Qt Flickableカスタムバウンス効果の実装:boundsMovement代替手法詳解

2025-05-27

このプロパティは通常、以下のいずれかの値を設定します。

  • Flickable.Disabled:

    • 境界を越えた動きが完全に無効になります。コンテンツが境界に到達すると、それ以上動かすことができません。StopAtBoundsに似ていますが、より厳密に動きを制限したい場合に使うことができます。
  • Flickable.OvershootBounds:

    • コンテンツが境界に到達しても、ユーザーは境界を越えてフリックまたはドラッグすることができます。DragOverBoundsと異なり、指を離してもコンテンツは境界内に自動的に戻りません。コンテンツは境界を越えた位置に留まります。
    • これは、無限スクロールのような特殊なケースや、カスタムの境界挙動を実装したい場合に利用されることがあります。
  • Flickable.DragOverBounds:

    • コンテンツが境界に到達しても、ユーザーは少しだけ境界を越えてドラッグすることができます。ただし、指を離すと、コンテンツは弾むように元の境界内に戻ります(バウンス効果)。
    • これは、スマートフォンなどでよく見られる、リストの端に到達した際に少し引っ張れて、離すと戻るような動きを再現するのに使われます。
  • Flickable.StopAtBounds:

    • これがデフォルトの挙動です。コンテンツが境界に到達すると、それ以上スクロールできなくなります。境界を越えて動かすことはできません。
    • 例えば、画面の端までスクロールしたら、そこでピタッと止まるような挙動になります。

使用例(QML)

Flickable {
    id: myFlickable
    width: 200
    height: 200

    contentWidth: 400
    contentHeight: 400

    // 境界に到達したらバウンドする挙動
    boundsMovement: Flickable.DragOverBounds

    Rectangle {
        width: 400
        height: 400
        color: "lightblue"
        Text {
            anchors.centerIn: parent
            text: "Flick Me!"
            font.pixelSize: 30
        }
    }
}


よくあるエラーとその原因

a. 期待通りのバウンス効果が得られない

  • 原因:
    • flickable.boundsMovement以外のプロパティの影響: flickable.contentItemのサイズがFlickable自体のサイズより小さい場合、そもそもスクロールできないためバウンス効果は発生しません。また、flickable.interactivefalseになっていると、フリック自体が機能しません。
    • Flickable内のコンテンツサイズが不足: contentWidthcontentHeightが正しく設定されていない、またはFlickable内に配置されたアイテムの実際のサイズがそれらのプロパティに反映されていない。
    • アンカーの問題: contentItem内の要素がFlickableの境界に固定されてしまい、オーバーシュートする余地がない。
    • 古いQtバージョン: 非常に古いQtバージョンでは、boundsMovementの挙動が現在のものと異なる場合があります。
  • エラー: Flickable.DragOverBoundsを設定しているのに、コンテンツが境界で弾むように戻ってこない、または戻る速度が遅すぎる。

b. コンテンツが境界を越えて完全に停止してしまう

  • 原因:
    • タイプミス: boundsMovementのスペルミスや、無効な値を設定している。
    • プロパティのオーバーライド: 他の場所でboundsMovementが上書きされている。特に複雑なQMLコンポーネント内で使用している場合。
    • interactive: false: Flickable.interactiveプロパティがfalseに設定されていると、すべてのインタラクションが無効になります。
  • エラー: Flickable.DragOverBoundsFlickable.OvershootBoundsを設定しているのに、コンテンツが境界を越えて動かせず、Flickable.StopAtBoundsのように振る舞う。

c. コンテンツが境界を越えて戻ってこない(期待通りでない場合)

  • 原因:
    • Flickable.OvershootBoundsが意図せず設定されている: コピペや設定ミスでFlickable.OvershootBoundsが設定されている可能性があります。
    • コンテンツのサイズがFlickableより小さい: contentWidthcontentHeightが適切に設定されていないか、Flickableのサイズより小さい場合に、スクロール範囲が正しく計算されず、結果として境界を越える必要がないと判断されることがあります。
  • エラー: Flickable.DragOverBoundsを設定したはずなのに、コンテンツが境界を越えて移動した後、そのまま戻ってこない。

d. パフォーマンスの問題

  • 原因:
    • 複雑なコンテンツ: Flickable内に非常に複雑なQML要素や多数の要素が配置されている場合、境界でのアニメーション処理が重くなることがあります。
    • 不要なアニメーション: boundsMovementのバウンス効果自体は比較的軽量ですが、contentItem内の要素が過剰なアニメーションや計算を行っていると、全体のパフォーマンスに影響します。
    • グラフィックスドライバの問題: まれに、グラフィックスドライバやハードウェアの相性問題でパフォーマンスが低下することがあります。
  • エラー: boundsMovementを設定すると、フリックの動きがぎこちなくなる、またはUI全体が重くなる。

a. 基本的なチェックリスト

  1. プロパティ名の確認: boundsMovementのスペルが正しいか。
  2. 値の確認: Flickable.StopAtBoundsFlickable.DragOverBoundsFlickable.OvershootBoundsFlickable.Disabledのいずれかが正しく設定されているか。
  3. Flickable.interactive: trueに設定されているか。
  4. contentWidth / contentHeight: Flickableのサイズよりも十分に大きく設定されているか、または内部のコンテンツサイズが正しく反映されているか。
  5. contentItemの確認: Flickable内にコンテンツが正しく配置され、表示されているか。contentItemのサイズがFlickableのサイズより小さい場合は、スクロール自体が発生しません。
  6. 簡単なテストケース: 複雑なコンポーネントで問題が発生している場合は、Flickableと簡単なRectangleだけで構成された新しいQMLファイルを作成し、boundsMovementの挙動を確認してみる。これにより、問題が特定のコンテンツやコンポーネントにあるのか、Flickable自体の設定にあるのかを切り分けることができます。

b. デバッグのテクニック

  1. console.log()による値の出力:

    Flickable {
        id: myFlickable
        // ...
        onBoundsMovementChanged: {
            console.log("boundsMovement changed to:", myFlickable.boundsMovement);
        }
        Component.onCompleted: {
            console.log("Initial boundsMovement:", myFlickable.boundsMovement);
            console.log("contentWidth:", myFlickable.contentWidth);
            console.log("contentHeight:", myFlickable.contentHeight);
            console.log("interactive:", myFlickable.interactive);
        }
    }
    

    これにより、プロパティが意図しない値に設定されていないかを確認できます。

  2. Qt CreatorのQMLインスペクタ: Qt CreatorのQMLインスペクタを使用すると、実行中のアプリケーションのQMLツリーを視覚的に確認し、各要素のプロパティをリアルタイムで検査できます。これにより、Flickableやその子要素のサイズ、位置、プロパティ値が正しく設定されているかを確認できます。

  3. 境界の視覚化: デバッグのために、Flickableの境界やcontentItemの境界に一時的に色付きの枠線を引いて、視覚的に問題がないか確認することができます。

    Flickable {
        id: myFlickable
        // ...
        border.color: "red" // Flickableの境界
        border.width: 2
    
        contentItem: Rectangle {
            id: contentRect
            width: parent.contentWidth
            height: parent.contentHeight
            color: "lightgray"
            border.color: "blue" // contentItemの境界
            border.width: 2
            // ...
        }
    }
    

c. 特定のシナリオと解決策

  • カスタムのバウンス効果を実装したい場合: Flickable.OvershootBoundsを使用して、onContentXChangedonContentYChangedシグナルを監視し、QMLのアニメーション機能(SpringAnimationなど)を使って独自のバウンスロジックを実装することも可能です。ただし、これは複雑になるため、まず組み込みのDragOverBoundsで対応できないかを検討してください。
  • 動的にコンテンツを追加/削除する場合: contentWidthcontentHeightが動的に更新されるように、BindingLayout.preferredWidth/preferredHeight、または明示的な値の再計算・設定が必要です。
  • Flickableが入れ子になっている場合: 親と子のFlickableboundsMovementの設定が競合することがあります。どちらのFlickableにインタラクションさせたいのかを明確にし、必要に応じてinteractiveプロパティを適切に設定してください。


Flickable.StopAtBounds (デフォルトの挙動)

  • 使用例:

    import QtQuick 2.15
    import QtQuick.Window 2.15
    
    Window {
        width: 300
        height: 300
        visible: true
        title: "StopAtBounds Example"
    
        Flickable {
            id: flickableStop
            width: 200 // Flickableの表示幅
            height: 200 // Flickableの表示高さ
            anchors.centerIn: parent
    
            // boundsMovement: Flickable.StopAtBounds はデフォルトなので明示的に指定しなくても良い
            // ただし、他の値から変更する場合は明示的に記述します
            boundsMovement: Flickable.StopAtBounds
    
            contentWidth: 400 // コンテンツの論理的な幅
            contentHeight: 400 // コンテンツの論理的な高さ
    
            Rectangle {
                width: 400
                height: 400
                color: "lightgreen"
                Text {
                    anchors.centerIn: parent
                    text: "Stop At Bounds"
                    font.pixelSize: 24
                }
            }
        }
    
        Text {
            anchors.top: flickableStop.bottom
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
            text: "境界で止まります"
        }
    }
    

    動作: 四角いエリアをフリックしても、その端に到達するとピタッと止まり、それ以上スクロールできません。

  • 説明: コンテンツがFlickableの境界に到達すると、それ以上スクロールできなくなります。境界を越えて動かすことはできません。一般的なスクロールリストの挙動です。

Flickable.DragOverBounds

  • 使用例:

    import QtQuick 2.15
    import QtQuick.Window 2.15
    
    Window {
        width: 300
        height: 300
        visible: true
        title: "DragOverBounds Example"
    
        Flickable {
            id: flickableDragOver
            width: 200
            height: 200
            anchors.centerIn: parent
    
            boundsMovement: Flickable.DragOverBounds // バウンス効果を有効にする
    
            contentWidth: 400
            contentHeight: 400
    
            Rectangle {
                width: 400
                height: 400
                color: "lightblue"
                Text {
                    anchors.centerIn: parent
                    text: "Drag Over Bounds\n(Bounces Back)"
                    font.pixelSize: 24
                    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                }
            }
        }
    
        Text {
            anchors.top: flickableDragOver.bottom
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
            text: "境界を少し超えて弾みます"
        }
    }
    

    動作: 四角いエリアを端までフリックすると、少しだけその境界を超えて移動できますが、指を離すとすぐに元の位置(境界内)に跳ね返って戻ります。

  • 説明: コンテンツが境界に到達しても、ユーザーは少しだけ境界を越えてドラッグすることができます。しかし、指を離すと、コンテンツは弾むように元の境界内に戻ります(バウンス効果)。スマートフォンなどでよく見られる、リストの端に到達した際の動きを再現します。

Flickable.OvershootBounds

  • 使用例:

    import QtQuick 2.15
    import QtQuick.Window 2.15
    
    Window {
        width: 300
        height: 300
        visible: true
        title: "OvershootBounds Example"
    
        Flickable {
            id: flickableOvershoot
            width: 200
            height: 200
            anchors.centerIn: parent
    
            boundsMovement: Flickable.OvershootBounds // 境界を越えてそのまま留まる
    
            contentWidth: 400
            contentHeight: 400
    
            Rectangle {
                width: 400
                height: 400
                color: "lightcoral"
                Text {
                    anchors.centerIn: parent
                    text: "Overshoot Bounds\n(Stays Over)"
                    font.pixelSize: 24
                    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                }
            }
        }
    
        Text {
            anchors.top: flickableOvershoot.bottom
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
            text: "境界を超えて止まります"
        }
    }
    

    動作: 四角いエリアを端までフリックすると、境界を超えて移動でき、指を離してもその超えた位置にそのまま留まります。

  • 説明: コンテンツが境界に到達しても、ユーザーは境界を越えてフリックまたはドラッグすることができます。DragOverBoundsと異なり、指を離してもコンテンツは境界内に自動的に戻りません。コンテンツは境界を越えた位置に留まります。無限スクロールや特殊なカスタム挙動を実装したい場合に利用されます。

Flickable.Disabled

  • 使用例:

    import QtQuick 2.15
    import QtQuick.Window 2.15
    
    Window {
        width: 300
        height: 300
        visible: true
        title: "Disabled Bounds Movement Example"
    
        Flickable {
            id: flickableDisabled
            width: 200
            height: 200
            anchors.centerIn: parent
    
            boundsMovement: Flickable.Disabled // 境界での移動を完全に無効化
    
            contentWidth: 400
            contentHeight: 400
    
            Rectangle {
                width: 400
                height: 400
                color: "lightgray"
                Text {
                    anchors.centerIn: parent
                    text: "Bounds Movement Disabled"
                    font.pixelSize: 24
                    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                }
            }
        }
    
        Text {
            anchors.top: flickableDisabled.bottom
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
            text: "境界での移動は完全に無効です"
        }
    }
    

    動作: 四角いエリアをフリックしても、境界に到達するとFlickable.StopAtBoundsと同様にぴたっと止まります。機能的にはStopAtBoundsと非常に似ていますが、より「無効化」という意図が強調されます。

  • 説明: 境界を越えた動きが完全に無効になります。コンテンツが境界に到達すると、それ以上動かすことができません。StopAtBoundsに似ていますが、より厳密に動きを制限したい場合に使うことができます。



boundsMovement: Flickable.StopAtBounds と horizontalOvershoot/verticalOvershoot を組み合わせる

最も一般的な代替手段であり、公式ドキュメントでも推奨されている方法です。boundsMovementFlickable.StopAtBoundsに設定し、horizontalOvershootverticalOvershootプロパティを監視することで、コンテンツが境界を超えて「引っ張られた」距離を取得し、その距離に基づいて独自の視覚効果を実装します。

  • verticalOvershoot: 垂直方向のオーバーシュート量。
  • horizontalOvershoot: 水平方向のオーバーシュート量(境界を超えて引っ張られた量)。

これらのプロパティは、コンテンツが境界内に戻ると0になります。これらを使って、コンテンツの拡大・縮小、回転、ぼかし、色変化などのアニメーションを適用できます。

コード例(拡大・縮小のバウンス効果)

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15 // Sliderを使うために追加

Window {
    width: 400
    height: 400
    visible: true
    title: "Custom Bounds Movement with Overshoot"

    Flickable {
        id: customFlickable
        width: 250
        height: 250
        anchors.centerIn: parent
        clip: true // 境界外のコンテンツをクリップ

        boundsMovement: Flickable.StopAtBounds // まずは境界で止める
        contentWidth: 500
        contentHeight: 500

        // オーバーシュート量に基づいてコンテンツを拡大・縮小
        Rectangle {
            id: contentRect
            width: parent.contentWidth
            height: parent.contentHeight
            color: "gold"

            // オーバーシュート量に基づいてスケールを調整
            // overshootAmountは適当な係数で調整
            property real overshootAmount: Math.max(
                Math.abs(customFlickable.horizontalOvershoot),
                Math.abs(customFlickable.verticalOvershoot)
            )

            scale: 1 + (overshootAmount / 200) // オーバーシュート量に応じて拡大
            transformOrigin: Item.Center

            Behavior on scale {
                SpringAnimation {
                    spring: 2 // 弾性
                    damping: 0.2 // 減衰
                    // from/toは不要、現在のscale値から自動的にアニメーションが適用される
                }
            }

            Text {
                anchors.centerIn: parent
                text: "Custom Bounce Effect"
                font.pixelSize: 28
                color: "black"
            }
        }
    }

    Text {
        anchors.top: customFlickable.bottom
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        text: "境界で引き伸ばされるカスタム効果"
    }
}

ポイント:

  • BehaviorSpringAnimationを組み合わせることで、指を離したときに自然なバウンス(弾性)効果を再現できます。
  • horizontalOvershootverticalOvershootの値を使って、contentItemのプロパティ(この場合はscale)を動的に変更します。
  • boundsMovement: Flickable.StopAtBoundsを設定することで、Flickable自体は境界を越えて移動しません。

MouseArea と PropertyAnimation / SpringAnimation を使ってフルカスタム実装

Flickableを使わず、MouseAreaItemを組み合わせて、スクロールやフリックの挙動をゼロから実装する方法です。これは非常に柔軟ですが、実装の手間と複雑さが増します。

  • 速度の計算: ドラッグの移動量と時間からフリック速度を計算し、それに基づいてアニメーションの最終位置を決定します。
  • PropertyAnimation / SpringAnimation: スクロールやフリックの減速、バウンス効果を独自にアニメーションで実装します。
  • contentX / contentY: コンテンツの位置を直接制御します。
  • MouseArea: ユーザーのドラッグイベント(pressedpositiondrag)を検出します。

メリット:

  • Flickableの内部ロジックに依存しない。
  • 完全に自由なフリック・スクロールの挙動やアニメーションを実装できる。

デメリット:

  • Qtのジェスチャー処理(マルチタッチなど)との統合が難しい場合がある。
  • 物理的なフリックの計算(減速曲線など)を自前で行う必要がある。
  • 実装が非常に複雑になる。

コードの概念(詳細な実装は非常に複雑になるため、ここでは概念のみ)

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15

Window {
    width: 300
    height: 300
    visible: true
    title: "Full Custom Flick Example (Conceptual)"

    Rectangle {
        id: viewport
        width: 200
        height: 200
        anchors.centerIn: parent
        clip: true // 境界外のコンテンツをクリップ

        // スクロール可能なコンテンツ
        Rectangle {
            id: content
            width: 400
            height: 400
            color: "salmon"
            x: 0 // コンテンツの現在のX位置
            y: 0 // コンテンツの現在のY位置

            Text {
                anchors.centerIn: parent
                text: "Full Custom Scroll"
                font.pixelSize: 24
                color: "white"
            }
        }

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            property real lastMouseX: 0
            property real lastMouseY: 0
            property real xVelocity: 0
            property real yVelocity: 0

            // ドラッグ開始
            onPressed: (mouse) => {
                lastMouseX = mouse.x
                lastMouseY = mouse.y
                // 既存のアニメーションを停止
                content.xAnimation.stop()
                content.yAnimation.stop()
            }

            // ドラッグ中
            onPositionChanged: (mouse) => {
                let dx = mouse.x - lastMouseX
                let dy = mouse.y - lastMouseY
                content.x += dx
                content.y += dy
                lastMouseX = mouse.x
                lastMouseY = mouse.y

                // 速度計算(非常に単純な例)
                xVelocity = dx / (mouse.pressAndHoldTime + 1) // 時間で割る
                yVelocity = dy / (mouse.pressAndHoldTime + 1)
            }

            // ドラッグ終了(フリック開始)
            onReleased: () => {
                // 境界チェックとバウンス/オーバーシュートのロジック
                // content.x, content.y を適切な範囲に制限したり、バウンスアニメーションを開始したり
                // 例: content.x が境界を超えていたら、SpringAnimationで戻す
                if (content.x > 0) {
                    content.xAnimation.from = content.x
                    content.xAnimation.to = 0
                    content.xAnimation.start()
                } else if (content.x < viewport.width - content.width) {
                    content.xAnimation.from = content.x
                    content.xAnimation.to = viewport.width - content.width
                    content.xAnimation.start()
                }
                // 同様に content.y についても処理

                // フリックアニメーション(速度に基づく減速)
                // xVelocity, yVelocity を使って、コンテンツが自然に減速するようにアニメーション
                // SpringAnimation or NumberAnimation with Easing.OutCubic
            }
        }

        NumberAnimation {
            id: content.xAnimation
            target: content
            property: "x"
            duration: 300 // アニメーション時間
            easing.type: Easing.OutQuad // 減速アニメーション
        }
        NumberAnimation {
            id: content.yAnimation
            target: content
            property: "y"
            duration: 300
            easing.type: Easing.OutQuad
        }
    }
}

C++でのカスタムQQuickItemまたはイベントフィルター

QMLの限界を超える場合や、より深いレベルでの制御が必要な場合、C++でカスタムのQQuickItemを作成するか、QQuickViewにイベントフィルターを設定してタッチイベントを直接処理する方法があります。

  • イベントフィルター: QQuickViewに対してイベントフィルターをインストールし、すべてのタッチイベントをインターセプトして処理します。これはQtアプリケーション全体に影響を与える可能性があるため、慎重に使用する必要があります。
  • カスタムQQuickItem: QQuickItemを継承し、mousePressEvent(), mouseMoveEvent(), mouseReleaseEvent() などのイベントハンドラをオーバーライドします。ここで物理ベースのフリック計算や、境界でのカスタムアニメーションロジックを実装できます。

メリット:

  • 複雑な数学的モデルや物理エンジンとの統合が可能。
  • 最高のパフォーマンスと柔軟性。

デメリット:

  • 開発コストが高い。
  • QMLとC++間の連携(プロパティ、シグナル/スロット)を適切に行う必要がある。
  • C++プログラミングの知識が必要。
  • パフォーマンスがボトルネック、または複雑なインタラクション: C++でのカスタム実装を検討しますが、これは最終手段と考えるべきです。
  • 完全に独自のスクロール・フリックロジック: Flickableの組み込み挙動が全く合わない場合のみ、MouseAreaとアニメーションによるフルカスタム実装を検討します。ただし、QtのFlickableが提供する豊富な機能(慣性スクロール、減速など)を自前で実装するのは非常に大変です。
  • 簡単なバウンス効果や視覚的なフィードバック: boundsMovement: Flickable.StopAtBoundshorizontalOvershoot/verticalOvershoot を組み合わせる方法が最も簡単で、ほとんどのユースケースに対応できます。まずはこの方法を試すべきです。