【保存版】Qt GUIで画像の色変換を行うためのリソースまとめ:QImage::applyColorTransform()の使い方から代替手段まで

2024-11-07

QImage::applyColorTransform() 関数は、Qt GUI ライブラリにおいて、画像の色変換を行うための関数です。この関数は、QColorTransform オブジェクトをパラメータとして受け取り、そのオブジェクトに定義された色変換ルールを画像のすべてのピクセルに適用します。

使い方

void QImage::applyColorTransform(const QColorTransform &transform);

パラメータ

  • transform: 色変換ルールを定義した QColorTransform オブジェクト

戻り値

なし

処理内容

  1. 関数はまず、transform オブジェクトが有効かどうかを確認します。
  2. 有効であれば、画像のすべてのピクセルを順次処理し、それぞれのピクセル色を transform オブジェクトで定義された色変換ルールに基づいて変換します。
  3. 画像の色変換が完了したら、処理を終了します。

QImage image("image.png");

QColorTransform transform;
transform.setSaturation(0.5); // 彩度を半分にする

image.applyColorTransform(transform);

image.save("transformed_image.png");

この例では、"image.png" という画像を読み込み、QColorTransform オブジェクトを使用して画像の彩度を半分にします。その後、applyColorTransform() 関数を使用して、色変換を画像に適用し、"transformed_image.png" という名前で保存します。

注意事項

  • 画像の色変換を行う前に、画像のフォーマットが適切であることを確認する必要があります。
  • QImage::applyColorTransform() 関数は、画像のすべてのピクセルを一度に処理するため、大きな画像を処理する場合には時間がかかる可能性があります。

QImage::applyColorTransform() 関数は、画像の色変換以外にも、画像の明るさやコントラストの調整など、さまざまな画像処理に使用することができます。



  1. 画像を読み込む
  2. QColorTransform オブジェクトを使用して、画像の彩度を 0.5 に設定する
  3. 色変換を画像に適用する
  4. 変換後の画像を保存する
#include <QApplication>
#include <QImage>
#include <QColorTransform>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // 画像を読み込む
  QImage image("image.png");

  // QColorTransformオブジェクトを作成する
  QColorTransform transform;
  transform.setSaturation(0.5); // 彩度を0.5に設定

  // 色変換を画像に適用する
  image.applyColorTransform(transform);

  // 変換後の画像を保存する
  image.save("transformed_image.png");

  return 0;
}

このコードを実行するには、Qt Creatorなどの開発環境が必要です。コードを実行する前に、Qt ライブラリがインストールされていることを確認してください。

  • 画像の一部のみを色変換する
  • 特定の色を別の色に変換する
  • 画像の明るさやコントラストを調整する


  1. ピクセルループによる逐次処理

    最も基本的な方法は、QImage クラスの pixel() メソッドと setPixel() メソッドを使用して、画像のすべてのピクセルを逐次処理し、それぞれのピクセル色を個別に色変換することです。この方法は柔軟性が高く、複雑な色変換にも対応できますが、処理速度が遅くなるという欠点があります。

    for (int y = 0; y < image.height(); ++y) {
        for (int x = 0; x < image.width(); ++x) {
            QRgb pixel = image.pixel(x, y);
            QColor color = QColor(pixel);
    
            // 色変換処理
    
            QRgb newPixel = color.rgb();
            image.setPixel(x, y, newPixel);
        }
    }
    
  2. QColor クラスによる色変換

    画像のピクセル色を QColor オブジェクトに変換し、そのオブジェクトに対して色変換処理を行う方法です。この方法は、単純な色変換であれば効率的に処理できますが、複雑な色変換には向いていません。

    for (int y = 0; y < image.height(); ++y) {
        for (int x = 0; x < image.width(); ++x) {
            QRgb pixel = image.pixel(x, y);
            QColor color = QColor(pixel);
    
            // 色変換処理 (QColor::setHsv() などを使用)
    
            QRgb newPixel = color.rgb();
            image.setPixel(x, y, newPixel);
        }
    }
    
  3. QVector<QRgb> によるピクセルデータの直接操作

    QImage クラスの constBits() メソッドと setBits() メソッドを使用して、画像のピクセルデータを直接操作する方法です。この方法は、高速な処理が必要な場合に有効ですが、コードが複雑になり、可読性が低下する可能性があります。

    const QVector<QRgb> pixels = image.constBits();
    QVector<QRgb> newPixels(pixels.size());
    
    for (int i = 0; i < pixels.size(); ++i) {
        QRgb pixel = pixels[i];
    
        // 色変換処理
    
        newPixels[i] = newPixel;
    }
    
    image.setBits(newPixels.data());
    
  4. QGLShaderProgram によるシェーダープログラムの使用

    OpenGL を使用して、画像の色変換を行うシェーダープログラムを作成する方法です。この方法は、高度な色変換やエフェクトを実現したい場合に有効ですが、複雑な知識が必要となります。

    // シェーダープログラムの作成
    
    QGLShaderProgram program;
    program.addShaderFromSourceFile(VertexShaderType, "vertex.glsl");
    program.addShaderFromSourceFile(FragmentShaderType, "fragment.glsl");
    program.link();
    
    // 画像のテクスチャを作成
    
    GLuint textureId;
    glGenTextures(1, &textureId);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.width(), image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image.bits());
    
    // シェーダープログラムを有効化
    
    program.bind();
    
    // 画像を描画
    
    glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
        glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
    
        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
        glVertex2f(1.0f, -1.0f);
    
        glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
        glVertex2f(1.0f, 1.0f);
    
        glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
        glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
    glEnd();
    
    // シェーダープログラムを無効化
    
    program.release();