Qt GUIで破線パターンを描く:QPainterPathStroker::dashPattern()の解説
QPainterPathStroker::dashPattern()
は、Qt GUIライブラリで使用されるクラスQPainterPathStroker
のメソッドの一つです。このメソッドは、描画されるパスに対して破線パターンを設定するために使用されます。破線パターンは、線と空白の繰り返しパターンで、線の太さや長さを指定することで作成できます。
使用方法
QPainterPathStroker::dashPattern()
を使用するには、まずQPainterPathStroker
オブジェクトを作成する必要があります。次に、setDashPattern()
メソッドを使用して破線パターンを設定します。破線パターンは、Qt::PenStyle
型の列挙体値またはQVector<qreal>
型のベクトルで指定できます。
例
// 破線パターンをQt::PenStyleで設定
QPainterPathStroker stroker;
stroker.setDashPattern(Qt::DashLine);
// 破線パターンをQVector<qreal>で設定
QVector<qreal> dashPattern;
dashPattern << 4.0 << 2.0;
stroker.setDashPattern(dashPattern);
破線パターンの種類
Qt::PenStyle
には、以下の破線パターンが定義されています。
Qt::CustomDashLine
: カスタム破線Qt::DashDotLine
: 虚線Qt::DotLine
: 点線Qt::DashLine
: 破線Qt::SolidLine
: 実線Qt::NoPen
: 線なし
カスタム破線パターンの設定
QVector<qreal>
を使用して、カスタム破線パターンを設定することができます。QVector<qreal>
には、線と空白の長さを交互に格納します。例えば、以下のコードは、4ピクセルの線と2ピクセルの空白を交互に繰り返す破線パターンを設定します。
QVector<qreal> dashPattern;
dashPattern << 4.0 << 2.0;
stroker.setDashPattern(dashPattern);
破線パターンのオフセット
setDashOffset()
メソッドを使用して、破線パターンのオフセットを設定することができます。オフセットは、破線パターンの開始位置を線の長さの単位で指定します。
例
stroker.setDashOffset(2.0);
このコードは、破線パターンの開始位置を線の長さの2分の1の位置に設定します。
#include <QApplication>
#include <QPainterPath>
#include <QPainterPathStroker>
#include <QWidget>
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget()
{
// ウィジェットのサイズを設定
setFixedSize(200, 200);
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
QPainter painter(this);
// 描画パスを作成
QPainterPath path;
path.moveTo(20, 20);
path.lineTo(180, 20);
path.lineTo(180, 180);
path.lineTo(20, 180);
path.close();
// 破線パターンの設定
QPainterPathStroker stroker;
QVector<qreal> dashPattern;
dashPattern << 4.0 << 2.0;
stroker.setDashPattern(dashPattern);
// パスを描画
painter.setPen(QPen(Qt::black, 2.0));
painter.drawPath(stroker.createStroke(path));
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
このコードを実行すると、以下の破線パターンが表示されます。
このコードでは、以下の点に注目してください。
drawPath()
メソッドを使用して、パスを描画しています。createStroke()
メソッドを使用して、破線パターンを含む新しいパスを作成しています。setDashPattern()
メソッドを使用して、破線パターンの種類またはカスタム破線パターンを設定しています。QPainterPathStroker
クラスを使用して、破線パターンを設定しています。QPainterPath
クラスを使用して、描画パスを作成しています。
以下のコードは、破線パターンのオフセットを設定する方法を示します。
stroker.setDashOffset(2.0);
以下のコードは、Qt::PenStyle型の列挙体値を使用して、破線パターンを設定する方法を示します。
stroker.setDashPattern(Qt::DashDotLine);
カスタムペンの作成
QPen
クラスを使用して、カスタムペンを作成し、破線パターンを設定することができます。この方法は、QPainterPathStroker
よりもシンプルで軽量ですが、QPainterPathStroker
が提供するすべての機能をサポートしていない場合があります。
QPen pen(Qt::black, 2.0);
pen.setDashPattern(Qt::DashLine);
QPainter painter(this);
painter.setPen(pen);
painter.drawPath(path);
利点
- コードが読みやすい
- シンプルで軽量
欠点
- 破線パターンの設定が冗長になる
QPainterPathStroker
が提供するすべての機能をサポートしていない
カスタムシェーダーの使用
QGLShaderProgram
クラスを使用して、カスタムシェーダーを作成し、破線パターンをレンダリングすることができます。この方法は、高度なカスタマイズが可能ですが、複雑でパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
QGLShaderProgram program;
program.addShaderFromSourceFile(VertexShaderType, "vertex.vert");
program.addShaderFromSourceFile(FragmentShaderType, "fragment.frag");
program.bind();
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::AntiAlias);
painter.beginNativePainting();
glLineWidth(2.0);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1, 0xAAAA);
painter.drawPath(path);
painter.endNativePainting();
program.release();
利点
- 高度なカスタマイズが可能
欠点
- シェーダープログラミングの知識が必要
- 複雑でパフォーマンスに影響を与える可能性がある
OpenGL APIの使用
OpenGL APIを使用して、破線パターンを直接レンダリングすることができます。この方法は、最も低レベルで制御が可能ですが、非常に複雑でパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1, 0xAAAA);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(20.0, 20.0);
glVertex2f(180.0, 20.0);
glVertex2f(180.0, 180.0);
glVertex2f(20.0, 180.0);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
利点
- 最も低レベルで制御が可能
欠点
- OpenGL APIの知識が必要
- 非常に複雑でパフォーマンスに影響を与える可能性がある
QPainterPathStroker::dashPattern()
は、多くの場合、描画パスに破線パターンを設定するための最良の方法です。しかし、よりシンプルな方法が必要な場合や、高度なカスタマイズが必要な場合は、上記の代替方法を検討することができます。