OpenGLコンテキストプロファイルの選び方:Qt GUIアプリケーションのパフォーマンスと安定性を向上させる
QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile は、Qt GUI で OpenGL コンテキストのプロファイルを設定するために使用される列挙型です。OpenGL コンテキストプロファイルは、OpenGL API の機能セットを定義します。
利用方法
QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile を使用するには、以下の手順を実行します。
- QSurfaceFormat オブジェクトを作成します。
- setMajorVersion() と setMinorVersion() メソッドを使用して、OpenGL バージョンを設定します。
- setProfile() メソッドを使用して、OpenGL コンテキストプロファイルを設定します。
- QWindow::setSurfaceFormat() メソッドを使用して、QSurfaceFormat オブジェクトを QWindow に設定します。
例
QSurfaceFormat format;
format.setMajorVersion(4);
format.setMinorVersion(6);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
QWindow window;
window.setSurfaceFormat(format);
OpenGL コンテキストプロファイル
QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile には、以下のプロファイルが定義されています。
- EsProfile
OpenGL ES 2.0 以降のすべての機能をサポートします。 - CoreProfile
OpenGL 3.2 以降のすべての機能をサポートします。 - CompatibilityProfile
OpenGL 3.1 以前のすべての機能をサポートします。
- OpenGL ES 2.0 以降のバージョンでは、EsProfile を使用する必要があります。
- OpenGL 3.2 以降のバージョンでは、CoreProfile を使用する必要があります。
- OpenGL 3.2 より前のバージョンでは、CompatibilityProfile を使用する必要があります。
- OpenGL コンテキストプロファイルは、OpenGL バージョンによって異なります。
#include <QApplication>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QOpenGLWidget>
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget {
public:
MyGLWidget() {
setSurfaceFormat(format);
}
protected:
void paintGL() override {
// OpenGL 描画コードをここに記述
}
private:
QSurfaceFormat format;
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MyGLWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
このコードでは、以下の処理が行われます。
main()
関数は、QApplication オブジェクトを作成します。MyGLWidget
コンストラクタは、QSurfaceFormat オブジェクトを作成し、OpenGL バージョンとコンテキストプロファイルを設定します。paintGL()
メソッドは、OpenGL 描画コードを記述します。main()
関数は、MyGLWidget ウィジェットを作成し、表示します。
OpenGL バージョンとコンテキストプロファイルの設定
format.setMajorVersion(4);
format.setMinorVersion(6);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
このコードは、OpenGL 4.6 の CoreProfile を設定します。
// OpenGL 描画コードをここに記述
代替方法
QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile の代替方法として、以下の方法があります。
- OpenGL コンテキストを作成する前に、OpenGL バージョンとプロファイルを直接設定する
- 環境変数を使用する
- QSettings を使用する
詳細
QSettings を使用する
QSettings を使用して、OpenGL コンテキストプロファイルを保存および読み込むことができます。
QSettings settings("QtProject", "QtProject");
settings.setValue("OpenGLContextProfile", QSurfaceFormat::CoreProfile);
QSurfaceFormat format;
format.setMajorVersion(4);
format.setMinorVersion(6);
format.setProfile(settings.value("OpenGLContextProfile").toInt());
QWindow window;
window.setSurfaceFormat(format);
このコードは、以下の処理を実行します。
QSettings
オブジェクトを作成します。OpenGLContextProfile
キーを使用して、OpenGL コンテキストプロファイルを QSettings に保存します。QSurfaceFormat
オブジェクトを作成し、OpenGL バージョンとコンテキストプロファイルを設定します。QSettings
から保存されたコンテキストプロファイルを取得し、QSurfaceFormat
オブジェクトに設定します。QWindow::setSurfaceFormat()
メソッドを使用して、QSurfaceFormat
オブジェクトを QWindow に設定します。
環境変数を使用する
環境変数を使用して、OpenGL コンテキストプロファイルを指定することができます。
qputenv("QT_OPENGL_CONTEXT_PROFILE", "CoreProfile");
QSurfaceFormat format;
format.setMajorVersion(4);
format.setMinorVersion(6);
QWindow window;
window.setSurfaceFormat(format);
QT_OPENGL_CONTEXT_PROFILE
環境変数を "CoreProfile" に設定します。QSurfaceFormat
オブジェクトを作成し、OpenGL バージョンを設定します。QWindow::setSurfaceFormat()
メソッドを使用して、QSurfaceFormat
オブジェクトを QWindow に設定します。
OpenGL コンテキストを作成する前に、OpenGL バージョンとプロファイルを直接設定する
OpenGL コンテキストを作成する前に、OpenGL バージョンとプロファイルを直接設定することもできます。
QGLContext context(format);
QWindow window;
window.setSurfaceFormat(format);
window.setContext(&context);
QSurfaceFormat
オブジェクトを作成し、OpenGL バージョンとコンテキストプロファイルを設定します。QGLContext
オブジェクトを作成し、QSurfaceFormat
オブジェクトを渡します。QWindow::setSurfaceFormat()
メソッドを使用して、QSurfaceFormat
オブジェクトを QWindow に設定します。QWindow::setContext()
メソッドを使用して、QGLContext
オブジェクトを QWindow に設定します。
- 環境変数を使用する場合は、Qt アプリケーションを実行する前に、環境変数を設定する必要があります。
- QSettings を使用する場合は、Qt アプリケーションが最初に起動される前に、OpenGL コンテキストプロファイルを設定する必要があります。