【保存版】Qt GUIプログラミング:ドラッグ操作のキャンセルを完全理解!「QDrag::cancel()」の使い方から代替方法まで
QDrag::cancel()
は、Qt GUIアプリケーションにおいて、ドラッグ操作をキャンセルするために使用される関数です。ドラッグ操作中のユーザー入力や条件に応じて、ドラッグを中断したい場合に役立ちます。
機能
この関数は、現在進行中のドラッグ操作を即座に中止します。ドラッグされたデータはドロップされず、ドラッグイベントシグナルも発行されません。
使用方法
QDrag::cancel()
関数は、ドラッグ操作中に任意の場所で呼び出すことができます。一般的には、ドラッグ中に特定のキーが押されたり、条件が満たされたりした場合に使用されます。
例
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
QDrag *drag = new QDrag(this);
QMimeData *mimeData = new QMimeData;
mimeData->setText("This is the dragged text");
drag->setMimeData(mimeData);
if (event->modifiers() & Qt::ControlModifier) {
drag->exec(Qt::CopyAction | Qt::MoveAction);
} else {
drag->exec(Qt::MoveAction);
}
}
}
void MyWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Escape) {
QDrag *activeDrag = QApplication::activeDrag();
if (activeDrag) {
activeDrag->cancel();
}
}
}
この例では、mousePressEvent
ハンドラ内でドラッグ操作が開始されます。keyPressEvent
ハンドラでは、Escape
キーが押されたときにQDrag::cancel()
を呼び出してドラッグをキャンセルします。
- Windowsプラットフォームでは、
QDrag::cancel()
を呼び出すと、Qtイベントループがブロックされる場合があります。 QDrag::cancel()
は、ドラッグ操作中のみに有効です。ドラッグが完了した後に呼び出しても効果はありません。
- ドラッグ操作のキャンセルをより詳細に制御するには、
QDrag
オブジェクトのexec()
関数の戻り値を بررسیすることができます。 - ドラッグ操作のキャンセルを検知するには、
QDrag
オブジェクトのdestroyed()
シグナルに接続することができます。
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;
};
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
}
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
QDrag *drag = new QDrag(this);
QMimeData *mimeData = new QMimeData;
mimeData->setText("This is the dragged text");
drag->setMimeData(mimeData);
if (event->modifiers() & Qt::ControlModifier) {
drag->exec(Qt::CopyAction | Qt::MoveAction);
} else {
drag->exec(Qt::MoveAction);
}
}
}
void MyWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Escape) {
QDrag *activeDrag = QApplication::activeDrag();
if (activeDrag) {
activeDrag->cancel();
}
}
}
例2:ドラッグ中に特定の条件でキャンセル
この例では、ドラッグ中にQDrag
オブジェクトのmimeData()
メソッドを使用してドラッグされたデータをチェックし、特定の条件に一致した場合にQDrag::cancel()
を呼び出してドラッグをキャンセルします。
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
};
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
}
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
QDrag *drag = new QDrag(this);
QMimeData *mimeData = new QMimeData;
mimeData->setText("This is the dragged text");
drag->setMimeData(mimeData);
if (mimeData->hasFormat("image/png")) {
// ドラッグされたデータがPNG画像の場合はキャンセル
drag->cancel();
} else {
drag->exec(Qt::MoveAction);
}
}
}
例3:ドラッグ操作完了後にキャンセル処理を実行
この例では、QDrag
オブジェクトのdestroyed()
シグナルに接続し、ドラッグ操作完了後にQDrag::cancel()
を呼び出してキャンセル処理を実行します。
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
};
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
connect(this, &MyWidget::destroyed, this, &MyWidget::cancelDrag);
}
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
QDrag *drag = new QDrag(this);
QMimeData *mimeData = new QMimeData;
mimeData->setText("This is the dragged text");
drag->setMimeData(mimeData);
drag->exec(Qt::MoveAction);
}
}
void MyWidget::cancelDrag()
{
QDrag *activeDrag = QApplication::activeDrag();
if (activeDrag) {
activeDrag->cancel();
}
}
QDrag::cancel()
は、ドラッグ操作をキャンセルする一般的な方法ですが、状況によっては代替方法がより適切な場合があります。
代替方法
- ドラッグ操作中にQApplication::instance()->quit()を呼び出す
極端な手段ですが、ドラッグ操作中にQApplication::instance()->quit()
を呼び出すことで、アプリケーション全体を終了し、ドラッグ操作を強制的にキャンセルすることができます。 - ドラッグイベントハンドラでevent->ignore()を呼び出す
ドラッグイベントハンドラ内でevent->ignore()
を呼び出すことで、そのイベントを無視し、ドラッグ操作を継続させずにデフォルトの動作をキャンセルすることができます。 - QDrag::accept()を呼び出さない
ドラッグ操作の完了時にQDrag::accept()
を呼び出さないことで、ドラッグを暗黙的にキャンセルすることができます。これは、ドラッグされたデータがドロップされず、ドラッグイベントシグナルも発行されないことを意味します。
各方法の詳細
QDrag::accept()を呼び出さない
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
};
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
}
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
QDrag *drag = new QDrag(this);
QMimeData *mimeData = new QMimeData;
mimeData->setText("This is the dragged text");
drag->setMimeData(mimeData);
// ドラッグ操作完了時にaccept()を呼び出さないことでキャンセル
drag->exec(Qt::MoveAction);
}
}
ドラッグイベントハンドラでevent->ignore()を呼び出す
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
bool event(QEvent *event) override;
};
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
}
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
QDrag *drag = new QDrag(this);
QMimeData *mimeData = new QMimeData;
mimeData->setText("This is the dragged text");
drag->setMimeData(mimeData);
drag->exec(Qt::MoveAction);
}
}
bool MyWidget::event(QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::DragMove) {
QDragMoveEvent *dragMoveEvent = static_cast<QDragMoveEvent *>(event);
// 特定の条件でキャンセル
if (dragMoveEvent->pos().x() < 100) {
dragMoveEvent->ignore();
return true;
}
}
return QWidget::event(event);
}
ドラッグ操作中にQApplication::instance()->quit()を呼び出す
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
};
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
}
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
QDrag *drag = new QDrag(this);
QMimeData *mimeData = new QMimeData;
mimeData->setText("This is the dragged text");
drag->setMimeData(mimeData);
// ドラッグ中にアプリケーションを終了
QTimer::singleShot(500, this, &MyWidget::quitApplication);
drag->exec(Qt::MoveAction);
}
}
void MyWidget::quitApplication()
{
QApplication::instance()->quit();
}
QDrag::accept()
を呼び出さない方法は、ドラッグされたデータがドロップされないため、常に適切とは限りません- 上記の代替方法は、状況によってそれぞれ利点と欠点があります。