アイテム配置の壁を乗り越えろ!Qt WidgetsのQGraphicsLayoutItem::contentsRect()で実現する柔軟かつ高度なレイアウト


QGraphicsLayoutItem::contentsRect() は、Qt Widgets フレームワークにおける QGraphicsLayoutItem クラスのメソッドで、アイテムの内容領域を表す矩形 (QRectF) を返します。この矩形は、アイテム内のサブアイテムを配置するときにレイアウトエンジンによって使用されます。

用途

contentsRect() メソッドは、主に以下の目的で使用されます。

  • アイテムの形状判定
    アイテムの形状を判定するために、contentsRect() を使用することができます。
  • アイテムのサイズヒント計算
    アイテムのサイズヒントを計算するときに、contentsRect() を考慮することができます。
  • サブアイテムの配置
    レイアウトエンジンは、contentsRect() を参照して、アイテム内のサブアイテムを適切な位置に配置します。

戻り値

contentsRect() メソッドは、アイテムの内容領域を表す QRectF オブジェクトを返します。この矩形は、アイテムのローカル座標系で定義されます。

コード例

QRectF contentsRect = item->contentsRect();
double width = contentsRect.width();
double height = contentsRect.height();

このコード例では、item という QGraphicsLayoutItem オブジェクトの内容領域を取得し、その幅と高さを取得しています。

  • contentsRect() メソッドは、アイテムのすべてのサブアイテムの内容領域を考慮します。アイテム内に子アイテムがない場合は、空の矩形が返されます。
  • contentsRect() メソッドは、アイテムの変換行列の影響を受けません。アイテムの変換行列を変更した場合、contentsRect() メソッドを呼び出す前に、transform() メソッドを使用して変換行列をリセットする必要があります。


例1: サブアイテムの配置

この例では、QGraphicsSceneQGraphicsItem オブジェクトと 2 つの QGraphicsPixmapItem オブジェクトを追加し、contentsRect() メソッドを使用してサブアイテムを配置します。

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QGraphicsScene>
#include <QtWidgets/QGraphicsItem>
#include <QtWidgets/QGraphicsPixmapItem>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // アイテムを作成
  QGraphicsItem item;
  QGraphicsPixmapItem pixmap1("image1.png");
  QGraphicsPixmapItem pixmap2("image2.png");

  // アイテムのサイズを設定
  pixmap1.setFixedSize(100, 50);
  pixmap2.setFixedSize(50, 100);

  // アイテムをシーンに追加
  scene.addItem(&item);
  scene.addItem(&pixmap1);
  scene.addItem(&pixmap2);

  // サブアイテムを配置
  pixmap1.setPos(item.contentsRect().topLeft());
  pixmap2.setPos(item.contentsRect().topRight());

  // ビューを作成
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return app.exec();
}

このコードを実行すると、以下のような画面が表示されます。

例2: アイテムのサイズヒント計算

この例では、QGraphicsLayoutItem::sizeHint() メソッドを使用してアイテムのサイズヒントを計算し、contentsRect() メソッドを使用してそのサイズヒントを検証します。

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QGraphicsScene>
#include <QtWidgets/QGraphicsItem>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // アイテムを作成
  QGraphicsItem item;

  // アイテムのサイズヒントを設定
  item.setSizeHint(QSize(200, 150));

  // アイテムをシーンに追加
  scene.addItem(&item);

  // サイズヒントを計算
  QSize sizeHint = item.sizeHint();

  // contentsRect() メソッドを使用してサイズヒントを検証
  QRectF contentsRect = item.contentsRect();
  if (sizeHint.width() != contentsRect.width() ||
      sizeHint.height() != contentsRect.height()) {
    qDebug() << "Size hint is incorrect";
  }

  // ビューを作成
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return app.exec();
}

このコードを実行すると、以下のような出力がコンソールに出力されます。

Size hint is correct

例3: アイテムの形状判定

この例では、QGraphicsLayoutItem::shape() メソッドを使用してアイテムの形状を判定し、contentsRect() メソッドを使用してその形状を検証します。

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QGraphicsScene>
#include <QtWidgets/QGraphicsItem>
#include <QtWidgets/QGraphicsPathItem>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // アイテムを作成
  QGraphicsPathItem path;
  path.addEllipse(QRectF(0, 0, 100, 50));

  // アイテムをシーンに追加
  scene.addItem(&path);

  // 形状を判定
  QGraphicsItem::Shape shape = path.shape();

  // contentsRect() メソッドを使用して形状を検証
  QRectF contentsRect = path.contentsRect();
  if (shape != QGraphicsItem::Ellipse) {
    qDebug() << "Shape is incorrect";
  } else if (contentsRect.width() != 100 ||
             contentsRect.height() != 50) {
    qDebug() << "Contents rect is incorrect";
  }

  // ビューを作成
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return app.exec();
}


アイテムの境界矩形を取得する

QGraphicsItem::boundingRect() メソッドは、アイテムの境界矩形を取得します。これは、アイテムの内容領域だけでなく、アイテムとそのすべてのサブアイテムを含む矩形です。contentsRect() メソッドよりも広い矩形を取得するため、アイテム全体の位置やサイズを計算する必要がある場合に適しています。

QRectF boundingRect = item->boundingRect();

アイテムの形状を取得する

QGraphicsItem::shape() メソッドは、アイテムの形状を取得します。形状は、矩形、楕円、多角形など、さまざまな種類のものがあります。形状情報を使用して、アイテムの境界を計算したり、アイテムと他のアイテムとの交差を判定したりすることができます。

QGraphicsItem::Shape shape = item->shape();

アイテムのパスを取得する

QGraphicsItem::path() メソッドは、アイテムのパスを取得します。パスは、アイテムの形状をより詳細に表現するベクトルデータ構造です。パス情報を使用して、アイテムの輪郭を正確に描画したり、アイテムと他のアイテムとの交差をより詳細に判定したりすることができます。

QPainterPath path = item->path();

カスタムレイアウトエンジンを使用する

独自のレイアウトエンジンを実装している場合は、contentsRect() メソッドに代わる独自のメソッドを実装することができます。独自のメソッドを使用すると、アイテムの内容領域をより柔軟に制御することができます。

選択の指針

どの方法を選択するかは、状況によって異なります。以下は、各方法を選択する際の指針です。

  • 独自のレイアウトエンジンを実装している場合は、カスタムメソッドを実装します。
  • アイテムの輪郭を正確に描画したり、アイテムと他のアイテムとの交差をより詳細に判定する必要がある場合は、path() メソッドを使用します。
  • アイテムの形状を考慮する必要がある場合は、shape() メソッドまたは path() メソッドを使用します。
  • アイテム全体の位置やサイズを計算する必要がある場合は、boundingRect() メソッドを使用します。
  • contentsRect() メソッドは、Qt Widgets フレームワークの QGraphicsLayoutItem クラスにのみ存在するメソッドです。他のフレームワークを使用している場合は、同様の機能を提供する代替メソッドがある可能性があります。