paint() メソッドを使用する


QGraphicsEllipseItemは、Qt Widgetsライブラリで楕円形のグラフィックスアイテムを作成するために使用されるクラスです。boundingRect() メソッドは、楕円形の境界矩形を返す仮想メソッドです。境界矩形とは、アイテムが占める最小の矩形領域を表します。

使用方法

boundingRect() メソッドは、QGraphicsItem クラスから継承された仮想メソッドです。このメソッドは、const 修飾子付きで宣言されているため、アイテムの状態を変更しません。

QRectF QGraphicsEllipseItem::boundingRect() const;

このメソッドは、QRectF オブジェクトを返します。QRectF オブジェクトは、矩形の左上角座標、幅、高さを表します。

次のコードは、QGraphicsEllipseItem オブジェクトの境界矩形を取得する方法を示しています。

QGraphicsEllipseItem *ellipseItem = new QGraphicsEllipseItem(QRectF(0, 0, 100, 50));
QRectF boundingRect = ellipseItem->boundingRect();

// boundingRect.x() は 0.0 に等しい
// boundingRect.y() は 0.0 に等しい
// boundingRect.width() は 100.0 に等しい
// boundingRect.height() は 50.0 に等しい

注意事項

  • アイテムが親アイテムを持っている場合、boundingRect() メソッドは親アイテム座標系における矩形を返します。
  • アイテムが回転している場合、boundingRect() メソッドは回転された矩形を返します。
  • boundingRect() メソッドは、アイテムがペンの太さの影響を受けない矩形を返します。

boundingRect() メソッドは、アイテムのサイズや位置を変更する場合などに重要です。また、アイテムが他のアイテムと衝突しているかどうかを判断するためにも使用できます。



#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsEllipseItem>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    // シーンを作成
    QGraphicsScene scene;

    // 楕円形アイテムを作成
    QGraphicsEllipseItem *ellipseItem = new QGraphicsEllipseItem(QRectF(0, 0, 100, 50));

    // シーンにアイテムを追加
    scene.addItem(ellipseItem);

    // ビューを作成
    QGraphicsView view(&scene);
    view.show();

    return app.exec();
}

このコードを実行すると、以下のようなウィンドウが表示されます。

緑色の楕円形は、QGraphicsEllipseItem オブジェクトを表します。楕円形の境界矩形は、楕円形の外側の黒い線で示されています。

このコードでは、以下の処理が行われています。

  1. QApplication オブジェクトを作成します。
  2. QGraphicsScene オブジェクトを作成します。
  3. QGraphicsEllipseItem オブジェクトを作成し、そのサイズを 100 x 50 ピクセルに設定します。
  4. 作成したアイテムをシーンに追加します。
  5. QGraphicsView オブジェクトを作成し、シーンを設定します。
  6. ビューを表示します。


paint() メソッドを使用する

paint() メソッドは、アイテムの描画処理を行うために使用されます。このメソッドの中で、painter オブジェクトを使用して、楕円形の境界矩形を描画することができます。

void QGraphicsEllipseItem::paint(QPainter *painter) {
    painter->setPen(QPen(Qt::black));
    painter->drawEllipse(boundingRect());
}

この方法は、境界矩形を視覚的に確認したい場合に有効です。ただし、境界矩形を計算する必要が生じるため、boundingRect() メソッドよりも処理負荷が高くなります。

利点

  • 境界矩形を視覚的に確認できる

欠点

  • boundingRect() メソッドよりも処理負荷が高い

shape() メソッドを使用する

shape() メソッドは、アイテムの形状を表すQPainterPath オブジェクトを返します。このオブジェクトを使用して、境界矩形を計算することができます。

QRectF boundingRect = item->shape().boundingRect();

この方法は、境界矩形を正確に計算したい場合に有効です。ただし、QPainterPath オブジェクトの処理が必要になるため、boundingRect() メソッドよりも複雑な方法となります。

利点

  • 境界矩形を正確に計算できる

欠点

  • boundingRect() メソッドよりも複雑な方法

カスタムメソッドを作成する

アイテムの形状や描画方法が複雑な場合は、カスタムメソッドを作成して境界矩形を計算することもできます。この方法は、柔軟性が高いですが、開発に時間がかかります。

利点

  • アイテムの形状や描画方法に合わせた境界矩形を計算できる
  • 開発に時間がかかる