[Qt] アイテムのスケールをアニメーションで変化させるには?QGraphicsItemAnimation::setScaleAt()徹底解説
QGraphicsItemAnimation::setScaleAt()
関数は、QGraphicsItem アニメーションにおいて、特定のステップにおけるアイテムのスケールを設定するために使用されます。この関数は、アイテムの x 軸方向と y 軸方向のスケールを個別に設定できます。
構文
void QGraphicsItemAnimation::setScaleAt(qreal step, qreal sx, qreal sy);
パラメータ
sy
: アイテムの y 軸方向のスケール。1.0 は元のスケール、それ以外はその倍率を表します。sx
: アイテムの x 軸方向のスケール。1.0 は元のスケール、それ以外はその倍率を表します。step
: アニメーションのステップ値。0.0 は開始、1.0 は終了を表します。
// アイテムを 2 倍に拡大するアニメーションを作成します。
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(item); // アニメーション対象のアイテムを設定
// アニメーションのステップ 0.5 でアイテムを 2 倍に拡大
animation->setScaleAt(0.5, 2.0, 2.0);
// アニメーションを実行
animation->start();
- アイテムのスケールを設定するには、
QTransform
オブジェクトを使用することもできます。ただし、QGraphicsItemAnimation
を使用すると、より柔軟でアニメーションしやすいコードになります。 setScaleAt()
関数は、アニメーションの タイムライン に基づいてスケールが変化します。デフォルトのタイムラインは線形ですが、カスタムのタイムラインを設定することもできます。
- 上記以外にも、
QGraphicsItemAnimation
クラスには様々な機能があります。詳細については、Qt ドキュメントを参照してください。
この例では、アイテムを 5 倍に縮小してから 0 倍に拡大するアニメーションを作成します。
#include <QGraphicsItemAnimation>
#include <QGraphicsItem>
int main() {
// アイテムを作成
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem;
// アニメーションを作成
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(item);
// アニメーションのステップ 0.25 でアイテムを 0.5 倍に縮小
animation->setScaleAt(0.25, 0.5, 0.5);
// アニメーションのステップ 0.75 でアイテムを 2.0 倍に拡大
animation->setScaleAt(0.75, 2.0, 2.0);
// アニメーションを実行
animation->start();
return 0;
}
例2: アイテムを回転しながら拡大・縮小するアニメーション
この例では、アイテムを回転しながら 5 倍に縮小してから 0 倍に拡大するアニメーションを作成します。
#include <QGraphicsItemAnimation>
#include <QGraphicsItem>
int main() {
// アイテムを作成
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem;
// アニメーションを作成
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(item);
// アニメーションのステップ 0.25 でアイテムを 0.5 倍に縮小し、45 度回転
animation->setScaleAt(0.25, 0.5, 0.5);
animation->setRotationAt(0.25, 45);
// アニメーションのステップ 0.75 でアイテムを 2.0 倍に拡大し、90 度回転
animation->setScaleAt(0.75, 2.0, 2.0);
animation->setRotationAt(0.75, 90);
// アニメーションを実行
animation->start();
return 0;
}
例3: アイテムを波打たせるアニメーション
この例では、アイテムを x 軸方向と y 軸方向に波打たせるアニメーションを作成します。
#include <QGraphicsItemAnimation>
#include <QGraphicsItem>
#include <QTimeLine>
int main() {
// アイテムを作成
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem;
// アニメーションを作成
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(item);
// タイムラインを作成
QTimeLine *timeline = new QTimeLine(1000); // アニメーション時間 (ミリ秒)
// x 軸方向のスケールを波打たせる
for (int i = 0; i <= 100; ++i) {
qreal scaleX = 1.0 + 0.2 * sin(2 * M_PI * i / 100);
animation->setScaleAt(i / 100.0, scaleX, 1.0);
}
// y 軸方向のスケールを波打たせる
for (int i = 0; i <= 100; ++i) {
qreal scaleY = 1.0 + 0.2 * sin(2 * M_PI * i / 100);
animation->setScaleAt(i / 100.0, 1.0, scaleY);
}
// タイムラインとアニメーションを関連付ける
timeline->start();
animation->start(timeline);
return 0;
}
- アニメーションの効果をより複雑にするために、様々な
QGraphicsItemAnimation
関数と組み合わせることができます。 - 上記の例はあくまで基本的な例です。ご自身のニーズに合わせてカスタマイズすることができます。
QGraphicsItemAnimation::setScaleAt()
関数は、QGraphicsItem アニメーションにおいて、特定のステップにおけるアイテムのスケールを設定するために使用されます。しかし、状況によっては、他の方法でアイテムのスケールを設定することがより適切な場合があります。
代替方法
QPropertyAnimation クラスを使用する:**
QPropertyAnimation
クラスを使用して、アイテムのscale
プロパティをアニメーション化することができます。// アイテムを 0.5 倍から 2.0 倍に拡大するアニメーション QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem; QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(item, "scale"); animation->setDuration(1000); // アニメーション時間 (ミリ秒) animation->setStartValue(QPointF(0.5, 0.5)); animation->setEndValue(QPointF(2.0, 2.0)); animation->start();
QTransform オブジェクトを使用する:**
QGraphicsItem
クラスは、setTransform()
メソッドを使用してQTransform
オブジェクトを設定することができます。QTransform
オブジェクトには、アイテムのスケール、回転、移動などの様々な変換を適用することができます。// アイテムを 2 倍に拡大する QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem; QTransform transform; transform.scale(2.0, 2.0); item->setTransform(transform);
カスタムアニメーションを実装する
- 最も柔軟性があり、あらゆる種類のアニメーションを作成できる
- 複雑で、より多くのコードを書く必要がある
QPropertyAnimation クラスを使用する:**
- アニメーション化が簡単
- Qt アニメーションフレームワークの機能を利用できる
QGraphicsItem
クラスのscale
プロパティしかアニメーション化できない
QTransform オブジェクトを使用する:**
利点:
- シンプルで使いやすい
- 柔軟性があり、様々な変換を適用できる
欠点:
- アニメーション化するには、追加のコードが必要になる