Qt 経過時間計測関数解説
2024-08-02
QElapsedTimer::msecsTo() とは?
Qt Core モジュールで提供される QElapsedTimer::msecsTo()
関数は、経過時間をミリ秒単位で取得するための関数です。Qt でアプリケーションを開発する際に、ある処理の処理時間計測や、特定のイベント間の時間間隔を測るといった場面で頻繁に利用されます。
具体的な使い方
#include <QElapsedTimer>
QElapsedTimer timer;
timer.start();
// ここに計測したい処理を記述
qint64 elapsed = timer.elapsed();
qint64 milliseconds = timer.msecsTo(elapsed);
qDebug() << "経過時間 (ミリ秒):" << milliseconds;
- QElapsedTimer オブジェクトの作成
QElapsedTimer
クラスのオブジェクトを作成します。 - 計測開始
start()
メソッドを呼び出すことで、計測を開始します。 - 計測したい処理
計測したい処理をこの間に記述します。 - 経過時間の取得
elapsed()
メソッドで経過時間をマイクロ秒単位で取得し、msecsTo()
メソッドでミリ秒単位に変換します。 - 結果の出力
変換したミリ秒値を出力します。
QElapsedTimer::msecsTo() の役割
- 使いやすさ
start()
とelapsed()
、そしてmsecsTo()
のシンプルなメソッド呼び出しで、簡単に時間計測が行えます。 - 精度
高い精度で経過時間を計測できます。 - 単位変換
elapsed()
メソッドで得られるマイクロ秒単位の値を、より直感的に理解しやすいミリ秒単位に変換します。
よくある利用シーン
- ネットワーク
ネットワーク通信の応答時間を計測する。 - ゲーム
ゲーム内のイベントのタイミングを制御する。 - アニメーション
アニメーションのフレームレートを調整する。 - パフォーマンス計測
プログラムの特定の処理の処理時間を計測し、パフォーマンスボトルネックを特定する。
- 精度
QElapsedTimer
は高精度ですが、システムの負荷やタイマーの分解能によって誤差が生じる場合があります。 - オーバーフロー
長時間の計測を行う場合、qint64
型でもオーバーフローする可能性があるため注意が必要です。
QElapsedTimer::msecsTo() 関数を利用する際に、以下のようなエラーやトラブルに遭遇することがあります。これらの原因と解決策について解説します。
負の値が返ってくる
- 解決策
start()
メソッドを呼び出してからelapsed()
メソッドを呼び出すようにする。- システムクロックの異常については、システム側の設定を確認する。
- 原因
- タイマーが開始される前に
elapsed()
メソッドが呼び出された。 - システムクロックが後戻りした。
- タイマーが開始される前に
期待した値よりも大きな値が返ってくる
- 解決策
- リアルタイム性の高い処理が必要な場合は、リアルタイムOSやリアルタイムカーネルを利用する。
- システムの負荷を下げる。
- 原因
- スリープ状態やスワップアウトなど、プロセスが中断された。
- システムの負荷が高く、タイマー割り込みが遅延した。
計測精度が低い
- 解決策
- より高精度なタイマーを使用する(ただし、OSやハードウェアに依存)。
- 測定対象の処理をできるだけ短くする。
- 原因
- システムのタイマー分解能が低い。
- 他のプロセスとの競合により、タイマー割り込みが遅延する。
オーバーフローが発生する
- 解決策
- 定期的にタイマーをリセットする。
- より大きな数値を扱える型(例えば、
quint64
)を使用する。
- 原因
- 長時間の計測を行い、
qint64
型の範囲を超えた。
- 長時間の計測を行い、
コンパイルエラー
- 解決策
- ヘッダーファイルを正しくインクルードし、名前空間
Qt
を使用してください。
- ヘッダーファイルを正しくインクルードし、名前空間
- 原因
- ヘッダーファイル
#include <QElapsedTimer>
がインクルードされていない。 - 名前空間
Qt
が使用されていない。
- ヘッダーファイル
- プロファイラー
プロファイラーを使用して、処理時間を可視化し、ボトルネックを特定する。 - ステップ実行
デバッガーを使用して、コードを一行ずつ実行し、変数の値の変化を確認する。 - デバッグ出力
qDebug()
などを使って、各変数の値を出力し、問題箇所を特定する。
- std::chrono
C++11 以降で導入された、より高精度な時間計測ライブラリです。 - QTime
より柔軟な時間操作が可能ですが、QElapsedTimer ほど高精度ではない場合があります。
処理時間の計測
#include <QCoreApplication>
#include <QElapsedTimer>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QElapsedTimer timer;
timer.start();
// 計測したい処理
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
// 何かしらの処理
}
qint64 elapsed = timer.elapsed();
qint64 milliseconds = timer.msecsTo(elapsed);
qDebug() << "処理時間 (ミリ秒):" << milliseconds;
return a.exec();
}
関数の実行時間計測
#include <QElapsedTimer>
#include <QDebug>
void mySlowFunction() {
// 時間がかかる処理
}
int main() {
QElapsedTimer timer;
timer.start();
mySlowFunction();
qint64 elapsed = timer.elapsed();
qint64 milliseconds = timer.msecsTo(elapsed);
qDebug() << "mySlowFunction の実行時間 (ミリ秒):" << milliseconds;
return 0;
}
イベント間の時間間隔計測
#include <QElapsedTimer>
#include <QObject>
class MyObject : public QObject {
Q_OBJECT
public:
MyObject() {
connect(&timer, &QElapsedTimer::timeout, this, &MyObject::onTimeout);
timer.start(1000); // 1秒ごとにタイムアウト
}
private slots:
void onTimeout() {
static QElapsedTimer intervalTimer;
if (intervalTimer.elapsed() == 0) {
intervalTimer.start();
} else {
qint64 elapsed = intervalTimer.elapsed();
qint64 milliseconds = timer.msecsTo(elapsed);
qDebug() << "前回からの経過時間 (ミリ秒):" << milliseconds;
intervalTimer.restart();
}
}
private:
QElapsedTimer timer;
};
アニメーションのフレームレート計測
#include <QElapsedTimer>
#include <QPainter>
#include <QWidget>
class MyWidget : public QWidget {
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
timer.start();
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
QPainter painter(this);
// 描画処理
qint64 elapsed = timer.elapsed();
timer.restart();
qint64 milliseconds = timer.msecsTo(elapsed);
qDebug() << "フレームレート (ms):" << milliseconds;
}
private:
QElapsedTimer timer;
};
- リセット
繰り返し計測する場合は、restart()
メソッドでタイマーをリセットします。 - 計測範囲
計測したい処理の前後でstart()
とelapsed()
を呼び出します。 - 経過時間取得
elapsed()
メソッドでマイクロ秒単位の経過時間を取得し、msecsTo()
でミリ秒単位に変換します。 - 計測開始
start()
メソッドで計測を開始します。
- システムの負荷
システムの負荷によって計測結果が変動する可能性があります。 - マルチスレッド
複数のスレッドで QElapsedTimer を使用する場合、スレッドごとにインスタンスを作成する必要があります。 - 高精度な計測
より高精度な計測が必要な場合は、QElapsedTimer::nsecsElapsed()
を使用してナノ秒単位で取得できます。
- 測定結果の統計処理
- 高負荷環境での計測の精度向上方法
- QElapsedTimer と他のタイマークラスとの比較
- 特定のプラットフォームでの QElapsedTimer の動作
QElapsedTimer::msecsTo() は、Qt で経過時間をミリ秒単位で取得する便利な関数ですが、状況によっては他の方法も検討する価値があります。ここでは、QElapsedTimer::msecsTo() の代替方法とその特徴について解説します。
QTime
- 注意点
- 精度が QElapsedTimer に比べて劣る場合がある
- システムクロックの変更に影響を受ける可能性がある
- 使い方
QTime startTime = QTime::currentTime(); // 計測したい処理 QTime endTime = QTime::currentTime(); int elapsed = startTime.msecsTo(endTime);
- 特徴
- より柔軟な時間操作が可能
- QElapsedTimer よりも歴史が長く、多くの場面で利用されている
std::chrono (C++11 以降)
- 注意点
- コンパイラが C++11 以降に対応している必要がある
- コードがやや複雑になる可能性がある
- 特徴
- C++標準ライブラリで提供される高精度な時間計測機能
- 様々な時間単位に対応しており、柔軟な使い方が可能
OS固有のタイマー関数
- 注意点
- プラットフォームごとに実装が異なる
- ポータビリティが低下する可能性がある
- 使い方
#ifdef Q_OS_LINUX #include <time.h> struct timespec start, end; clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &start); // 計測したい処理 clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &end); long long elapsed = (end.tv_sec - start.tv_sec) * 1000 + (end.tv_nsec - start.tv_nsec) / 1000000; #endif
- 特徴
- OSに依存するが、より高精度な計測が可能
- Linuxであれば
clock_gettime()
、WindowsであればQueryPerformanceCounter()
などが使用される
- プラットフォーム依存性
OS固有のタイマー関数はプラットフォームに依存する - 精度
OS固有のタイマー関数が最も高精度 - 柔軟性
std::chrono が最も柔軟 - 簡便性
QElapsedTimer が最も簡単
選択のポイント
- プラットフォームの制約
どのプラットフォームで動作させるかによって、使える関数が変わる - 必要な精度
マイクロ秒単位、ナノ秒単位など、必要な精度に応じて選ぶ - 計測の目的
パフォーマンス計測、アニメーション、イベント間の時間間隔など、目的に応じて適切な方法を選ぶ
QElapsedTimer::msecsTo() は、一般的な用途には十分な性能と使いやすさを提供しますが、より高度な時間計測が必要な場合は、他の方法も検討する価値があります。それぞれの方法の特徴を理解し、自分のアプリケーションに最適な方法を選択してください。
- 長時間の計測における注意点
- 複数のタイマー関数の比較
- 特定のプラットフォームでの高精度な時間計測方法