アイコンエンジンの可能性を広げる:QIconEngine::IconEngineHookの使い方とサンプルコード


QIconEngine::IconEngineHook は、Qt GUIにおけるアイコンエンジン機能を拡張するための列挙型です。この列挙型は、virtual_hook() メソッドを通じて、アイコンエンジンに対して追加のクエリを実行することを可能にし、バイナリ互換性を維持しながら柔軟性を高めます。

用途

QIconEngine::IconEngineHook は、主に以下の用途で使用されます。

  • 将来的な拡張性
    新しい仮想メソッドを追加することなく、アイコンエンジンの機能を拡張することができます。
  • ヌルアイコンの判定
    IsNullHook 定数を使用して、アイコンエンジンがヌルアイコンを表しているかどうかを確認できます。

使用方法

QIconEngine::IconEngineHook を使用するには、以下の手順に従います。

  1. virtual_hook() メソッドを呼び出し、id 引数に IconEngineHook 定数を指定します。
  2. data 引数には、クエリ結果を格納するためのポインタを渡します。
bool isNullIcon = false;

iconEngine->virtual_hook(QIconEngine::IsNullHook, &isNullIcon);

if (isNullIcon) {
    // 処理
}
  • IconEngineHook 定数は、以下のとおり定義されています。
  • virtual_hook() メソッドは、QIconEngine クラスの仮想メソッドです。
enum IconEngineHook {
    IsNullHook = 3
};


#include <QIconEngine>

class MyIconEngine : public QIconEngine
{
public:
    bool virtual_hook(IconEngineHook id, void *data) override
    {
        if (id == IsNullHook) {
            bool *isNullIcon = reinterpret_cast<bool *>(data);
            *isNullIcon = true; // ヌルアイコンであることを設定
            return true;
        }

        return false;
    }
};

int main()
{
    QIcon icon(":/path/to/icon.png");
    MyIconEngine *iconEngine = new MyIconEngine;
    icon.setEngine(iconEngine);

    bool isNullIcon = false;
    iconEngine->virtual_hook(QIconEngine::IsNullHook, &isNullIcon);

    if (isNullIcon) {
        std::cout << "アイコンはヌルアイコンです" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "アイコンはヌルアイコンではありません" << std::endl;
    }

    delete iconEngine;
    return 0;
}
#include <QIconEngine>

class MyIconEngine : public QIconEngine
{
public:
    bool virtual_hook(IconEngineHook id, void *data) override
    {
        if (id == MyCustomHook) {
            // 将来的な拡張用の処理
            return true;
        }

        return false;
    }
};

int main()
{
    // ... (アイコン設定など)

    // 将来的な拡張処理
    MyCustomData data;
    iconEngine->virtual_hook(MyCustomHook, &data);

    // ... (処理)
}
  • MyCustomHook のような将来的な拡張用の定数は、独自に定義する必要があります。
  • これらの例はあくまで簡易的なものです。実際のアプリケーションでは、より複雑な処理を行うことも可能です。


サブクラス化


class MyIconEngine : public QIconEngine
{
public:
    void paint(QPainter *painter, const QRect &rect) override
    {
        // 独自の描画処理
    }
};

QPainter を直接使用する

QIconEngine を使用せずに、QPainter を直接使用してアイコンを描画することもできます。この方法は、シンプルなアイコンや、独自の描画処理が必要な場合に適しています。


void paintIcon(QPainter *painter, const QRect &rect)
{
    // 独自の描画処理
}

QIcon icon(paintIcon);

QPixmap を使用する

QPixmap を使用してアイコンを作成することもできます。この方法は、アイコンをメモリに保持したい場合や、後で加工したい場合に適しています。


QPixmap pixmap(100, 100);
QPainter painter(&pixmap);

// 独自の描画処理

QIcon icon(pixmap);

テーマエンジンを使用する

Qt のテーマエンジンを使用することで、アイコンを含め、アプリケーション全体の外観を統一することができます。この方法は、アプリケーションの外観を統一したい場合に適しています。


QStyle *style = QApplication::style();
QIcon icon = style->standardIcon(QStyle::SP_ApplicationIcon);

選択の指針

どの代替方法を選択するかは、以下の要素を考慮する必要があります。

  • パフォーマンス
    QPainter を直接使用すると、最もパフォーマンスが向上しますが、コードが最も冗長になります。
  • 開発の容易さ
    サブクラス化は最も柔軟な方法ですが、開発が最も複雑になります。
  • 必要な機能
    必要な機能によって、適切な方法が変わってきます。