Go言語の数値計算をマスター:big.Float.SetUint64()から応用まで

2025-06-01

big.Float.SetUint64() とは

math/big パッケージは、任意精度の算術演算を提供する Go の標準ライブラリです。通常の float64 型では表現できない非常に大きな数値や、高い精度が求められる計算を行う際に利用されます。

big.Float.SetUint64() は、big.Float 型の変数の値を、指定された uint64 型の符号なし整数値に設定します。このメソッドは、uint64 の値を浮動小数点数として big.Float オブジェクトに格納する際に非常に便利です。

メソッドのシグネチャ

func (x *Float) SetUint64(v uint64) *Float
  • 戻り値: 値が設定された x 自身へのポインタが返されます。これにより、メソッドチェーンが可能になります。
  • v uint64: big.Float に設定したい uint64 型の符号なし整数値です。
  • x *Float: メソッドを呼び出す big.Float オブジェクトへのポインタです。このオブジェクトの値が v に設定されます。

使用例

具体的な使用例を見てみましょう。

package main

import (
	"fmt"
	"math/big"
)

func main() {
	// big.Float オブジェクトを作成します
	f := new(big.Float)

	// uint64 の値を定義します
	var u uint64 = 18446744073709551615 // これは uint64 の最大値 (2^64 - 1) です

	// SetUint64() を使って f の値を u に設定します
	f.SetUint64(u)

	// 設定された値を出力します
	fmt.Printf("uint64 の値: %d\n", u)
	fmt.Printf("big.Float の値: %s\n", f.Text('f', 0)) // 'f' で固定小数点形式、0 で小数点以下0桁(整数部のみ)
	fmt.Printf("big.Float の値 (指数表記): %s\n", f.Text('e', -1)) // 'e' で指数表記、-1 でデフォルトの精度

	fmt.Println("\n--- 別の例 ---")
	var u2 uint64 = 1234567890123456789
	f2 := new(big.Float).SetUint64(u2) // メソッドチェーンで初期化と設定を同時に行う
	fmt.Printf("uint64 の値: %d\n", u2)
	fmt.Printf("big.Float の値: %s\n", f2.Text('f', 0))
}

出力例

uint64 の値: 18446744073709551615
big.Float の値: 18446744073709551615
big.Float の値 (指数表記): 1.8446744073709551615e+19

--- 別の例 ---
uint64 の値: 1234567890123456789
big.Float の値: 1234567890123456789
  • 型変換の簡潔さ: uint64 から big.Float への変換を直接行えるため、コードが簡潔になります。
  • 精度保持: uint64 の値を float64 に直接キャストすると、float64 の表現範囲や精度によって情報が失われる可能性があります(特に大きな uint64 の値の場合)。big.Float は任意精度なので、SetUint64() を使うことで uint64 の値が持つすべての桁を正確に表現できます。


ここでは、big.Float.SetUint64() に関連する一般的な誤解、トラブルシューティング、そしてより広範な math/big パッケージにおける注意点を説明します。

big.Float.SetUint64() に関連する一般的な誤解とトラブルシューティング

big.Float.SetUint64() 自体は、uint64 型の値を big.Float 型に正確に設定します。そのため、このメソッドそのものがエラーを返すことはありませんし、値の精度が失われることも通常はありません。

しかし、以下のような点で誤解や問題が生じることがあります。

  1. uint64 の値の表示に関する誤解:

    • 問題: SetUint64() で設定した big.Float の値を fmt.Println() で出力すると、期待通りの整数ではなく、指数表記や小数点以下の値が表示されることがある。
    • 原因: big.Float は浮動小数点数であり、デフォルトの String() メソッドや fmt.Println() が使うデフォルトのフォーマット (%g) は、値の大きさに応じて指数表記 (e フォーマット) や小数点形式 (f フォーマット) を自動的に選択するためです。特に大きな uint64 の値の場合、指数表記になるのは自然な挙動です。
    • トラブルシューティング:
      • fmt.Printf() を使用して、明示的に出力フォーマットを指定します。整数として表示したい場合は、%f フォーマットで小数点以下の桁数を0に指定するか、%s を使用して Text('f', 0) のように Text() メソッドを利用します。
      f := new(big.Float)
      u := uint64(1234567890123456789)
      f.SetUint64(u)
      
      fmt.Printf("Default: %v\n", f)       // 例: 1.234567890123456789e+18
      fmt.Printf("Fixed:   %.0f\n", f)     // 期待通り: 1234567890123456789
      fmt.Printf("Text('f', 0): %s\n", f.Text('f', 0)) // 期待通り: 1234567890123456789
      
      • big.Float.Int() メソッドを使って big.Int に変換し、整数として表示することも可能です(ただし、big.Float が整数でない場合、小数点以下は切り捨てられます)。
      i, _ := f.Int(nil)
      fmt.Printf("As big.Int: %s\n", i.String()) // 期待通り: 1234567890123456789
      
  2. float64 から big.Float への変換との混同:

    • 問題: uint64 の値を float64 に一度変換してから big.Float.SetFloat64() を使うと、精度が失われることがあると誤解する。
    • 原因: big.Float.SetUint64()uint64 を直接 big.Float に変換するため、精度が失われることはありません。しかし、float64 には表現できる整数の範囲に限界があり(約 253 まで)、それ以上の大きさの整数を float64 に変換すると、精度が失われる可能性があります。big.Float.SetFloat64() は、その「既に精度が失われた float64 の値」を big.Float に設定するため、結果として big.Float も不正確な値を持つことになります。
    • トラブルシューティング:
      • uint64 の値を big.Float に設定する場合は、常に big.Float.SetUint64() を直接使用してください。
      u := uint64(9007199254740992) // 2^53 - 1 (float64で正確に表現できる最大整数の一つ)
      u_large := uint64(9007199254740993) // 2^53 (float64で正確に表現できない場合がある)
      
      f_u := new(big.Float).SetUint64(u)
      f_u_large := new(big.Float).SetUint64(u_large)
      
      f_f64_u := new(big.Float).SetFloat64(float64(u))
      f_f64_u_large := new(big.Float).SetFloat64(float64(u_large)) // ここで精度が失われる可能性
      
      fmt.Printf("uint64 original: %d\n", u_large)
      fmt.Printf("SetUint64:     %.0f\n", f_u_large)
      fmt.Printf("float64 then SetFloat64: %.0f\n", f_f64_u_large) // 異なる場合がある
      // 出力例:
      // uint64 original: 9007199254740993
      // SetUint64:     9007199254740993
      // float64 then SetFloat64: 9007199254740992 (最後の桁が丸められる)
      
      • もし文字列として表現できる場合は、SetString() を使うことも非常に安全です。
  3. ポインタの扱いの間違い:

    • 問題: big.Float オブジェクトを初期化せずに使用しようとしたり、ポインタを正しく扱わなかったりする。
    • 原因: big.Float は値型ではなくポインタ型として扱われるべきです。new(big.Float) で初期化するか、&big.Float{} のようにアドレス演算子を使ってインスタンスを生成する必要があります。
    • トラブルシューティング:
      • 常に new(big.Float) または &big.Float{} を使用して big.Float オブジェクトを初期化します。
      var f big.Float // これだけでは零値のポインタ (nil) に近い状態
      // f.SetUint64(10) // パニックになる (nilポインタ参照)
      
      f2 := new(big.Float) // 正しい初期化
      f2.SetUint64(10)
      
      f3 := &big.Float{} // これも正しい初期化
      f3.SetUint64(20)
      

big.Float.SetUint64() 自体よりも、math/big パッケージを扱う上で一般的な誤解や問題があります。

  • 丸めモード (Rounding Mode): big.Float の演算では、丸めモード(big.ToNearestEven, big.ToZero など)も重要になります。デフォルトは big.ToNearestEven です。これは SetUint64() 自体には直接関係しませんが、その後の計算結果に影響を与えます。

  • 比較演算: big.Float のインスタンスは、通常の比較演算子(==, <, >)では直接比較できません。代わりに Cmp() メソッドを使用します。

    f1 := new(big.Float).SetUint64(10)
    f2 := new(big.Float).SetUint64(10)
    // if f1 == f2 // ほとんどの場合、ポインタが同じかどうかの比較になる
    if f1.Cmp(f2) == 0 { // 正しい比較
        fmt.Println("f1 と f2 は等しい")
    }
    
  • 精度 (Precision) の設定: big.Float は「任意精度」ですが、これは無限の精度を意味しません。計算の初期段階で精度を設定しないと、デフォルトの精度(通常 float64 と同等の53ビット)で計算され、意図しない丸め誤差が生じることがあります。

    • SetUint64() 自体は uint64 の値を完全に保持するため、このメソッドで直接精度が失われることはありません。しかし、その後の計算で十分な精度を設定しないと問題が生じます。
    • トラブルシューティング: SetPrec() メソッドを使用して、big.Float のオブジェクトが保持する内部的な精度を設定します。
    f := new(big.Float).SetPrec(256) // 256ビットの精度を設定
    f.SetUint64(123456789012345678901234567890) // 非常に大きな数
    // この後の f を使った計算では、256ビットの精度が考慮される
    
    • 高い精度を設定すると、メモリ消費と計算時間が長くなることに注意してください。
  • 演算子の使用不可: big.Float のインスタンスは、通常の算術演算子(+, -, *, /)では計算できません。代わりに、Add(), Sub(), Mul(), Quo() などのメソッドを使用する必要があります。

    f1 := new(big.Float).SetUint64(10)
    f2 := new(big.Float).SetUint64(5)
    // result := f1 + f2 // コンパイルエラー
    result := new(big.Float).Add(f1, f2) // 正しい
    fmt.Println(result) // 15
    


基本的な使用法

最も基本的な例として、uint64 の値を big.Float に設定し、その値を出力します。特に、uint64 の最大値のような大きな整数を扱う際に、big.Float の任意精度が役立つことを示します。

package main

import (
	"fmt"
	"math/big"
)

func main() {
	fmt.Println("--- 1. 基本的な使用法 ---")

	// 非常に大きな uint64 の値を定義
	// これは uint64 の最大値 (2^64 - 1) です
	var maxUint64 uint64 = 18446744073709551615

	// big.Float オブジェクトを作成
	f := new(big.Float)

	// SetUint64() を使って値を設定
	f.SetUint64(maxUint64)

	// 設定された値を出力
	// big.Float は浮動小数点数なので、デフォルトでは指数表記になることがあります。
	// Text('f', 0) を使うと、小数点以下0桁の固定小数点形式で出力できます。
	fmt.Printf("uint64 の値: %d\n", maxUint64)
	fmt.Printf("big.Float の値 (デフォルト): %v\n", f)
	fmt.Printf("big.Float の値 (固定小数点): %s\n", f.Text('f', 0))

	// 別の小さな uint64 の値の例
	var smallUint64 uint64 = 12345
	fSmall := new(big.Float).SetUint64(smallUint64) // メソッドチェーンで簡潔に
	fmt.Printf("\n小さな uint64 の値: %d\n", smallUint64)
	fmt.Printf("big.Float の値: %s\n", fSmall.Text('f', 0))
}

解説:

  • f.Text('f', 0) は、big.Float の値を文字列としてフォーマットするための便利なメソッドです。'f' は固定小数点形式を、0 は小数点以下の桁数を指定します。これにより、大きな整数が指数表記ではなく、そのままの形で表示されます。
  • f.SetUint64(maxUint64) で、その big.Float オブジェクトに uint64 の値を設定します。
  • new(big.Float)big.Float のポインタを作成します。

float64 との精度比較

uint64 の値を float64 に変換してから big.Float.SetFloat64() を使うと、大きな整数値では精度が失われる可能性があることを示します。SetUint64() を直接使うことの重要性が分かります。

package main

import (
	"fmt"
	"math"
	"math/big"
)

func main() {
	fmt.Println("\n--- 2. float64 との精度比較 ---")

	// float64 で正確に表現できる上限を超える可能性のある uint64 の値
	// float64 は約 2^53 (約 9 x 10^15) までの整数しか正確に表現できません。
	valUint64 := uint64(math.MaxUint64 - 100) // MaxUint64 から少し引いた値

	// 1. SetUint64() を直接使用 (正確)
	fPrecise := new(big.Float)
	fPrecise.SetUint64(valUint64)

	// 2. uint64 を float64 にキャストしてから SetFloat64() を使用 (不正確になる可能性あり)
	valFloat64 := float64(valUint64)
	fImprecise := new(big.Float)
	fImprecise.SetFloat64(valFloat64)

	fmt.Printf("元の uint64 の値: %d\n", valUint64)
	fmt.Printf("float64 に変換した値: %.0f\n", valFloat64) // float64 の丸めが見られるかも

	fmt.Printf("SetUint64() で設定した big.Float: %s\n", fPrecise.Text('f', 0))
	fmt.Printf("float64 経由で設定した big.Float: %s\n", fImprecise.Text('f', 0))

	// 比較して違いを確認
	if fPrecise.Cmp(fImprecise) != 0 {
		fmt.Println("注意: float64 経由では精度が失われました!")
	} else {
		fmt.Println("比較: どちらの big.Float も同じ値です。")
	}
}

解説:

  • big.Float 同士の比較には Cmp() メソッドを使用します。0 を返せば等しいことを意味します。
  • fImprecise は、float64 に変換された後の「既に丸められた値」を big.Float に設定するため、元の uint64 とは異なる値になる可能性があります。
  • fPreciseSetUint64() を直接使っているため、元の uint64 の値を完全に保持します。
  • math.MaxUint64 - 100 のような大きな値は、float64 の精度を超えるため、float64(valUint64) で変換すると、下位の桁が丸められてしまうことがあります。

他の big.Float 演算との組み合わせ

SetUint64() で設定した big.Float の値を使って、他の big.Float の算術演算を行う例です。

package main

import (
	"fmt"
	"math/big"
)

func main() {
	fmt.Println("\n--- 3. 他の big.Float 演算との組み合わせ ---")

	// `uint64` の値で big.Float を初期化
	num1 := new(big.Float).SetUint64(100)
	num2 := new(big.Float).SetUint64(3)

	// `big.Float.Quo()` (割り算) を使用
	// 結果を格納するための新しい big.Float オブジェクトを作成
	resultDiv := new(big.Float)
	resultDiv.Quo(num1, num2) // 100 / 3

	fmt.Printf("%s / %s = %s\n", num1.Text('f', 0), num2.Text('f', 0), resultDiv.Text('f', 10)) // 小数点以下10桁

	// `big.Float.SetUint64()` と `big.Float.Add()` の組み合わせ
	sum := new(big.Float)
	sum.SetUint64(500) // 最初の値を 500 に設定
	sum.Add(sum, new(big.Float).SetUint64(25)) // 500 + 25
	sum.Add(sum, new(big.Float).SetUint64(75)) // (500 + 25) + 75

	fmt.Printf("計算結果: %s\n", sum.Text('f', 0)) // 600

	// 非常に大きな数の掛け算
	largeNum1 := new(big.Float).SetUint64(1_000_000_000_000_000) // 10^15
	largeNum2 := new(big.Float).SetUint64(1_000_000_000_000_000) // 10^15
	resultMul := new(big.Float).Mul(largeNum1, largeNum2)       // (10^15) * (10^15) = 10^30

	fmt.Printf("%s * %s = %s\n", largeNum1.Text('f', 0), largeNum2.Text('f', 0), resultMul.Text('f', 0))
	// 結果が大きすぎて指数表記になる場合があるため、表示形式に注意
	fmt.Printf("指数表記: %s\n", resultMul.Text('e', -1)) // デフォルト精度で指数表記
}

解説:

  • 非常に大きな数の計算でも、big.Float は精度を保ちます。
  • sum.Add(sum, ...) のように、最初の引数に結果を格納する big.Float オブジェクト(ここでは sum 自身)を指定するのが一般的です。
  • resultDiv.Quo(num1, num2)resultDiv = num1 / num2 を意味します。
  • big.Float の算術演算は、Add(), Sub(), Mul(), Quo() などのメソッドを使います。

SetUint64() 自体は精度を失いませんが、その後の計算に影響を与える big.Float の「精度」の概念を理解することが重要です。

package main

import (
	"fmt"
	"math/big"
)

func main() {
	fmt.Println("\n--- 4. 精度 (Precision) の設定と影響 ---")

	// デフォルト精度で初期化 (通常は float64 相当の約53ビット)
	fDefaultPrec := new(big.Float)
	fDefaultPrec.SetUint64(1) // 1.0 に設定

	// 高い精度を設定して初期化 (例: 256ビット)
	fHighPrec := new(big.Float).SetPrec(256)
	fHighPrec.SetUint64(1) // 1.0 に設定

	// どちらも最初は同じ整数値ですが、その後の割り算で違いが出る可能性があります
	// 例: 1 / 3 を計算
	oneThirdDefault := new(big.Float).Quo(fDefaultPrec, new(big.Float).SetUint64(3))
	oneThirdHigh := new(big.Float).Quo(fHighPrec, new(big.Float).SetUint64(3))

	fmt.Printf("デフォルト精度 (53ビット): %s\n", oneThirdDefault.Text('f', 20))
	fmt.Printf("高精度 (256ビット):        %s\n", oneThirdHigh.Text('f', 20)) // より多くの桁が表示される

	// 精度は計算結果に影響を与えますが、SetUint64() で元の uint64 が不正確になるわけではありません。
	// ここでのポイントは、SetUint64() で得られた big.Float を使う「その後の」計算の精度です。
}

解説:

  • SetUint64() は常に uint64 の完全な値を big.Float に格納しますが、その big.Float オブジェクトが持つ「精度」の設定は、その後の浮動小数点演算の丸め挙動に影響を与えます。
  • SetPrec(bits) メソッドは、big.Float オブジェクトが数値を内部的に表現する際のビット数を設定します。ビット数が多いほど、小数点以下の精度が高くなります。


  1. big.Float.SetString():

    • 説明: uint64 の値を文字列として持っている場合、big.Float.SetString() を使用して big.Float に変換できます。この方法は、uint64 から直接変換するよりも、一度文字列に変換する手間がありますが、文字列として数値データを受け取った場合に非常に便利です。また、この方法はuint64だけでなく、任意の大きさの整数や浮動小数点数を文字列からbig.Floatに変換できる汎用性があります。
    • 利点:
      • uint64 以外の非常に大きな整数値や、浮動小数点数も文字列から変換できる。
      • データのソースが文字列形式の場合に直接適用できる。
      • 変換が失敗した場合にエラー情報を返します(SetUint64 はエラーを返しません)。
    • 欠点:
      • uint64 から直接変換するよりも、パフォーマンスがわずかに劣る可能性がある(文字列変換とパースのオーバーヘッド)。
      • 文字列への変換の手間が必要。
    • コード例:
      package main
      
      import (
      	"fmt"
      	"math/big"
      	"strconv" // uint64 を文字列に変換するために使用
      )
      
      func main() {
      	fmt.Println("--- 1. big.Float.SetString() ---")
      
      	var u uint64 = 18446744073709551615 // uint64 の最大値
      
      	// uint64 を文字列に変換
      	s := strconv.FormatUint(u, 10) // 10進数文字列に変換
      
      	f := new(big.Float)
      	_, ok := f.SetString(s) // 文字列から big.Float に設定
      	if !ok {
      		fmt.Println("エラー: 文字列から big.Float への変換に失敗しました")
      		return
      	}
      
      	fmt.Printf("元の uint64: %d\n", u)
      	fmt.Printf("文字列: %s\n", s)
      	fmt.Printf("big.Float (SetString): %s\n", f.Text('f', 0))
      
      	// 別の例 (直接大きな数値文字列を指定)
      	f2 := new(big.Float)
      	_, ok = f2.SetString("98765432109876543210987654321") // uint64 を超える整数
      	if ok {
      		fmt.Printf("大きな整数文字列: %s\n", f2.Text('f', 0))
      	}
      }
      
  2. big.Float.SetInt():

    • 説明: Go の math/big パッケージには big.Int 型という任意精度の整数型があります。uint64 の値をまず big.Int に変換し、その後 big.Float.SetInt() を使って big.Float に設定する方法です。この方法は、計算の中間段階で big.Int を利用する場合や、他の理由で既に big.Int が手元にある場合に有効です。
    • 利点:
      • big.Int も任意精度なので、uint64 から big.Int への変換で精度が失われることはありません。
      • big.Int を経由することで、整数計算と浮動小数点計算の間でシームレスに値を渡せます。
    • 欠点:
      • SetUint64() よりステップが多い。
      • uint64 から直接変換するよりも、コードが冗長になる。
    • コード例:
      package main
      
      import (
      	"fmt"
      	"math/big"
      )
      
      func main() {
      	fmt.Println("\n--- 2. big.Float.SetInt() ---")
      
      	var u uint64 = 1234567890123456789
      
      	// 1. uint64 から big.Int に変換
      	i := new(big.Int).SetUint64(u)
      
      	// 2. big.Int から big.Float に変換
      	f := new(big.Float).SetInt(i)
      
      	fmt.Printf("元の uint64: %d\n", u)
      	fmt.Printf("big.Int: %s\n", i.String())
      	fmt.Printf("big.Float (SetInt): %s\n", f.Text('f', 0))
      }
      
  3. big.Float.SetFloat64() (非推奨、ただし特定の場合):

    • 説明: uint64 の値を一度 float64 にキャストし、その float64 の値を big.Float.SetFloat64() で設定する方法です。
    • 利点:
      • コードが非常に簡潔になる。
    • 欠点:
      • 最も大きな欠点: float64 は約 253 (9×1015) までの整数しか正確に表現できません。これを超える uint64 の値を float64 にキャストすると、精度が失われます。そのため、uint64 が比較的小さな値(float64 で正確に表現できる範囲内)である場合にのみ、この方法を検討すべきです。
      • uint64 の最大値 (1.8×1019) は float64 の精度を超えるため、この方法を使うと誤った結果になります。
    • コード例:
      package main
      
      import (
      	"fmt"
      	"math/big"
      )
      
      func main() {
      	fmt.Println("\n--- 3. big.Float.SetFloat64() (推奨されないケースあり) ---")
      
      	// float64 で正確に表現できる範囲の uint64 (例: 2^53 未満)
      	var uSmall uint64 = 9007199254740991 // 2^53 - 1
      	fSmall := new(big.Float).SetFloat64(float64(uSmall))
      
      	fmt.Printf("元の uint64 (小): %d\n", uSmall)
      	fmt.Printf("big.Float (SetFloat64): %s\n", fSmall.Text('f', 0))
      
      	// float64 で正確に表現できない範囲の uint64
      	var uLarge uint64 = 9007199254740993 // 2^53 + 1 (例: 9007199254740992 に丸められる可能性)
      	fLarge := new(big.Float).SetFloat64(float64(uLarge))
      
      	fmt.Printf("\n元の uint64 (大): %d\n", uLarge)
      	fmt.Printf("big.Float (SetFloat64): %s\n", fLarge.Text('f', 0))
      
      	// 比較して誤差を確認
      	if fLarge.Cmp(new(big.Float).SetUint64(uLarge)) != 0 {
      		fmt.Println("警告: float64 経由の変換で精度が失われました!")
      	}
      }
      
  • 代替手段の使い分け:

    • 数値が既に文字列形式で提供されている場合や、uint64 以外の非常に大きな整数(int64 の負の値など)も扱いたい場合は、big.Float.SetString() が便利です。
    • プログラムのロジック上、中間的に big.Int を使う必要がある場合は、big.Float.SetInt() を経由することも有効です。
    • big.Float.SetFloat64() は、元の uint64float64 で正確に表現できる範囲内であることが保証されている場合にのみ、簡潔さのために検討できます。しかし、一般的には推奨されません。
  • 最も推奨される方法: ほとんどの場合、uint64 の値を big.Float に変換する際には、big.Float.SetUint64() を直接使用するのが最もシンプルで、安全かつ効率的です。精度を失う心配がありません。