Qt GUI で壁紙やテクスチャを描く:QPainter::drawTiledPixmap() の代替方法
基本的な構文
void QPainter::drawTiledPixmap(const QRect &targetRect, const QPixmap &pixmap);
引数
pixmap
: 敷き詰めるピクセルマップオブジェクトtargetRect
: ピクセルマップを敷き詰める領域を定義するQRectオブジェクト
動作
targetRect
の大きさに合わせて、pixmap
を繰り返し複製します。- 複製したピクセルマップを、
targetRect
内に隙間なく敷き詰めます。 - ピクセルマップの境界を超える部分は描画されません。
例
QRect targetRect(0, 0, 200, 100);
QPixmap pixmap("wallpaper.png");
QPainter painter(&widget);
painter.drawTiledPixmap(targetRect, pixmap);
この例では、"wallpaper.png" というピクセルマップを、幅200ピクセル、高さ100ピクセルの領域に敷き詰めて描画します。
- 高解像度ディスプレイでは、
pixmap
のデバイスピクセル比を考慮して描画されます。 QPainter
の変換設定は、drawTiledPixmap()
にも適用されます。pixmap
のサイズがtargetRect
のサイズよりも大きい場合、pixmap
の一部のみがtargetRect
内に描画されます。pixmap
のサイズがtargetRect
のサイズよりも小さい場合、pixmap
は繰り返し複製され、targetRect
全体を覆うまで敷き詰められます。
QPainter::drawTiledPixmap() の利点
- コードがシンプルで分かりやすい
- 壁紙やテクスチャなどの表現に適している
- 大面積を効率的に描画できる
- 高解像度ディスプレイでは、
pixmap
のデバイスピクセル比を考慮する必要がある - 繰り返しパターンの継ぎ目が目立つ場合がある
- ピクセルマップのサイズが大きすぎると、パフォーマンスが低下する可能性がある
例 1: 壁紙を描画
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPainter>
#include <QPixmap>
class WallpaperWidget : public QLabel {
public:
WallpaperWidget(const QString &fileName) {
QPixmap pixmap(fileName);
if (pixmap.isNull()) {
return;
}
setFixedSize(pixmap.size());
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
QPainter painter(this);
painter.drawTiledPixmap(rect(), pixmap);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
WallpaperWidget widget("wallpaper.png");
widget.show();
return app.exec();
}
このコードは、"wallpaper.png" というピクセルマップを、ウィジェットのサイズにに合わせて敷き詰めて描画します。
例 2: テクスチャを描画
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPainter>
#include <QPixmap>
class TextureWidget : public QLabel {
public:
TextureWidget(const QString &fileName) {
QPixmap pixmap(fileName);
if (pixmap.isNull()) {
return;
}
setFixedSize(pixmap.size());
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
QPainter painter(this);
// テクスチャを回転させる
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.rotate(45);
painter.drawTiledPixmap(rect(), pixmap);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
TextureWidget widget("texture.png");
widget.show();
return app.exec();
}
このコードは、"texture.png" というピクセルマップを、ウィジェットのサイズにに合わせて敷き詰め、45度回転させて描画します。
例 3: 変換設定を適用
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPainter>
#include <QPixmap>
class TransformedWidget : public QLabel {
public:
TransformedWidget(const QString &fileName) {
QPixmap pixmap(fileName);
if (pixmap.isNull()) {
return;
}
setFixedSize(pixmap.size());
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
QPainter painter(this);
// ピクセルマップを拡大縮小する
painter.scale(2, 2);
// ピクセルマップを移動する
painter.translate(50, 50);
painter.drawTiledPixmap(rect(), pixmap);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
TransformedWidget widget("wallpaper.png");
widget.show();
return app.exec();
}
このコードは、"wallpaper.png" というピクセルマップを、2倍に拡大縮小し、(50, 50) の位置に移動させて描画します。
これらの例は、QPainter::drawTiledPixmap() の基本的な使用方法を示しています。より複雑な描画を行う場合は、QPainter
の他の機能と組み合わせて使用することができます。
- Qt のバージョンによって、API の仕様が異なる場合があります。最新の情報は、Qt の公式ドキュメントを参照してください。
- 上記のコードはあくまで例であり、実際の用途に合わせて変更する必要があります。
QPainter::drawPixmap() を繰り返し呼び出す
void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
QPainter painter(this);
QPixmap pixmap("wallpaper.png");
int width = pixmap.width();
int height = pixmap.height();
for (int x = 0; x < width * 2; x += width) {
for (int y = 0; y < height * 2; y += height) {
painter.drawPixmap(x, y, pixmap);
}
}
}
この方法は、QPainter::drawTiledPixmap()
とほぼ同じ効果を得ることができますが、コードが冗長になり、処理速度が遅くなる可能性があります。
利点
- コードが比較的単純
欠点
- 処理速度が遅い
- コードが冗長
QGLWidget を使用する
class WallpaperWidget : public QGLWidget {
public:
WallpaperWidget() {
setFixedSize(200, 100);
}
protected:
void paintGL() override {
QPixmap pixmap("wallpaper.png");
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, pixmap.width(), pixmap.height(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixmap.bits());
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(200.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(200.0f, 100.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 100.0f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
};
この方法は、OpenGL を使用してピクセルマップをテクスチャとして描画します。処理速度が速く、高解像度ディスプレイにも対応できますが、OpenGL の知識が必要になります。
利点
- 滑らかな描画
- 高解像度ディスプレイに対応
- 処理速度が速い
欠点
- コードが複雑
- OpenGL の知識が必要
QImage を使用する
void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
QPainter painter(this);
QImage image("wallpaper.png");
image = image.scaled(width(), height(), Qt::KeepAspectRatio);
for (int x = 0; x < width; x += image.width()) {
for (int y = 0; y < height; y += image.height()) {
painter.drawImage(x, y, image);
}
}
}
この方法は、QImage
を使用してピクセルマップを描画します。QPainter::drawTiledPixmap()
よりも柔軟性が高く、さまざまな効果を適用することができますが、処理速度が遅くなる可能性があります。
利点
- さまざまな効果を適用できる
- 柔軟性が高い
欠点
- 処理速度が遅い
void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
QPainter painter(this);
QSvgRenderer renderer("wallpaper.svg");
renderer.setRenderHints(QPainter::Antialiasing, true);
for (int x = 0; x < width; x += renderer.viewBox().size().width()) {
for (int y = 0; y < height; y += renderer.viewBox().size().height()) {
painter.translate(x, y);
renderer.render(painter);
painter.translate(-x, -y);
}
}
}