Qt TextInput バリデーションと accepted():入力チェックを強化するプログラミング
2025-04-26
具体的な状況
validator
プロパティが設定されている場合、入力されたテキストがバリデーションを通過したときにaccepted()
シグナルが発行されます。inputMethodHints
プロパティがQt.ImhMultiLine
に設定されている場合、Enterキーは改行を意味し、入力の完了には別の方法(例えば、フォーカスを失う、別のボタンをクリックする)が必要です。inputMethodHints
プロパティがQt.ImhMultiLine
に設定されていない場合、Enterキーが入力の完了を意味します。- ユーザーが
TextInput
要素にテキストを入力し、Enterキー(またはReturnキー)を押した場合。
役割
- 例えば、入力されたテキストを保存したり、検索を実行したり、他のUI要素を更新したりすることができます。
- 入力されたテキストを処理するためのコードを実行するために使用されます。
- 入力が完了したことをアプリケーションに通知します。
コード例 (QML)
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("TextInput Example")
TextInput {
id: inputField
anchors.centerIn: parent
width: 200
placeholderText: qsTr("Enter text here")
onAccepted: {
console.log("Input accepted: " + text)
// ここに入力されたテキストを処理するコードを書く
resultText.text = "入力されたテキスト: " + text;
}
}
Text {
id: resultText
anchors.top: inputField.bottom
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
}
}
TextInput
要素inputField
が定義されています。onAccepted
シグナルハンドラが定義されています。- ユーザーが
inputField
にテキストを入力し、Enterキーを押すと、accepted()
シグナルが発行されます。 onAccepted
シグナルハンドラ内のコードが実行され、コンソールにメッセージが出力され、入力されたテキストがresultText
に表示されます。
一般的なエラーとトラブルシューティング
-
- 原因
inputMethodHints
プロパティがQt.ImhMultiLine
に設定されている場合、Enterキーだけではaccepted()
シグナルは発行されません。validator
プロパティが設定されており、入力されたテキストがバリデーションを通過していない場合。TextInput
要素がフォーカスを失っていない、もしくは他の方法で入力完了が検知されていない。
- トラブルシューティング
inputMethodHints
プロパティを確認し、必要に応じて変更します。validator
プロパティの設定を確認し、入力されたテキストがバリデーションを通過するように調整します。focus
を明示的に失わせる(フォーカスを別の要素へ移動させる)もしくは、完了ボタンを配置するなどの方法で入力を完了させる。- デバッグのために、
TextInput
要素のonTextChanged
シグナルを監視し、入力されたテキストをコンソールに出力して、入力が正しく処理されているか確認します。
- 原因
-
accepted()シグナルハンドラ内のコードが期待通りに動作しない
- 原因
- シグナルハンドラ内のコードに論理的なエラーがある。
- 入力されたテキストの処理が正しく行われていない。
- 非同期処理を行っている場合、処理の完了前に次の処理に進んでしまう。
- トラブルシューティング
- シグナルハンドラ内のコードをデバッグし、変数や関数の値を監視します。
- 入力されたテキストの処理をステップごとに確認し、エラーの原因を特定します。
- 非同期処理を行っている場合は、完了シグナルを待つ、もしくは、async/await構文を使用する。
- 原因
-
入力されたテキストが正しく取得できない
- 原因
TextInput
要素のtext
プロパティを正しく参照していない。- 入力されたテキストがエンコードの問題で正しく表示されない。
- トラブルシューティング
TextInput
要素のtext
プロパティを正しく参照しているか確認します。- 入力されたテキストのエンコードを確認し、必要に応じて変換します。
- 原因
-
キーボードのEnterキーと改行の混同
- 原因
inputMethodHints
プロパティがQt.ImhMultiLine
に設定されている場合、Enterキーは改行として扱われ、入力完了とはなりません。
- トラブルシューティング
inputMethodHints
プロパティの値を適切に設定します。- 複数行の入力が必要な場合は、完了ボタンなどを追加して、入力完了を明示的に検知します。
- 原因
-
バリデーションエラー
- 原因
validator
プロパティに設定されたバリデーターが、入力されたテキストを許可しない。
- トラブルシューティング
- バリデーターの設定を確認し、許可される入力の範囲を調整します。
- デバッグのために、バリデーターの
validate
関数を監視し、入力されたテキストがどのように評価されているか確認します。
- 原因
デバッグのヒント
- Qtのドキュメントをよく読み、
TextInput
要素のプロパティやシグナルについて理解を深めます。 - Qtのログ出力を有効にして、エラーメッセージや警告メッセージを確認します。
- Qt Creatorのデバッガを使用して、コードをステップごとに実行し、変数の値を監視します。
console.log()
を使用して、変数や関数の値をコンソールに出力します。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
ApplicationWindow {
visible: true
width: 400
height: 200
title: "TextInput Accepted Example"
Column {
anchors.centerIn: parent
TextInput {
id: inputField
width: 200
placeholderText: "名前を入力してください"
onAccepted: {
resultText.text = "入力された名前: " + inputField.text;
}
}
Text {
id: resultText
text: ""
}
}
}
説明
TextInput
要素inputField
が定義されています。placeholderText
プロパティでプレースホルダーテキストが設定されています。onAccepted
シグナルハンドラが定義されており、ユーザーがEnterキーを押すと実行されます。inputField.text
プロパティから入力されたテキストを取得し、resultText
要素のtext
プロパティに表示します。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
ApplicationWindow {
visible: true
width: 400
height: 300
title: "Multi-line TextInput Example"
Column {
anchors.centerIn: parent
TextInput {
id: multiLineInput
width: 300
height: 100
inputMethodHints: Qt.ImhMultiLine
placeholderText: "複数行のテキストを入力してください"
}
Button {
text: "完了"
onClicked: {
resultText.text = "入力されたテキスト:\n" + multiLineInput.text;
}
}
Text {
id: resultText
text: ""
}
}
}
説明
TextInput
要素multiLineInput
が定義されています。inputMethodHints
プロパティがQt.ImhMultiLine
に設定されているため、複数行の入力が可能です。Button
要素が定義されており、クリックするとonClicked
ハンドラが実行されます。onClicked
ハンドラ内でmultiLineInput.text
プロパティから入力されたテキストを取得し、resultText
要素に表示します。複数行テキストを表示するため、改行文字を付加しています。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
ApplicationWindow {
visible: true
width: 400
height: 200
title: "TextInput Validation Example"
Column {
anchors.centerIn: parent
TextInput {
id: validatedInput
width: 200
placeholderText: "数字のみ入力してください"
validator: RegExpValidator { regExp: /^[0-9]+$/ }
onAccepted: {
if (validatedInput.acceptableInput) {
resultText.text = "入力された数字: " + validatedInput.text;
errorText.text = "";
} else {
errorText.text = "数字のみ入力してください";
}
}
}
Text {
id: resultText
text: ""
}
Text {
id: errorText
color: "red"
text: ""
}
}
}
TextInput
要素validatedInput
が定義されています。validator
プロパティにRegExpValidator
が設定されており、数字のみが許可されます。onAccepted
ハンドラ内でvalidatedInput.acceptableInput
プロパティを使用して、入力がバリデーションを通過したか確認します。- バリデーションを通過した場合、入力された数字を
resultText
要素に表示し、エラーメッセージをクリアします。 - バリデーションに失敗した場合、エラーメッセージを
errorText
要素に表示します。
onEditingFinished シグナル
accepted()
よりも検知のタイミングが幅広いです。inputMethodHints
プロパティがQt.ImhMultiLine
に設定されている場合でも、フォーカスが失われると発行されます。accepted()
と同様に、Enterキーが押されたときや、フォーカスが失われたときに発行されます。onEditingFinished
シグナルは、TextInput
要素の編集が完了したときに発行されます。
コード例
TextInput {
onEditingFinished: {
console.log("Editing finished: " + text)
// テキスト処理
}
}
onFocusChanged シグナル
inputMethodHints
プロパティの設定に関係なく、フォーカス変化を検知できます。- フォーカスが失われたときに、入力完了とみなして処理を行うことができます。
onFocusChanged
シグナルは、TextInput
要素のフォーカスが変化したときに発行されます。
コード例
TextInput {
focus: true // 初期フォーカスをあてる
onFocusChanged: {
if (!focus) {
console.log("Focus lost: " + text)
// フォーカスが失われた時の処理
}
}
}
onTextChanged シグナルとタイマー
- リアルタイムな入力処理や、入力完了までの遅延処理が必要な場合に有効です。
- タイマーと組み合わせることで、ユーザーが一定時間入力を停止した場合に、入力完了とみなして処理を行うことができます。
onTextChanged
シグナルは、テキストが変更されるたびに発行されます。
コード例
TextInput {
id: inputField
property Timer inputTimer: Timer { interval: 1000; running: false; repeat: false }
onTextChanged: {
inputTimer.restart()
}
Component.onCompleted: {
inputTimer.onTriggered: {
console.log("Input stopped: " + inputField.text)
// 入力停止後の処理
}
}
}
完了ボタンの利用
- ユーザーに明確な操作を提供できます。
- 複数行入力や、複雑な入力処理が必要な場合に有効です。
- 完了ボタンを配置し、ユーザーが明示的に入力を完了させる方法です。
コード例
Column {
TextInput {
id: multiLineInput
inputMethodHints: Qt.ImhMultiLine
}
Button {
text: "完了"
onClicked: {
console.log("Completed by button: " + multiLineInput.text)
// 完了ボタンが押された時の処理
}
}
}
Keys.onPressed シグナル
- 特定のキー入力に対して、特別な処理を行いたい場合に有効です。
inputMethodHints
プロパティの設定に関係なく、特定のキー入力を検知できます。Keys.onPressed
シグナルを使用すると、特定のキー(例えば、Enterキー)が押されたときに処理を実行できます。
TextInput {
Keys.onPressed: {
if (event.key === Qt.Key_Return || event.key === Qt.Key_Enter) {
console.log("Enter key pressed: " + text)
// Enterキーが押された時の処理
event.accepted = true; // イベントを処理済みとしてマーク
}
}
}