CMakeでMesaヘッダーをシステムOpenGLと統合する:use_mangled_mesa()の使い方と代替方法
use_mangled_mesa()
は、CMake 3.0 以前に使用されていたコマンドで、Mesa ヘッダーをシステム OpenGL と組み合わせて使用する際に使用されていました。このコマンドは、gl_mangle.h
ヘッダーを含む Mesa ヘッダーのパスを指定し、それらを指定された出力ディレクトリにコピーすることで動作します。その後、これらのコピーされたヘッダーはインクルードディレクトリに追加され、他の GL ヘッダーよりも優先されるようになります。
使用方法
use_mangled_mesa()
コマンドは、以下の構文で使用されます。
use_mangled_mesa(PATH_TO_MESA OUTPUT_DIRECTORY)
OUTPUT_DIRECTORY
: コピーされた Mesa ヘッダーを出力するディレクトリへのパスを指定します。PATH_TO_MESA
: Mesa ヘッダーを含むディレクトリへのパスを指定します。
例
以下の例は、/usr/local/mesa
ディレクトリにある Mesa ヘッダーを /tmp/mesa-headers
ディレクトリにコピーし、そのコピーされたヘッダーを CMake のインクルードディレクトリに追加する方法を示します。
use_mangled_mesa(/usr/local/mesa /tmp/mesa-headers)
非推奨
use_mangled_mesa()
コマンドは CMake 3.0 以降では非推奨となり、CMP0030
CMake ポリシーによって禁止されています。これは、Mesa ヘッダーをシステム OpenGL と組み合わせて使用するためのより良い方法が開発されたためです。
代替方法
Mesa ヘッダーをシステム OpenGL と組み合わせて使用するには、以下のいずれかの方法を使用することをお勧めします。
- 手動でヘッダーをインクルードする: Mesa ヘッダーを CMake プロジェクトのインクルードディレクトリに手動でコピーします。
- FindMesa モジュールを使用する: CMake の
FindMesa
モジュールを使用して、Mesa ライブラリとヘッダーを検索し、CMake プロジェクトにリンクします。 - pkg-config を使用する: pkg-config を使用して Mesa ライブラリとヘッダーを検索し、CMake プロジェクトにリンクします。
- Mesa ヘッダーをシステム OpenGL と組み合わせて使用する場合は、上記で説明した代替方法を使用してください。
use_mangled_mesa()
コマンドは、CMake 3.0 以降では非推奨であり、使用しないことをお勧めします。
以下のコードは、use_mangled_mesa()
コマンドを使用して Mesa ヘッダーをシステム OpenGL と組み合わせて使用する CMake コード例です。このコードは非推奨であり、使用しないことをお勧めします。
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(MyProject)
set(CMAKE_INCLUDE_DIRS ${CMAKE_INCLUDE_DIRS} /tmp/mesa-headers)
find_package(OpenGL REQUIRED)
add_executable(MyProgram MyProgram.cpp)
target_link_libraries(MyProgram OpenGL)
説明
MyProgram
実行可能ファイルにOpenGL
ライブラリをリンクします。MyProgram
という名前の実行可能ファイルを作成します。OpenGL
パッケージを検索します。CMAKE_INCLUDE_DIRS
変数に/tmp/mesa-headers
ディレクトリを追加します。これにより、CMake はこのディレクトリにあるヘッダーファイルを検索します。MyProject
という名前のプロジェクトを作成します。- このコードは、CMake 2.8 以降で動作するように設定されています。
代替方法
以下のコードは、pkg-config を使用して Mesa ヘッダーをシステム OpenGL と組み合わせて使用する CMake コード例です。このコードは、use_mangled_mesa()
コマンドを使用するよりも推奨されます。
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(MyProject)
find_package(PkgConfig REQUIRED)
pkg_check_modules(OpenGL REQUIRED mesa)
add_executable(MyProgram MyProgram.cpp)
target_link_libraries(MyProgram OpenGL)
説明
MyProgram
実行可能ファイルにOpenGL
ライブラリをリンクします。MyProgram
という名前の実行可能ファイルを作成します。OpenGL
モジュールを pkg-config で検索します。PkgConfig
パッケージを検索します。- このコードは、CMake 3.0 以降で動作するように設定されています。
- Mesa ヘッダーをシステム OpenGL と組み合わせて使用する場合は、上記で説明した代替方法を使用することをお勧めします。
- 上記のコード例はあくまでも例であり、プロジェクトの要件に応じて変更する必要があります。
pkg-config を使用する
pkg-config は、Unix 系システムでソフトウェアパッケージを構成およびインストールするための標準的なツールです。Mesa ヘッダーをシステム OpenGL と組み合わせて使用するには、以下の手順を実行します。
- Mesa パッケージがインストールされていることを確認します。
- CMake プロジェクトの
CMakeLists.txt
ファイルで、以下の行を追加します。
find_package(PkgConfig REQUIRED)
pkg_check_modules(OpenGL REQUIRED mesa)
- CMake プロジェクトのソースコードで、Mesa ヘッダーファイルをインクルードします。
#include <GL/glew.h>
FindMesa モジュールを使用する
FindMesa モジュールは、CMake のサードパーティモジュールであり、Mesa ライブラリとヘッダーを自動的に検出するのに役立ちます。このモジュールを使用するには、以下の手順を実行します。
- FindMesa モジュールをインストールします。
- CMake プロジェクトの
CMakeLists.txt
ファイルで、以下の行を追加します。
find_package(FindMesa REQUIRED)
- CMake プロジェクトのソースコードで、Mesa ヘッダーファイルをインクルードします。
#include <GL/glew.h>
手動でヘッダーをインクルードする
Mesa ヘッダーをシステム OpenGL と組み合わせて使用するには、以下の手順を実行します。
- Mesa ヘッダーファイルの場所を特定します。
- CMake プロジェクトの
CMakeLists.txt
ファイルで、以下の行を追加します。
include_directories(/path/to/mesa/headers)
- CMake プロジェクトのソースコードで、Mesa ヘッダーファイルをインクルードします。
#include <GL/glew.h>
- Mesa ヘッダーをシステム OpenGL と組み合わせて使用する場合は、上記で説明した代替方法を使用することをお勧めします。
- 上記の方法はすべて、プロジェクトの要件に応じて変更する必要があります。