Flickable.movementStarted()
QtのFlickable
QMLタイプにおける movementStarted()
は、ビューが移動を開始したときに発行されるシグナルです。
もう少し詳しく説明すると、Flickable
は、コンテンツをドラッグしたりフリックしたりしてスクロールさせるためのQML要素です。このFlickable
が提供するmovementStarted()
シグナルは、以下のいずれかの理由でビュー内のコンテンツが動き始めたときに通知されます。
- プログラムによるフリックなど、生成された移動
flick()
メソッドを呼び出してプログラム的にフリックを開始した場合。
- ユーザーの操作による移動
- ユーザーがマウスでドラッグを開始した場合。
- タッチスクリーンデバイスで指をスワイプしてドラッグを開始した場合。
このシグナルに対応するハンドラは onMovementStarted
です。このハンドラを使用することで、コンテンツが移動を開始したときに特定の処理を実行できます。例えば、移動開始時にUI要素の表示を切り替えたり、ログを出力したりするなどの用途が考えられます。
movementEnded()
: ビューの移動が停止したときに発行されるシグナルです。
movementStarted() が期待通りに発火しない
考えられる原因
- 初期表示位置の問題
contentX
やcontentY
をプログラムで設定した場合、初期表示位置が固定されてしまい、ユーザーがフリックしても移動が認識されないことがあります。
- コンテンツのサイズが動的に変化している
Flickable
のcontentItem
内の要素のサイズが動的に変化する場合、contentWidth
やcontentHeight
のバインディングが正しく更新されていないと、スクロール可能な領域が正しく計算されないことがあります。
- イベントが他の要素に消費されている
Flickable
の内部にMouseArea
や他のインタラクティブな要素があり、それらがマウス/タッチイベントを消費している場合、Flickable
自体はイベントを受け取れず、移動が開始されません。特にMouseArea
のpropagateComposedEvents
やaccepted
プロパティの設定に注意が必要です。
- Flickableが移動していない
Flickable
のcontentWidth
またはcontentHeight
が、Flickable
自体のwidth
またはheight
よりも小さい(または同じ)場合、スクロール可能な領域がないため、移動が発生しません。interactive
プロパティがfalse
に設定されている場合、ユーザー操作によるフリックが無効になります。
トラブルシューティング
- デバッグ出力の活用
Flickable
のcontentX
,contentY
,width
,height
,contentWidth
,contentHeight
,moving
,dragging
,flicking
などのプロパティをconsole.log()
で出力し、期待通りの値になっているか確認します。onMovementStarted
だけでなく、onMovementEnded
やonFlickStarted
,onFlickEnded
などのシグナルもログに出力し、動作の流れを追跡します。
- イベントの消費の確認
Flickable
内のMouseArea
などの要素が、Flickable
のフリック動作を妨げていないか確認してください。必要であれば、MouseArea
のaccepted
プロパティを調整したり、preventStealing: true
を試したりします。(ただし、preventStealing
はFlickableの動きを完全に止める可能性があるので注意が必要です)Flickable
の内部にインタラクティブな要素があり、その要素内でクリックイベントなどを処理したい場合は、MouseArea
のonPressed
やonReleased
ハンドラ内でmouse.accepted = false
としてイベントを親に伝播させるなど、イベント伝播の仕組みを理解して適切に制御する必要があります。
- interactive プロパティの確認
interactive: true
に設定されていることを確認してください。
- contentWidth / contentHeight の確認
Flickable
のcontentWidth
とcontentHeight
が、Flickable
自体のwidth
とheight
よりも十分に大きいことを確認してください。contentItem.childrenRect.width
やcontentItem.childrenRect.height
をcontentWidth
やcontentHeight
にバインドするのが一般的な方法です。
Flickable { width: 300 height: 200 contentWidth: contentItem.childrenRect.width // コンテンツの実際の幅にバインド contentHeight: contentItem.childrenRect.height // コンテンツの実際の高さにバインド // コンテンツ Column { // ... たくさんのアイテム ... Repeater { model: 20 Text { text: "Item " + index; width: parent.width; height: 30 } } } onMovementStarted: { console.log("Movement started!"); } }
movementStarted() の処理が重い
考えられる原因
onMovementStarted
ハンドラ内で、CPU負荷の高い処理(大量の計算、複雑なUIの更新、ネットワークリクエストなど)を実行している場合、フリック開始時の応答性が悪くなる可能性があります。
トラブルシューティング
movementStarted() と他のシグナルとの混同
考えられる原因
Flickable
にはmovementStarted()
以外にも、flickStarted()
、dragging
(プロパティ) など、動きに関連するシグナルやプロパティが複数あります。これらの違いを理解していないと、意図しないタイミングで処理が実行されたり、必要なタイミングで実行されなかったりする可能性があります。
シグナルの違い
moving
:dragging
またはflicking
のどちらかがtrue
の場合にtrue
になるプロパティです。つまり、ビューが何らかの形で動いている間はtrue
です。flicking
: ビューがフリック(慣性)によって動いている間はtrue
になるプロパティです。dragging
: ユーザーがビューをドラッグしている間はtrue
になるプロパティです。flickStarted()
: ユーザーがフリック操作(指を離して慣性で動く状態)を開始した瞬間に発行されます。ドラッグしていても指を離すまでは発行されません。movementStarted()
: ビューが動き出した瞬間に発行されます。(ドラッグでもフリックでも)
トラブルシューティング
- それぞれのシグナル/プロパティのドキュメントをよく読み、意図した動作に最も合致するものを使用してください。
- 目的の明確化
- 「ユーザーが触って動き始めたら」という場合は
movementStarted()
が適切です。 - 「指を離して慣性で動き始めたら」という場合は
flickStarted()
が適切です。 - 「ドラッグ中だけ何かをする」という場合は
dragging
プロパティを監視します。 - 「フリック中だけ何かをする」という場合は
flicking
プロパティを監視します。
- 「ユーザーが触って動き始めたら」という場合は
movementStarted()
自体のエラーではありませんが、Flickable
でよくある問題として、初期表示位置のずれがあります。
考えられる原因
Flickable
のclip: true
が設定されていない場合、コンテンツがFlickable
の境界からはみ出して表示されることがあります。contentX
やcontentY
の設定が意図しない値になっている。
clip: true
をFlickable
に設定し、コンテンツがFlickable
の領域外に描画されないようにします。contentX
やcontentY
を明示的に0
に設定するか、バインドを正しく設定してください。
例1: movementStarted()
の基本とログ出力
最も基本的な例として、Flickable
が動き始めたときにコンソールにメッセージを出力する例です。
// main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 400
height: 300
visible: true
title: "Flickable Movement Started Example"
Flickable {
id: myFlickable
anchors.fill: parent
clip: true // はみ出たコンテンツをクリップ
// コンテンツの幅と高さを、内部のコンテンツのサイズに合わせる
contentWidth: contentColumn.width
contentHeight: contentColumn.height
// Flickableが動き始めたときにログを出力
onMovementStarted: {
console.log("Flickable: 動き始めました!");
}
// Flickableが動き終わったときにログを出力
onMovementEnded: {
console.log("Flickable: 動きが終わりました!");
}
// Flickableがドラッグされている間、プロパティを監視
onDraggingChanged: {
if (myFlickable.dragging) {
console.log("Flickable: ドラッグ中...");
}
}
// Flickableがフリック(慣性)している間、プロパティを監視
onFlickingChanged: {
if (myFlickable.flicking) {
console.log("Flickable: フリック中...");
}
}
// Flickableのコンテンツ
Column {
id: contentColumn
width: myFlickable.width // 幅はFlickableに合わせる
spacing: 5
Repeater {
model: 50 // 50個のテキストアイテムを作成し、スクロール可能にする
Text {
text: "アイテム " + (index + 1)
font.pixelSize: 20
color: "black"
width: parent.width - 20 // 左右に余白
height: 30
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
// 偶数行と奇数行で背景色を変える
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: index % 2 === 0 ? "lightgray" : "white"
z: -1 // テキストの後ろに描画
}
}
}
}
}
}
解説
onDraggingChanged
/onFlickingChanged
: これらはプロパティ変更シグナルで、dragging
プロパティやflicking
プロパティの値が変わるたびに発火します。これらを使うことで、ドラッグ中やフリック中の状態をリアルタイムで監視できます。onMovementEnded
:Flickable
の移動が完全に停止したときに一度だけ発火します。onMovementStarted
: ユーザーがFlickable
をドラッグし始めたとき、またはプログラム的にフリックが開始されたときに一度だけ発火します。
このコードを実行し、マウスでFlickable
をドラッグしたり、指でフリックしたりすると、コンソールにメッセージが表示されることを確認できます。
例2: movementStarted()
を使ってUIの表示/非表示を切り替える
フリック開始時に一時的にUI要素を非表示にし、動きが止まったら再表示する例です。これは、フリック中に不要なUI要素が邪魔になるのを避けるのに役立ちます。
// main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15 // ボタンのために追加
Window {
width: 400
height: 300
visible: true
title: "Flickable UI Visibility Example"
Flickable {
id: myFlickable
anchors.fill: parent
clip: true
contentWidth: contentColumn.width
contentHeight: contentColumn.height
// 動きが始まったらツールバーを非表示にする
onMovementStarted: {
toolbar.visible = false;
}
// 動きが終わったらツールバーを再表示する
onMovementEnded: {
toolbar.visible = true;
}
Column {
id: contentColumn
width: myFlickable.width
spacing: 5
Repeater {
model: 50
Text {
text: "コンテンツアイテム " + (index + 1)
font.pixelSize: 20
color: "black"
width: parent.width - 20
height: 30
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: index % 2 === 0 ? "lightcyan" : "aliceblue"
z: -1
}
}
}
}
}
// Flickableの上部に表示されるツールバー
Rectangle {
id: toolbar
width: parent.width
height: 50
color: "lightgreen"
anchors.top: parent.top
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
// ツールバーの表示/非表示を滑らかにするアニメーション
Behavior on visible {
FadeAnimation { duration: 200 }
}
Text {
text: "ツールバー"
anchors.centerIn: parent
font.pixelSize: 24
color: "darkgreen"
}
Button {
text: "設定"
anchors.right: parent.right
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
rightMargin: 10
onClicked: {
console.log("設定ボタンがクリックされました!");
}
}
}
}
解説
Behavior on visible
を使って、ツールバーの表示/非表示にフェードアニメーションを追加し、より自然なUI体験を提供しています。onMovementEnded
ハンドラ内でtoolbar.visible = true;
を設定し、移動終了時にツールバーを再表示します。onMovementStarted
ハンドラ内でtoolbar.visible = false;
を設定し、移動開始時にツールバーを非表示にします。toolbar
というRectangle
要素がFlickable
の上部に固定して配置されています。
非常に大量のコンテンツを扱う場合、Flickable
が移動している間は、画面外のコンテンツのレンダリングを一時的に停止し、移動が停止したら再開することでパフォーマンスを向上させることができます。これは一般的にListView
などのデリゲートパターンで自動的に行われますが、Flickable
でより低レベルの制御を行う場合の仮想的な概念として示します。
// main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 400
height: 300
visible: true
title: "Flickable Performance Optimization Example"
Flickable {
id: myFlickable
anchors.fill: parent
clip: true
contentWidth: contentColumn.width
contentHeight: contentColumn.height
property bool isMoving: false // 移動中フラグ
onMovementStarted: {
isMoving = true;
console.log("Flickable: 動き始めました。重いレンダリングを一時停止...");
// ここで、例えば画面外の複雑なコンポーネントの可視性をfalseにするなどの処理
// myHeavyComponent.visible = false;
}
onMovementEnded: {
isMoving = false;
console.log("Flickable: 動きが終わりました。重いレンダリングを再開...");
// ここで、例えば画面外の複雑なコンポーネントの可視性をtrueに戻すなどの処理
// myHeavyComponent.visible = true;
}
Column {
id: contentColumn
width: myFlickable.width
spacing: 10
Repeater {
model: 50
delegate: Item {
width: parent.width
height: 100 // 各アイテムを大きくしてフリック感を強調
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "lightblue"
border.color: "darkblue"
border.width: 1
Text {
text: "アイテム " + (index + 1)
font.pixelSize: 25
anchors.centerIn: parent
color: "black"
}
// 仮の重いレンダリング要素 (Flickableの移動中は一時的に非表示にする)
Rectangle {
width: 20
height: 20
color: "red"
radius: 10
anchors.right: parent.right
anchors.top: parent.top
rightMargin: 5
topMargin: 5
// Flickableが動いている間は非表示にする例
// 実際には、より複雑なコンポーネントのvisibleプロパティを制御する
visible: !myFlickable.isMoving
Text {
text: "!"
anchors.centerIn: parent
color: "white"
font.bold: true
}
}
}
}
}
}
}
}
- 実際のアプリケーションでは、ここに複雑なグラフィック、動画プレビュー、ウェブビューなどの要素が配置され、フリック中はそれらのレンダリングをスキップしたり、低品質モードに切り替えたりするなどの最適化を行うことができます。
- 各アイテム内の小さな赤い四角は、ここでは「重いレンダリング要素」を模倣しています。この赤い四角の
visible
プロパティを!myFlickable.isMoving
にバインドすることで、Flickable
が動いている間は非表示になります。 Flickable
にisMoving
というカスタムプロパティを追加し、onMovementStarted
でtrue
に、onMovementEnded
でfalse
に設定しています。
主な代替方法としては、以下のものが挙げられます。
moving プロパティの監視 (onMovingChanged シグナル)
Flickable
には、ビューが現在移動中であるかどうかを示すブール値のプロパティ moving
があります。このプロパティは、ユーザーがドラッグしている場合 (dragging
が true
の場合) と、フリック(慣性スクロール)している場合 (flicking
が true
の場合) の両方で true
になります。
movementStarted()
は移動が「開始された瞬間」に一度だけ発火するのに対し、moving
プロパティの変更を監視する onMovingChanged
シグナルは、moving
が false
から true
に変わったときに発火します。これは、movementStarted()
と同じタイミングで処理を開始するのに使えます。
利点
onMovingChanged
は、moving
プロパティが変化したときに発火するため、moving
プロパティの現在の状態と組み合わせて、より柔軟なロジックを構築できます。movementStarted()
と同様に、移動の開始を捉えることができます。
欠点
movementStarted()
と機能的にはほぼ同じですが、表現の意図が若干異なります。
コード例
Flickable {
id: myFlickable
// ... その他のプロパティ ...
onMovingChanged: {
if (myFlickable.moving) {
console.log("Flickable: moving プロパティが true になりました (移動開始)");
} else {
console.log("Flickable: moving プロパティが false になりました (移動終了)");
}
}
}
dragging プロパティの監視 (onDraggingChanged シグナル)
ユーザーがコンテンツを直接ドラッグしている状態を特に区別したい場合は、dragging
プロパティを監視します。このプロパティは、ユーザーがマウスボタンを押している間や指をタッチスクリーンに触れている間に true
になります。
利点
- ユーザーの直接的な操作による移動開始のみを検出できます。フリックによる慣性移動とは区別したい場合に有用です。
欠点
- フリックによる慣性移動の開始は検出できません。
コード例
Flickable {
id: myFlickable
// ... その他のプロパティ ...
onDraggingChanged: {
if (myFlickable.dragging) {
console.log("Flickable: dragging プロパティが true になりました (ドラッグ開始)");
} else {
console.log("Flickable: dragging プロパティが false になりました (ドラッグ終了)");
}
}
}
contentX または contentY プロパティの監視 (onContentXChanged, onContentYChanged シグナル)
Flickable
のコンテンツの現在のスクロール位置は、contentX
(水平方向) と contentY
(垂直方向) プロパティによって表されます。これらのプロパティは、コンテンツが移動するたびに変化するため、その変更を監視することで移動を検出できます。
利点
- スクロール位置に応じてUI要素を動的に変化させるなど、よりきめ細やかな制御が可能です。
- 移動の開始だけでなく、移動中の各フレームで処理を実行したい場合に非常に強力です。
欠点
- 移動中のすべてのフレームで発火するため、処理が重いとパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
movementStarted()
のように「移動が開始された瞬間に一度だけ」というイベントではないため、開始を検出するためには前回の値と比較するなどのロジックが必要です。
コード例
Flickable {
id: myFlickable
// ... その他のプロパティ ...
property real previousContentX: 0
property real previousContentY: 0
onContentXChanged: {
if (myFlickable.contentX !== previousContentX) {
console.log("Flickable: 水平方向のコンテンツが移動しました。現在のX:", myFlickable.contentX);
if (previousContentX === myFlickable.contentX && myFlickable.moving === false) {
// contentXが実際に変化し、かつFlickableが以前は動いていなかった場合、
// 移動開始とみなすことができます。
console.log("Flickable: 水平方向の移動が開始されました!");
}
previousContentX = myFlickable.contentX;
}
}
onContentYChanged: {
if (myFlickable.contentY !== previousContentY) {
console.log("Flickable: 垂直方向のコンテンツが移動しました。現在のY:", myFlickable.contentY);
if (previousContentY === myFlickable.contentY && myFlickable.moving === false) {
console.log("Flickable: 垂直方向の移動が開始されました!");
}
previousContentY = myFlickable.contentY;
}
}
}
注意
contentX
/ contentY
の変更は非常に頻繁に発生するため、これらのハンドラ内で重い処理を実行するとパフォーマンスに悪影響を与えます。
Flickable.flick(xVelocity, yVelocity)
メソッドを使って、プログラム的にフリックを開始できます。この場合、ユーザー操作ではなくプログラムからの移動なので、movementStarted()
も発火しますが、特定の目的のためにプログラム的なフリックをトリガーしている場合は、flick()
を呼び出す前後で独自のフラグを立てることも可能です。
また、flickStarted()
シグナルもありますが、これはユーザーがフリック(指を離して慣性で動く状態)を開始したときに発火します。movementStarted()
よりも具体的な「フリック」の開始を検出したい場合に有用です。
コード例
// main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Window {
width: 400
height: 300
visible: true
title: "Flickable Programmatic Flick Example"
Flickable {
id: myFlickable
anchors.fill: parent
clip: true
contentWidth: contentColumn.width
contentHeight: contentColumn.height
onMovementStarted: {
console.log("Flickable: Movement started!");
}
onFlickStarted: {
console.log("Flickable: Flick started!");
}
Column {
id: contentColumn
width: myFlickable.width
spacing: 5
Repeater {
model: 50
Text {
text: "アイテム " + (index + 1)
font.pixelSize: 20
width: parent.width - 20
height: 30
Rectangle { anchors.fill: parent; color: index % 2 === 0 ? "lightgray" : "white"; z: -1 }
}
}
}
}
// プログラム的にフリックを開始するボタン
Button {
text: "フリック!"
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
width: 100
height: 40
onClicked: {
// 下方向にフリックを開始
myFlickable.flick(0, 500); // xVelocity = 0, yVelocity = 500 (pixels/sec)
}
}
}
解説
- これにより、ユーザーの操作と同じようにフリック動作をシミュレートしたり、特定のイベントに応じて自動的にスクロールさせたりすることができます。
flick()
メソッドを呼び出すと、onMovementStarted
とonFlickStarted
の両方が発火します(フリックが開始された場合)。
Flickable.movementStarted()
は、ビューが動き始めたというシンプルなイベントを捉えるのに最適ですが、要件に応じて以下のように代替方法を検討できます。
- プログラムによるフリックの制御
flick()
メソッドとonFlickStarted
- 移動中の各フレームでの詳細な制御
onContentXChanged
,onContentYChanged
- ユーザーの直接ドラッグ操作の開始/終了
onDraggingChanged
- 移動開始/終了の状態遷移
onMovingChanged