QElapsedTimer restart() 解説

2024-08-02

QElapsedTimerとは?

QElapsedTimer は、Qt の Qt Core モジュールに属するクラスで、あるイベントから別のイベントまでの経過時間を測定するために使用されます。主に、プログラム内の特定の処理にかかる時間を計測し、パフォーマンスの分析やデバッグに役立てられます。

restart() メソッドとは?

restart() メソッドは、QElapsedTimer オブジェクトの計測を再開し、経過時間をゼロにリセットする働きをします。

具体的な動作

  1. 計測の再開
    restart() を呼び出すと、それまでの計測が中断され、新しい計測が開始されます。
  2. 経過時間のリセット
    経過時間はゼロにリセットされるため、restart() を呼び出した時点から新たに時間が計測され始めます。

なぜ restart() を使うのか?

  • 繰り返し計測
    同じ処理を繰り返し実行し、その平均実行時間を計測したい場合、各繰り返し処理の開始前に restart() を呼び出すことで、毎回新しい計測を開始できます。
  • 複数の処理の計測
    複数の処理のそれぞれにかかる時間を個別に計測したい場合、各処理の開始前に restart() を呼び出すことで、各処理の経過時間を正確に測定できます。
#include <QElapsedTimer>
#include <QDebug>

int main() {
    QElapsedTimer timer;

    // 処理1の開始
    timer.start();
    // 処理1の実行
    // ...
    qDebug() << "処理1にかかった時間:" << timer.elapsed() << "ミリ秒";

    // 処理2の開始
    timer.restart();
    // 処理2の実行
    // ...
    qDebug() << "処理2にかかった時間:" << timer.elapsed() << "ミリ秒";

    return 0;
}

この例では、まず timer オブジェクトを作成し、処理1の開始時に start() を呼び出して計測を開始しています。処理1が終了した後、restart() を呼び出すことで、処理2の計測を開始し、処理1の計測結果をリセットしています。

QElapsedTimer::restart() メソッドは、QElapsedTimer の計測を再開し、経過時間をリセットするための重要なメソッドです。このメソッドを活用することで、プログラム内の特定の処理にかかる時間を正確に測定し、パフォーマンスの改善に繋げることができます。

  • Qt のドキュメントでは、QElapsedTimer の詳細な説明や他のメソッドについても確認できます。
  • 経過時間は、ミリ秒単位で取得できます。
  • QElapsedTimer は、高精度な計測を求められる場合に適しています。


QElapsedTimer::restart() を使用する際に、以下のようなエラーやトラブルが発生することが考えられます。これらの原因と解決策を解説します。

計測結果が想定と異なる

  • 解決策
    • 計測タイミングの確認
      start() と elapsed() の呼び出し位置を再度確認し、処理の開始と終了に合わせた適切なタイミングで行っているかを確認します。
    • スレッドの同期
      マルチスレッド環境では、QMutex や QReadWriteLock を使用して、QElapsedTimer オブジェクトへのアクセスを同期させる必要があります。
    • データ型の変更
      非常に長い時間を計測する必要がある場合は、qint64 型を使用することで、オーバーフローを防ぐことができます。
  • 原因
    • 計測開始タイミング
      start() を呼び出すタイミングが適切でない。処理の開始前ではなく、後で行っている可能性があります。
    • 計測終了タイミング
      elapsed() を呼び出すタイミングが適切でない。処理の終了後ではなく、途中で呼び出している可能性があります。
    • 他のスレッドでの干渉
      マルチスレッド環境で、複数のスレッドから同じ QElapsedTimer オブジェクトにアクセスしている可能性があります。
    • オーバーフロー
      計測時間が非常に長く、int 型の最大値を超えてしまっている可能性があります。

コンパイルエラー

  • 解決策
    • ヘッダーファイルの確認
      QElapsedTimer を使用するソースファイルに、#include <QElapsedTimer> を記述しているか確認します。
    • 名前空間の指定
      Qt の名前空間を指定することで、QElapsedTimer を直接使用できるようになります。
  • 原因
    • ヘッダーファイルのインクルード漏れ
      QElapsedTimer を使用する際に、必要なヘッダーファイル (通常は #include <QElapsedTimer>) をインクルードしていない可能性があります。
    • 名前空間の指定漏れ
      Qt の名前空間 (using namespace Qt;) を指定していない可能性があります。

リンクエラー

  • 解決策
    • プロジェクト設定の確認
      プロジェクトの設定で、Qt Core ライブラリが正しくリンクされているか確認し、必要であれば追加します。
  • 原因
    • Qt Core ライブラリのリンク漏れ
      プロジェクトの設定で、Qt Core ライブラリがリンクされていない可能性があります。
  • 解決策
    • ポインタのチェック
      QElapsedTimer オブジェクトが NULL でないことを確認してから使用します。
    • メモリ管理
      QElapsedTimer オブジェクトを適切に解放し、メモリリークが発生しないように注意します。
  • 原因
    • NULL ポインタ
      QElapsedTimer オブジェクトが NULL ポインタになっている可能性があります。
    • メモリリーク
      メモリリークが発生しており、QElapsedTimer オブジェクトが解放されていない可能性があります。
  • Qt のドキュメント参照
    QElapsedTimer クラスのドキュメントを詳細に確認し、使用方法や注意点を確認します。
  • デバッガの活用
    デバッガを使用して、プログラムの実行をステップ実行し、変数の値を確認することで、問題の原因を特定することができます。

QElapsedTimer::restart() の注意点

  • オーバーフロー
    長時間の計測を行う場合は、qint64 型を使用することを検討してください。
  • スレッド安全
    マルチスレッド環境では、QElapsedTimer オブジェクトへのアクセスを同期させる必要があります。
  • 計測終了タイミング
    処理の終了直後に elapsed() を呼び出すことで、正確な経過時間を取得できます。
  • 計測開始タイミング
    正確な計測を行うためには、計測したい処理の開始直後に start() を呼び出すことが重要です。
  • 「QElapsedTimer の代わりに、もっと高精度な計測を行う方法はあるでしょうか」
  • 「マルチスレッド環境で QElapsedTimer を使用する場合、どのような点に注意すればよいですか」
  • 「特定の処理が異常に遅いのですが、QElapsedTimer を使ってどこで時間がかかっているか調べたいです」


複数の処理の計測

#include <QElapsedTimer>
#include <QDebug>

void measureProcessTime() {
    QElapsedTimer timer;

    // 処理1の計測
    timer.start();
    // 処理1の実行
    // ...
    qDebug() << "処理1にかかった時間:" << timer.elapsed() << "ミリ秒";

    // 処理2の計測
    timer.restart();
    // 処理2の実行
    // ...
    qDebug() << "処理2にかかった時間:" << timer.elapsed() << "ミリ秒";

    // 処理3の計測
    timer.restart();
    // 処理3の実行
    // ...
    qDebug() << "処理3にかかった時間:" << timer.elapsed() << "ミリ秒";
}

この例では、measureProcessTime 関数内で、QElapsedTimer オブジェクトを使用して3つの処理の時間をそれぞれ計測しています。各処理の開始前に restart() を呼び出すことで、前の処理の計測結果がリセットされ、新しい処理の計測が開始されます。

ループ処理の平均実行時間計測

#include <QElapsedTimer>
#include <QDebug>

void measureLoopTime() {
    QElapsedTimer timer;
    int loopCount = 10000;
    int totalTime = 0;

    timer.start();
    for (int i = 0; i < loopCount; ++i) {
        // ループ処理
        // ...
    }
    totalTime = timer.elapsed();

    qDebug() << "ループ処理の平均実行時間:" << totalTime / static_cast<double>(loopCount) << "ミリ秒";
}

この例では、loopCount 回のループ処理の平均実行時間を計測しています。start() を一度だけ呼び出し、ループ処理の終了後に elapsed() を呼び出して、総実行時間を取得します。その後、ループ回数で割ることで平均実行時間を計算しています。

#include <QElapsedTimer>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>

class MyWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT

public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
        QPushButton *button = new QPushButto   n("Start", this);
        connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::onButtonClicked);
    }

private slots:
    void onButtonClicked() {
        QElapsedTimer timer;
        timer.start();

        // 長時間かかる処理
        // ...

        qDebug() << "処理にかかった時間:" << timer.elapsed() << "ミリ秒";
    }
};

この例では、ボタンをクリックしたときの処理時間を計測しています。QPushButton のクリックシグナルにスロット関数を接続し、スロット関数内で QElapsedTimer を使用して処理時間を計測しています。

  • 計測対象
    計測対象の処理が非常に短い場合は、計測誤差が大きくなる可能性があります。
  • 高精度な計測
    より高精度な計測が必要な場合は、QElapsedTimer の代わりに QHighResolutionTimer を使用することも検討できます。
  • マルチスレッド環境
    マルチスレッド環境で QElapsedTimer を使用する場合、スレッド間の同期に注意が必要です。異なるスレッドから同じ QElapsedTimer オブジェクトにアクセスすると、予期せぬ結果になることがあります。
  • ネットワーク通信の遅延を計測したい
  • GUI アプリケーションの応答性を計測したい
  • 特定のアルゴリズムの処理時間を計測したい


QElapsedTimer::restart() は、経過時間の計測を再開し、ゼロにリセットする便利なメソッドですが、状況によっては、他の方法も検討できます。

複数の QElapsedTimer オブジェクトを使用する

  • デメリット
    • オブジェクトの数が多くなると、メモリ消費量が増える可能性があります。
    • 各オブジェクトの管理が煩雑になる可能性があります。
  • メリット
    • 各処理ごとに異なる QElapsedTimer オブジェクトを作成することで、計測結果を明確に区別できます。
    • restart() を呼び出す必要がなく、シンプルに計測できます。
QElapsedTimer timer1, timer2, timer3;

timer1.start();
// 処理1
timer1.elapsed();

timer2.start();
// 処理2
timer2.elapsed();

// ...

時刻を取得して差分を計算する

  • デメリット
    • 時刻の取得方法によって精度が異なる場合があります。
    • 計算処理が必要になるため、わずかにオーバーヘッドが発生する可能性があります。
  • メリット
    • QElapsedTimer を使用しないため、より柔軟な計測が可能です。
    • 高精度な計測が必要な場合に適しています。
#include <QDateTime>

QDateTime startTime, endTime;

startTime = QDateTime::currentMSecsSinceEpoch();
// 処理
endTime = QDateTime::currentMSecsSinceEpoch();

qint64 elapsedTime = endTime.toMSecsSinceEpoch() - startTime.toMSecsSinceEpoch();

QHighResolutionTimer を使用する

  • デメリット
    • 全てのプラットフォームでサポートされているとは限りません。
    • QElapsedTimer よりも複雑なAPIを持つ場合があります。
  • メリット
    • QElapsedTimer よりも高精度な計測が可能です。
    • QElapsedTimer と同様に restart() メソッドを使用できます。
QHighResolutionTimer timer;

timer.start();
// 処理
qint64 elapsedTime = timer.elapsed();

std::chrono を使用する

  • デメリット
    • Qt 固有の機能との連携がやや複雑になる場合があります。
  • メリット
    • C++11 以降で利用できる標準ライブラリであり、移植性が高いです。
    • 高精度な計測が可能です。
    • さまざまな単位で時間を扱うことができます。
#include <chrono>

auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
// 処理
auto endTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();

auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(endTime - star   tTime);
  • プラットフォームの互換性
    Qt の機能との連携、標準ライブラリの利用状況
  • 柔軟な計測
    時刻を取得して差分を計算
  • 高精度な計測
    QHighResolutionTimer、std::chrono
  • 複数の処理の明確な区別
    複数の QElapsedTimer オブジェクト
  • シンプルで一般的な計測
    QElapsedTimer::restart()
  • コードの可読性
    どのコードが読みやすく、保守しやすいのか
  • プラットフォーム
    どのプラットフォームで実行するか
  • 処理の複雑さ
    複数の処理を計測するのか、一つの処理を繰り返し計測するのか
  • 計測の精度
    どの程度の精度が必要か
  • 計測オーバーヘッド
    計測自体が処理に影響を与える可能性があるため、計測の影響を最小限に抑える工夫が必要です。
  • プロファイリングツール
    より詳細なパフォーマンス分析を行う場合は、プロファイリングツールを使用することを検討しましょう。