【初心者向け】Qt GUI プログラミング: アニメーションを簡単にする QMovie クラスの使い方


QMovie クラスは、Qt GUI におけるアニメーションの再生を簡潔に実現するためのクラスです。主に GIF 画像のようなシンプルなアニメーションを扱う場合に用いられ、音声を含む複雑な動画コンテンツの再生には Phonon マルチメディアフレームワークが推奨されています。

主な機能

  • シグナルとスロットによるイベント処理
  • アニメーション状態の監視 (再生中、停止中、一時停止中など)
  • アニメーション情報の取得 (フレーム数、フレームサイズ、ループ回数など)
  • アニメーションフレームへの直接アクセス
  • アニメーション速度の制御
  • アニメーションファイルの読み込みと再生

基本的な使い方

  1. QMovie オブジェクトの作成:
    QMovie *movie = new QMovie("path/to/animation.gif");
    
  2. アニメーション情報の取得:
    int frameCount = movie->frameCount();
    QSize frameSize = movie->frameSize();
    int loopCount = movie->loopCount();
    
  3. アニメーションの再生:
    movie->start();
    
  4. アニメーションの一時停止:
    movie->setPaused(true);
    
  5. アニメーションの停止:
    movie->stop();
    
  6. シグナルとスロットの接続:
    connect(movie, &QMovie::frameChanged, this, &MyClass::handleFrameChanged);
    

QMovie クラスの詳細については、Qt 公式ドキュメントを参照してください:

以下の例は、QLabel ウィジェットにアニメーションを表示するコードです。

QLabel label;
QMovie *movie = new QMovie("path/to/animation.gif");
label.setMovie(movie);
movie->start();

このコードでは、QLabel ウィジェットにアニメーションファイル "path/to/animation.gif" を設定し、アニメーションを再生しています。

  • アニメーションのフレームに直接アクセスするには、currentFrameNumber() メソッドと jumpToFrame() メソッドを使用します。
  • アニメーションのループ回数は、setLoopCount() メソッドを使用して設定できます。
  • アニメーションの再生速度は、setSpeed() メソッドを使用して調整できます。
  • QMovie クラスは、GIF 画像以外にも PNG 画像や JPEG 画像などの静止画像を連続して表示することでアニメーションを実現することもできます。


#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QMovie>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // ウィジェットの作成
  QLabel label;
  QPushButton button("再生");

  // アニメーションの作成
  QMovie movie("path/to/animation.gif");

  // アニメーションの設定
  label.setMovie(&movie);
  movie.setScaledSize(label.size());

  // レイアウトの設定
  QVBoxLayout layout;
  layout.addWidget(&label);
  layout.addWidget(&button);

  // ウィジェットの表示
  QWidget window;
  window.setLayout(&layout);
  window.setWindowTitle("QMovie Example");
  window.show();

  // シグナルとスロットの接続
  QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &movie, &QMovie::start);

  return app.exec();
}
  1. ヘッダーファイルのインクルード:
    • QApplication: Qt GUI アプリケーションのメインクラス
    • QLabel: ラベルウィジェット
    • QPushButton: プッシュボタンウィジェット
    • QVBoxLayout: 垂直方向に並ぶレイアウト
    • QMovie: アニメーションクラス
  2. main() 関数:
    • QApplication オブジェクトを作成し、コマンドライン引数を渡します。
    • ラベルウィジェット (label) とプッシュボタンウィジェット (button) を作成します。
    • アニメーションファイル "path/to/animation.gif" を使用して QMovie オブジェクト (movie) を作成します。
    • アニメーションをラベルウィジェットのサイズにスケーリングします。
    • ラベルウィジェットとプッシュボタンウィジェットを垂直方向に並べる QVBoxLayout レイアウトを作成します。
    • レイアウトをウィジェット (window) に設定し、ウィンドウタイトルを設定して表示します。
    • プッシュボタンがクリックされたときに movie.start() を呼び出すようにシグナルとスロットを接続します。
  3. シグナルとスロット:
    • プッシュボタンがクリックされたときに movie.start() を呼び出すことで、アニメーションが再生されます。
  • 複数のアニメーションを同時に再生するには、複数の QMovie オブジェクトを作成し、それぞれを個別に制御します。
  • アニメーションの状態を監視するには、stateChanged() シグナルに接続します。
  • 現在のフレームに直接ジャンプするには、movie.jumpToFrame() メソッドを使用します。
  • アニメーションの速度を変更するには、movie.setSpeed() メソッドを使用します。
  • 以下のいずれかの方法で、アニメーションをループ再生するようにすることができます。
    • movie.setLoopCount(0); // 無限ループ
    • movie.setLoopCount(-1); // 無限ループ


代替方法

  • OpenGL: より高度な3D グラフィックスアニメーションを扱う場合は、OpenGL ライブラリを使用することができます。OpenGL は、より多くの制御とパフォーマンスを提供しますが、学習曲線がより急であることに注意してください。
  • QGraphicsItemAnimation: グラフィックスアイテムをアニメーション化することで、2D グラフィックスにおける様々な動きを実現できます。この方法は、ゲームやシミュレーションなど、複雑なアニメーションを扱うのに適しています。
    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);
    QGraphicsItem *item = new QGraphicsRectItem(QRect(0, 0, 100, 100));
    scene.addItem(item);
    
    QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation();
    animation->setTargetItem(item);
    animation->setDuration(1000); // 1秒かけてアニメーション
    animation->setStartValue(item->transform()); // 開始状態
    animation->setEndValue(QTransform().translate(100, 100)); // 終了状態
    animation->start();
    
  • QPropertyAnimation: プロパティの値をアニメーション化することで、様々な視覚効果を実現できます。この方法は、複雑なアニメーションや、インタラクティブなアニメーションに適しています。
    QLabel label;
    QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(&label, "geometry");
    animation->setDuration(1000); // 1秒かけてアニメーション
    animation->setStartValue(label.geometry()); // 開始位置
    animation->setEndValue(QRect(100, 100, 200, 200)); // 終了位置
    animation->start();
    
  • QLabel::setPixmap(): 静止画像を連続して表示することでアニメーションを実現できます。この方法は、シンプルなアニメーションや、フレームレートが低いアニメーションに適しています。
    QLabel label;
    QPixmap pixmap1("path/to/image1.png");
    QPixmap pixmap2("path/to/image2.png");
    
    // 画像を交互に表示
    for (int i = 0; i < 100; ++i) {
        if (i % 2 == 0) {
            label.setPixmap(pixmap1);
        } else {
            label.setPixmap(pixmap2);
        }
        QThread::sleep(100); // 100ミリ秒待機
    }
    

それぞれの方法の利点と欠点

方法利点欠点
QLabel::setPixmap()シンプルで使いやすいフレームレートが低い
QPropertyAnimation複雑なアニメーションやインタラクティブなアニメーションに適しているコードが複雑になる可能性がある
QGraphicsItemAnimation2D グラフィックスにおける様々な動きを実現できるゲームやシミュレーションなど、複雑なアニメーションを扱うのに適している
OpenGLより高度な3D グラフィックスアニメーションを扱うことができる学習曲線がより急である

QMovie クラスは、シンプルなアニメーションを簡単に実現するのに便利なツールですが、より複雑なアニメーションや、より多くの制御が必要な場合は、他の代替方法を検討する必要があります。