【完全網羅】Qt Widgetsのジェスチャー認識:QGestureRecognizer::create()の使い方から応用まで
QGestureRecognizer::create()
関数は、Qt Widgets フレームワークにおけるジェスチャー認識機能の重要な要素です。この関数は、特定のターゲットオブジェクト (QWidget または QGraphicsObject) に関連する新しい QGesture
オブジェクトを生成します。生成された QGesture
オブジェクトは、ユーザー入力に関する情報を保持し、ジェスチャーイベントの処理に使用されます。
詳細解説
QGestureRecognizer::create()
関数は、次の引数を取ります。
target
: ジェスチャーが関連付けられるターゲットオブジェクト (QWidget または QGraphicsObject)。
この関数は、以下の処理を実行します。
- 新しい
QGesture
オブジェクトを生成します。 - 生成された
QGesture
オブジェクトにターゲットオブジェクトを関連付けます。 - 生成された
QGesture
オブジェクトを返します。
例
class MyGestureRecognizer : public QGestureRecognizer
{
public:
QGesture *create(QObject *target) override
{
MyGesture *gesture = new MyGesture(target);
return gesture;
}
};
// ...
MyGestureRecognizer recognizer;
QGestureRecognizer::registerRecognizer(&recognizer);
QWidget widget;
QGesture *gesture = recognizer.create(&widget);
この例では、MyGestureRecognizer
という新しいジェスチャー認識クラスが定義されています。このクラスの create()
メソッドは、MyGesture
という新しいジェスチャーオブジェクトを生成し、ターゲットオブジェクト widget
に関連付けて返します。
- ジェスチャー認識を独自に実装するには、
QGestureRecognizer
クラスを継承する必要があります。 QGestureRecognizer::create()
関数は、ジェスチャー認識の内部処理で使用されます。開発者は通常、この関数を直接呼び出す必要はありません。
QGestureRecognizer::create()
関数は、Qt Widgets フレームワークにおけるジェスチャー認識機能の基盤となる重要な要素です。ジェスチャー認識を独自に実装する場合、この関数の動作を理解することが重要です。
- ジェスチャー認識は、Qt の高度な機能の一つです。詳細な理解には、実践的な経験と学習が必要です。
- Qt のバージョンによって、API 仕様が異なる場合があります。
- 本解説は、Qt Widgets 6.7.1 を基に作成されています。
class ClickGestureRecognizer : public QGestureRecognizer
{
public:
QGesture *create(QObject *target) override
{
ClickGesture *gesture = new ClickGesture(target);
return gesture;
}
};
class ClickGesture : public QGesture
{
public:
ClickGesture(QObject *target)
: QGesture(target)
{
}
protected:
void recognize(QGestureRecognizer::Result *result, QObject *watched, QEvent *event) override
{
if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
*result = QGestureRecognizer::Trigger;
}
else
{
*result = QGestureRecognizer::Ignore;
}
}
};
// ...
ClickGestureRecognizer recognizer;
QGestureRecognizer::registerRecognizer(&recognizer);
QWidget widget;
widget.installEventFilter(&recognizer);
この例では、ClickGestureRecognizer
クラスが定義されています。このクラスの create()
メソッドは、ClickGesture
という新しいジェスチャーオブジェクトを生成し、ターゲットオブジェクト widget
に関連付けて返します。
ClickGesture
クラスの recognize()
メソッドは、ターゲットオブジェクト上でクリックされた場合にジェスチャーを認識します。このメソッドは、QEvent::MouseButtonPress
イベントが発生した場合に QGestureRecognizer::Trigger
を返し、それ以外のイベントが発生した場合に QGestureRecognizer::Ignore
を返します。
例2: カスタムジェスチャー認識
この例では、ターゲットオブジェクト上でドラッグされた場合にジェスチャーを認識するカスタムジェスチャー認識クラスを作成します。
class DragGestureRecognizer : public QGestureRecognizer
{
public:
QGesture *create(QObject *target) override
{
DragGesture *gesture = new DragGesture(target);
return gesture;
}
};
class DragGesture : public QGesture
{
public:
DragGesture(QObject *target)
: QGesture(target)
{
m_startPosition = QPoint();
}
protected:
void recognize(QGestureRecognizer::Result *result, QObject *watched, QEvent *event) override
{
if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
m_startPosition = static_cast<QMouseEvent *>(event)->pos();
*result = QGestureRecognizer::Trigger;
}
else if (event->type() == QEvent::MouseMove)
{
QPoint currentPosition = static_cast<QMouseEvent *>(event)->pos();
if (currentPosition.x() != m_startPosition.x() || currentPosition.y() != m_startPosition.y())
{
*result = QGestureRecognizer::Update;
}
}
else if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease)
{
*result = QGestureRecognizer::Finish;
}
else
{
*result = QGestureRecognizer::Ignore;
}
}
private:
QPoint m_startPosition;
};
// ...
DragGestureRecognizer recognizer;
QGestureRecognizer::registerRecognizer(&recognizer);
QWidget widget;
widget.installEventFilter(&recognizer);
DragGesture
クラスの recognize()
メソッドは、ターゲットオブジェクト上でドラッグされた場合にジェスチャーを認識します。このメソッドは、QEvent::MouseButtonPress
イベントが発生した場合に QGestureRecognizer::Trigger
を返し、QEvent::MouseMove
イベントが発生した場合に QGestureRecognizer::Update
を返し、QEvent::MouseButtonRelease
イベントが発生した場合に QGestureRecognizer::Finish
を返し、それ以外のイベントが発生した場合に QGestureRecognizer::Ignore
を返します。
- これらの例はあくまで基本的なものです。実際のアプリケーションでは、より複雑なジェスチャー認識ロジックが必要となる場合があります。
代替方法
- 複雑なジェスチャー認識ロジックが必要な場合、
QGestureRecognizer
を継承して独自のカスタムジェスチャークラスを作成するのが最も柔軟な方法です。 - この方法により、ジェスチャー認識のすべての側面を完全に制御できます。
- ただし、より多くのコード記述とデバッグが必要になります。
- 複雑なジェスチャー認識ロジックが必要な場合、
ジェスチャーイベントフィルタリング
- 単純なジェスチャー認識の場合、
QObject::installEventFilter()
関数を使用してジェスチャーイベントをフィルタリングする方法があります。 - この方法により、コード記述量を減らすことができます。
- ただし、複雑なジェスチャー認識には柔軟性が不足します。
- 単純なジェスチャー認識の場合、
シグナルとスロットの使用
- 特定のジェスチャーアクションにのみ反応したい場合、シグナルとスロットを使用してジェスチャーイベントを処理する方法があります。
- この方法により、コードをよりモジュール化できます。
- ただし、ジェスチャー認識のすべての側面を制御することはできません。
例
カスタムジェスチャークラス
class MyGestureRecognizer : public QGestureRecognizer
{
public:
QGesture *create(QObject *target) override
{
MyGesture *gesture = new MyGesture(target);
return gesture;
}
};
class MyGesture : public QGesture
{
public:
MyGesture(QObject *target)
: QGesture(target)
{
}
protected:
void recognize(QGestureRecognizer::Result *result, QObject *watched, QEvent *event) override
{
// 独自のジェスチャー認識ロジックを実装
if (/* 条件が満たされた場合 */)
{
*result = QGestureRecognizer::Trigger;
}
else
{
*result = QGestureRecognizer::Ignore;
}
}
};
ジェスチャーイベントフィルタリング
class MyWidget : public QWidget
{
public:
bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) override
{
if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
// ジェスチャーが開始されたことを処理
return true;
}
else if (event->type() == QEvent::MouseMove)
{
// ジェスチャーが進行していることを処理
return true;
}
else if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease)
{
// ジェスチャーが完了したことを処理
return true;
}
return QWidget::eventFilter(watched, event);
}
};
シグナルとスロット
class MyWidget : public QWidget
{
public:
signals:
void gestureStarted();
void gestureUpdated();
void gestureFinished();
public slots:
void handleMouseButtonPress(QMouseEvent *event);
void handleMouseMove(QMouseEvent *event);
void handleMouseButtonRelease(QMouseEvent *event);
};
void MyWidget::handleMouseButtonPress(QMouseEvent *event)
{
// ジェスチャーが開始されたことを処理
emit gestureStarted();
}
void MyWidget::handleMouseMove(QMouseEvent *event)
{
// ジェスチャーが進行していることを処理
emit gestureUpdated();
}
void MyWidget::handleMouseButtonRelease(QMouseEvent *event)
{
// ジェスチャーが完了したことを処理
emit gestureFinished();
}
最適な方法の選択
最適な方法は、具体的な要件と状況によって異なります。
- 特定のジェスチャーアクションにのみ反応したい場合
シグナルとスロットが最適です。 - コード記述量を減らしたい場合
ジェスチャーイベントフィルタリングが最適です。 - 複雑なジェスチャー認識が必要な場合
カスタムジェスチャークラスが最適です。
- ジェスチャー認識は、Qt の高度な機能の一つです。詳細な理解には、実践的な経験と学習が必要です。
- 上記の例はあくまで基本的なものです。実際のアプリケーションでは、より複雑なロジックが必要となる場合があります。