Qt Flickableで速度を制御!horizontalVelocityの代替手段と活用シーン
具体的には以下のことを意味します。
よくあるエラーと予期せぬ動作
-
- 原因:
Flickable
のcontentWidth
またはcontentHeight
が、Flickable
自体のwidth
またはheight
と同じか小さい場合、フリックする余地がないため、速度は発生しません。 - 原因:
flickableDirection
プロパティが適切に設定されていない可能性があります。例えば、Flickable.VerticalFlick
に設定されているのに水平方向の速度を取得しようとしている場合などです。 - 原因:
interactive
プロパティがfalse
に設定されている場合、Flickableはユーザーインタラクションに応答せず、フリックも発生しません。
- 原因:
-
速度の報告が遅い、またはぎこちない
- 原因:
horizontalVelocity
は「ぎこちない出力」を避けるためにスムージングされているため、非常に短いフリックや素早い方向転換の場合、期待通りの即時性が得られないことがあります。 - 原因: システムのパフォーマンス問題や、アプリケーションのUIスレッドがブロックされている場合、更新が遅れることがあります。
- 原因:
-
予期せぬ速度のピークまたはスパイク
- 原因: 非常に大きなコンテンツを持つFlickableで、素早い連続フリックが行われた場合、タッチ速度を超える速度が報告されることがあります(これはQtの仕様であり、大規模コンテンツを素早くスクロールさせるためのものです)。
- 原因: 複数のFlickableがネストされている場合、イベントの伝播やインタラクションの競合により、予期せぬ速度変化が起こることがあります。特に
MouseArea
などがFlickable内に含まれている場合、イベントのpropagateComposedEvents
やaccepted
プロパティの設定が重要になります。
-
速度に基づいてアニメーションがうまく機能しない
- 原因:
horizontalVelocity
はフリック中の瞬時速度であり、フリックが終了するとゼロになります。フリック終了後にアニメーションをトリガーしたい場合は、flickEnded
シグナルを使用する必要があります。 - 原因: 減速(deceleration)を考慮していないため、フリックの終了位置を正確に予測できないことがあります。
- 原因:
-
contentWidth
/contentHeight
の確認- Flickableに十分なスクロール可能なコンテンツがあることを確認してください。
Flickable { width: 300 height: 200 contentWidth: contentItem.childrenRect.width // または明示的に大きな値を設定 contentHeight: contentItem.childrenRect.height // または明示的に大きな値を設定 // Flickable内にコンテンツを配置 Column { id: contentItem width: 500 // Flickableの幅より大きくする height: 300 // Flickableの高さより大きくする Repeater { model: 10 Rectangle { width: 100 height: 50 color: "red" Text { text: index.toString() } } } } onHorizontalVelocityChanged: { console.log("Horizontal Velocity:", horizontalVelocity); } }
contentItem.childrenRect.width
やcontentItem.childrenRect.height
を使用して、内部コンテンツの実際のサイズにcontentWidth
やcontentHeight
をバインドするのが一般的です。
- Flickableに十分なスクロール可能なコンテンツがあることを確認してください。
-
flickableDirection
の確認- 必要なフリック方向が有効になっていることを確認します。
Flickable { // ... flickableDirection: Flickable.HorizontalFlick // 水平フリックのみを許可する場合 // または Flickable.HorizontalAndVerticalFlick で両方許可 // デフォルトは AutoFlickDirection で、contentのサイズに基づいて自動判断されます }
- 必要なフリック方向が有効になっていることを確認します。
-
interactive
プロパティの確認interactive
がtrue
(デフォルト)になっていることを確認します。Flickable { // ... interactive: true }
-
デバッグ出力の利用
horizontalVelocity
プロパティの変更をonHorizontalVelocityChanged
シグナルハンドラで監視し、console.log()
で値を出力して、期待通りの値が報告されているかを確認します。- 同時に、
flickingHorizontally
やdraggingHorizontally
といったブール値プロパティも監視し、Flickableの状態を把握すると良いでしょう。Flickable { // ... onHorizontalVelocityChanged: { console.log("H. Velocity:", horizontalVelocity); } onFlickingHorizontallyChanged: { console.log("Flicking Horizontally:", flickingHorizontally); } onDraggingHorizontallyChanged: { console.log("Dragging Horizontally:", draggingHorizontally); } onFlickStarted: { console.log("Flick Started!"); } onFlickEnded: { console.log("Flick Ended!"); } onMovementEnded: { console.log("Movement Ended!"); } }
-
ネストされたFlickableやMouseAreaとの競合
- もしFlickable内に別のFlickableや
MouseArea
がある場合、イベントの処理順序や伝播に注意が必要です。 MouseArea
のpropagateComposedEvents
やaccepted
プロパティを調整して、FlickableとMouseAreaがイベントを正しく共有または排他的に処理するようにします。- 多くの場合、Flickableの内部でカスタムのドラッグ動作が必要な場合は、
Flickable
自体ではなく、Flickable.contentItem
の子供としてMouseArea
を配置し、MouseArea
のonPressed
やonReleased
ハンドラでイベントをmouse.accepted = false
としてFlickableに伝播させることを検討します。
- もしFlickable内に別のFlickableや
-
flick
メソッドの使用による動作確認- デバッグ目的で、
Flickable.flick(xVelocity, yVelocity)
メソッドを呼び出して、プログラム的にフリックをシミュレートし、horizontalVelocity
がどのように変化するかを確認できます。Button { text: "Flick Right" onClicked: flickable.flick(1000, 0) // 1000 pixels/secで右にフリック }
- デバッグ目的で、
-
Qtバージョンの確認
- 稀に、Qtの特定のバージョンでFlickableに既知のバグが存在する場合があります。使用しているQtのバージョンを確認し、関連するバグ報告(Qt Bug TrackerやQt Forum)がないか調べてみてください。特にQt 5.5では、一部の環境でFlickableの挙動が不安定になる報告がありました。
horizontalVelocity の値をリアルタイムで表示する
最も基本的な例として、Flickable
がフリックされるときに、その水平方向の速度をテキストで表示する例です。
// main.qml
import QtQuick
import QtQuick.Window
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "Flickable Velocity Example"
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "#222222"
Flickable {
id: myFlickable
width: parent.width * 0.8
height: parent.height * 0.6
anchors.centerIn: parent
clip: true // コンテンツがFlickableの範囲外に出ないようにクリップ
// Flickableのコンテンツの幅はFlickable自体の幅よりも大きくする
// contentWidthはcontentItemのchildrenRect.widthにバインドするのが一般的
contentWidth: contentRect.width
contentHeight: height // 垂直方向はフリックしないので、Flickableの高さと同じにする
flickableDirection: Flickable.HorizontalFlick // 水平方向のみフリック可能にする
Rectangle {
id: contentRect
// コンテンツがFlickableの幅より十分に大きくなるように設定
// 例えば、Flickableの幅の2倍
width: myFlickable.width * 2
height: myFlickable.height
color: "lightgray"
Row {
spacing: 10
Repeater {
model: 10
Rectangle {
width: 150
height: parent.height * 0.8
color: Qt.hsla(index / model.count, 0.7, 0.7, 1.0)
radius: 10
border.color: "black"
border.width: 2
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Item " + (index + 1)
font.pixelSize: 20
color: "white"
}
}
}
}
}
// horizontalVelocityの変化を監視してテキストを更新
onHorizontalVelocityChanged: {
velocityText.text = "H. Velocity: " + myFlickable.horizontalVelocity.toFixed(2) + " px/s";
}
}
Text {
id: velocityText
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.bottomMargin: 20
color: "white"
font.pixelSize: 24
text: "H. Velocity: 0.00 px/s"
}
}
}
このコードでは、Flickable
がフリックされるたびに、horizontalVelocity
プロパティが変更され、それに伴いonHorizontalVelocityChanged
シグナルハンドラが呼び出されます。その中で、velocityText
の表示を更新しています。
速度に基づいて視覚効果を調整する
フリックの速度に応じて、コンテンツの見た目を変更する例です。例えば、速度が速いときにコンテンツの不透明度を下げたり、色を変化させたりすることが考えられます。
// main.qml
import QtQuick
import QtQuick.Window
Window {
width: 800
height: 600
visible: true
title: "Velocity Based Visual Effect"
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "#333333"
Flickable {
id: effectFlickable
width: parent.width * 0.9
height: parent.height * 0.7
anchors.centerIn: parent
clip: true
flickableDirection: Flickable.HorizontalFlick
contentWidth: contentContainer.width
contentHeight: height
Rectangle {
id: contentContainer
width: effectFlickable.width * 3 // Flickableの幅の3倍のコンテンツ
height: effectFlickable.height
color: "transparent"
Row {
spacing: 20
Repeater {
model: 15
Rectangle {
id: itemRect
width: 200
height: parent.height * 0.9
color: "steelblue"
radius: 15
// horizontalVelocityの絶対値に基づいて不透明度を調整
// 速度が速いほど不透明度が下がるようにする
// Math.abs() で絶対値を取ることで、どちらの方向へのフリックでも同じ効果
opacity: {
// 速度の最大値を仮定 (例: 2000 px/s)
var maxVel = 2000;
var currentVel = Math.abs(effectFlickable.horizontalVelocity);
// 速度が0のときは1 (完全不透明)、最大速度のときは0.3 (半透明)
return Math.max(0.3, 1 - (currentVel / maxVel) * 0.7);
}
Behavior on opacity {
NumberAnimation { duration: 100 } // 滑らかな変化
}
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Speed Effect"
font.pixelSize: 22
color: "white"
}
}
}
}
}
Text {
anchors.bottom: parent.top
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.bottomMargin: 10
color: "white"
font.pixelSize: 18
text: "Current H. Velocity: " + effectFlickable.horizontalVelocity.toFixed(2) + " px/s"
}
}
}
}
この例では、itemRect
のopacity
プロパティがeffectFlickable.horizontalVelocity
に基づいて動的に変化します。Behavior on opacity
を使用することで、不透明度の変化が滑らかになります。
horizontalVelocity
はフリックの「動き」を検知するのに役立ちます。フリックが終わり、速度がゼロに近づいたときに、コンテンツを特定の「スナップ」位置に合わせるような動作を実装できます。
// main.qml
import QtQuick
import QtQuick.Window
Window {
width: 800
height: 600
visible: true
title: "Flickable Snap Effect"
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "#444444"
Flickable {
id: snapFlickable
width: parent.width * 0.8
height: parent.height * 0.4
anchors.centerIn: parent
clip: true
flickableDirection: Flickable.HorizontalFlick
// 各アイテムの幅
property real itemWidth: 250
// スナップポイント間の距離
property real snapInterval: itemWidth + 20 // アイテム幅 + spacing
contentWidth: contentRow.width
contentHeight: height
Row {
id: contentRow
spacing: 20 // アイテム間のスペース
Repeater {
model: 10
Rectangle {
width: snapFlickable.itemWidth
height: parent.height * 0.9
color: Qt.hsla(index / model.count, 0.8, 0.6, 1.0)
radius: 10
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Page " + (index + 1)
font.pixelSize: 28
color: "white"
}
}
}
}
// フリックまたはドラッグの動きが終了したときに発火
onMovementEnded: {
// フリックの速度が十分に低い(または停止している)ことを確認
// Math.abs() で絶対値を取る
if (Math.abs(horizontalVelocity) < 50) { // 速度が50px/s未満ならスナップ
// 現在のcontentXに基づいて、最も近いスナップ位置を計算
var currentX = snapFlickable.contentX;
var targetIndex = Math.round(currentX / snapInterval);
var targetX = targetIndex * snapInterval;
// contentXを目標位置にアニメーションで移動
snapFlickable.contentX = targetX;
}
}
// contentXへのアニメーション定義 (スナップ時の滑らかな移動用)
Behavior on contentX {
NumberAnimation {
duration: 300 // スナップアニメーションの速さ
easing.type: Easing.OutCubic // スムーズなイージング
}
}
Text {
anchors.bottom: parent.top
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.bottomMargin: 10
color: "white"
font.pixelSize: 18
text: "H. Velocity: " + snapFlickable.horizontalVelocity.toFixed(2) + " px/s"
}
}
}
}
この例では、onMovementEnded
シグナル(フリックやドラッグが完全に停止したときに発火)を利用しています。その際、horizontalVelocity
が非常に小さい(ほぼゼロ)ことを確認し、コンテンツを最も近い「ページ」位置にスナップさせています。Behavior on contentX
を使って、スナップ動作をアニメーション化し、より自然なユーザー体験を提供しています。