Flickable.maximumFlickVelocity
簡単に言うと、ユーザーがどれだけ強くフリックしても、このプロパティで設定された速度以上にコンテンツがスクロールしないように制限をかけるためのものです。
以下に詳細を説明します。
-
例
Flickable { width: 400 height: 300 contentWidth: myImage.width contentHeight: myImage.height // フリックの最大速度を2000ピクセル/秒に制限 maximumFlickVelocity: 2000 Image { id: myImage source: "large_image.png" } }
この例では、
Flickable
内の画像が、ユーザーのフリック操作によって最大で毎秒2000ピクセルまでしかスクロールしないように設定されています。 -
単位 速度は、ピクセル/秒の単位で表現されます。
-
設定のメリット
- 操作感の調整
アプリケーションのUI/UXに合わせて、フリックの感度を調整できます。例えば、細かくコンテンツを操作させたい場合は速度を抑え、ざっくりと全体をスクロールさせたい場合は速度を上げるといった調整が可能です。 - 制御された動き
予期せぬ高速なスクロールを防ぎ、ユーザーに安定した操作体験を提供できます。 - デバイスパフォーマンス
特に性能の低いデバイスでは、過度に高速なフリックによる描画負荷を軽減する効果も期待できます。
- 操作感の調整
-
maximumFlickVelocity
の役割 このプロパティは、フリック操作によってコンテンツがスクロールを開始する際の初期速度の上限を決定します。例えば、maximumFlickVelocity
を小さい値に設定すると、ユーザーがどんなに速くフリックしても、ゆっくりとしかコンテンツが動かないようになります。逆に、大きな値に設定すると、より速いスクロールが可能になります。 -
フリック操作 ユーザーが画面を指で素早く動かして離すと、コンテンツが慣性によってしばらくの間スクロールし続けます。これがフリック操作です。
-
Flickableとは?
Flickable
は、QMLでスクロール可能な領域を作成するための要素です。リストや画像など、表示領域よりも大きなコンテンツを、ユーザーがドラッグしたりフリックしたりして閲覧できるようにします。
maximumFlickVelocityが期待通りに機能しない
考えられる原因とトラブルシューティング
-
interactiveプロパティがfalseに設定されている
Flickable.interactive
がfalse
に設定されていると、ユーザーの入力(フリックやドラッグ)が無視されます。- トラブルシューティング
interactive: true
またはデフォルト設定のままになっていることを確認してください。
-
誤ったプロパティの設定場所
maximumFlickVelocity
はFlickable
要素のプロパティです。もし、Flickable
の内部のアイテムなどに誤って設定していても効果はありません。- トラブルシューティング
maximumFlickVelocity
が正しくFlickable { ... }
ブロック内に記述されていることを確認してください。
-
Qtバージョンの問題(特に新しいバージョン)
- ごく稀に、特定のQtバージョン(特に新しいマイナーバージョンアップなど)で、
Flickable
のフリック挙動やプロパティの動作にバグや変更が導入されることがあります。Qt 6.9でmaximumFlickVelocity
とflickDeceleration
が機能しないという報告がフォーラムで上がっています。 - トラブルシューティング
- Qtの公式フォーラムやバグトラッカーで、使用しているQtバージョンと関連する既知のバグがないか検索してみてください。
- 可能であれば、異なるQtバージョン(以前の安定版など)で試してみて、問題がバージョン固有のものかを確認してください。
- Qtのドキュメントで、使用しているバージョンの
Flickable
の挙動に関する変更点がないか確認してください。
- ごく稀に、特定のQtバージョン(特に新しいマイナーバージョンアップなど)で、
-
コンテンツのサイズがFlickableのサイズ以下
Flickable
は、コンテンツがFlickable自身のサイズよりも大きい場合にのみスクロールします。contentWidth
やcontentHeight
がFlickableのwidth
やheight
と同じか小さい場合、フリック自体が発生しないため、maximumFlickVelocity
の設定も意味がありません。- トラブルシューティング
contentWidth
やcontentHeight
が、Flickableの表示領域よりも十分に大きいことを確認してください。
-
flickDeceleration
: フリックの減衰速度を制御するプロパティです。maximumFlickVelocity
が高くても、flickDeceleration
が非常に高い場合、フリックがすぐに停止してしまい、最大速度に到達する前に減速してしまうことがあります。- トラブルシューティング
flickDeceleration
の値も調整して、maximumFlickVelocity
と組み合わせたときに期待する動作になるか確認してください。
フリックの速度が速すぎる/遅すぎる
考えられる原因とトラブルシューティング
-
システムの感度設定
- 特定のOSやデバイスでは、システム全体のタッチ感度設定がQMLのフリック挙動に影響を与える可能性があります。これは開発者が直接QMLで制御できる範囲外ですが、ユーザーがシステム設定で変更できる場合があります。
-
flickDecelerationとの兼ね合い
flickDeceleration
が低いとフリックが長く続き、高くするとすぐに止まります。maximumFlickVelocity
と組み合わせて調整することで、フリックの「粘り気」をコントロールできます。- トラブルシューティング
flickDeceleration
も調整して、スクロールの開始速度だけでなく、停止までの挙動も合わせて調整します。
-
maximumFlickVelocityの値が適切でない
- 当然ながら、設定した値が意図した速度と合っていないことが原因です。
- トラブルシューティング
アプリケーションのユーザー体験に合わせて、maximumFlickVelocity
の値を試行錯誤して調整してください。一般的には、数百から数千ピクセル/秒の範囲で調整することが多いです。
フリックがまったく機能しない
考えられる原因とトラブルシューティング
-
MouseAreaなどの他の入力要素との競合
Flickable
の内部にMouseArea
やTapHandler
など、独自の入力処理を持つ要素がある場合、それらがFlickableのフリックイベントを「消費」してしまうことがあります。- トラブルシューティング
- 内部の入力要素の
propagateComposedEvents
プロパティをtrue
に設定して、イベントをFlickable
に伝播させるように試してみてください。 - または、入力要素の
preventStealing
プロパティを検討します(ただし、これはより複雑なイベント処理が必要になる場合があります)。
- 内部の入力要素の
-
flickableDirectionが適切でない
flickableDirection
はフリックを許可する方向(水平、垂直、両方、なし)を制御します。- トラブルシューティング
flickableDirection
がFlickable.HorizontalAndVertical
(デフォルト)または必要な方向に設定されていることを確認してください。例えば、垂直スクロールだけを期待しているのにFlickable.Horizontal
になっていると、垂直フリックは機能しません。
-
clip: trueが設定されていない
Flickable
はデフォルトでclip: false
です。これは、コンテンツがFlickableの境界からはみ出して表示されることを意味します。フリック自体は動作しますが、見た目上スクロールしているように見えない場合があります。- トラブルシューティング
Flickable { clip: true; ... }
を設定して、Flickableの境界外のコンテンツがクリップされるようにしてください。これにより、スクロールしていることが視覚的に分かりやすくなります。
-
コンテンツがスクロール可能ではない
- 前述の通り、
contentWidth
やcontentHeight
がFlickableのサイズよりも小さい場合、フリックは発生しません。 - トラブルシューティング
コンテンツのサイズがFlickableの表示領域よりも大きいことを確認してください。
- 前述の通り、
フリックの慣性が不自然
考えられる原因とトラブルシューティング
- flickDecelerationとmaximumFlickVelocityのバランス
- フリックの慣性、つまりフリックが停止するまでの「滑らかさ」は、主に
flickDeceleration
によって制御されますが、maximumFlickVelocity
も間接的に影響します。速度が速すぎると急停止するように感じたり、遅すぎるといつまでも止まらないように感じたりします。 - トラブルシューティング
両方のプロパティを調整し、実際のデバイスでテストして、最も自然でユーザーフレンドリーな慣性挙動を見つけてください。
- フリックの慣性、つまりフリックが停止するまでの「滑らかさ」は、主に
-
Qt CreatorのQMLインスペクターを使用
- Qt CreatorのQMLインスペクター(Live PreviewやQML Debugger)を使用して、Flickableのプロパティが実行時にどのように変化しているかを確認できます。
-
最小限の再現コードでテスト
- 問題が発生した場合、複雑なUIから
Flickable
だけのシンプルなQMLファイルを作成し、問題が再現するかどうかをテストします。これにより、他の要素との干渉が原因であるかを切り分けることができます。
- 問題が発生した場合、複雑なUIから
-
console.log()によるデバッグ
Flickable
のonFlickStarted
やonFlickEnded
シグナルを使って、フリックイベントが正しく発生しているか、horizontalVelocity
やverticalVelocity
の値がどうなっているかなどをコンソールに出力して確認します。- 例:
Flickable { // ... onFlickStarted: { console.log("Flick started!"); console.log("Current max velocity:", maximumFlickVelocity); } onFlickEnded: { console.log("Flick ended!"); console.log("Final velocity:", horizontalVelocity, verticalVelocity); } }
基本的なフリックの例
この例では、大きな画像をFlickable
内に配置し、ユーザーがフリックして画像を閲覧できるようにします。maximumFlickVelocity
を設定しない場合(またはデフォルト値を使用する場合)と、異なる値を設定した場合の挙動の違いを比較できます。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "Flickable Maximum Velocity Example"
Rectangle {
width: parent.width
height: parent.height
color: "lightgray"
Flickable {
id: myFlickable
width: parent.width - 40 // 親の幅より少し小さく
height: parent.height - 40 // 親の高さより少し小さく
anchors.centerIn: parent
clip: true // 境界外のコンテンツをクリップ
// コンテンツの幅と高さを指定
contentWidth: largeImage.width
contentHeight: largeImage.height
// フリックの最大速度を2000ピクセル/秒に設定
// この値を変更して、フリックの速さを試してください
maximumFlickVelocity: 2000 // デフォルトはプラットフォーム依存
// フリックの減衰速度 (フリックが停止する速さ)
// この値もフリックの感触に大きく影響します
flickDeceleration: 1500 // デフォルトはプラットフォーム依存
// フリックの開始と終了をログに出力
onFlickStarted: console.log("フリック開始!現在の最大速度:", maximumFlickVelocity)
onFlickEnded: console.log("フリック終了!")
Image {
id: largeImage
// 実際には、大きな画像ファイルを指定します
// 例: source: "qrc:/images/very_large_image.jpg"
// この例では便宜上、大きな色のついたRectangleを使用します
source: "" // 画像ソースは空にして、Rectangleで代用
width: 1500 // 非常に大きな幅
height: 1200 // 非常に大きな高さ
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "teal"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "大きなコンテンツ"
font.pixelSize: 80
color: "white"
}
}
}
}
// コントロールパネル
Column {
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
height: 80
spacing: 5
padding: 10
color: "darkgray"
Row {
spacing: 10
Text { text: "最大フリック速度:" }
Slider {
id: velocitySlider
width: 200
from: 100
to: 5000
value: myFlickable.maximumFlickVelocity
onValueChanged: myFlickable.maximumFlickVelocity = value
}
Text { text: velocitySlider.value.toFixed(0) + " px/s" }
}
Row {
spacing: 10
Text { text: "減衰速度:" }
Slider {
id: decelerationSlider
width: 200
from: 100
to: 3000
value: myFlickable.flickDeceleration
onValueChanged: myFlickable.flickDeceleration = value
}
Text { text: decelerationSlider.value.toFixed(0) + " px/s²" }
}
}
}
}
解説
- 下部にあるスライダーを動かすことで、実行時に
maximumFlickVelocity
とflickDeceleration
の値を変更し、フリックの挙動の変化をリアルタイムで確認できます。 flickDeceleration
は、フリックが停止するまでの減衰速度を制御します。maximumFlickVelocity
とflickDeceleration
のバランスが、フリックの「感触」を決定します。maximumFlickVelocity: 2000
は、ユーザーがどれだけ強くフリックしても、フリックの初期速度が毎秒2000ピクセルを超えないように制限します。clip: true
を設定することで、Flickable
の境界外のコンテンツが見えないようにしています。Flickable
内に、Flickable
自身のサイズよりもはるかに大きいImage
(またはRectangle
)を配置しています。これにより、スクロール可能なコンテンツが作成されます。
ListViewでのmaximumFlickVelocityの利用
Flickable
は、ListView
やGridView
といったQt QuickのView系アイテムの基盤となっています。そのため、ListView
などでもmaximumFlickVelocity
プロパティを直接設定できます。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15 // Sliderを使用するために必要
Window {
width: 360
height: 480
visible: true
title: "ListView Flick Velocity"
Rectangle {
width: parent.width
height: parent.height
color: "lightgray"
ListView {
id: myListView
width: parent.width - 20
height: parent.height - 100
anchors.centerIn: parent
anchors.topMargin: 10
clip: true // 境界外のアイテムをクリップ
// モデルデータの定義
model: 50 // 50個のアイテム
// デリゲート (各リストアイテムの表示)
delegate: Rectangle {
width: parent.width
height: 50
color: Qt.lighter(Qt.rgba(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1), 1.2)
border.color: "gray"
border.width: 1
Text {
text: "アイテム " + (index + 1)
anchors.centerIn: parent
font.pixelSize: 20
}
}
// maximumFlickVelocityを設定
// デフォルトより低い値に設定して、ゆっくりしたフリックを試す
maximumFlickVelocity: 800 // 毎秒800ピクセルに制限
// flickDecelerationも調整してフリックの感触を調整
flickDeceleration: 1000
}
// コントロールパネル
Column {
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
height: 80
spacing: 5
padding: 10
color: "darkgray"
Row {
spacing: 10
Text { text: "最大フリック速度:" }
Slider {
id: velocitySlider
width: 200
from: 100
to: 2000
value: myListView.maximumFlickVelocity
onValueChanged: myListView.maximumFlickVelocity = value
}
Text { text: velocitySlider.value.toFixed(0) + " px/s" }
}
}
}
}
解説
- スライダーを使って、この値を変更することで、リストのスクロール速度がどのように変化するかを体験できます。
- ここでは、
maximumFlickVelocity
を800
に設定しており、より穏やかなフリック挙動になります。 ListView
を使用していますが、maximumFlickVelocity
の使い方はFlickable
と全く同じです。
maximumFlickVelocity
自体は定数ですが、他のプロパティと組み合わせて、フリックの速度によって動的にUIの挙動を変えることも可能です。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "Dynamic Flick Behavior"
Flickable {
id: myFlickable
anchors.fill: parent
clip: true
contentWidth: myContent.width
contentHeight: myContent.height
// フリックの最大速度を低めに設定
maximumFlickVelocity: 1000
// フリックの減衰速度を調整
flickDeceleration: 800
// フリック中に表示されるインジケータ
Rectangle {
id: indicator
width: 50
height: 50
radius: 25
color: myFlickable.flicking ? "red" : "green" // フリック中は赤、停止中は緑
anchors.right: parent.right
anchors.top: parent.top
x: -indicator.width - 10
y: 10
z: 100 // 最前面に表示
opacity: 0.8
visible: true
Text {
anchors.centerIn: parent
text: myFlickable.flicking ? "速" : "止"
color: "white"
font.pixelSize: 20
font.bold: true
}
// フリックが速いほど大きくなる
scale: 1 + (Math.abs(myFlickable.horizontalVelocity) + Math.abs(myFlickable.verticalVelocity)) / myFlickable.maximumFlickVelocity
Behavior on scale { NumberAnimation { duration: 100 } }
}
Column {
id: myContent
width: 800 // コンテンツをFlickableより大きくする
height: 1200
spacing: 10
Repeater {
model: 20
Rectangle {
width: 780
height: 100
color: "lightblue"
border.color: "blue"
border.width: 2
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "アイテム " + (index + 1)
font.pixelSize: 24
}
}
}
}
}
}
indicator.scale
は、現在のフリック速度(myFlickable.horizontalVelocity
とmyFlickable.verticalVelocity
の絶対値の合計)をmaximumFlickVelocity
で割った値に基づいて動的に変化します。これにより、フリックが速いほどインジケータが大きくなり、視覚的にフリックの勢いを表現します。indicator.color
はmyFlickable.flicking
プロパティ(フリック中かどうかを示すブール値)によって赤/緑に変わります。- この例では、フリック中に画面右上に表示されるインジケータの色や大きさを動的に変化させています。
flickDecelerationによる慣性の調整
maximumFlickVelocity
がフリックの初期速度の上限を設定するのに対し、flickDeceleration
はフリックが停止するまでの減衰速度を制御します。この2つのプロパティは密接に関連しており、組み合わせることでフリックの「感触」を大きく変えることができます。
- 高い
flickDeceleration
: フリックがすぐに停止し、より「粘りのある」、または「重い」感触になります。 - 低い
flickDeceleration
: フリックが長く続き、より滑らかな、または「滑りやすい」感触になります。
例
Flickable {
id: myFlickable
// ... その他のプロパティ
maximumFlickVelocity: 2000 // 最大速度
flickDeceleration: 500 // ゆっくり減速 (滑らかな感触)
}
Flickable {
id: anotherFlickable
// ... その他のプロパティ
maximumFlickVelocity: 2000 // 最大速度
flickDeceleration: 3000 // 速く減速 (止まりやすい感触)
}
boundsBehaviorとovershootプロパティによる境界挙動のカスタマイズ
Flickable
の境界での挙動も、フリックの全体的な感覚に影響を与えます。maximumFlickVelocity
自体とは直接関係ありませんが、ユーザーがフリックを終える際のフィードバックに貢献します。
Flickable.DragAndOvershootBounds
(デフォルト): コンテンツはドラッグでもフリックでも境界を超えてオーバーシュートできます。Flickable.OvershootBounds
: コンテンツはフリックによって境界を超えてオーバーシュートできますが、ドラッグではできません。Flickable.DragOverBounds
: コンテンツは境界を超えてドラッグできますが、フリックによってオーバーシュートすることはありません。Flickable.StopAtBounds
: コンテンツが境界を超えてドラッグされたり、フリックによってオーバーシュートしたりするのを完全に防ぎます。
boundsBehavior
をOvershootBounds
またはDragAndOvershootBounds
に設定した場合、horizontalOvershoot
およびverticalOvershoot
プロパティを使って、境界を超えてフリックされた際の実際のオーバーシュート量を参照し、カスタムの視覚効果(例: 境界に達したことを示すバウンスアニメーションや色の変化)を実装できます。
例
Flickable {
id: myFlickable
// ...
boundsBehavior: Flickable.OvershootBounds // オーバーシュートを許可
Rectangle {
// コンテンツ
// ...
}
// 境界のオーバーシュート量に基づいて、境界に達したことを示す視覚フィードバック
Rectangle {
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
height: 5
color: myFlickable.verticalOvershoot > 0 ? "red" : "transparent"
y: myFlickable.contentY < 0 ? 0 : myFlickable.height - height
opacity: Math.min(1, Math.abs(myFlickable.verticalOvershoot) / 50) // オーバーシュート量に応じて透明度を調整
}
}
interactiveプロパティによるフリックの有効/無効切り替え
Flickable.interactive
プロパティは、ユーザーがFlickable
を操作できるかどうかを制御します。false
に設定すると、ドラッグやフリック操作が無効になります。特定の条件下でフリックを一時的に無効にしたい場合に便利です。
例
Flickable {
id: myFlickable
// ...
interactive: true // デフォルトはtrue。必要に応じてfalseに設定
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
// 例: クリックでフリックを切り替える
myFlickable.interactive = !myFlickable.interactive;
console.log("Flickable interactive:", myFlickable.interactive);
}
}
}
flick() メソッドによるプログラムからのフリック操作
Flickable
のflick(xVelocity, yVelocity)
メソッドを使用すると、ユーザー入力なしでプログラム的にフリック操作を開始できます。これにより、特定のイベント(例: ボタンクリック、タイマーイベント)に応じてコンテンツをスクロールさせることができます。
例
Flickable {
id: myFlickable
// ... その他のプロパティ
Button {
text: "上へ速くフリック"
onClicked: myFlickable.flick(0, -1500) // Y軸負の方向へ高速フリック
}
Button {
text: "右へゆっくりフリック"
onClicked: myFlickable.flick(500, 0) // X軸正の方向へ低速フリック
}
}
このメソッドを使用する際に、maximumFlickVelocity
が設定されていると、その値が上限として適用されます。
contentX/contentYとhorizontalVelocity/verticalVelocityによる詳細な制御
Flickable
のcontentX
とcontentY
プロパティは、コンテンツの現在の位置を示します。また、horizontalVelocity
とverticalVelocity
プロパティは、現在のスクロール速度(フリック中も含む)を提供します。これらのプロパティを監視したり、バインドしたりすることで、フリックの挙動に基づいてより複雑なカスタムアニメーションやロジックを実装できます。
例
Flickable {
id: myFlickable
// ...
// コンテンツの現在のX座標をテキストで表示
Text {
anchors.top: parent.top
anchors.left: parent.left
text: "Content X: " + myFlickable.contentX.toFixed(0)
}
// 現在の垂直方向の速度をテキストで表示
Text {
anchors.top: parent.top
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 150
text: "Vertical Vel: " + myFlickable.verticalVelocity.toFixed(0)
}
// 速度に応じて背景色を変化させる(例)
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: {
var speed = Math.sqrt(myFlickable.horizontalVelocity * myFlickable.horizontalVelocity +
myFlickable.verticalVelocity * myFlickable.verticalVelocity);
if (speed > myFlickable.maximumFlickVelocity * 0.8) {
return "red"; // 最大速度に近い場合は赤
} else if (speed > 100) {
return "orange"; // ある程度の速度がある場合はオレンジ
} else {
return "lightgray"; // 停止または低速の場合はグレー
}
}
z: -1 // 最背面に表示
}
}
非常に特殊なフリックの挙動が必要な場合や、Flickable
の標準的なフリック物理エンジンでは実現できないようなカスタム効果を実装したい場合は、Flickable
の代わりに(またはFlickable
を継承したカスタムアイテム内で)、MouseArea
やMultiPointTouchArea
などの低レベルな入力ハンドラーと、PropertyAnimation
やNumberAnimation
を組み合わせて、独自の慣性スクロールロジックを実装することも可能です。
これは非常に複雑になるため、通常は推奨されませんが、以下のような場合に検討されます。
- 独自の物理エンジンとの連携
- 複雑なスナップポイントやページングロジック
- 特定の曲線に沿ったスクロール
基本的な考え方
MouseArea
などでドラッグイベントを検出。- ドラッグの速度を計算。
- 指が離されたとき(
onReleased
)、計算した速度に基づいてcontentX
やcontentY
に対してNumberAnimation
を適用し、慣性スクロールをシミュレートする。 - 減衰効果は、アニメーションの
easing
プロパティや、時間経過とともに速度を減らすカスタムロジックで実装する。
例 (概念的、完全な実装ではない)
Item {
id: customScrollArea
width: 400
height: 300
clip: true
property real contentX: 0
property real contentY: 0
property real contentWidth: myContent.width
property real contentHeight: myContent.height
// コンテンツアイテム
Item {
id: myContent
x: customScrollArea.contentX
y: customScrollArea.contentY
width: 800
height: 600
// ... 実際のコンテンツ
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
property real startX: 0
property real startY: 0
property real lastX: 0
property real lastY: 0
property real velocityX: 0
property real velocityY: 0
property var timer: Qt.createTimer(parent)
onPressed: {
startX = mouse.x;
startY = mouse.y;
lastX = mouse.x;
lastY = mouse.y;
velocityX = 0;
velocityY = 0;
if (xAnimation.running) xAnimation.stop();
if (yAnimation.running) yAnimation.stop();
timer.interval = 16; // 約60fps
timer.repeat = true;
timer.triggered.connect(updateVelocity);
timer.start();
}
onPositionChanged: {
var dx = mouse.x - lastX;
var dy = mouse.y - lastY;
customScrollArea.contentX += dx;
customScrollArea.contentY += dy;
lastX = mouse.x;
lastY = mouse.y;
// 速度の計算 (簡易的な例)
velocityX = dx * (1000 / timer.interval); // pixels/second
velocityY = dy * (1000 / timer.interval); // pixels/second
}
onReleased: {
timer.stop();
timer.triggered.disconnect(updateVelocity);
startFlickAnimation();
}
function updateVelocity() {
// ここでリアルタイムの速度を更新することも可能
// 現在のcontentX/Yと前回のcontentX/Yから速度を計算する
}
function startFlickAnimation() {
// ここで計算された velocityX, velocityY を使ってアニメーションを開始
// 減衰ロジックを実装
xAnimation.from = customScrollArea.contentX;
xAnimation.to = customScrollArea.contentX + velocityX * 0.5; // 例: 速度に応じて移動量を計算
xAnimation.start();
yAnimation.from = customScrollArea.contentY;
yAnimation.to = customScrollArea.contentY + velocityY * 0.5;
yAnimation.start();
}
NumberAnimation {
id: xAnimation
target: customScrollArea
property: "contentX"
duration: 500
easing.type: Easing.OutCubic // 減速アニメーション
}
NumberAnimation {
id: yAnimation
target: customScrollArea
property: "contentY"
duration: 500
easing.type: Easing.OutCubic
}
}
}
この最後の方法は非常に複雑であり、標準のFlickable
が提供する豊富な機能(境界挙動、慣性スクロールのチューニングなど)をすべて自分で再実装する必要があるため、特別な要件がない限り推奨されません。