アニメーションの状態を自在に操る:Qt GUI の QMovie::MovieState (enum) と代替方法
QMovie::MovieState の値
QMovie::MovieState には、以下の値があります。
- Running
アニメーションは再生されています。QMovie は updated() 信号を定期的に発行し、次のフレームを表示します。 - Paused
アニメーションは一時停止されています。QMovie は updated() または resized() 信号を発行しなくなります。 - NotRunning
アニメーションは停止しています。これは QMovie の初期状態であり、stop() 関数が呼び出された後またはアニメーションが終了した後に設定されます。
QMovie::MovieState の使用方法
QMovie::MovieState を使用するには、以下の関数を使用します。
- stateChanged(QMovie::MovieState)
アニメーションの状態が変更されたときに信号を発行します。 - state()
アニメーションの現在の状態を取得します。
例
以下の例では、QMovie::MovieState を使用して、アニメーションが再生されているかどうかを確認する方法を示します。
QMovie movie("myanimation.gif");
if (movie.state() == QMovie::Running) {
// アニメーションが再生されています
} else {
// アニメーションが停止または一時停止されています
}
- QMovie は、アニメーションの速度、ループ回数、背景色などを設定できます。
- QMovie は、QLabel ウィジェットなどのウィジェットに表示できます。
- QMovie は、GIF、PNG、および JPEG などの画像形式のアニメーションを再生するために使用できます。
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QMovie>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QLabel label;
QMovie movie("myanimation.gif");
movie.setScaledSize(label.size());
label.setMovie(&movie);
movie.start();
QObject::connect(&movie, &QMovie::stateChanged,
&label, &QLabel::update);
label.show();
return app.exec();
}
このコードでは、以下の処理が行われます。
- QApplication オブジェクトを作成します。
- QLabel オブジェクトを作成します。
- QMovie オブジェクトを作成し、"myanimation.gif" ファイルを読み込みます。
- QMovie オブジェクトのサイズを QLabel オブジェクトのサイズに設定します。
- QLabel オブジェクトに QMovie オブジェクトを設定します。
- QMovie オブジェクトの再生を開始します。
- QMovie オブジェクトの stateChanged 信号を QLabel オブジェクトの update() スロットに接続します。
- QLabel オブジェクトを表示します。
このコードを実行すると、"myanimation.gif" ファイルのアニメーションが再生されます。アニメーションが再生されている間、QLabel オブジェクトは定期的に更新されます。
説明
label.update();
行は、QLabel オブジェクトを更新します。これにより、アニメーションの次のフレームが表示されます。QObject::connect(&movie, &QMovie::stateChanged, &label, &QLabel::update);
行は、QMovie オブジェクトの stateChanged 信号を QLabel オブジェクトの update() スロットに接続します。これにより、アニメーションの状態が変更されたときに、QLabel オブジェクトが更新されます。
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QMovie>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QLabel label;
QMovie movie("myanimation.gif");
QPushButton playButton("Play");
QPushButton pauseButton("Pause");
movie.setScaledSize(label.size());
label.setMovie(&movie);
playButton.connect(&playButton, &QPushButton::clicked,
&movie, &QMovie::start);
pauseButton.connect(&pauseButton, &QPushButton::clicked,
&movie, &QMovie::pause);
QVBoxLayout layout;
layout.addWidget(&label);
layout.addWidget(&playButton);
layout.addWidget(&pauseButton);
QWidget window;
window.setLayout(&layout);
window.show();
return app.exec();
}
- QApplication オブジェクトを作成します。
- QLabel オブジェクトを作成します。
- QMovie オブジェクトを作成し、"myanimation.gif" ファイルを読み込みます。
- QMovie オブジェクトのサイズを QLabel オブジェクトのサイズに設定します。
- QLabel オブジェクトに QMovie オブジェクトを設定します。
- "Play" ボタンと "Pause" ボタンを作成します。
- "Play" ボタンがクリックされたときに QMovie オブジェクトの start() 関数が呼び出されるように接続します。
- "Pause" ボタンがクリックされたときに QMovie オブジェクトの pause() 関数が呼び出されるように接続します。
- QLabel オブジェクト、"Play" ボタン、"Pause" ボタンを垂直方向に配置する QVBoxLayout レイアウトを作成します。
- QVBoxLayout レイアウトを QWidget ウィジェットに設定します。
- QWidget ウィジェットを表示します。
このコードを実行すると、"myanimation.gif" ファイルのアニメーションが再生されます。"Play" ボタンをクリックするとアニメーションが再生され、"Pause" ボタンをクリックするとアニメーションが一時停止されます。
- QMovie::MovieState を使用して、アニメーションを制御する方法は他にもたくさんあります。
代替方法
以下の方法で、QMovie::MovieState を使用せずにアニメーションの状態を判断できます。
- frameCount()
アニメーションのフレーム数を取得します。 - currentFrameNumber()
アニメーションの現在のフレーム番号を取得します。 - isRunning()
アニメーションが再生されているかどうかを確認します。 - isPaused()
アニメーションが一時停止されているかどうかを確認します。
例
以下の例では、isPaused() 関数を使用して、アニメーションが一時停止されているかどうかを確認する方法を示します。
QMovie movie("myanimation.gif");
if (movie.isPaused()) {
// アニメーションは一時停止されています
} else {
// アニメーションは再生されています
}
- QSignalMapper を使用して、QMovie の信号を接続できます。
- QTimer を使用して、アニメーションのフレームを定期的に更新できます。
QMovie::MovieState を使用する利点
QMovie::MovieState を使用すると、アニメーションの状態を簡単に判断できます。また、QMovie::stateChanged() 信号を使用すると、アニメーションの状態が変更されたときに通知を受けることができます。
QMovie::MovieState を使用しない利点
QMovie::MovieState を使用しない場合は、コードがより柔軟になります。また、QMovie::MovieState を使用する場合よりもパフォーマンスが向上することがあります。