Qt TextInput editingFinished() 応用編:バリデーションとリアルタイム処理

2025-04-26

より具体的に説明すると、以下のような状況でこのシグナルが発火します。

  • フォーカスが失われた場合
    ユーザーがTextInput要素から別の要素(例えば、別のボタンやテキストフィールド)をクリックするなどしてフォーカスを移した場合、編集が終了し、editingFinished()シグナルが発火します。
  • Enterキーを押した場合
    ユーザーがテキスト入力中にEnterキーを押すと、編集が終了し、editingFinished()シグナルが発火します。

このシグナルは、入力されたテキストに対して何らかの処理を行いたい場合に非常に便利です。例えば、以下のような処理が考えられます。

  • 入力されたテキストを他の要素に反映させる
    入力されたテキストを他のテキスト表示要素に表示させることができます。
  • 入力されたテキストに基づいて検索を実行する
    ユーザーが検索キーワードを入力し、Enterキーを押したときに、入力されたキーワードで検索を実行することができます。
  • 入力されたテキストを保存する
    入力されたテキストをデータベースやファイルに保存することができます。
  • 入力されたテキストをバリデーションする
    入力されたテキストが特定の条件を満たしているか確認し、エラーメッセージを表示したり、処理を中断したりすることができます。

以下に、TextInput.editingFinished()の使用例を示します。

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    Column {
        TextInput {
            id: inputField
            placeholderText: "テキストを入力してください"
            onEditingFinished: {
                console.log("入力されたテキスト:", inputField.text);
                // 入力されたテキストに対する処理を記述
            }
        }

        Text {
            id: outputText
            text: ""
        }

        TextInput {
            id: inputField2
            placeholderText: "テキストを入力してください"
            onEditingFinished: {
                outputText.text = inputField2.text;
            }
        }
    }
}

この例では、TextInput要素inputFieldでテキスト入力が終了すると、コンソールにテキストが表示されます。また、inputField2でテキスト入力が終了すると、入力されたテキストがoutputTextに表示されます。

editingFinished()シグナルを使用することで、ユーザーの入力完了を検知し、適切な処理を行うことができます。



シグナルが期待通りに発火しない

  • トラブルシューティング
    • フォーカスの移動を強制的に行う。例えば、別の要素に明示的にフォーカスを設定する。
    • イベントハンドラの競合を確認する。他の要素やイベントハンドラがEnterキーのイベントを処理していないか確認する。
    • TextInput要素のプロパティ(例えば、focusPolicy)を確認し、適切な値が設定されているか確認する。
    • QMLの再読み込み、コンパイルエラーの確認。
  • 原因
    • フォーカスが適切に失われていない。例えば、TextInput要素の外部をクリックしても、フォーカスがすぐに移動しない場合などです。
    • Enterキーを押しても、他の要素がイベントを横取りしている場合。
    • TextInput要素が正しく初期化されていない。

入力されたテキストが期待通りの値ではない

  • 原因
    • テキストのトリミングや変換が適切に行われていない。
    • 入力されたテキストがまだTextInput要素の内部バッファに保持されており、editingFinished()シグナル発生時に最新の値が取得できていない。
    • 入力が制限されている場合、意図しない値になっている。

シグナルハンドラ内でエラーが発生する

  • トラブルシューティング
    • コンソールログを確認し、JavaScriptのエラーメッセージを特定する。
    • シグナルハンドラ内のコードをデバッグし、変数や関数の値を確認する。
    • 非同期処理を行っている場合、処理の完了を適切に待機する。
    • エラーハンドリングを実装する。
  • 原因
    • シグナルハンドラ内でJavaScriptのエラーが発生している。
    • 外部の関数やオブジェクトへのアクセスでエラーが発生している。
    • 非同期処理で問題が発生している。

フォーカスの問題

  • トラブルシューティング
    • focusPolicyプロパティを適切に設定する。
    • フォーカス移動のイベントハンドラ(onFocusChangedなど)を使用して、フォーカス移動時の動作を制御する。
    • フォーカスを明示的に移動させる。
  • 原因
    • フォーカスがTextInput要素から適切に移動しない。
    • フォーカスが別の要素に移動した際に、意図しない動作が発生する。
  • ドキュメント
    Qtの公式ドキュメントを参照し、TextInput要素や関連するシグナルの詳細を確認する。
  • シンプルな例
    問題を再現する最小限のコードを作成し、問題を特定する。
  • デバッガ
    Qt Creatorなどのデバッガを使用して、コードの実行をステップごとに確認する。
  • コンソールログ
    console.log()を使用して、変数の値やシグナルの発火状況を確認する。


例1: 入力されたテキストをコンソールに出力する

この例では、TextInput要素に入力されたテキストが編集終了時にコンソールに出力されます。

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    TextInput {
        id: inputField
        placeholderText: "テキストを入力してください"
        anchors.centerIn: parent
        onEditingFinished: {
            console.log("入力されたテキスト:", inputField.text);
        }
    }
}

説明

  • ユーザーがテキストを入力し、Enterキーを押すか、フォーカスを別の要素に移すと、コンソールにテキストが表示されます。
  • TextInput要素のonEditingFinishedシグナルハンドラ内で、console.log()関数を使用して、inputField.text(入力されたテキスト)をコンソールに出力しています。

例2: 入力されたテキストを別のText要素に表示する

この例では、TextInput要素に入力されたテキストが、別のText要素に表示されます。

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    Column {
        anchors.centerIn: parent
        TextInput {
            id: inputField
            placeholderText: "テキストを入力してください"
            onEditingFinished: {
                outputText.text = inputField.text;
            }
        }

        Text {
            id: outputText
            text: ""
        }
    }
}

説明

  • これにより、入力されたテキストがoutputText要素に表示されます。
  • TextInput要素のonEditingFinishedシグナルハンドラ内で、outputText.textプロパティにinputField.textを代入しています。

例3: 入力されたテキストのバリデーション

この例では、入力されたテキストが特定の条件を満たしているかバリデーションし、結果をコンソールに出力します。

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    TextInput {
        id: inputField
        placeholderText: "5文字以上のテキストを入力してください"
        anchors.centerIn: parent
        onEditingFinished: {
            if (inputField.text.length >= 5) {
                console.log("バリデーション成功:", inputField.text);
            } else {
                console.log("バリデーション失敗: 5文字以上入力してください");
            }
        }
    }
}

説明

  • テキストの長さが5文字以上であれば「バリデーション成功」、そうでなければ「バリデーション失敗」とコンソールに出力します。
  • onEditingFinishedシグナルハンドラ内で、inputField.text.lengthを使用してテキストの長さを確認しています。

例4: Enterキーのみでシグナルを発火させる

この例では、フォーカスが失われた際にはシグナルを発火させず、Enterキーが押されたときのみシグナルを発火させます。

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    TextInput {
        id: inputField
        placeholderText: "テキストを入力してください"
        anchors.centerIn: parent
        inputMethodHints: Qt.ImhPreferEnter
        onAccepted: {
            console.log("Enterキーが押されました:", inputField.text);
        }
    }
}
  • onEditingFinishedではなく、onAcceptedシグナルを使用します。onAcceptedは、Enterキーが押されたときのみ発火します。
  • inputMethodHints: Qt.ImhPreferEnterを設定することで、Enterキーが優先されます。


onAcceptedシグナルを使用する

  • 使用例
  • 説明
    • onAcceptedシグナルは、ユーザーがEnterキーを押したときに発火します。
    • editingFinished()とは異なり、フォーカスが失われた場合には発火しません。
    • 特定の状況、例えば、ユーザーがEnterキーを押したときにのみアクションを実行したい場合に適しています。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    TextInput {
        id: inputField
        placeholderText: "テキストを入力してください"
        anchors.centerIn: parent
        onAccepted: {
            console.log("Enterキーが押されました:", inputField.text);
            // Enterキーが押されたときの処理
        }
    }
}

onTextChangedシグナルとタイマーを使用する

  • 使用例
  • 説明
    • onTextChangedシグナルは、テキストが変更されるたびに発火します。
    • タイマーと組み合わせることで、ユーザーが一定時間テキストを編集しなかった場合に処理を実行できます。
    • リアルタイムな入力処理や、入力が完了したとみなすまでの遅延を設ける場合に有用です。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    TextInput {
        id: inputField
        placeholderText: "テキストを入力してください"
        anchors.centerIn: parent
        onTextChanged: {
            timer.restart();
        }
    }

    Timer {
        id: timer
        interval: 1000 // 1秒
        running: false
        repeat: false
        onTriggered: {
            console.log("テキスト入力完了:", inputField.text);
            // 入力完了とみなしたときの処理
        }
    }
}

focusプロパティとonFocusChangedシグナルを使用する

  • 使用例
  • 説明
    • focusプロパティは、TextInput要素がフォーカスを持っているかどうかを示します。
    • onFocusChangedシグナルは、フォーカスが変更されたときに発火します。
    • フォーカスが失われたときに特定の処理を実行したい場合に適しています。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    TextInput {
        id: inputField
        placeholderText: "テキストを入力してください"
        anchors.centerIn: parent
        onFocusChanged: {
            if (!focus) {
                console.log("フォーカスが失われました:", inputField.text);
                // フォーカスが失われたときの処理
            }
        }
    }
}
  • 使用例
  • 説明
    • TextInput要素の横に「送信」や「完了」などのボタンを配置し、ボタンがクリックされたときに処理を実行します。
    • ユーザーが明示的に入力を完了させる必要がある場合に適しています。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 400
    height: 300

    Column {
        anchors.centerIn: parent
        TextInput {
            id: inputField
            placeholderText: "テキストを入力してください"
        }

        Button {
            text: "送信"
            onClicked: {
                console.log("送信ボタンがクリックされました:", inputField.text);
                // 送信ボタンがクリックされたときの処理
            }
        }
    }
}