CMakeでUIファイルを自動処理:AUTOUICプロパティの解説と代替方法


CMakeの「AUTOUIC」プロパティは、QtプロジェクトにおけるUIファイル(*.ui)の自動処理を制御します。このプロパティを有効化すると、CMakeはビルドプロセス中に自動的にUIファイルをC++コードに変換し、必要なヘッダーファイルを生成します。これにより、手動でUIファイルを処理する必要がなくなり、開発者の生産性が向上します。

設定方法

「AUTOUIC」プロパティは、ターゲットレベルとプロジェクトレベルの両方で設定できます。

  • ターゲットレベル
target_properties(mytarget AUTOUIC ON)
  • プロジェクトレベル
set(CMAKE_AUTOUIC ON)

動作

「AUTOUIC」プロパティが有効な場合、CMakeは次の処理を行います。

  1. プロジェクトディレクトリ内のすべての*.uiファイルを検索します。
  2. 各UIファイルに対して、対応するui_.hヘッダーファイルとui_.ccソースファイルを生成します。
  3. 生成されたヘッダーファイルとソースファイルをターゲットのソースファイルリストに追加します。

利点

「AUTOUIC」プロパティを使用する主な利点は次のとおりです。

  • 保守性の向上
    UIファイルと生成されたC++コードが常に同期されているため、コードの保守が容易になります。
  • コードの簡潔性
    UIファイルをC++コードに自動的に変換することで、プロジェクトのコードベースが簡潔になります。
  • 生産性の向上
    手動でのUIファイル処理が不要になり、開発者の負担が軽減されます。

注意点

「AUTOUIC」プロパティを使用する際には、次の点に注意する必要があります。

  • ヘッダーファイルのインクルードパスを設定します。生成されたヘッダーファイルは、ターゲットのインクルードパスに含まれている必要があります。
  • UIファイルの命名規則を守ります。UIファイルは、対応するC++クラスと同じ名前でなければなりません。
  • Qtが必要です。「AUTOUIC」プロパティはQtに依存するため、プロジェクトでQtを使用していることを確認する必要があります。


cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(myproject)

set(CMAKE_AUTOUIC ON)

# UIファイルを指定
set(QT_UI_FILES mainwindow.ui)

# ターゲットを作成
add_executable(myproject mainwindow.cpp ${QT_UI_FILES})

# Qtライブラリをリンク
target_link_libraries(myproject Qt::Widgets)

説明

このコード例では、次の処理が行われます。

  1. cmake_minimum_requiredコマンドを使用して、CMakeの最小バージョンを3.10に設定します。
  2. projectコマンドを使用して、プロジェクトの名前を「myproject」に設定します。
  3. set(CMAKE_AUTOUIC ON)コマンドを使用して、「AUTOUIC」プロパティを有効化します。
  4. set(QT_UI_FILES mainwindow.ui)コマンドを使用して、処理するUIファイルを指定します。
  5. add_executableコマンドを使用して、実行可能ファイルターゲット「myproject」を作成します。
  6. target_link_librariesコマンドを使用して、ターゲット「myproject」に必要なQtライブラリをリンクします。

このコードを実行すると、mainwindow.uiファイルが自動的に処理され、mainwindow.hヘッダーファイルとmainwindow.ccソースファイルが生成されます。これらのファイルは、myprojectターゲットに含まれます。



手動でUIファイルを処理する

最も基本的な方法は、手動でUIファイルを処理することです。Qt CreatorなどのIDEを使用して、UIファイルをC++コードとヘッダーファイルに直接編集できます。この方法は、以下の場合に適しています。

  • コード生成スクリプトを使用するよりも柔軟な方法が必要な場合
  • UIファイルのレイアウトを細かく制御する必要がある場合
  • 少数のUIファイルのみを処理する場合

qt5_wrap_uiマクロを使用する

CMake 3.1以降では、qt5_wrap_uiマクロを使用して、UIファイルを処理することができます。このマクロは、AUTOUICプロパティとほぼ同じ機能を提供しますが、より多くの制御オプションを提供します。qt5_wrap_uiマクロを使用するには、次の手順に従います。

  1. UIファイルの場所を指定するソースファイルプロパティQT5_WRAP_UI_FILESを設定します。
  2. 生成されたヘッダーファイルとソースファイルの名前を指定するソースファイルプロパティQT5_WRAP_UI_HEADERSQT5_WRAP_UI_SOURCESを設定します。
  3. ターゲットに生成されたヘッダーファイルとソースファイルをリンクします。


set(QT5_WRAP_UI_FILES mainwindow.ui)
set(QT5_WRAP_UI_HEADERS ui_mainwindow.h)
set(QT5_WRAP_UI_SOURCES ui_mainwindow.cc)

add_executable(myproject mainwindow.cpp ${QT5_WRAP_UI_SOURCES})
target_link_libraries(myproject Qt::Widgets)

カスタムコード生成スクリプトを使用する

より高度な制御が必要な場合は、カスタムコード生成スクリプトを使用して、UIファイルを処理することができます。この方法は、以下の場合に適しています。

  • テスト駆動開発(TDD)ワークフローに統合する必要がある場合
  • 複数のプロジェクトでUIファイルを共有する必要がある場合
  • 独自のコード生成ロジックを実装する必要がある場合

カスタムコード生成スクリプトは、Python、Perl、Bashなどの任意の言語で記述できます。スクリプトは、uicツールとQt C++ APIを使用して、UIファイルを処理し、必要なC++コードとヘッダーファイルを生成する必要があります。

UIファイルをビルドプロセスから除外する

どうしてもUIファイルを自動処理したくない場合は、UIファイルをビルドプロセスから除外することができます。この方法は、以下の場合に適しています。

  • ビルドプロセスをできるだけシンプルにしたい場合
  • UIファイルをバージョン管理システムで管理したくない場合
  • UIファイルをデプロイメント時に手動でコピーする必要がある場合

UIファイルをビルドプロセスから除外するには、次の手順に従います。

  1. ターゲットのソースファイルリストからUIファイルを削除します。
  2. 生成されたヘッダーファイルとソースファイルをビルドプロセスから除外します。
  3. UIファイルをデプロイメント時に手動でコピーします。
set(QT_UI_FILES mainwindow.ui)

add_executable(myproject mainwindow.cpp)
target_link_libraries(myproject Qt::Widgets)