【Qt Widgets】ジェスチャー処理:QGestureEvent::accept()を徹底解説!
QGestureEvent::accept()
は、Qt Widgetsにおけるジェスチャーイベント処理において重要な役割を果たすメソッドです。このメソッドは、特定のジェスチャーまたはジェスチャーツイープをイベントレシーバーが受け入れることを示します。受け入れられたジェスチャーは、そのイベントレシーバーによって処理されます。受け入れられないジェスチャーは、親ウィジェットに伝達されます。
詳細
QGestureEvent::accept()
には、2つのオーバーロードメソッドが存在します。
accept(Qt::GestureType gestureType)
: 特定のQt::GestureType
を受け入れることを示します。accept(QGesture *gesture)
: 特定のQGesture
オブジェクトを受け入れることを示します。
いずれのメソッドも、QGestureEvent
オブジェクトに含まれるジェスチャーまたはジェスチャーツイープに適用されます。
例
以下の例は、QGestureEvent::accept()
を使用して、タップジェスチャーを処理する方法を示しています。
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
QGestureEvent *gestureEvent = new QGestureEvent(this, event->localPos());
QTapGesture *tapGesture = new QTapGesture(gestureEvent);
gestureEvent->ignore(tapGesture);
connect(tapGesture, SIGNAL(stateChanged(QGesture::GestureState)), this, SLOT(handleTapGesture(QGesture::GestureState)));
}
}
void MyWidget::handleTapGesture(QGesture::GestureState state)
{
if (state == QGesture::Started) {
// タップジェスチャーが開始されたときに処理を実行
} else if (state == QGesture::Accepted) {
// タップジェスチャーが受け入れられたときに処理を実行
} else if (state == QGesture::Finished) {
// タップジェスチャーが終了したときに処理を実行
}
}
この例では、mousePressEvent()
内で、左クリックイベントが発生したときにQGestureEvent
オブジェクトを作成します。次に、QTapGesture
オブジェクトを作成し、QGestureEvent
オブジェクトに関連付けます。ignore()
メソッドを使用して、QTapGesture
オブジェクトがデフォルトで受け入れられないように設定します。最後に、stateChanged()
シグナルをhandleTapGesture()
スロットに接続します。
handleTapGesture()
スロットは、QGesture
オブジェクトの状態に応じて処理を実行します。state
がStarted
の場合、タップジェスチャーが開始されたときに処理を実行します。state
がAccepted
の場合、タップジェスチャーが受け入れられたときに処理を実行します。state
がFinished
の場合、タップジェスチャーが終了したときに処理を実行します。
- Qt Widgetsには、さまざまなジェスチャータイプを処理するためのクラスが用意されています。詳細については、Qtドキュメントを参照してください。
QGestureEvent::accept()
は、ジェスチャーイベント処理の重要な部分ですが、唯一の部分ではありません。ジェスチャーの状態を監視し、適切なタイミングで処理を実行することも重要です。
スワイプジェスチャーの検出
class MyWidget : public QWidget {
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;
private:
QGesture *currentGesture;
QPointF startPosition;
};
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {
setAcceptDrops(true);
}
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) {
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
currentGesture = new QPanGesture(this, event->localPos());
startPosition = event->localPos();
connect(currentGesture, SIGNAL(stateChanged(QGesture::GestureState)), this, SLOT(handlePanGesture(QGesture::GestureState)));
}
}
void MyWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) {
if (currentGesture) {
currentGesture->update(event->localPos());
}
}
void MyWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) {
if (currentGesture) {
currentGesture->stateChanged(QGesture::Finished);
currentGesture = nullptr;
}
}
void MyWidget::handlePanGesture(QGesture::GestureState state) {
if (state == QGesture::Started) {
// スワイプジェスチャーが開始されたときに処理を実行
} else if (state == QGesture::Accepted) {
QPanGesture *panGesture = static_cast<QPanGesture *>(currentGesture);
QPointF delta = panGesture->delta();
// スワイプの方向と距離に基づいて処理を実行
if (delta.x() > 0.0) {
// 右方向にスワイプ
} else if (delta.x() < 0.0) {
// 左方向にスワイプ
}
if (delta.y() > 0.0) {
// 下方向にスワイプ
} else if (delta.y() < 0.0) {
// 上方向にスワイプ
}
} else if (state == QGesture::Finished) {
// スワイプジェスチャーが終了したときに処理を実行
}
}
この例では、mousePressEvent()
内で、左クリックイベントが発生したときにQPanGesture
オブジェクトを作成し、QGestureEvent
オブジェクトに関連付けます。次に、stateChanged()
シグナルをhandlePanGesture()
スロットに接続します。
handlePanGesture()
スロットは、QGesture
オブジェクトの状態に応じて処理を実行します。state
がStarted
の場合、スワイプジェスチャーが開始されたときに処理を実行します。state
がAccepted
の場合、スワイプジェスチャーが受け入れられたときに処理を実行します。delta
プロパティを使用して、スワイプの方向と距離を取得できます。state
がFinished
の場合、スワイプジェスチャーが終了したときに処理を実行します。
この例では、QGestureEvent::accept()
を使用して、ウィジェット上でピンチジェスチャーを検出する方法を示します。
class MyWidget : public QWidget {
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void touchEvent(QTouchEvent *event) override;
private:
QGesture *currentGesture;
qreal scaleFactor = 1.0;
};
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {
setAcceptTouchEvents(true);
}
void MyWidget::touchEvent(QTouchEvent *event) {
if (event->type() == QEvent::TouchBegin || event->type() == QEvent::TouchUpdate) {
if (event->touchPoints().size() == 2) {
QPinchGesture *pinchGesture = new QPinchGesture(this, event->touchPoints());
currentGesture = pinchGesture;
connect(currentGesture, SIGNAL(stateChanged(QGesture::GestureState)), this, SLOT(handlePinchGesture(QGesture::GestureState
代替方法
- カスタムジェスチャーレシーバーを作成する: 独自のジェスチャー処理ロジックを実装したい場合は、カスタムジェスチャーレシーバーを作成できます。カスタムジェスチャーレシーバーは、
QGestureEvent
オブジェクトを受け取り、必要に応じて処理できます。 - ジェスチャーを伝達する: ジェスチャーを親ウィジェットに伝達したい場合は、
QGestureEvent::ignore()
メソッドを使用せずに、イベントループを継続できます。親ウィジェットは、QGestureEvent
オブジェクトを受け取り、必要に応じて処理できます。 ignore()
メソッドを使用する: 特定のジェスチャーを無視したい場合は、QGestureEvent::ignore()
メソッドを使用できます。このメソッドは、そのジェスチャーがイベントレシーバーによって処理されないことを示します。
各方法の詳細
ignore()
メソッド:QGestureEvent::ignore()
メソッドは、特定のジェスチャーをイベントレシーバーによって処理されないことを示します。このメソッドは、ジェスチャーを完全に無視したい場合に使用されます。
gestureEvent->ignore(tapGesture);
- ジェスチャーを伝達する: ジェスチャーを親ウィジェットに伝達するには、
QGestureEvent
オブジェクトを処理せずにイベントループを継続するだけです。親ウィジェットは、QGestureEvent
オブジェクトを受け取り、必要に応じて処理できます。
// ジェスチャーを処理しない
- カスタムジェスチャーレシーバーを作成する: カスタムジェスチャーレシーバーを作成するには、
QGestureRecognizer
クラスを継承する新しいクラスを作成する必要があります。新しいクラスは、stateChanged()
シグナルを実装する必要があります。stateChanged()
シグナルは、ジェスチャーの状態が変化するたびにemitされます。
class MyGestureRecognizer : public QGestureRecognizer
{
public:
MyGestureRecognizer(QObject *parent = nullptr);
protected:
void stateChanged(QGesture::GestureState state);
};
MyGestureRecognizer::MyGestureRecognizer(QObject *parent) : QGestureRecognizer(parent) {}
void MyGestureRecognizer::stateChanged(QGesture::GestureState state)
{
// カスタムジェスチャー処理ロジックを実装する
}
どの方法を選択するべきか
どの方法を選択するかは、状況によって異なります。
- 独自のジェスチャー処理ロジックを実装したい場合は、カスタムジェスチャーレシーバーを作成します。
- ジェスチャーを親ウィジェットに伝達したい場合は、ジェスチャーを伝達します。
- 特定のジェスチャーを完全に無視したい場合は、
ignore()
メソッドを使用します。
例
以下の例は、QGestureEvent::accept()
の代わりにignore()
メソッドを使用する方法を示しています。
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
QGestureEvent *gestureEvent = new QGestureEvent(this, event->localPos());
QTapGesture *tapGesture = new QTapGesture(gestureEvent);
gestureEvent->ignore(tapGesture);
connect(tapGesture, SIGNAL(stateChanged(QGesture::GestureState)), this, SLOT(handleTapGesture(QGesture::GestureState)));
}
}