Flickable.reboundの落とし穴:Qt開発でよくあるエラーと解決策
具体的に言うと、Flickable
は、画面に収まらない大きなコンテンツをスクロール可能にするための要素です。ユーザーが指でコンテンツを「フリック」すると、コンテンツは慣性によって移動し、最終的に止まります。この際、コンテンツがFlickable
の表示範囲(ビューポート)の端を超えてスクロールしようとすることがあります。
Flickable.rebound
プロパティは、この「境界を超えた」状態からコンテンツが「境界内に戻る」ときのアニメーションを設定するために使われます。例えば、コンテンツをフリックした際に、端に到達すると弾むように少し行き過ぎてから、元の位置に戻るような効果を表現できます。これは、iOSやAndroidなどのモバイルデバイスでよく見られる、スクロールの端に到達したときの「バウンド」や「跳ね返り」の動作に似ています。
このrebound
プロパティには、通常Transition
要素が設定されます。Transition
内で、アニメーションの種類(例えば、NumberAnimation
やSpringAnimation
など)、イージングカーブ(Easing.OutBounce
のような弾むような効果)、期間などを指定することで、多様なリバウンドアニメーションを実装できます。
- ネイティブなルック&フィール: モバイルOSの標準的なスクロール動作に近づけることができます。
- 視覚的な手がかり: コンテンツがスクロール可能な範囲の端に達したことをユーザーに知らせます。
- ユーザー体験の向上: スクロール操作の終端でのフィードバックを提供し、より自然で直感的な操作感を実現します。
例:
Flickable {
id: myFlickable
width: 200
height: 200
contentWidth: 400
contentHeight: 400
// リバウンドアニメーションを定義
rebound: Transition {
NumberAnimation {
properties: "contentX,contentY" // contentXとcontentYをアニメーション
easing.type: Easing.OutBounce // 弾むようなイージング
duration: 500 // アニメーション時間
}
}
Rectangle {
width: 400
height: 400
color: "lightblue"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Flickable Content"
}
}
}
Flickable.rebound
の一般的なエラーとトラブルシューティング
リバウンドが全く起こらない、または期待通りに機能しない
原因
- Flickableのinteractiveプロパティがfalseになっている
interactive: false
の場合、フリック操作自体が無効になるため、リバウンドも発生しません。 - コンテンツがFlickableのサイズより小さい
コンテンツがFlickable
のビューポートに完全に収まっている場合、スクロールの必要がないため、リバウンドの概念自体が発生しません。 - Transitionが正しく定義されていない
rebound
にはTransition
要素を設定する必要がありますが、その中のアニメーション(例:NumberAnimation
)が正しく定義されていない場合、アニメーションが実行されません。properties
が間違っている(例:contentX,contentY
ではなく別のプロパティを指定している)。duration
が0になっている、または極端に小さい。easing.type
がアニメーションに適していない。
- reboundプロパティが設定されていない
最も基本的な原因です。Flickable
にrebound
プロパティが指定されていない場合、もちろんリバウンドは発生しません。
トラブルシューティング
Flickable
のinteractive
プロパティがtrue
(デフォルト)であるか確認してください。Flickable
のcontentWidth
/contentHeight
がwidth
/height
よりも大きいことを確認してください。duration
が妥当な値(例:300
から800
ミリ秒程度)に設定されているか確認してください。rebound: Transition { ... }
の中に、NumberAnimation
などのアニメーション要素があり、そのproperties
がcontentX
やcontentY
など、フリックの対象となるプロパティを指しているか確認してください。rebound
プロパティがQMLコードで正しく設定されているか確認してください。
リバウンドアニメーションがぎこちない、または不自然
原因
- 複数のアニメーションが衝突している
他の場所でcontentX
やcontentY
をアニメーションさせている場合、rebound
のアニメーションと衝突して問題を引き起こす可能性があります。 - アニメーション期間が短すぎる/長すぎる
- 短すぎると、リバウンドが急すぎて不自然に見えます。
- 長すぎると、リバウンドが遅すぎて反応が悪いと感じられます。
- イージングカーブの選択ミス
easing.type
がリバウンドに適していない場合、アニメーションが不自然に見えることがあります。例えば、Easing.Linear
は弾むような効果を出せません。
トラブルシューティング
- 競合するアニメーションの確認
Flickable
のcontentX
やcontentY
を直接操作する他のアニメーションやバインディングがないか確認してください。もしある場合は、リバウンドアニメーションとどのように連携させるかを検討する必要があります。 - durationの調整
ユーザーが快適だと感じる期間(通常は数百ミリ秒)に調整してください。 - easing.typeの調整
弾むような効果を出すには、Easing.OutBounce
、Easing.OutElastic
、Easing.OutBack
などが適しています。様々なイージングカーブを試して、最適なものを見つけてください。
リバウンド時にコンテンツがちらつく、または描画がおかしい
原因
- Flickableのパフォーマンス設定不足
Flickable
のパフォーマンス関連のプロパティが適切に設定されていない可能性があります。 - 複雑なコンテンツの描画負荷
Flickable
内のコンテンツが非常に複雑で、アニメーション中に再描画の負荷が高い場合に、パフォーマンスの問題としてちらつきが発生することがあります。 - GPUレンダリングの問題
特定のハードウェアやドライバーの組み合わせで、QMLのアニメーションがGPUレンダリングの際にちらつくことがあります。
トラブルシューティング
- ドライバーの更新
グラフィックドライバーを最新のものに更新してみてください。 - Qt/QMLのバージョン確認
古いQtのバージョンでは、パフォーマンスの問題や描画バグが修正されている可能性があります。最新の安定版へのアップグレードを検討してください。 - Flickableのプロパティ調整
Flickable.cacheBuffer
: ビューポート外のコンテンツをキャッシュする量を設定し、スクロール時の再描画負荷を軽減します。Flickable.syncDirection
: スクロール方向と同期して描画を最適化します。
- QMLの最適化
Flickable
内の要素数を減らす。Image
要素にsourceSize
を指定する、smooth
プロパティを設定する。- 不透明な背景を持つ要素に
layer.enabled: true
を設定し、レイヤーキャッシュを利用する。
リバウンドの挙動がOSやプラットフォームによって異なる
原因
- Qtのデフォルト挙動
Flickable
のデフォルトのリバウンド挙動は、Qtの内部実装に依存します。 - OSごとの慣性スクロールやフリックの挙動の違い
モバイルOS(iOS, Android)やデスクトップOSでは、フリックの慣性や終端での挙動に微妙な違いがあります。QtのFlickable
はこれをある程度エミュレートしますが、完全に一致させることは難しい場合があります。
- プラットフォーム固有の調整
Qt.platform.os
などの条件式を使って、OSごとにrebound
の定義を切り替えることも可能です。rebound: Transition { // iOSのようなバウンド効果を出す場合 NumberAnimation { properties: "contentX,contentY" easing.type: Qt.platform.os === "ios" ? Easing.OutElastic : Easing.OutBounce duration: Qt.platform.os === "ios" ? 800 : 500 } }
- reboundプロパティで明示的に制御
各プラットフォームの標準的な挙動に近づけるためには、rebound
プロパティ内でイージングや期間を細かく調整する必要があります。
- 単純な例で試す
複雑なアプリケーションで問題が発生した場合、Flickable
とrebound
のみを含む非常に単純なQMLファイルを作成し、そこで問題が再現するかどうかを確認することで、問題の切り分けが容易になります。 - Qt CreatorのQMLインスペクタ
Qt CreatorにはQMLインスペクタがあり、実行中のアプリケーションのQMLツリーを視覚的に確認できます。これにより、プロパティ値が正しく設定されているか、アニメーションがアクティブになっているかなどを確認できます。 - console.log()の活用
アニメーションの開始時や終了時にconsole.log()
を出力し、アニメーションが実際にトリガーされているか、期間が期待通りかを確認してください。
基本的なリバウンド(Easing.OutBounceを使用)
最も一般的で、弾むような効果を出すリバウンドの例です。
// main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 400
height: 400
visible: true
title: "Basic Flickable Rebound"
Flickable {
id: myFlickable
anchors.fill: parent // 親要素にフィット
contentWidth: width * 2 // コンテンツの幅をFlickableの2倍に
contentHeight: height * 2 // コンテンツの高さをFlickableの2倍に
clip: true // コンテンツをFlickableの境界でクリップ
// リバウンドアニメーションの定義
rebound: Transition {
// contentXとcontentYプロパティをアニメーション
NumberAnimation {
properties: "contentX,contentY"
// 弾むようなイージングカーブ
easing.type: Easing.OutBounce
// アニメーション期間(ミリ秒)
duration: 600
}
}
// Flickableのコンテンツ
Rectangle {
width: parent.contentWidth
height: parent.contentHeight
color: "lightblue"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "フリックしてね!\n(コンテンツはFlickableの2倍の大きさです)"
font.pixelSize: 20
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
// 角にマーカーを置いて、スクロール範囲が分かりやすくする
Rectangle { x: 0; y: 0; width: 50; height: 50; color: "red"; Text { text: "左上"; color: "white"; anchors.centerIn: parent } }
Rectangle { anchors.bottom: parent.bottom; x: 0; width: 50; height: 50; color: "green"; Text { text: "左下"; color: "white"; anchors.centerIn: parent } }
Rectangle { anchors.right: parent.right; y: 0; width: 50; height: 50; color: "blue"; Text { text: "右上"; color: "white"; anchors.centerIn: parent } }
Rectangle { anchors.right: parent.right; anchors.bottom: parent.bottom; width: 50; height: 50; color: "purple"; Text { text: "右下"; color: "white"; anchors.centerIn: parent } }
}
}
}
解説
duration: 600
は、リバウンドアニメーションが完了するまでの時間を600ミリ秒に設定しています。easing.type: Easing.OutBounce
により、コンテンツが境界に到達した際に、バウンドして戻るような視覚効果が生まれます。properties: "contentX,contentY"
は、フリックによって動くコンテンツのX座標とY座標をアニメーションの対象にすることを意味します。rebound
プロパティにTransition
を設定し、その中にNumberAnimation
を配置しています。Flickable
のcontentWidth
とcontentHeight
をFlickable
自体のwidth
とheight
よりも大きく設定しています。これにより、スクロールが必要な領域ができます。
異なるイージングカーブの試用(Easing.OutElastic)
Easing.OutBounce
よりもさらに「弾む」ような、ゴムのように伸縮する効果を出したい場合にEasing.OutElastic
を使用できます。
// main.qml (上記コードのrebound部分のみ変更)
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 400
height: 400
visible: true
title: "Flickable Rebound with Elastic Easing"
Flickable {
id: myFlickable
anchors.fill: parent
contentWidth: width * 2
contentHeight: height * 2
clip: true
rebound: Transition {
NumberAnimation {
properties: "contentX,contentY"
// 伸縮するようなイージングカーブ
easing.type: Easing.OutElastic
duration: 1000 // durationを少し長くすると、伸縮がより分かりやすくなる
}
}
// Flickableのコンテンツ (上記と同じ)
Rectangle {
width: parent.contentWidth
height: parent.contentHeight
color: "lightgreen"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Elastic Easingでフリック!\n(より弾むように戻ります)"
font.pixelSize: 20
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
// マーカーは省略
}
}
}
解説
duration
を長くすると、この伸縮効果がより顕著になります。easing.type: Easing.OutElastic
に変更することで、コンテンツが境界に戻る際に、複数回振動してから静止するようなアニメーションになります。
リバウンドの無効化と有効化を切り替える
ボタンなどの操作で、rebound
アニメーションの有無を動的に切り替える例です。
// main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15 // Buttonを使用するため
Window {
width: 400
height: 500 // ボタンのために少し高さを増やす
visible: true
title: "Toggle Flickable Rebound"
Column {
anchors.fill: parent
spacing: 10
Flickable {
id: myFlickable
width: parent.width
height: parent.height - 50 // ボタンのスペースを空ける
contentWidth: width * 2
contentHeight: height * 2
clip: true
// ここでreboundを定義
rebound: Transition {
NumberAnimation {
id: reboundAnimation
properties: "contentX,contentY"
easing.type: Easing.OutBounce
duration: 600
}
}
// Flickableのコンテンツ (上記と同じ)
Rectangle {
width: parent.contentWidth
height: parent.contentHeight
color: "lightcoral"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Reboundを切り替えてみてね!"
font.pixelSize: 20
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
}
}
Button {
width: parent.width - 20
height: 40
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
text: myFlickable.rebound ? "リバウンドを無効にする" : "リバウンドを有効にする"
onClicked: {
// reboundプロパティにnullを代入することで、リバウンドを無効にできる
// Transitionオブジェクトを代入することで、リバウンドを有効にできる
if (myFlickable.rebound) {
myFlickable.rebound = null;
} else {
// 新しいTransitionオブジェクトを再生成して割り当てる
// これが最も確実な方法
myFlickable.rebound = Transition {
NumberAnimation {
properties: "contentX,contentY"
easing.type: Easing.OutBounce
duration: 600
}
};
}
}
}
}
}
解説
- 再度有効にする場合は、
myFlickable.rebound = Transition { ... };
のように、Transition
オブジェクトを再割り当てします。一度定義したTransition
オブジェクトを保持し、再利用することも可能ですが、このように都度生成する方がコードの意図が明確になる場合もあります。 myFlickable.rebound = null;
とすることで、リバウンドアニメーションが無効になります。Button
を追加し、クリックすることでmyFlickable.rebound
プロパティをnull
に設定したり、新しいTransition
オブジェクトを割り当てたりしています。
Flickable.boundsBehavior
は、コンテンツが境界を超えたときの挙動を制御します。これとrebound
を組み合わせることで、より細かい制御が可能です。
// main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Window {
width: 400
height: 500
visible: true
title: "Flickable Rebound with BoundsBehavior"
Column {
anchors.fill: parent
spacing: 10
Flickable {
id: myFlickable
width: parent.width
height: parent.height - 80
contentWidth: width * 2
contentHeight: height * 2
clip: true
// 初期のリバウンド設定
rebound: Transition {
NumberAnimation {
properties: "contentX,contentY"
easing.type: Easing.OutBounce
duration: 600
}
}
// boundsBehaviorを後で切り替えるためのプロパティ
property int currentBoundsBehavior: Flickable.DragAndOvershootBounds // デフォルト
boundsBehavior: myFlickable.currentBoundsBehavior
// Flickableのコンテンツ
Rectangle {
width: parent.contentWidth
height: parent.contentHeight
color: "lightseagreen"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "boundsBehaviorとReboundを試してね!"
font.pixelSize: 20
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
}
}
Row {
width: parent.width
height: 30
spacing: 5
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
Button {
text: "DragAndOvershoot"
onClicked: myFlickable.currentBoundsBehavior = Flickable.DragAndOvershootBounds
opacity: myFlickable.currentBoundsBehavior === Flickable.DragAndOvershootBounds ? 1 : 0.5
}
Button {
text: "StopAtBounds"
onClicked: myFlickable.currentBoundsBehavior = Flickable.StopAtBounds
opacity: myFlickable.currentBoundsBehavior === Flickable.StopAtBounds ? 1 : 0.5
}
Button {
text: "DragOverBounds"
onClicked: myFlickable.currentBoundsBehavior = Flickable.DragOverBounds
opacity: myFlickable.currentBoundsBehavior === Flickable.DragOverBounds ? 1 : 0.5
}
}
}
}
DragOverBounds
を選択した場合、境界を超えてドラッグできますが、手を離しても自動で戻らないため、rebound
アニメーションも発動しません。StopAtBounds
を選択した場合、そもそも境界を超えないため、rebound
アニメーションは発動しません。myFlickable.currentBoundsBehavior
というカスタムプロパティを介してboundsBehavior
を動的に変更しています。Flickable.boundsBehavior
プロパティを追加し、DragAndOvershootBounds
(デフォルト、境界を超えてドラッグできる)、StopAtBounds
(境界で停止し、超えられない)、DragOverBounds
(境界を超えてドラッグできるが、自動で戻らない) の3つの値で試せるようにしています。
ここでは、Flickable.rebound
の代替となるプログラミング方法と、それぞれのケースでなぜ代替手段が必要になるのかを説明します。
Flickable.boundsBehaviorとFlickable.horizontalOvershoot/verticalOvershootの監視
Flickable
は、コンテンツが境界を超えたときに、そのオーバーシュート量(はみ出し量)を示すhorizontalOvershoot
とverticalOvershoot
プロパティを提供します。これらのプロパティとboundsBehavior
を組み合わせて、カスタムのリバウンド動作を実装できます。
なぜ代替手段が必要か?
rebound
のデフォルトの挙動では実現できない、より複雑な物理ベースのアニメーションを実装したい場合。rebound
アニメーションとは異なるタイミングや条件で、コンテンツを境界に戻したい場合。rebound
プロパティでは表現できない、非常に特殊なリバウンドアニメーション(例えば、弾むだけでなく、色が変わるとか、別の要素が連動して動くなど)を実現したい場合。
プログラミング方法
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15 // Debug用のButtonを使用
Window {
width: 400
height: 600
visible: true
title: "Custom Rebound with Overshoot"
Column {
anchors.fill: parent
spacing: 10
Flickable {
id: myFlickable
width: parent.width
height: parent.height - 100 // ボタンと情報表示のスペース
contentWidth: width * 2
contentHeight: height * 2
clip: true
// boundsBehaviorをFlickable.DragAndOvershootBoundsに設定
// これにより、boundsBehaviorがFlickable.StopAtBoundsでない限り、
// overshootの値が変化する。
// DragOverBoundsもオーバーシュートは発生するが、慣性で戻らない。
boundsBehavior: Flickable.DragAndOvershootBounds
// reboundプロパティはここでは設定しない
// rebound: null // またはコメントアウト
// コンテンツの定義
Rectangle {
id: contentRect
width: parent.contentWidth
height: parent.contentHeight
color: "lightblue"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "カスタムリバウンドを試してね!"
font.pixelSize: 20
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
}
// overshootプロパティの変化を監視し、アニメーションを実行
// contentX / contentY をバインドしてオーバーシュートを適用
// 手を離した時にコンテンツを境界内に戻す
onMovementEnded: {
if (myFlickable.flicking || myFlickable.dragging) {
// まだ動いているかドラッグ中なら何もしない
return;
}
if (myFlickable.horizontalOvershoot !== 0 || myFlickable.verticalOvershoot !== 0) {
// 現在のcontentX/Yを目標にアニメーション
// ここでは簡単なNumberAnimationを使用。より複雑な物理ベースアニメーションも可能
// 目標値は、オーバーシュートが0になる位置(つまり境界)
var targetX = contentX + myFlickable.horizontalOvershoot;
var targetY = contentY + myFlickable.verticalOvershoot;
// contentXのアニメーション
NumberAnimation {
target: myFlickable
property: "contentX"
to: targetX
duration: 300 // アニメーション期間
easing.type: Easing.OutQuart // 好みのイージング
}
// contentYのアニメーション
NumberAnimation {
target: myFlickable
property: "contentY"
to: targetY
duration: 300
easing.type: Easing.OutQuart
}
}
}
}
// オーバーシュートの値を表示するText
Text {
width: parent.width
text: "horizontalOvershoot: " + myFlickable.horizontalOvershoot.toFixed(2) + "\n" +
"verticalOvershoot: " + myFlickable.verticalOvershoot.toFixed(2)
font.pixelSize: 16
color: "darkblue"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
}
}
}
ポイント
- その値に基づいて、
contentX
とcontentY
を適切な目標値(境界の位置)までアニメーションさせます。 horizontalOvershoot
とverticalOvershoot
が0でない場合、コンテンツが境界を超えていることを意味します。rebound
プロパティは設定せず、代わりにonMovementEnded
シグナルハンドラを使用します。
Flickable.returnToBounds()メソッドの利用
Flickable
は、コンテンツを境界内に即座に戻すためのreturnToBounds()
メソッドを提供します。これをアニメーションと組み合わせることで、カスタムのリバウンド効果を実現できます。
なぜ代替手段が必要か?
- ユーザーの操作とは異なるロジックでリバウンドを制御したい場合。
Flickable
のデフォルトのリバウンド動作とは独立して、コンテンツを境界に戻したい場合。- 特定のイベント(例えば、カスタムボタンを押したときや、他のUI要素の状態が変化したとき)で明示的にリバウンドを開始したい場合。
プログラミング方法
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Window {
width: 400
height: 500
visible: true
title: "Return To Bounds Manually"
Column {
anchors.fill: parent
spacing: 10
Flickable {
id: myFlickable
width: parent.width
height: parent.height - 60
contentWidth: width * 2
contentHeight: height * 2
clip: true
// reboundプロパティは設定しない
// boundsBehaviorはデフォルトのまま (DragAndOvershootBounds)
// Flickableのコンテンツ
Rectangle {
width: parent.contentWidth
height: parent.contentHeight
color: "lightgoldenrodyellow"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "フリックして、ボタンを押してね!"
font.pixelSize: 20
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
}
}
Button {
width: parent.width - 20
height: 40
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
text: "コンテンツを境界に戻す"
onClicked: {
// returnToBounds() メソッドを呼び出す
// これにより、Flickableは自動的にコンテンツを境界に戻そうと試みる
myFlickable.returnToBounds();
}
}
}
}
ポイント
- この場合でも、
Flickable
にrebound
プロパティが設定されていれば、そのアニメーションが適用されます。rebound
が設定されていない場合は、デフォルトの(アニメーションのない)動きになります。カスタムアニメーションが必要な場合は、onMovementEnded
の例のようにcontentX
/contentY
を直接アニメーションさせるか、returnToBounds()
の後にアニメーションを追加でトリガーする必要があります。 returnToBounds()
を呼び出すと、Flickable
は自身の内部ロジックに基づいてコンテンツを境界に戻します。
Flickable.interactiveプロパティとAnimation要素の組み合わせ
ユーザーのフリック操作を一時的に無効にし、特定の条件下でのみコンテンツをアニメーションさせたい場合にこの方法を検討します。
なぜ代替手段が必要か?
Flickable
の持つ通常のフリック慣性やリバウンドロジックから完全に切り離して、アニメーションを制御したい場合。- ユーザーがフリックできないようにしながらも、コンテンツが境界を超えた場合にカスタムのアニメーションで自動的に戻したい場合。(例: ドラッグ&ドロップのような操作で、ドロップ時に自動で元の位置に戻すなど)
プログラミング方法
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Window {
width: 400
height: 500
visible: true
title: "Interactive Off with Custom Animation"
Column {
anchors.fill: parent
spacing: 10
Flickable {
id: myFlickable
width: parent.width
height: parent.height - 60
contentWidth: width * 2
contentHeight: height * 2
clip: true
// ユーザーのフリック操作を無効にする
interactive: false
// reboundプロパティは設定しない
// Flickableのコンテンツ
Rectangle {
id: contentItem
width: parent.contentWidth
height: parent.contentHeight
color: "lightcyan"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "フリックできないよ!\nボタンで動かして戻してね。"
font.pixelSize: 20
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
}
// contentX, contentYを直接操作できるようにプロパティを公開
property alias currentContentX: contentX
property alias currentContentY: contentY
}
Row {
width: parent.width
height: 40
spacing: 5
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
Button {
text: "右に移動"
onClicked: myFlickable.contentX = myFlickable.contentWidth - myFlickable.width
}
Button {
text: "左に戻す"
onClicked: {
// contentXをアニメーションで戻す
NumberAnimation {
target: myFlickable
property: "contentX"
to: 0
duration: 500
easing.type: Easing.OutQuart
}
}
}
}
}
}
- この方法は、
Flickable
の強力なフリック検出や慣性スクロールの機能を利用せず、完全にカスタムな移動ロジックを実装したい場合に適しています。 contentX
やcontentY
プロパティを直接変更するか、アニメーションを適用することで、コンテンツをプログラム的に移動させます。Flickable.interactive: false
を設定することで、ユーザーがフリックやドラッグでコンテンツを動かすことができなくなります。
interactive
プロパティと手動アニメーション: ユーザーのフリック操作を完全に無効にし、プログラムによるコンテンツの移動とアニメーションを厳密に制御したい場合に選択します。Flickable
のフリック機能は使わず、単にコンテンツの配置とスクロールビューポートとして利用するイメージです。returnToBounds()
メソッドの利用: 特定のイベント(ボタンクリックなど)でコンテンツを境界に戻したい場合に便利です。ただし、アニメーションを伴う場合は、別途アニメーションを設定する必要があります。boundsBehavior
とhorizontalOvershoot
/verticalOvershoot
の監視: より高度なカスタムアニメーションや、rebound
プロパティでは表現できない複雑なインタラクションが必要な場合に適しています。オーバーシュート量を直接利用して、独自のロジックとアニメーションをトリガーできます。Flickable.rebound
: ほとんどの標準的な「弾む」ようなリバウンド効果には、これが最もシンプルで推奨される方法です。Qtが提供するフリックと慣性スクロールのロジックにシームレスに統合されます。