PyTorch FX 実践:node_copy() を使ったグラフの動的な変更方法(日本語)

2025-05-31

このメソッドを使うと、あるノードの属性(演算の種類、オペランド、名前など)を保持した新しいノードをグラフ内に作成できます。これは、グラフ変換や最適化などの処理を行う際に、既存のノードを基にして新しいノードを挿入したり、既存のノードを置き換えたりするのに役立ちます。

node_copy() メソッドの基本的な使い方

import torch
import torch.fx

# 簡単な FX グラフの作成例
class MyModule(torch.nn.Module):
    def forward(self, x):
        y = x + 1
        z = y * 2
        return z

model = MyModule()
graph = torch.fx.symbolic_trace(model)

# コピーしたいノードを取得 (例えば、最初の加算ノード)
add_node = None
for node in graph.nodes:
    if node.op == 'call_function' and node.target == torch.add:
        add_node = node
        break

if add_node:
    # ノードをコピー
    new_add_node = graph.node_copy(add_node)

    # コピーされたノードは、元のノードと同じ属性を持ちますが、
    # グラフ内の別のノードとして存在します。
    print(f"元のノード: {add_node}")
    print(f"コピーされたノード: {new_add_node}")

    # コピーされたノードをグラフに追加する必要があります (この例では追加処理は省略)
  • 用途
    グラフの構造を変更したり、特定の演算を複製して異なる入力で実行したりする場合などに利用されます。例えば、ある演算の結果を複数の後続の演算で利用したい場合に、その演算ノードをコピーしてそれぞれの後続の演算の入力とすることができます。
  • ID の違い
    コピーされたノードは、元のノードとは異なる一意の ID を持ちます。
  • グラフへの挿入
    node_copy() だけでは、新しいノードはグラフ内の既存のノードとの接続を持ちません。コピーされたノードを実際にグラフで利用するには、通常、新しいノードを適切な場所に挿入し、必要に応じて既存のノードとの接続(入力と出力の関係)を再構築する必要があります。
  • 属性のコピー
    新しいノードは、元のノードの op(演算の種類)、target(関数やメソッド)、args(引数)、kwargs(キーワード引数)といった属性をそのまま引き継ぎます。


一般的なエラーとトラブルシューティング

    • エラー
      node_copy() に渡すノードオブジェクトが、実際にグラフ内に存在しない場合。これは、ノードの参照を誤って保持していたり、グラフの変更後に古いノードオブジェクトを使用しようとした場合に起こり得ます。
    • トラブルシューティング
      • コピーしようとしているノードが、現在のグラフオブジェクト (graph) の graph.nodes イテレータに含まれていることを確認してください。
      • ノードオブジェクトの参照が正しいことを確認してください。グラフ操作の途中でノードが削除されたり、新しいグラフが作成されたりしていないかを確認します。
  1. コピーされたノードの未接続

    • 問題
      node_copy() はノードの属性をコピーするだけで、グラフ内の他のノードとの接続(入力と出力の関係)は自動的に行いません。コピーしたノードをグラフに組み込むには、明示的に新しいノードの入力(new_node.args)と出力の接続を定義する必要があります。
    • トラブルシューティング
      • コピーしたノードをグラフの意図した位置に挿入するために、graph.insert_before()graph.insert_after() などのメソッドを使用して、適切な先行ノードと後続ノードを設定してください。
      • 新しいノードの args 属性を、必要な入力ノードのリストまたはタプルに正しく設定してください。
  2. 不要なノードのコピー

    • 問題
      必要以上に多くのノードをコピーしてしまうと、グラフが複雑になり、後の処理に影響を与える可能性があります。
    • トラブルシューティング
      • 本当にコピーが必要なノードだけを選択的にコピーするようにしてください。
      • グラフの構造をよく理解し、コピーする目的を明確にしてください。
  3. コピー後のノードの属性の不整合

    • 問題
      コピー後に、新しいノードの属性(例えば targetargs)を意図したとおりに変更しないと、期待しない動作を引き起こす可能性があります。
    • トラブルシューティング
      • コピー後に、必要に応じて新しいノードの属性を適切に変更してください。例えば、演算の種類を変更したり、入力のノードを変更したりすることがあります。
  4. グラフの無効化

    • 問題
      グラフ構造を不適切に変更すると、グラフが無効な状態になる可能性があります。例えば、必須のノードを削除したり、循環参照を作成したりするなどです。
    • トラブルシューティング
      • グラフを変更する際には、その影響を十分に理解し、論理的な順序で操作を行ってください。
      • グラフの整合性をチェックするツールや手法を利用することも有効です(ただし、FX 自体にそのような組み込みのツールが豊富にあるわけではありません)。
  5. メタデータや副作用のある操作の扱い

    • 問題
      ノードによっては、メタデータや副作用のある操作(例えば、inplace 操作)に関連付けられている場合があります。単純にノードをコピーするだけでは、これらのメタデータや副作用の扱いが意図したとおりにならない可能性があります。
    • トラブルシューティング
      • コピー元のノードが持つ可能性のあるメタデータや副作用について理解し、コピー後のノードで適切に処理するようにしてください。場合によっては、単純なコピーではなく、より複雑なノードの再構築が必要になることがあります。

トラブルシューティングの一般的なヒント

  • 簡単な例からの積み重ね
    複雑なグラフ操作を行う前に、簡単なグラフで node_copy() の挙動や、コピーしたノードの接続方法などを試してみることをお勧めします。
  • PyTorch FX のドキュメントの参照
    PyTorch の公式ドキュメントの FX のセクションを参照し、torch.fx.Graph クラスや関連するメソッドの挙動を正確に理解することが重要です。
  • ステップごとのデバッグ
    グラフ操作の各ステップの後に、グラフの状態やノードの属性をprint文などで確認しながらデバッグを進めることが有効です。
  • グラフの可視化
    torch.fx.Graph オブジェクトを torch.fx.passes.graph_drawer.GraphViewer などを使って可視化すると、グラフの構造やノード間の接続を視覚的に確認でき、問題の特定に役立ちます。


例1: 基本的なノードのコピーと属性の確認

この例では、簡単なモデルをトレースしてグラフを作成し、特定のノードをコピーして、元のノードとコピーされたノードの属性が同じであることを確認します。

import torch
import torch.nn as nn
import torch.fx

# 簡単なモデル定義
class SimpleModel(nn.Module):
    def forward(self, x):
        y = x + 1
        return y

# モデルのインスタンス化とトレース
model = SimpleModel()
graph = torch.fx.symbolic_trace(model)

# コピーしたい加算ノードを見つける
add_node = None
for node in graph.nodes:
    if node.op == 'call_function' and node.target == torch.add:
        add_node = node
        break

if add_node:
    # ノードをコピー
    copied_node = graph.node_copy(add_node)

    # コピーされたノードの情報を表示
    print("元のノード:")
    print(f"  名前: {add_node.name}")
    print(f"  オペレータ: {add_node.op}")
    print(f"  ターゲット: {add_node.target}")
    print(f"  引数: {add_node.args}")
    print(f"  キーワード引数: {add_node.kwargs}")

    print("\nコピーされたノード:")
    print(f"  名前: {copied_node.name}")
    print(f"  オペレータ: {copied_node.op}")
    print(f"  ターゲット: {copied_node.target}")
    print(f"  引数: {copied_node.args}")
    print(f"  キーワード引数: {copied_node.kwargs}")

    # 元のノードとコピーされたノードの名前は異なることを確認
    assert add_node.name != copied_node.name
    # その他の属性は同じであることを確認
    assert add_node.op == copied_node.op
    assert add_node.target == copied_node.target
    assert add_node.args == copied_node.args
    assert add_node.kwargs == copied_node.kwargs
else:
    print("加算ノードが見つかりませんでした。")

この例では、SimpleModel の forward メソッド内の加算 (torch.add) 演算に対応するノードを見つけ、node_copy() でコピーしています。出力を見ると、コピーされたノードは元のノードと同じ演算の種類、ターゲット関数、引数、キーワード引数を持っていることがわかりますが、名前(name 属性)はグラフ内で一意になるように自動的に新しいものが割り当てられています。

例2: コピーしたノードをグラフに挿入する

この例では、コピーしたノードを元のノードの直後にグラフに挿入する方法を示します。ただし、この例は概念的なものであり、単純に挿入するだけでは意味のあるグラフ変換にならない場合があります。

import torch
import torch.nn as nn
import torch.fx

class AnotherModel(nn.Module):
    def forward(self, x):
        y = x * 2
        z = y + 3
        return z

model = AnotherModel()
graph = torch.fx.symbolic_trace(model)

mul_node = None
for node in graph.nodes:
    if node.op == 'call_function' and node.target == torch.mul:
        mul_node = node
        break

if mul_node:
    # 乗算ノードをコピー
    copied_mul_node = graph.node_copy(mul_node)

    # コピーしたノードを元の乗算ノードの直後に挿入
    graph.insert_after(mul_node, copied_mul_node)

    # 新しいノードがグラフに追加されていることを確認
    for node in graph.nodes:
        print(node.name, node.op, node.target)

    # (注意) この時点では、新しいノードはグラフ内の他のノードと接続されていません。
    # 必要に応じて、新しいノードの入力 (`copied_mul_node.args`) を設定する必要があります。
else:
    print("乗算ノードが見つかりませんでした。")

この例では、乗算ノード (torch.mul) をコピーし、graph.insert_after() メソッドを使って元のノードの直後に挿入しています。グラフのノードをイテレートして表示すると、新しいノードがグラフに追加されていることがわかります。ただし、重要な点として、挿入されたばかりのノードはまだグラフ内の他のノードと接続されていません。

例3: コピーしたノードの引数を変更する (応用)

この例は、ノードをコピーした後、その引数を変更する応用的なシナリオを示唆しています。これは、例えば、ある演算を同じ種類の別の入力で実行したい場合に役立ちます。

import torch
import torch.nn as nn
import torch.fx

class YetAnotherModel(nn.Module):
    def forward(self, a, b):
        sum_ab = a + b
        return sum_ab

model = YetAnotherModel()
graph = torch.fx.symbolic_trace(model)

add_node = None
for node in graph.nodes:
    if node.op == 'call_function' and node.target == torch.add:
        add_node = node
        break

if add_node:
    # 加算ノードをコピー
    copied_add_node = graph.node_copy(add_node)

    # 新しい入力プレースホルダーを作成 (例として)
    new_input_a = graph.create_node(op='placeholder', target='new_a', args=())
    new_input_b = graph.create_node(op='placeholder', target='new_b', args=())

    # コピーした加算ノードの引数を新しい入力に設定
    copied_add_node.args = (new_input_a, new_input_b)

    # コピーしたノードを元のノードの直後に挿入 (例として)
    graph.insert_after(add_node, copied_add_node)

    # グラフのノードを表示
    for node in graph.nodes:
        print(node.name, node.op, node.target, node.args)

    # (注意) この例は概念的なものであり、実行可能な完全なグラフ変換ではありません。
    # 実際の利用には、グラフの再構成や出力の調整などがさらに必要になる場合があります。

else:
    print("加算ノードが見つかりませんでした。")

この例では、加算ノードをコピーした後、その args 属性を新しいプレースホルダーノード (new_input_a, new_input_b) に変更しています。これは、同じ加算演算を異なる入力に対して実行したい場合に考えられる操作です。この例では、新しい入力ノードの作成と、コピーしたノードの引数の変更に焦点を当てています。



新しいノードを直接作成する

既存のノードをコピーする代わりに、必要な属性(op, target, args, kwargs)を指定して新しい Node オブジェクトを直接作成し、グラフに追加する方法です。

import torch
import torch.nn as nn
import torch.fx

class SimpleModel(nn.Module):
    def forward(self, x):
        y = x + 1
        return y

model = SimpleModel()
graph = torch.fx.symbolic_trace(model)

add_node = None
for node in graph.nodes:
    if node.op == 'call_function' and node.target == torch.add:
        add_node = node
        break

if add_node:
    # 新しい加算ノードを直接作成
    new_add_node = graph.create_node(
        op='call_function',
        target=torch.add,
        args=add_node.args,
        kwargs=add_node.kwargs
    )

    # 新しいノードをグラフに挿入 (例として、元のノードの直後)
    graph.insert_after(add_node, new_add_node)

    # グラフのノードを表示
    for node in graph.nodes:
        print(node.name, node.op, node.target, node.args)

    # (注意) 新しく作成したノードも、必要に応じて他のノードと接続する必要があります。

else:
    print("加算ノードが見つかりませんでした。")

利点

  • 一部の属性だけを変更した新しいノードを作成する場合に、不要なコピー操作を避けられる。
  • コピー元のノードに依存せず、必要な属性を明示的に指定できるため、より制御しやすい。

欠点

  • 元のノードの属性を把握している必要があるため、場合によっては冗長になる。

グラフ変換 (Graph Transforms) を利用する

torch.fx.passes モジュールには、グラフに対して様々な変換を行うためのユーティリティ関数やクラスが用意されています。これらの変換処理の中で、ノードの複製や変更が行われることがあります。

例えば、あるパターンに一致するノードを特定し、それらを新しいノードのシーケンスで置き換えるような変換を実装できます。この過程で、既存のノードの情報を基に新しいノードが作成されることがありますが、直接的な node_copy() の呼び出しは内部で行われます。

import torch
import torch.nn as nn
import torch.fx
from torch.fx.passes.graph_transform import GraphModuleTransformation

class DuplicateAdd(GraphModuleTransformation):
    def pattern(self):
        class Pattern(nn.Module):
            def forward(self, x):
                return torch.add(x, torch.Tensor([1.0]))
        return Pattern()

    def replacement(self, in_vars, out_vars):
        x = in_vars[0]
        one = torch.Tensor([1.0])
        first_add = torch.add(x, one)
        second_add = torch.add(x, one) # 同じ加算を複製
        return (second_add,)

class MyModule(nn.Module):
    def forward(self, x):
        return torch.add(x, torch.Tensor([1.0]))

model = MyModule()
graph_module = torch.fx.symbolic_trace(model)

duplicate_add = DuplicateAdd()
transformed_graph_module = duplicate_add(graph_module)

print(transformed_graph_module.graph)

利点

  • 特定のパターンに基づいて自動的にノードの操作が行える。
  • 複雑なグラフの書き換えや最適化を、より構造化された方法で行える。

欠点

  • 変換ロジックの実装には、FX グラフの構造や変換APIの理解が必要。
  • 簡単なノードの複製にはオーバースペックになる場合がある。

グラフを手動で再構築する

より複雑な変更を行う場合、既存のグラフのノードを一つずつ検査し、必要なノードだけを新しいグラフにコピーしたり、新しいノードを作成したりしながら、完全に新しい Graph オブジェクトを構築する方法があります。

import torch
import torch.nn as nn
import torch.fx

class AnotherModel(nn.Module):
    def forward(self, x):
        y = x * 2
        z = y + 3
        return z

model = AnotherModel()
original_graph = torch.fx.symbolic_trace(model)
new_graph = torch.fx.Graph()
node_mapping = {} # 元のノードと新しいノードの対応を記録

# 新しいグラフに入力プレースホルダーを作成
for node in original_graph.nodes:
    if node.op == 'placeholder':
        new_node = new_graph.create_node(
            op=node.op, target=node.target, args=node.args, kwargs=node.kwargs
        )
        node_mapping[node] = new_node
        break # 最初のプレースホルダーのみコピー (例)

# 他のノードを条件に基づいてコピーまたは作成
for node in original_graph.nodes:
    if node.op == 'call_function' and node.target == torch.mul:
        # 乗算ノードはコピーせずにスキップ (例)
        continue
    elif node.op != 'placeholder':
        # その他のノードをコピーし、オペランドを新しいグラフのノードに更新
        new_args = tuple(node_mapping.get(arg, arg) for arg in node.args)
        new_kwargs = {k: node_mapping.get(v, v) for k, v in node.kwargs.items()}
        new_node = new_graph.create_node(
            op=node.op, target=node.target, args=new_args, kwargs=new_kwargs
        )
        node_mapping[node] = new_node

# 新しいグラフの出力ノードを設定
for node in original_graph.nodes:
    if node.op == 'output':
        new_args = tuple(node_mapping.get(arg, arg) for arg in node.args)
        new_kwargs = {k: node_mapping.get(v, v) for k, v in node.kwargs.items()}
        new_graph.create_node(
            op=node.op, target=node.target, args=new_args, kwargs=new_kwargs
        )
        break

new_graph.lint() # グラフの整合性をチェック
print(new_graph)

new_module = torch.fx.GraphModule(model, new_graph)
# (注意) この例は、元のグラフの一部を新しいグラフに再構築する概念を示しています。
# 実際の利用には、より複雑なロジックが必要になる場合があります。

利点

  • 特定の条件に基づいてノードのコピーや変更を柔軟に行える。
  • グラフの構造を完全に制御できる。
  • グラフの規模が大きい場合、実装に時間がかかる。
  • 手動でのグラフ構築は複雑で、エラーが発生しやすい。