Qt Widgetsプログラミング:ダイアログウィンドウを使いこなしてGUIをレベルアップ


ダイアログウィンドウの種類

Qt Widgetsでは、主に2種類のダイアログウィンドウが用意されています。

  • モデルレスダイアログ
    ユーザーがダイアログウィンドウを閉じなくても、メインウィンドウを操作できるダイアログです。進捗状況の表示や設定変更などに適しています。
  • モーダルダイアログ
    ユーザーがダイアログウィンドウを閉じるまで、メインウィンドウの操作を無効にするダイアログです。重要な情報入力やエラーメッセージの表示などに適しています。

ダイアログウィンドウの作成

ダイアログウィンドウを作成するには、以下の手順に従います。

  1. QDialogクラスを継承したクラスを作成する
    ダイアログウィンドウの機能を実装するクラスを作成します。
  2. レイアウトを設定する
    ダイアログウィンドウ内に配置するウィジェットをレイアウトします。
  3. ウィジェットを作成・配置する
    入力欄、ボタン、ラベルなどのウィジェットを作成し、レイアウト内に配置します。
  4. シグナルとスロットを接続する
    ウィジェットのシグナルとスロットを接続し、ユーザー操作に応じた処理を実装します。

ダイアログウィンドウの表示

ダイアログウィンドウを表示するには、以下のコードを使用します。

QDialog dialog;
// ダイアログウィンドウの設定を行う
dialog.exec();

標準ダイアログウィンドウの使用

Qt Widgetsは、ファイル選択、フォント選択、カラー選択などの標準ダイアログウィンドウを提供しています。これらのダイアログウィンドウを使用するには、以下のクラスを使用します。

  • QProgressDialog
    進捗状況表示ダイアログ
  • QMessageBox
    メッセージダイアログ
  • QColorDialog
    カラー選択ダイアログ
  • QFontDialog
    フォント選択ダイアログ
  • QFileDialog
    ファイル選択ダイアログ

標準ダイアログウィンドウを使用するには、以下のコードを使用します。

QFileDialog dialog;
int result = dialog.exec();
if (result == QDialog::Accepted) {
  // ファイル選択が完了した処理
}

このガイドで説明した内容を理解することで、Qt Widgetsにおけるダイアログウィンドウプログラミングを習得することができます。

以下のコードは、モーダルダイアログウィンドウを使用してユーザーから名前を取得する例です。

class InputDialog: public QDialog {
public:
  InputDialog(QWidget *parent = nullptr);
  QString getText() const;

private:
  QLabel label;
  QLineEdit lineEdit;
  QPushButton button;
};

InputDialog::InputDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) {
  setWindowTitle("名前を入力");

  label.setText("名前:");
  lineEdit.setPlaceholderText("例: 山田 太郎");

  button.setText("OK");
  connect(&button, &QPushButton::clicked, this, &InputDialog::accept);

  QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
  layout->addWidget(&label);
  layout->addWidget(&lineEdit);
  layout->addWidget(&button);

  setLayout(layout);
}

QString InputDialog::getText() const {
  return lineEdit.text();
}

int main() {
  QApplication app;

  InputDialog dialog;
  int result = dialog.exec();

  if (result == QDialog::Accepted) {
    QString text = dialog.getText();
    qDebug() << text;
  }

  return app.exec();
}

このコードを実行すると、以下のダイアログウィンドウが表示されます。

ユーザーが「OK」ボタンをクリックすると、入力された名前がコンソールに出力されます。



#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>

class InputDialog: public QDialog {
public:
    InputDialog(QWidget *parent = nullptr);
    QString getText() const;

private:
    QLabel label;
    QLineEdit lineEdit;
    QPushButton button;
};

InputDialog::InputDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) {
    setWindowTitle("Input Dialog");

    label.setText("Enter your name:");
    lineEdit.setPlaceholderText("Example: John Doe");

    button.setText("OK");
    connect(&button, &QPushButton::clicked, this, &InputDialog::accept);

    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
    layout->addWidget(&label);
    layout->addWidget(&lineEdit);
    layout->addWidget(&button);

    setLayout(layout);
}

QString InputDialog::getText() const {
    return lineEdit.text();
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    InputDialog dialog;
    int result = dialog.exec();

    if (result == QDialog::Accepted) {
        QString text = dialog.getText();
        qDebug() << text;
    }

    return app.exec();
}

This code will create a modal dialog window with a label, a line edit, and a button. The user can enter their name in the line edit and click the button to accept the input. The input text will then be printed to the console.

Here is a breakdown of the code:

  • If the user clicks the OK button, the getText method is called to retrieve the input text, which is then printed to the console.
  • The main function creates an instance of the InputDialog class and calls the exec method to display the dialog window.
  • The getText method returns the text entered in the line edit.
  • The InputDialog constructor creates the widgets for the dialog window and lays them out using a QVBoxLayout.
  • The InputDialog class inherits from the QDialog class, which is the base class for all dialog windows in Qt Widgets.

This is just a basic example, and you can customize the dialog window to fit your needs. For example, you could add more widgets, such as a checkbox or a dropdown list, or you could change the layout of the widgets. You could also connect the signals and slots of the widgets to perform different actions, such as saving the input text to a file.



コンテキストメニュー

  • ただし、複雑なアクションや多くのオプションを提供するには適していない場合があります。
  • ダイアログウィンドウを開くことなく、ユーザーが素早く簡単に必要な機能にアクセスできます。
  • 右クリックメニューを使用して、よく使用するアクションやオプションを提供できます。

ツールバー

  • ただし、画面領域を占有してしまうため、多くのアクションやオプションを提供するには適していない場合があります。
  • ダイアログウィンドウを開くことなく、ユーザーが素早く簡単に必要な機能にアクセスできます。

プレースホルダテキスト

  • ただし、複雑な説明やガイダンスを提供するには適していない場合があります。
  • ダイアログウィンドウを開く必要がなく、ユーザーがスムーズに入力できます。
  • 入力欄にヒントやガイダンスを表示することで、ユーザーが入力内容を理解できるようにします。

ツールチップ

  • ただし、限られた量の情報をしか表示できないため、複雑な説明やガイダンスを提供するには適していない場合があります。
  • ダイアログウィンドウを開く必要がなく、ユーザーが必要な情報にアクセスできます。
  • ユーザーがカーソルをウィジェットの上に置いたときにポップアップウィンドウを表示して、追加情報を提供します。

インジケータ

  • ただし、詳細な情報やオプションを提供するには適していない場合があります。
  • ダイアログウィンドウを開く必要がなく、ユーザーが状況を把握できます。
  • プログレスバーやスピナーを使用して、ユーザーに処理の進行状況を知らせます。

ステータスバー

  • ただし、限られた量の情報をしか表示できないため、複雑な説明やガイダンスを提供するには適していない場合があります。
  • ダイアログウィンドウを開く必要がなく、ユーザーが最新情報を把握できます。
  • アプリケーションウィンドウの下部にメッセージや情報を表示します。

上記以外にも、状況に応じて様々な代替手段が考えられます。最適な代替手段は、アプリケーションの機能、ユーザーのニーズ、および使用環境によって異なります。

ダイアログウィンドウを使用するかどうかを判断する際には、以下の点を考慮する必要があります。

  • ユーザーエクスペリエンス
  • 画面領域の使用量
  • ユーザーが必要とするアクションの数
  • 提供する情報量
  • ユーザーとのやり取りの複雑さ

これらの点を考慮することで、ユーザーにとって最も効果的で使いやすいインターフェースを設計することができます。

  • ユーザーテスト: ユーザーテストを実施することで、ユーザーがインターフェースをどのように理解し、使用しているかを把握することができます。ユーザーからのフィードバックに基づいて、インターフェースを改善することができます。
  • 一貫性: アプリケーション全体で一貫したインターフェースを使用することが重要です。同じ種類の情報を表示したり、同じアクションを実行したりする場合には、同じ方法を使用する必要があります。