Qt Widgets QLayoutItem::geometry():レイアウトアイテムの位置とサイズを簡単操作
Qt WidgetsのQLayoutItem::geometry()
関数は、レイアウトアイテムの矩形(QRect)を返します。この矩形は、アイテムの位置とサイズを定義します。
構文
QRect QLayoutItem::geometry() const;
戻り値
アイテムの矩形を返します。
詳細
QLayoutItem::geometry()
関数は、レイアウトアイテムの位置とサイズに関する情報を提供します。この情報は、アイテムを配置したり、その周りの他のアイテムとの関係を計算したりするために使用できます。
例
次のコードは、QLayoutItem::geometry()
関数を使用して、ボタンの位置とサイズを取得する方法を示しています。
QPushButton *button = new QPushButton("Button");
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
layout->addWidget(button);
QRect geometry = button->geometry();
int x = geometry.x();
int y = geometry.y();
int width = geometry.width();
int height = geometry.height();
// ボタンの位置とサイズに関する操作を実行
注意事項
QLayoutItem::geometry()
関数は、アイテムの最終的な位置とサイズを返します。これは、アイテムのレイアウト制約や親レイアウトの配置によって決まります。
maximumSize()
: アイテムの最大サイズを返します。minimumSize()
: アイテムの最小サイズを返します。sizeHint()
: アイテムの推奨サイズを返します。setGeometry()
: アイテムの矩形を設定します。
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QHBoxLayout>
#include <QRandomGenerator>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// ボタンを作成
QPushButton *button = new QPushButton("Button");
// 水平方向のボックスレイアウトを作成
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
layout->addWidget(button);
// ウィジェットを作成
QWidget widget;
widget.setLayout(layout);
// ボタンの位置をランダムに移動
QRandomGenerator generator;
int screenWidth = widget.screen()->width();
int screenHeight = widget.screen()->height();
int buttonWidth = button->sizeHint().width();
int buttonHeight = button->sizeHint().height();
while (true) {
int x = generator.bounded(screenWidth - buttonWidth);
int y = generator.bounded(screenHeight - buttonHeight);
button->setGeometry(x, y, buttonWidth, buttonHeight);
// ボタンの矩形を取得
QRect geometry = button->geometry();
int x = geometry.x();
int y = geometry.y();
int width = geometry.width();
int height = geometry.height();
// ボタンの位置とサイズに関する操作を実行
// ...
QCoreApplication::processEvents();
QThread::sleep(100);
}
return app.exec();
}
このコードを実行すると、ボタンがランダムに画面上を移動します。ボタンの矩形を取得して、ボタンの位置とサイズに関する操作を実行することができます。
QRandomGenerator
クラスを使用して、ランダムな値を生成します。- 画面の幅と高さを取得します。
- ボタンの幅と高さを取得します。
- ランダムなx座標とy座標を生成します。
- ボタンの矩形を生成します。
- ボタンの矩形を使用して、ボタンの位置とサイズに関する操作を実行します。
- 100ミリ秒間スリープします。
代替方法
QPainter
を使用してアイテムを描画し、その描画領域の境界を取得する。- 親レイアウトの
itemAt()
関数を使用してアイテムを取得し、そのアイテムのgeometry()
関数を使用する。 QLayoutItem::pos()
とQLayoutItem::size()
関数を使用する。
詳細
QLayoutItem::pos()とQLayoutItem::size()関数を使用する
QLayoutItem::pos()
関数は、アイテムの左上隅の位置を返します。QLayoutItem::size()
関数は、アイテムの幅と高さを返します。これらの関数を使用して、アイテムの矩形を計算することができます。
QRect geometry = item->pos() + item->size();
親レイアウトのitemAt()関数を使用してアイテムを取得し、そのアイテムのgeometry()関数を使用する
親レイアウトのitemAt()
関数を使用して、特定の座標にあるアイテムを取得することができます。取得したアイテムのgeometry()
関数を使用して、そのアイテムの矩形を取得することができます。
QPoint point(x, y);
QLayoutItem *item = layout->itemAt(point);
QRect geometry = item->geometry();
QPainterを使用してアイテムを描画し、その描画領域の境界を取得する
QPainter
を使用してアイテムを描画し、その描画領域の境界を取得することができます。
QPainter painter(&widget);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.drawWidget(item);
QRect geometry = painter.boundingRect();
選択の指針
どの代替方法を選択するかは、状況によって異なります。
QPainter
を使用してアイテムを描画する方法は、アイテムの形状が複雑な場合に役立ちます。- 親レイアウトの
itemAt()
関数を使用してアイテムを取得する方法は、アイテムを特定の座標で検索する場合に役立ちます。 QLayoutItem::pos()
とQLayoutItem::size()
関数は、アイテムの位置とサイズを直接取得する最も簡単な方法です。