OBJCプログラムのビルド、テスト、インストール:CMake環境変数の活用
本解説では、OBJCプログラミングにおける主要なCMake環境変数とその役割を詳細に説明します。
OBJC_COMPILER
この変数は、OBJCコードをコンパイルするために使用するコンパイラのパスを設定します。デフォルトでは、システムの標準的なOBJCコンパイラが選択されます。
例
set(OBJC_COMPILER "/usr/bin/clang++")
OBJC_FLAGS
この変数は、OBJCコンパイラに渡される追加のフラグを指定します。これらのフラグは、コンパイラの動作、警告レベル、最適化レベルなどを制御するために使用できます。
例
set(OBJC_FLAGS "-Wall -O3")
OBJC_LINKER_FLAGS
この変数は、OBJCリンカに渡される追加のフラグを指定します。これらのフラグは、リンカの動作、出力形式、ライブラリパスなどを制御するために使用できます。
例
set(OBJC_LINKER_FLAGS "-Wl,-rpath,/usr/local/lib")
OBJC_INCLUDE_DIRS
例
set(OBJC_INCLUDE_DIRS "/usr/local/include")
OBJC_LIBRARIES
例
set(OBJC_LIBRARIES "Foundation" "Cocoa")
OBJC_FRAMEWORKS
例
set(OBJC_FRAMEWORKS "UIKit")
OBJC_DEPENDS
例
set(OBJC_DEPENDS "MyClass.h" "MyClass.m")
OBJC_CUSTOM_COMMANDS
例
set(OBJC_CUSTOM_COMMANDS
"sh generate-header.sh"
"make -C external-library")
OBJC_TEST_COMMANDS
例
set(OBJC_TEST_COMMANDS
"xcodebuild -project MyProject.xcodeproj -scheme MyProject -configuration Debug test")
OBJC_INSTALL_COMMANDS
例
set(OBJC_INSTALL_COMMANDS
"cp -r MyProject.app /Applications/")
- 特定のプロジェクトの要件に応じて、追加の環境変数が使用される場合があります。
- 上記のリストは、一般的なCMake OBJC環境変数の完全なリストではありません。
例1:基本的なOBJCプロジェクト
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyOBJCProject)
set(OBJC_COMPILER "/usr/bin/clang++")
set(OBJC_FLAGS "-Wall -O3")
set(OBJC_LINKER_FLAGS "-Wl,-rpath,/usr/local/lib")
set(OBJC_INCLUDE_DIRS "/usr/local/include")
set(OBJC_LIBRARIES "Foundation" "Cocoa")
add_executable(MyOBJCProgram MyOBJCProgram.m)
例2:フレームワークと依存関係
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyOBJCProject)
set(OBJC_COMPILER "/usr/bin/clang++")
set(OBJC_FLAGS "-Wall -O3")
set(OBJC_LINKER_FLAGS "-Wl,-rpath,/usr/local/lib")
set(OBJC_INCLUDE_DIRS "/usr/local/include")
set(OBJC_FRAMEWORKS "UIKit")
set(OBJC_DEPENDS "MyClass.h" "MyClass.m")
add_executable(MyOBJCProgram MyOBJCProgram.m)
例3:カスタムコマンドとテスト
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyOBJCProject)
set(OBJC_COMPILER "/usr/bin/clang++")
set(OBJC_FLAGS "-Wall -O3")
set(OBJC_LINKER_FLAGS "-Wl,-rpath,/usr/local/lib")
set(OBJC_INCLUDE_DIRS "/usr/local/include")
set(OBJC_FRAMEWORKS "UIKit")
set(OBJC_DEPENDS "MyClass.h" "MyClass.m")
set(OBJC_CUSTOM_COMMANDS
"sh generate-header.sh"
"make -C external-library")
set(OBJC_TEST_COMMANDS
"xcodebuild -project MyProject.xcodeproj -scheme MyProject -configuration Debug test")
add_executable(MyOBJCProgram MyOBJCProgram.m)
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyOBJCProject)
set(OBJC_COMPILER "/usr/bin/clang++")
set(OBJC_FLAGS "-Wall -O3")
set(OBJC_LINKER_FLAGS "-Wl,-rpath,/usr/local/lib")
set(OBJC_INCLUDE_DIRS "/usr/local/include")
set(OBJC_FRAMEWORKS "UIKit")
set(OBJC_DEPENDS "MyClass.h" "MyClass.m")
set(OBJC_INSTALL_COMMANDS
"cp -r MyProject.app /Applications/")
add_executable(MyOBJCProgram MyOBJCProgram.m)
install(TARGETS MyOBJCProgram DESTINATION /Applications)
CMakeLists.txtファイルの直接編集
CMakeLists.txtファイルを直接編集して、必要な環境変数を設定できます。これは、シンプルなプロジェクトの場合に適しています。
例
set(OBJC_COMPILER "/usr/bin/clang++")
set(OBJC_FLAGS "-Wall -O3")
add_executable(MyOBJCProgram MyOBJCProgram.m)
CMake GUIの使用
CMake GUIを使用すると、グラフィカルなインターフェースを使用して環境変数を設定できます。これは、初心者にとってより使いやすいオプションです。
CMAKE_MODULE_PATHの使用
CMAKE_MODULE_PATH環境変数を設定して、カスタムCMakeモジュールをロードできます。これらのモジュールは、特定のプロジェクトまたはワークフローに固有の環境変数を定義するために使用できます。
Cache変数の使用
CMakeのキャッシュ変数を使用して、環境変数を永続的に保存できます。これにより、CMakeLists.txtファイルを毎回編集する必要がなくなります。
例
cache(OBJC_COMPILER PATH "OBJCコンパイラのパス" "/usr/bin/clang++")
cache(OBJC_FLAGS STRING "OBJCコンパイラフラグ" "-Wall -O3")
add_executable(MyOBJCProgram MyOBJCProgram.m)