Qt Flickableスクロール検知:movementEnded()の活用法とトラブルシューティング
Qtにおける Flickable.movementEnded()
は、QMLの Flickable
アイテムが提供するシグナルの一つです。
簡単に言うと、これは「フリックやドラッグによるスクロール動作が終了したときに発生するイベント」です。
より詳しく説明すると、以下のようになります。
-
何に使うのか?
movementEnded()
シグナルは、スクロール動作の終了を検知して、何らかの処理を実行したい場合に非常に便利です。例えば、以下のような用途が考えられます。- スナップ機能
スクロールが停止したときに、コンテンツを特定の位置(例:ページやアイテムの先頭)に自動的にスナップさせるアニメーションを開始する。 - データの読み込み/更新
スクロールが停止したときに、表示領域外にある新しいデータを読み込んだり、コンテンツを更新したりする。 - UIの調整
スクロールが停止したときに、スクロール位置に応じてUI要素の表示/非表示を切り替えたり、サイズを変更したりする。 - ログ出力/分析
スクロール動作の終了を記録して、ユーザーの行動を分析する。
- スナップ機能
-
movementEnded() シグナルが発生するタイミング
- ユーザーがコンテンツをドラッグ(マウスや指で押したまま移動)し、そのドラッグを離したとき。
- ユーザーがコンテンツをフリック(素早くスライドさせて離す)し、そのフリックによる慣性スクロールが完全に停止したとき。
- つまり、コンテンツの移動が物理的に停止した、またはユーザーの操作によって移動が中断された、といった「移動の終わり」を意味します。
-
Flickableとは?
Flickable
は、その中に配置されたコンテンツをドラッグしたり、フリックしたりしてスクロールさせる機能を提供するQMLアイテムです。スマートフォンやタブレットのUIでよく見かける、指で画面をスライドさせてコンテンツを移動させる動作を簡単に実装できます。
例 (QML)
import QtQuick 2.0
Flickable {
width: 300
height: 200
contentWidth: image.width
contentHeight: image.height
Image {
id: image
source: "big_image.png" // 実際の画像パスに置き換えてください
}
// movementEnded シグナルを捕捉する
onMovementEnded: {
console.log("Flickableの移動が終了しました。現在のコンテンツ位置: contentX=" + contentX + ", contentY=" + contentY);
// ここにスクロール終了時に行いたい処理を記述
// 例: スナップアニメーションを開始
// numberAnimation.start();
}
// スナップ機能の例(Flickableのコンテンツが特定のピクセルで停止するようにする)
// NumberAnimation {
// id: numberAnimation
// target: flickable
// property: "contentY"
// to: Math.round(flickable.contentY / 100) * 100 // 100ピクセル単位でスナップ
// duration: 200
// easing.type: Easing.OutCubic
// }
}
Flickable.movementEnded() の一般的なエラーとトラブルシューティング
シグナルが期待通りに発生しない
考えられる原因
- アニメーションとの競合
Flickable
のcontentX
やcontentY
を直接アニメーションで変更している場合、そのアニメーションが終了したとしてもmovementEnded
は発生しません。movementEnded
はあくまでユーザーのフリック/ドラッグによるスクロール動作の終了を意味します。 - 非常に短いフリックやドラッグ
ユーザーの操作が非常に短く、慣性スクロールがほとんど発生しない場合、movementEnded
が発生する前にmovementStarted
が再び発生したり、そもそも移動として認識されなかったりすることがあります。 - 他の要素によるイベントブロック
Flickable
の上層に、マウス/タッチイベントを処理してしまう別の要素(例:MouseArea
、Rectangle
など)が配置されており、Flickable
にイベントが到達していない可能性があります。 - コンテンツのサイズがFlickableより小さい
Flickable
のcontentWidth
またはcontentHeight
が、Flickable
自体のwidth
またはheight
と同じかそれより小さい場合、スクロール可能な領域が存在しないため、movementEnded
が発生する機会がありません。 - interactive プロパティの誤設定
Flickable
のinteractive
プロパティがfalse
に設定されていると、ユーザー操作が無効になり、movementEnded
シグナルも発生しません。
トラブルシューティング
- アニメーションの終了検知
アニメーションの終了を検知したい場合は、Animation
アイテムのonStopped
シグナルを使用してください。 - デバッグ出力の活用
onMovementStarted
とonMovementEnded
の両方にconsole.log()
を仕込み、いつシグナルが発生しているかを確認します。これにより、シグナルが発生しない根本原因を特定しやすくなります。Flickable { // ... onMovementStarted: { console.log("Movement Started!"); } onMovementEnded: { console.log("Movement Ended!"); } }
- イベントの透過性 (MouseArea の propagateComposedEvents など)
もしFlickable
の上にMouseArea
などがある場合、そのMouseArea
がイベントを消費していないか確認してください。必要であれば、MouseArea
のpropagateComposedEvents: true
を設定して、イベントをFlickable
に透過させることを検討してください。 - コンテンツサイズの確認
Flickable { width: 300 height: 200 contentWidth: myContent.width // Flickableのwidth/heightよりも大きくすること contentHeight: myContent.height Rectangle { id: myContent width: 500 // 例えば height: 400 // 例えば // ... } }
contentWidth
とcontentHeight
が適切に設定されているか、また、内部のコンテンツ(myContent
)のサイズがFlickable
のサイズより大きいかを確認してください。 - interactive プロパティの確認
Flickable { interactive: true // これがtrueになっていることを確認 // ... }
onMovementEnded 内のロジックが期待通りに動作しない
考えられる原因
- 処理が重すぎる
onMovementEnded
内で非常に重い処理を実行しているため、UIがフリーズしたり、次のユーザー操作への反応が遅れたりする。 - 状態の不整合
movementEnded
が発生した時点でのcontentX
やcontentY
の値が、その後の処理で参照されるまでに変化してしまっている。 - 非同期処理との競合
onMovementEnded
内で非同期処理(例えば、ネットワークリクエストやタイマー)を開始し、その結果が返ってくる前にFlickableの状態が変化してしまう、あるいはユーザーが再度操作を開始してしまう。
トラブルシューティング
- プロファイリング
Qt Creator のプロファイラー(QML Profiler)を使用して、onMovementEnded
内の処理が実際にどれくらいの時間を要しているかを測定し、パフォーマンスのボトルネックを特定します。 - 状態管理の徹底
シグナルとスロット、プロパティバインディング、および状態マシンを適切に利用して、アプリケーションの状態を明確にし、不整合を防ぎます。特に、ユーザー操作と内部ロジックによるFlickableの状態変更が混在する場合に重要です。 - Timer を利用した遅延処理
重い処理やUIの更新をTimer
で少し遅らせて実行することで、UIの応答性を保つことができます。Flickable { // ... onMovementEnded: { var finalX = contentX; var finalY = contentY; // 少し遅らせて処理を実行 Qt.callLater(function() { console.log("遅延処理: 最終コンテンツ位置: x=" + finalX + ", y=" + finalY); // ここで重い処理やUI更新 }); } }
- 現在の状態のキャプチャ
onMovementEnded
シグナル内で、必要なcontentX
やcontentY
などのFlickableの状態をすぐに変数に格納し、後続の処理でその変数を使用するようにします。
スナップ機能の実装がうまくいかない
考えられる原因
- アニメーションのrunning状態の監視不足
複数のアニメーションが同時に実行されたり、アニメーション中に別の操作が開始されたりするケースを考慮していない。 - スナップ位置の計算ミス
スナップさせたい正確なピクセル位置を計算できていない。 - contentX / contentY の更新タイミング
スナップアニメーション中にユーザーが再度操作すると、アニメーションが中断され、意図しない位置にコンテンツが停止してしまう。
トラブルシューティング
- アニメーションの種類
NumberAnimation
やSpringAnimation
など、目的のスナップ動作に適したアニメーションを使用します。SpringAnimation
は自然なバネの動きを再現できるため、ユーザー体験が良い場合があります。Flickable { // ... onMovementEnded: { // スナップ位置を計算 var targetX = Math.round(contentX / 100) * 100; var targetY = Math.round(contentY / 100) * 100; // アニメーションを停止してから開始 if (snapAnimationX.running) snapAnimationX.stop(); if (snapAnimationY.running) snapAnimationY.stop(); snapAnimationX.to = targetX; snapAnimationY.to = targetY; snapAnimationX.start(); snapAnimationY.start(); } NumberAnimation { id: snapAnimationX target: parent // Flickable自身をターゲットにする property: "contentX" duration: 200 easing.type: Easing.OutCubic } NumberAnimation { id: snapAnimationY target: parent property: "contentY" duration: 200 easing.type: Easing.OutCubic } }
- 正確なスナップ位置の計算
Math.round()
,Math.floor()
,Math.ceil()
などを使用して、ターゲットとなるスナップ位置を正確に計算します。グリッド状にスナップさせたい場合は、contentX / gridSize
のように割って四捨五入し、gridSize
を掛けて戻すのが一般的です。 - スナップアニメーションの管理
- スナップアニメーション中に
Flickable
のinteractive
プロパティを一時的にfalse
に設定することで、ユーザー操作による中断を防ぐことができます。(ただし、UXに影響する可能性があるので注意) - スナップアニメーションを開始する前に、進行中の他のアニメーションを停止させる。
- スナップアニメーションが終了したら、その後の処理を実行する (
onStopped
シグナルを使用)。
- スナップアニメーション中に
これらの一般的なエラーとトラブルシューティングのヒントが、Flickable.movementEnded() を使用する際の助けになれば幸いです。問題解決の際には、console.log()
によるデバッグ出力とQt CreatorのQML Profilerを積極的に活用することをお勧めします。
QtのFlickable.movementEnded()
シグナルは非常に便利ですが、使用方法や環境によっては予期せぬ挙動やエラーに遭遇することがあります。ここでは、よくある問題とそのトラブルシューティング方法を説明します。
Flickable.movementEnded() に関するよくあるエラーとトラブルシューティング
シグナルが全く発火しない、または発火が遅れる
よくある原因
- 他の MouseArea や Flickable との競合
Flickable
の内部や外部に、別のMouseArea
やFlickable
が重なっている場合、イベントの伝播が妨げられ、期待通りにFlickable
が動作しないことがあります。特に、MouseArea
のpropagateComposedEvents
やacceptedButtons
の設定が影響することがあります。- トラブルシューティング
シグナルを捕捉したいFlickable
が、他の入力イベントを受け取るアイテムに覆われていないか確認してください。必要に応じて、MouseArea
のanchors.fill: parent
やz
プロパティを調整したり、イベントの伝播を適切に制御したりします。
- トラブルシューティング
- interactive プロパティが false に設定されている
Flickable
のinteractive
プロパティがfalse
になっていると、ユーザーの操作を受け付けなくなり、スクロールも発生しません。デフォルトはtrue
です。- トラブルシューティング
interactive: true
であることを確認してください。
- トラブルシューティング
- コンテンツがスクロールできない状態
コンテンツがFlickable
のサイズに収まってしまっている場合、当然スクロールは発生しません。- トラブルシューティング
Flickable
のwidth
/height
と、contentWidth
/contentHeight
の関係を再確認してください。デバッグ用にRectangle
などを置いて、Flickable
とコンテンツの境界を確認するのも有効です。
- トラブルシューティング
- contentWidth / contentHeight の設定ミス
Flickable
は、コンテンツがFlickable
自体のサイズよりも大きい場合にのみスクロール可能になります。contentWidth
またはcontentHeight
が正しく設定されていない(例:コンテンツのサイズよりも小さい、またはFlickable
と同じサイズになっている)と、スクロールが発生せず、movementEnded()
も発火しません。- トラブルシューティング
contentWidth
とcontentHeight
が、Flickable
内に配置されたアイテムの実際のサイズ(またはそれ以上)に設定されていることを確認してください。特に、contentItem.childrenRect.width
やcontentItem.childrenRect.height
を使用して、動的にコンテンツのサイズをバインドすると良いでしょう。Flickable { id: myFlickable width: 300 height: 200 // コンテンツの実際のサイズにバインド contentWidth: contentItem.childrenRect.width contentHeight: contentItem.childrenRect.height // ... コンテンツアイテム ... }
- トラブルシューティング
movementEnded() が意図しないタイミングで発火する
よくある原因
- プログラムからの contentX/contentY 変更でも発火
Flickable
のcontentX
やcontentY
プロパティをQMLやJavaScriptから直接変更した場合も、movementEnded()
が発火することがあります。これは、内部的には「移動が完了した」と判断されるためです。- トラブルシューティング
プログラムからの移動でmovementEnded()
の処理を避けたい場合は、フラグを立てて処理をスキップするなどの対策が必要です。property bool programmaticMove: false onMovementEnded: { if (programmaticMove) { programmaticMove = false; // フラグをリセット return; // 処理をスキップ } console.log("ユーザー操作による移動が終了しました。"); } function scrollToTop() { programmaticMove = true; myFlickable.contentY = 0; // プログラムからの移動 }
- トラブルシューティング
- 短いドラッグやフリックでも発火
movementEnded()
は、フリックが完全に停止したときだけでなく、短いドラッグ操作を離しただけでも発火します。これは仕様通りの動作ですが、フリックによる慣性スクロールが終了した時だけ処理を行いたい場合には、意図しない挙動と感じるかもしれません。- トラブルシューティング
Flickable.flickEnded()
シグナルを使用することを検討してください。これは、フリックによる慣性スクロールが終了したときにのみ発火します。onMovementEnded
内で、Flickable.flicking
プロパティ(フリック中か否か)やFlickable.dragging
プロパティ(ドラッグ中か否か)の状態をチェックして、処理を分岐させます。onMovementEnded: { if (!flicking && !dragging) { // フリックもドラッグも終了した状態 console.log("完全に停止しました。"); } }
- トラブルシューティング
movementEnded() 内の処理が重い、またはパフォーマンス問題
よくある原因
- 複雑な計算やUI更新
onMovementEnded
ハンドラ内で、大量のデータ処理や複雑なUI要素の生成/破棄を行うと、アプリケーションの応答性が低下したり、UIがカクついたりすることがあります。- トラブルシューティング
- 処理の軽量化
可能な限り、onMovementEnded
内で実行する処理を軽量化してください。 - 非同期処理
時間のかかる処理は、WorkerScript
やJavaScriptのsetTimeout
などを利用して、UIスレッドとは別のスレッドや後続のイベントループで実行するようにします。 - 遅延実行
setTimeout(..., 0)
などで、処理をわずかに遅延させることで、UIの更新と競合するのを避けることができます。 - 必要な時だけ実行
本当に処理が必要な場合のみ実行するように、条件分岐を追加します。例えば、特定のスクロール位置に達したときだけ処理を行うなど。
- 処理の軽量化
- トラブルシューティング
ListView や GridView の内部で Flickable.movementEnded() を使用する場合の注意点
ListView
やGridView
のcontentHeight
やcontentWidth
の計算が、デリゲートの動的な高さ/幅によって正しく行われない場合、スクロールが正しく機能しないことがあります。- トラブルシューティング
ListView
やGridView
自体のonMovementEnded
シグナルを使用することを検討してください。多くの場合、デリゲート内のFlickable
ではなく、親のビューのシグナルで十分です。- デリゲートの高さや幅が動的に変わる場合、
ListView
のimplicitHeight
やimplicitWidth
、またはcontentHeight
プロパティを適切にバインドしているか確認してください。
- トラブルシューティング
ListView
やGridView
自体が内部的にFlickable
の機能を持っているため、これらのビューのアイテム(デリゲート)内にさらにFlickable
を配置すると、イベントの競合や予期せぬスクロール挙動が発生することがあります。
- シンプルな例で切り分けを行う
問題が複雑な場合は、最小限のQMLコードでFlickable
とmovementEnded()
シグナルのみを実装し、問題が再現するかどうかを確認します。これにより、問題の原因がFlickable
自体にあるのか、それとも他のコンポーネントとの相互作用によるものなのかを特定しやすくなります。 - QML Debuggerを使用する
Qt CreatorにはQML Debuggerが搭載されており、QMLコードの実行をステップ実行したり、プロパティの値をリアルタイムで確認したりできます。これにより、Flickable
の状態やプロパティの変化を詳細に追跡できます。 - console.log() を活用する
movementEnded()
シグナルハンドラの先頭でconsole.log("movementEnded fired!")
と出力し、シグナルがいつ、どのくらい発火しているかをモニターします。 また、contentX
やcontentY
の値も出力して、スクロール位置が期待通りに変化しているか確認します。
単純なログ出力(動きが止まったことを確認する)
最も基本的な例として、Flickable
の動きが停止したときにコンソールにメッセージを出力するコードです。これはデバッグや動作確認の際に非常に役立ちます。
// main.qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
Window {
width: 600
height: 400
visible: true
title: "Flickable Movement Ended Example"
Flickable {
id: myFlickable
anchors.fill: parent
// コンテンツがFlickableより大きい場合にスクロール可能になる
contentWidth: myContent.width
contentHeight: myContent.height
clip: true // コンテンツをFlickableの範囲内にクリップする
Rectangle {
id: myContent
width: 1000 // Flickableの幅より大きい
height: 1000 // Flickableの高さより大きい
color: "lightsteelblue"
Text {
text: "たくさんコンテンツがあります\nスクロールしてみてください!"
font.pointSize: 20
anchors.centerIn: parent
wrapMode: Text.WordWrap
width: parent.width - 50 // 適度に幅を調整
}
}
// movementEnded シグナルハンドラ
onMovementEnded: {
console.log("Flickableの動きが終了しました!");
console.log("現在のcontentX: " + contentX + ", contentY: " + contentY);
}
}
}
説明
- ユーザーがフリックやドラッグを止めて、コンテンツの動きが完全に停止すると、このメッセージがコンソールに表示されます。
onMovementEnded
ハンドラ内で、console.log
を使ってメッセージと現在のcontentX
,contentY
の値を出力しています。Flickable
の中に大きなRectangle
(myContent
)を配置し、スクロールできるようにしています。
スクロール終了時にコンテンツを特定の位置にスナップさせる
movementEnded()
の一般的な使用例として、スクロールが終了した際にコンテンツをグリッドやページに「スナップ」させる機能があります。これにより、ユーザーはより整頓されたビューを得ることができます。
// main.qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
Window {
width: 400
height: 400
visible: true
title: "Flickable Snap Example"
Flickable {
id: snapFlickable
anchors.fill: parent
contentWidth: 1200 // 3つのページ(400x3)
contentHeight: parent.height
flickableDirection: Flickable.HorizontalFlick // 水平方向のみフリック可能
clip: true
// ページを表現するRectangles
Row {
id: pages
spacing: 0 // ページ間にスペースなし
Rectangle {
width: snapFlickable.width
height: snapFlickable.height
color: "lightblue"
Text { text: "ページ 1"; anchors.centerIn: parent; font.pointSize: 30 }
}
Rectangle {
width: snapFlickable.width
height: snapFlickable.height
color: "lightgreen"
Text { text: "ページ 2"; anchors.centerIn: parent; font.pointSize: 30 }
}
Rectangle {
width: snapFlickable.width
height: snapFlickable.height
color: "lightcoral"
Text { text: "ページ 3"; anchors.centerIn: parent; font.pointSize: 30 }
}
}
// movementEnded シグナルハンドラ
onMovementEnded: {
// スナップするX座標を計算
// 現在のcontentXに最も近いページの先頭に合わせる
var pageWidth = snapFlickable.width;
var targetX = Math.round(contentX / pageWidth) * pageWidth;
// アニメーションでスナップ
snapAnimation.to = targetX;
snapAnimation.start();
}
// スナップ用アニメーション
NumberAnimation {
id: snapAnimation
target: snapFlickable
property: "contentX"
duration: 200 // アニメーション時間
easing.type: Easing.OutCubic // スムーズなアニメーション
}
}
}
説明
NumberAnimation
を使用して、snapFlickable.contentX
を計算されたtargetX
までスムーズにアニメーションさせます。これにより、フリックが止まった後に、コンテンツが自動的に最も近いページにぴたりと収まります。onMovementEnded
では、現在のcontentX
がどのページに最も近いかをMath.round
を使って計算し、そのページの先頭のcontentX
をtargetX
として設定します。Flickable
内に、Flickable
の幅と同じサイズの3つのRectangle
を横に並べて「ページ」のように見せています。
スクロール終了時に特定の条件を満たした場合にのみ処理を実行する
movementEnded()
はフリックだけでなく、短いドラッグを離しただけでも発火します。フリックによる慣性スクロールが完全に終了した時のみ処理を行いたい場合は、flicking
プロパティなどを組み合わせて使用します。
// main.qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
Window {
width: 600
height: 400
visible: true
title: "Flickable Conditional Movement Ended"
Flickable {
id: conditionalFlickable
anchors.fill: parent
contentWidth: 800
contentHeight: 800
clip: true
Rectangle {
width: parent.contentWidth
height: parent.contentHeight
color: "cornsilk"
Text {
text: "スクロールしてみてください。\nフリックが終わった時だけメッセージが出ます。"
font.pointSize: 20
anchors.centerIn: parent
wrapMode: Text.WordWrap
width: parent.width - 50
}
}
// movementEnded シグナルハンドラ
onMovementEnded: {
// flicking と dragging プロパティを確認
// flicking: 現在フリックによる慣性スクロール中か
// dragging: 現在ドラッグ操作中か
if (!flicking && !dragging) {
console.log("Flickableの動きが完全に停止しました(フリック・ドラッグ終了)。");
} else {
console.log("まだ動きが残っているか、単なるドラッグ終了です。");
}
}
}
}
説明
- この条件により、ユーザーが指を離した後、フリックによる慣性スクロールも完全に終了し、
Flickable
が静止した状態になった場合にのみ、特定の処理を実行できます。 flicking
はFlickable
が慣性スクロール中であるかを示し、dragging
はユーザーがドラッグ操作中であるかを示します。onMovementEnded
ハンドラ内で、!flicking && !dragging
という条件を追加しています。
リストビューやグリッドビューで、ユーザーが最下部までスクロールした際に新しいデータをロードする「無限スクロール」のような機能と組み合わせて使用できます。
// main.qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
import QtQuick.Controls 2.15 // ListViewを使うために必要
Window {
width: 300
height: 400
visible: true
title: "Flickable Load More Example"
ListView {
id: myListView
anchors.fill: parent
model: 10 // 初期データ数
clip: true // 重要:ListViewもFlickableの機能を持つ
delegate: Rectangle {
width: parent.width
height: 50
color: index % 2 === 0 ? "lightgray" : "white"
border.color: "darkgray"
border.width: 1
Text {
text: "アイテム " + (index + 1)
anchors.centerIn: parent
}
}
// ListViewは内部的にFlickableの機能を持っているため、
// ListViewのonMovementEndedシグナルを直接利用できます。
onMovementEnded: {
// 最下部に到達したかチェック
// atYEndプロパティは、FlickableのcontentYがスクロール可能な最大値に達したときにtrueになる
if (atYEnd) {
// さらにデータがあるか確認し、あれば追加ロードする
if (model < 30) { // 例: 最大30アイテムまでロード
console.log("最下部に到達しました。新しいデータをロードします...");
// 実際にはAPIコールやデータ処理などを行う
model += 5; // 例として、5つのアイテムを追加
console.log("データが追加されました。現在のアイテム数: " + model);
} else {
console.log("すべてのデータをロードしました。");
}
}
}
}
}
- このように、
movementEnded()
はユーザーが特定のスクロール状態に到達したことを検知するトリガーとして非常に強力です。 atYEnd
がtrue
になった際に、新しいデータをロードする処理をシミュレートしています(この例ではmodel
の数を増やしています)。atYEnd
プロパティは、Flickable
が垂直方向にスクロール可能な範囲の終端に達している場合にtrue
になります。ListView
は内部的にFlickable
の機能を持っているため、ListView
のonMovementEnded
を直接使えます。
Flickable.flickEnded() シグナル
説明
Flickable.flickEnded()
は、movementEnded()
よりも限定的なシグナルです。これは、ユーザーがコンテンツをフリックした後に発生する慣性スクロール(アニメーションによる自動スクロール)が完全に終了したときにのみ発火します。movementEnded()
が短いドラッグの終了でも発火するのに対し、flickEnded()
は純粋なフリックの終わりに焦点を当てています。
使用するケース
- 短いドラッグ操作の終了では処理を実行したくない場合(例:スナップ機能の開始、データのロードなど)。
- ユーザーがフリック操作でコンテンツをスクロールさせ、その動きが完全に止まったときに何らかの処理を行いたい場合。
コード例
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
Window {
width: 400
height: 300
visible: true
title: "Flickable Flick Ended Example"
Flickable {
id: myFlickable
anchors.fill: parent
contentWidth: 800
contentHeight: 600
clip: true
Rectangle {
width: parent.contentWidth
height: parent.contentHeight
color: "beige"
Text {
text: "フリックが終わった時だけメッセージが出ます。\nドラッグを離しても出ません。"
anchors.centerIn: parent
font.pointSize: 20
wrapMode: Text.WordWrap
width: parent.width - 50
}
}
onMovementEnded: {
console.log("movementEnded: スクロールが終了しました (フリック・ドラッグ両方)");
}
onFlickEnded: {
console.log("flickEnded: フリックによる慣性スクロールが終了しました!");
}
}
}
比較
flickEnded()
: フリックの慣性スクロールが停止した瞬間のみ。movementEnded()
: ドラッグを離した瞬間、またはフリックの慣性スクロールが停止した瞬間。
contentX/contentY プロパティの変更を監視 (onContentXChanged, onContentYChanged)
説明
Flickable
のcontentX
およびcontentY
プロパティは、コンテンツのスクロール位置を示します。これらのプロパティが変更されたときにトリガーされるシグナルハンドラ(onContentXChanged
、onContentYChanged
)を利用して、スクロールの進行状況を監視できます。
使用するケース
- スクロールの「終了」を、
contentX
やcontentY
の変化が停止したことで判断したい場合(ただし、これだけでは慣性スクロールの終わりを正確に検知するのは難しい)。 - 特定のスクロール位置に到達したときに、UIを動的に更新したい場合(例:スクロールバーの表示/非表示、ヘッダーの縮小など)。
- スクロールが始まった瞬間やスクロール中に何か処理を行いたい場合。
コード例
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
Window {
width: 400
height: 300
visible: true
title: "ContentX/Y Changed Example"
Flickable {
id: myFlickable
anchors.fill: parent
contentWidth: 800
contentHeight: 600
clip: true
Rectangle {
width: parent.contentWidth
height: parent.contentHeight
color: "lavender"
Text {
text: "スクロールするとメッセージが出ます。\ncontentX/Yが変化するたびに発火します。"
anchors.centerIn: parent
font.pointSize: 20
wrapMode: Text.WordWrap
width: parent.width - 50
}
}
// contentXが変化したときに発火
onContentXChanged: {
console.log("contentXが変化しました: " + contentX);
}
// contentYが変化したときに発火
onContentYChanged: {
console.log("contentYが変化しました: " + contentY);
}
// movementEnded との比較
onMovementEnded: {
console.log("movementEnded: スクロールが終了しました。");
}
}
}
注意点
onContentXChanged
やonContentYChanged
は、スクロール中は非常に頻繁に発火します。この中で重い処理を行うと、アプリケーションのパフォーマンスが低下する可能性があります。
flicking および dragging プロパティの監視 (onFlickingChanged, onDraggingChanged)
説明
Flickable
は、スクロールの状態を示す便利なブール型プロパティを提供しています。
dragging
:true
の場合、ユーザーがコンテンツをドラッグ中です。flicking
:true
の場合、コンテンツが慣性スクロール中です。
これらのプロパティの変更を監視することで、スクロールの開始と終了をより詳細に制御できます。特にflicking
がfalse
になった瞬間は、flickEnded()
と同様に慣性スクロールの終了を意味します。
使用するケース
- スクロールが完全に停止したとき(
flicking
もdragging
もfalse
になったとき)に、movementEnded()
では捕らえられない微妙な挙動を制御したい場合。 - スクロールが開始された瞬間(
flicking
がtrue
になったとき、またはdragging
がtrue
になったとき)にUI要素を表示したり、他の処理を中断したりしたい場合。
コード例
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
Window {
width: 400
height: 300
visible: true
title: "Flicking/Dragging Changed Example"
Flickable {
id: myFlickable
anchors.fill: parent
contentWidth: 800
contentHeight: 600
clip: true
Rectangle {
width: parent.contentWidth
height: parent.contentHeight
color: "palegoldenrod"
Text {
text: "スクロール状態の変化に注目してください。\n完全に止まるとメッセージが出ます。"
anchors.centerIn: parent
font.pointSize: 20
wrapMode: Text.WordWrap
width: parent.width - 50
}
}
// flicking プロパティが変化したときに発火
onFlickingChanged: {
if (flicking) {
console.log("フリックによる慣性スクロールが開始されました。");
} else {
// flicking が false になった = 慣性スクロールが停止した
console.log("フリックによる慣性スクロールが終了しました。");
// dragging も false なら完全に静止
if (!dragging) {
console.log("Flickableが完全に静止しました!");
}
}
}
// dragging プロパティが変化したときに発火
onDraggingChanged: {
if (dragging) {
console.log("ドラッグが開始されました。");
} else {
// dragging が false になった = ドラッグ操作が終了した
console.log("ドラッグが終了しました。");
// flicking も false なら完全に静止
if (!flicking) {
console.log("Flickableが完全に静止しました!");
}
}
}
}
}
比較
onFlickingChanged
とonDraggingChanged
を組み合わせることで、movementEnded()
やflickEnded()
よりも粒度の細かいスクロール状態の遷移を検知し、制御することが可能になります。特に、ユーザーが指を離した直後の状態と、その後の慣性スクロールの終了状態を区別したい場合に有効です。
どの代替方法を選ぶべきかは、あなたのアプリケーションの具体的な要件に依存します。
- スクロールの「開始」や「途中」の状態も監視したい、またはより詳細な状態遷移を制御したいなら
onContentXChanged
/onContentYChanged
(頻繁に発火するので注意)onFlickingChanged
/onDraggingChanged
(スクロールの状態変化を正確に把握できる)
- 「フリックによる慣性スクロールの終わり」に限定したいなら
Flickable.flickEnded()
を使います。
- 最もシンプルに「スクロールの終わり」を検知したいなら
Flickable.movementEnded()
が最も手軽で一般的です。短いドラッグも含む全てのスクロール停止を検知します。