Qt GUIの達人になるための羅針盤:サーフェスタイプの知識をマスターして、自由自在なアプリケーション開発


QWindow::surfaceType() は、Qt GUI における QWindow クラスのメソッドで、ウィンドウのサーフェスタイプを取得します。サーフェスタイプは、ウィンドウの内容をレンダリングするために使用されるレンダリングエンジンを決定します。

サーフェスタイプ

QWindow::surfaceType() は、以下のいずれかのサーフェスタイプを返します。

  • QSurface::OpenGLSurface
    OpenGL を使用して 3D グラフィックスや高パフォーマンスの 2D グラフィックスをレンダリングします。これは、ゲームや複雑なグラフィックアプリケーションに適しています。
  • QSurface::RasterSurface
    2D ラスタグラフィックスレンダリングに QPainter を使用します。これは、シンプルなウィンドウやテキストレンダリングに適しています。
QWindow window;

// ウィンドウを OpenGL サーフェスタイプとして作成
window.setSurfaceType(QSurface::OpenGLSurface);

// ウィンドウを表示
window.show();
  • サーフェスタイプを変更するには、まずウィンドウを破棄してから再作成する必要があります。
  • ウィンドウのサーフェスタイプを変更するには、QWindow::setSurfaceType() メソッドを使用する必要があります。
  • QWindow::surfaceType() は、ウィンドウの作成後にのみ呼び出すことができます。


例 1: サーフェスタイプの取得

#include <QApplication>
#include <QWindow>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // ウィンドウを作成
  QWindow window;

  // ウィンドウのサーフェスタイプを取得
  QSurface::SurfaceType surfaceType = window.surfaceType();

  // サーフェスタイプを出力
  switch (surfaceType) {
    case QSurface::RasterSurface:
      qDebug() << "サーフェスタイプ: RasterSurface";
      break;
    case QSurface::OpenGLSurface:
      qDebug() << "サーフェスタイプ: OpenGLSurface";
      break;
    default:
      qDebug() << "不明なサーフェスタイプ";
  }

  return app.exec();
}

例 2: サーフェスタイプの設定

#include <QApplication>
#include <QWindow>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // ウィンドウを作成
  QWindow window;

  // ウィンドウのサーフェスタイプを OpenGL に設定
  window.setSurfaceType(QSurface::OpenGLSurface);

  // ウィンドウを表示
  window.show();

  return app.exec();
}

説明

例 1

  1. QApplication オブジェクトを作成します。
  2. QWindow オブジェクトを作成します。
  3. window.surfaceType() 関数を使用して、ウィンドウのサーフェスタイプを取得します。
  4. switch ステートメントを使用して、取得したサーフェスタイプを出力します。
  1. QApplication オブジェクトを作成します。
  2. QWindow オブジェクトを作成します。
  3. window.setSurfaceType(QSurface::OpenGLSurface) 関数を使用して、ウィンドウのサーフェスタイプを OpenGL に設定します。
  4. window.show() 関数を使用して、ウィンドウを表示します。
  • サーフェスタイプを変更するには、まずウィンドウを破棄してから再作成する必要があります。
  • これらの例は、基本的な使用方法を示すものです。実際のアプリケーションでは、より複雑なロジックが必要になる場合があります。


QSurface オブジェクトの取得

QWindow::surface() メソッドを使用して、ウィンドウに関連付けられている QSurface オブジェクトを取得できます。このオブジェクトには、surfaceType() メソッドを含む、サーフェスタイプに関する情報が含まれています。

QSurface *surface = window.surface();
QSurface::SurfaceType surfaceType = surface->surfaceType();

QScreen オブジェクトの取得

QWindow::screen() メソッドを使用して、ウィンドウが表示されているスクリーンに関連付けられている QScreen オブジェクトを取得できます。このオブジェクトには、nativeSurfaceHandle() メソッドを含む、サーフェスタイプに関する情報が含まれています。

QScreen *screen = window.screen();
QNativeInterface *nativeInterface = screen->nativeInterface();
QPlatformSurfaceHandle handle = nativeInterface->handleForSurface(window);
// サーフェスタイプを handle から判断する

プラットフォーム固有の APIの使用

プラットフォームによっては、QWindow::surfaceType() メソッドよりも低レベルな API を使用してサーフェスタイプを取得できる場合があります。ただし、この方法はプラットフォームに依存するため、移植性が低くなります。

デフォルトのサーフェスタイプの使用

多くの場合、ウィンドウのサーフェスタイプはデフォルトのままで問題ありません。デフォルトのサーフェスタイプは、プラットフォームと Qt のバージョンによって異なります。

#include <QApplication>
#include <QWindow>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // ウィンドウを作成
  QWindow window;

  // デフォルトのサーフェスタイプを取得
  QSurface::SurfaceType defaultSurfaceType = QSurface::defaultSurfaceType();

  // デフォルトのサーフェスタイプを出力
  switch (defaultSurfaceType) {
    case QSurface::RasterSurface:
      qDebug() << "デフォルトのサーフェスタイプ: RasterSurface";
      break;
    case QSurface::OpenGLSurface:
      qDebug() << "デフォルトのサーフェスタイプ: OpenGLSurface";
      break;
    default:
      qDebug() << "不明なデフォルトのサーフェスタイプ";
  }

  return app.exec();
}
  • プラットフォーム固有の API を使用するには、そのプラットフォームに関する知識が必要です。
  • これらの代替方法は、QWindow::surfaceType() メソッドよりも複雑になる場合があります。