Qt GUI プログラミング:複数の矩形を組み合わせて複雑な形状を定義する QRegion::setRects()
QRegion::setRects()
は、Qt GUIにおける2D形状を定義するクラス QRegion
のメソッドの一つです。このメソッドは、複数の矩形 (QRect
) を指定することで、その矩形たちの集合体からなる領域を QRegion
オブジェクトに設定します。
役割
QRegion
は、複雑な形状を表現するために用いられます。例えば、ボタンやウィジェットの形状、画像の一部を切り抜いたマスクなど、様々な形状を定義することができます。QRegion::setRects()
は、このような複雑な形状を複数の矩形から構成する際に、便利なツールとなります。
使い方
QRegion::setRects()
の基本的な使い方は以下の通りです。
QRegion region;
// 矩形を配列で定義
QRect rects[] = {
QRect(10, 20, 50, 30),
QRect(70, 80, 100, 50),
QRect(150, 120, 60, 40)
};
// 配列と要素数を指定して `QRegion` に設定
region.setRects(rects, sizeof(rects) / sizeof(rects[0]));
上記のコードでは、3つの矩形を定義し、それらを QRegion
オブジェクト region
に設定しています。
注意点
QRegion::setRects()
を使用する際には、以下の点に注意する必要があります。
- 同じ高さを持つ矩形は、同じ上端座標を持つようにする必要があります。この条件が満たされない場合は、
QRegion
オブジェクトが正しく作成されない可能性があります。 - 設定する矩形は、互いに重なり合ってはいけません。重なり合っている場合は、予期せぬ結果になる可能性があります。
応用例
QRegion::setRects()
は、様々な場面で活用することができます。以下に、いくつか例を挙げます。
- 複雑な形状間の判定を行う
- カスタムな形状の描画を行う
- 画像の一部を切り抜いたマスクを作成する
- ボタンやウィジェットの形状を定義する
例1:ボタンの形状を定義する
この例では、丸みを帯びたボタンの形状を定義します。
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QPainter>
#include <QRegion>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// ボタンを作成
QPushButton button("ボタン");
// 矩形を配列で定義
QRect rects[] = {
QRect(5, 5, 80, 30),
QRect(5, 35, 35, 10),
QRect(70, 35, 35, 10),
};
// 矩形を `QRegion` に設定
QRegion region;
region.setRects(rects, sizeof(rects) / sizeof(rects[0]));
// ボタンのマスクを設定
button.setMask(region);
// ボタンを表示
button.show();
return app.exec();
}
このコードを実行すると、以下の画像のような丸みを帯びたボタンが表示されます。
例2:画像の一部を切り抜いたマスクを作成する
この例では、画像の一部を切り抜いたマスクを作成します。
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPainter>
#include <QImage>
#include <QRegion>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 画像を読み込む
QImage image("image.png");
// 矩形を配列で定義
QRect rects[] = {
QRect(50, 50, 100, 100),
};
// 矩形を `QRegion` に設定
QRegion region;
region.setRects(rects, sizeof(rects) / sizeof(rects[0]));
// 画像の一部を切り抜いたマスクを作成
QImage mask = image.copy(region);
// マスクをラベルに表示
QLabel label;
label.setPixmap(QPixmap::fromImage(mask));
label.show();
return app.exec();
}
このコードを実行すると、以下の画像のように、画像の一部を切り抜いたマスクが表示されます。
例3:カスタムな形状の描画を行う
この例では、星形の形状を描画します。
#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include <QRegion>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// ペインターを作成
QPainter painter;
painter.begin(new QPixmap(200, 200));
// 矩形を配列で定義
QRect rects[] = {
QRect(50, 25, 50, 50),
QRect(25, 75, 100, 100),
QRect(75, 25, 50, 50),
};
// 矩形を `QRegion` に設定
QRegion region;
region.setRects(rects, sizeof(rects) / sizeof(rects[0]));
// `QRegion` を使用して星形を描画
painter.setPen(Qt::red);
painter.setBrush(Qt::yellow);
painter.fillPath(region.path(), Qt::FillRule::OddEvenFill);
// 描画を終了
painter.end();
// 描画結果をラベルに表示
QLabel label;
label.setPixmap(*painter.pixmap());
label.show();
return app.exec();
}
このコードを実行すると、以下の画像のように、星形の形状が描画されます。
単一の矩形から作成する
QRegion region(QRect(10, 20, 50, 30));
利点
- 処理速度が速い
- シンプルで分かりやすい
欠点
- 複雑な形状を定義できない
パスから作成する
QPainterPath path;
path.addEllipse(QRect(10, 20, 50, 30));
QRegion region(path);
利点
- 円形、楕円形、多角形など、様々な形状を定義できる
欠点
QRegion::setRects()
よりも処理速度が遅い
画像から作成する
QImage image("image.png");
QRegion region(image);
利点
- 画像の一部を切り抜いたマスクを作成できる
欠点
- 画像の解像度に依存するため、拡大縮小に弱い
- 処理速度が遅い
論理演算を使用して複数の QRegion を合成する
QRegion region1(QRect(10, 20, 50, 30));
QRegion region2(QRect(60, 70, 80, 60));
QRegion result = region1 | region2; // 和集合
result = region1 & region2; // 積集合
result = region1 - region2; // 差集合
result = region1 ^ region2; // 排他的和集合
利点
- 複数の QRegion を組み合わせて複雑な形状を定義できる
欠点
- 処理速度が遅い
カスタムコードで作成する
上記の方法で実現できない複雑な形状を定義したい場合は、カスタムコードで QRegion
を作成することもできます。
利点
- 自由度の高い形状を定義できる
欠点
- 処理速度が遅い
- コードが複雑になる
上記のように、QRegion を作成する方法は様々です。状況に合わせて最適な方法を選択してください。
- どの方法を選択するかは、状況や目的に応じて判断する必要があります。
- 上記以外にも、QRegion を作成する方法はいくつかあります。