Qt TextInput 文字位置の矩形取得!positionToRectangle() の代替手法まとめ

2025-04-26

以下に、より詳細な説明を段階的に行います。

TextInput要素とは?

  • カーソルの位置、テキストの選択範囲、テキストの内容などを制御できます。
  • シングルラインのテキスト入力フィールドとして使用されます。
  • TextInput要素は、ユーザーがテキストを入力するためのQt Quickの要素です。

positionToRectangle(int position)メソッドの役割

  • 返されるQRectオブジェクトは、テキストボックス内での指定された文字位置の視覚的な位置とサイズを示します。
  • メソッドは、QRectオブジェクト(矩形を表すオブジェクト)を返します。
  • 引数positionは、テキスト内の文字位置(インデックス)を指定します。
  • positionToRectangle()メソッドは、TextInput要素内の特定の文字位置に対応する矩形を取得するために使用されます。

QRectオブジェクトとは?

  • positionToRectangle()メソッドによって返されるQRectオブジェクトは、テキストボックス内の座標系における矩形の位置とサイズを表します。
  • x()y()width()height()などのメソッドを使用して、矩形の位置とサイズを取得できます。
  • QRectオブジェクトは、矩形を表すQtのクラスです。

使用例

以下に、positionToRectangle()メソッドの使用例を示します。

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    TextInput {
        id: input
        text: "Hello, World!"
        anchors.centerIn: parent
    }

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            var rect = input.positionToRectangle(input.cursorPosition);
            console.log("Rectangle: x=" + rect.x + ", y=" + rect.y + ", width=" + rect.width + ", height=" + rect.height);
        }
    }
}

この例では、TextInput要素内のカーソル位置に対応する矩形を、マウスをクリックしたときにコンソールに出力します。

  • テキストの選択範囲を視覚的に表示する場合。
  • テキスト入力中に特定の文字位置にポップアップウィンドウを表示する場合。
  • テキスト内の特定の単語や文字をハイライト表示する場合。
  • カーソル位置にカスタムのインジケータ(例えば、小さな矩形や線)を描画する場合。


引数が範囲外の場合のエラー

  • トラブルシューティング
    • position引数が常にテキストの長さ(text.length)以下であることを確認してください。
    • positionが負の数でないことを確認してください。
    • cursorPositionを使用する場合、カーソルがテキストの範囲内にあることを確認してください。
  • エラー
    position引数がテキストの範囲外の値を指定した場合、予期しない結果が返されるか、クラッシュする可能性があります。

テキストが描画されていない場合のエラー

  • トラブルシューティング
    • TextInput要素が完全に初期化され、描画されるまで待機してからpositionToRectangle()を呼び出してください。
    • Component.onCompletedシグナルやConnectionsを使用して、TextInputの描画が完了した後に処理を実行するようにします。
  • エラー
    TextInput要素がまだ描画されていない場合、positionToRectangle()は正確な矩形を返せないことがあります。

フォントやスタイルが変更された場合のエラー

  • トラブルシューティング
    • フォントやスタイルが変更された後に、positionToRectangle()を再度呼び出して矩形を再計算してください。
    • TextInputfontstyleプロパティが変更されるシグナルを監視し、変更されたら矩形を再計算する処理を記述します。
  • エラー
    TextInputのフォントやスタイルが動的に変更された場合、以前に取得した矩形が正確でなくなる可能性があります。

テキストの折り返しや改行に関連するエラー

  • トラブルシューティング
    • テキストの折り返しや改行の挙動を理解し、position引数が正しい行と文字位置を指していることを確認してください。
    • TextInputwrapModeプロパティが意図した通りに設定されているか確認してください。
    • 複数行のテキストを扱う場合は、各行の先頭や末尾の文字位置を考慮して矩形を計算する必要があります。
  • エラー
    TextInputが複数行のテキストを扱う場合、折り返しや改行の位置によって矩形の位置が予期しないものになることがあります。

スケーリングや変換に関連するエラー

  • トラブルシューティング
    • mapToItem()mapFromItem()などのメソッドを使用して、矩形を適切な座標系に変換してください。
    • TextInputの親要素の座標系と、矩形を使用する要素の座標系を理解し、適切な変換を適用してください。
  • エラー
    TextInput要素がスケーリングや変換されている場合、返される矩形が親要素の座標系と一致しない可能性があります。

パフォーマンスの問題

  • トラブルシューティング
    • 必要な場合にのみpositionToRectangle()を呼び出すようにしてください。
    • 矩形をキャッシュして、不要な再計算を避けてください。
    • 複雑なテキストレイアウトの場合、パフォーマンスに影響が出る可能性があるため、必要に応じて処理を最適化してください。
  • 問題
    positionToRectangle()を頻繁に呼び出すと、パフォーマンスが低下する可能性があります。
  • 可視化
    返された矩形をRectangle要素などで視覚化し、位置とサイズを確認してください。
  • デバッガ
    Qt Creatorのデバッガを使用して、positionToRectangle()の呼び出しをステップ実行し、変数の値を監視してください。
  • コンソール出力
    console.log()を使用して、position引数と返される矩形の値をコンソールに出力し、デバッグに役立ててください。


サンプル1:カーソル位置の矩形を表示する

この例では、TextInputのカーソル位置に対応する矩形をRectangle要素で表示します。

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    TextInput {
        id: input
        text: "Hello, World!"
        anchors.centerIn: parent
    }

    Rectangle {
        id: cursorRect
        color: "red"
        width: 0
        height: 0 // 初期値は0
    }

    Connections {
        target: input
        onCursorPositionChanged: {
            var rect = input.positionToRectangle(input.cursorPosition);
            cursorRect.x = rect.x + input.x; // TextInputに対する相対座標に変換
            cursorRect.y = rect.y + input.y;
            cursorRect.width = rect.width;
            cursorRect.height = rect.height;
        }
    }
}

このコードでは、TextInputcursorPositionChangedシグナルに接続し、カーソル位置が変更されるたびにpositionToRectangle()を呼び出して矩形を取得します。取得した矩形をRectangle要素の座標とサイズに設定し、カーソル位置を視覚的に表示します。input.xinput.yを追加することで、cursorRectTextInputの座標系ではなく、ApplicationWindowの座標系における位置になるように修正しています。

サンプル2:特定の文字位置の矩形をハイライト表示する

この例では、TextInput内の特定の文字位置(例えば、5番目の文字)に対応する矩形をハイライト表示します。

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    TextInput {
        id: input
        text: "Highlight this!"
        anchors.centerIn: parent
    }

    Rectangle {
        id: highlightRect
        color: "yellow"
        opacity: 0.5
        width: 0
        height: 0
    }

    Component.onCompleted: {
        var position = 5; // ハイライトする文字位置
        var rect = input.positionToRectangle(position);
        highlightRect.x = rect.x + input.x;
        highlightRect.y = rect.y + input.y;
        highlightRect.width = rect.width;
        highlightRect.height = rect.height;
    }
}

この例では、Component.onCompletedを使用して、TextInputが初期化された後にpositionToRectangle()を呼び出し、指定された文字位置の矩形をハイライト表示します。

サンプル3:マウスカーソル位置の文字の矩形を表示する

この例では、マウスカーソルの位置にある文字の矩形を表示します。

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    TextInput {
        id: input
        text: "Mouse over text!"
        anchors.centerIn: parent
    }

    Rectangle {
        id: mouseRect
        color: "blue"
        opacity: 0.5
        width: 0
        height: 0
    }

    MouseArea {
        anchors.fill: input
        hoverEnabled: true // ホバーイベントを有効にする
        onPositionChanged: {
            var localPos = input.mapFromItem(mouseArea, mouse.x, mouse.y); //TextInputのローカル座標に変換
            var position = input.positionAt(localPos.x, localPos.y); //マウス位置に対応する文字の位置
            if (position >= 0 && position < input.text.length) {
                var rect = input.positionToRectangle(position);
                mouseRect.x = rect.x + input.x;
                mouseRect.y = rect.y + input.y;
                mouseRect.width = rect.width;
                mouseRect.height = rect.height;
            } else {
                mouseRect.width = 0; //範囲外なら非表示
                mouseRect.height = 0;
            }
        }
    }
}


TextInput.positionAt(qreal x, qreal y) を利用する

  • positionToRectangle()と組み合わせて、マウスカーソル位置の文字の矩形を特定する際に役立ちます。
  • このメソッドを使用することで、マウスカーソルの位置などから文字位置を特定し、その位置に基づいて他の処理を行うことができます。
  • positionAt()メソッドは、指定されたローカル座標(x, y)にある文字の位置(インデックス)を返します。

使用例

MouseArea {
    anchors.fill: input
    onPositionChanged: {
        var localPos = input.mapFromItem(mouseArea, mouse.x, mouse.y);
        var position = input.positionAt(localPos.x, localPos.y);
        if (position >= 0) {
            // position を利用して処理を行う
        }
    }
}

TextLayout を利用する

  • TextInputのテキストレイアウトを直接操作する必要がある場合に役立ちます。
  • TextLayoutを使用することで、各文字の矩形、行の高さ、テキストの幅と高さなどの情報を取得できます。
  • TextLayoutクラスは、テキストのレイアウト情報を詳細に取得するためのクラスです。

使用例

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Layouts 1.15

Item {
    width: 400
    height: 300

    Text {
        id: myText
        text: "Detailed Text Layout"
    }

    Component.onCompleted: {
        var layout = Qt.createTextLayout();
        layout.text = myText.text;
        layout.font = myText.font;

        for (var i = 0; i < layout.text.length; ++i) {
            var rect = layout.boundingRect(i, 1); // 各文字の矩形を取得
            console.log("Character " + i + " rectangle: " + rect);
        }
        layout.deleteLater(); //後始末
    }
}

TextMetrics を利用する

  • positionToRectangle()のように特定の文字位置の矩形を直接取得するわけではありませんが、テキストのレイアウトに関する基本的な情報を取得する際に役立ちます。
  • このクラスを使用することで、テキストの描画サイズや文字の配置を計算できます。
  • TextMetricsクラスは、フォントのサイズや文字の幅などの情報を取得するためのクラスです。

使用例

import QtQuick 2.15

Item {
    width: 200
    height: 100

    Text {
        id: myText
        text: "Text Metrics"
    }

    Component.onCompleted: {
        var metrics = Qt.fontMetrics(myText.font);
        var textWidth = metrics.horizontalAdvance(myText.text);
        var textHeight = metrics.height;

        console.log("Text width: " + textWidth);
        console.log("Text height: " + textHeight);
    }
}

Canvas を利用してカスタム描画を行う

  • 複雑なテキストレイアウトや特殊な描画が必要な場合に役立ちます。
  • CanvasfillText()measureText()メソッドを使用することで、テキストの描画と計測を行えます。
  • Canvas要素を使用することで、テキストをカスタム描画し、各文字の矩形や位置を自由に制御できます。

使用例

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Canvas 1.0

Canvas {
    width: 200
    height: 100

    onPaint: {
        var ctx = getContext("2d");
        ctx.font = "12px sans-serif";
        ctx.fillText("Custom Text", 10, 50);
        var metrics = ctx.measureText("Custom Text");
        console.log("Measured width: " + metrics.width);
    }
}
  • ただし、実装が複雑になる可能性があるため、他の方法で解決できる場合はそちらを優先することをお勧めします。
  • この方法は、複雑なテキストレイアウトや特殊な要件に対応する必要がある場合に有効です。
  • テキストの内容を解析し、各文字の位置やサイズを手動で計算することも可能です。