Qt QPlainTextEdit テキスト変更検知のベストプラクティス:modificationChanged() と代替手段
2025-03-21
- setPlainText() などの関数によるテキストの変更
プログラムからsetPlainText()
などの関数を使用してテキストを変更した場合。 - アンドゥ/リドゥ操作
アンドゥまたはリドゥ操作が実行された場合。 - テキストの置換
ユーザーがテキストを置き換えた場合。 - テキストの削除
ユーザーがテキストを削除した場合。 - テキストの挿入
ユーザーがテキストを入力した場合。
このシグナルは、引数として bool
型の値を受け取ります。
false
:テキストが変更されていないことを示します(元の状態に戻った場合など)。true
:テキストが変更されたことを示します。
このシグナルの主な用途
- 特定の変更に対する応答
テキストの変更に応じて、特定の処理を実行するために使用できます。例えば、テキストの長さを監視したり、特定のキーワードが入力されたときに何かをしたりすることができます。 - 変更履歴の管理
変更された内容を記録し、アンドゥ/リドゥ機能を実装する際に使用できます。 - ファイルの保存状態の追跡
テキストが変更されたときに、ファイルが未保存であることをユーザーに知らせるために使用できます。例えば、ウィンドウのタイトルに「*」を追加したり、保存ボタンを有効にしたりすることができます。
コード例
#include <QApplication>
#include <QPlainTextEdit>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QPlainTextEdit textEdit;
textEdit.show();
QObject::connect(&textEdit, &QPlainTextEdit::modificationChanged,
[&](bool modified) {
qDebug() << "Modification changed:" << modified;
});
return app.exec();
}
この例では、QPlainTextEdit
の modificationChanged()
シグナルにラムダ関数を接続しています。テキストが変更されるたびに、コンソールにメッセージが表示されます。
よくあるエラーとトラブルシューティング
-
- 原因
QPlainTextEdit
の内容が実際に変更されていない。- シグナルとスロットの接続が正しく行われていない。
- 接続されたスロット(関数)内でエラーが発生し、処理が中断されている。
- トラブルシューティング
QPlainTextEdit
の内容を実際に変更し、シグナルが発行されるか確認する。QObject::connect()
の戻り値を確認し、接続が成功しているか確認する。- スロット内でデバッグを行い、エラーが発生していないか確認する。
Qt::ConnectionType
を明示的に指定して、スロットが実行されるスレッドを確認する。
- 原因
-
modificationChanged(true) が頻繁に発行される
- 原因
- テキストの小さな変更(例えば、カーソルの移動や選択範囲の変更)でもシグナルが発行される場合がある。
setPlainText()
などの関数をループ内で使用しているため、意図せず頻繁にテキストが変更されている。
- トラブルシューティング
- シグナルを受け取るスロット内で、変更された内容を詳細に確認し、不要な処理を避ける。
blockSignals()
関数を使用して、一時的にシグナルの発行をブロックする。- ループ内で
setPlainText()
を使用する場合は、本当に必要な変更のみを行うようにコードを修正する。
- 原因
-
modificationChanged(false) が期待通りに発行されない
- 原因
- アンドゥ/リドゥ操作が正しく実装されていない。
setPlainText()
などで、プログラム側で変更を行った後に、変更前の状態に戻す処理が正しく行われていない。
- トラブルシューティング
- アンドゥ/リドゥ操作のロジックを見直し、変更前の状態が正しく復元されるか確認する。
setPlainText()
などの関数を使用する際に、変更前の状態を保存し、必要に応じて復元する処理を追加する。
- 原因
-
スロット内で UI を更新する際に問題が発生する
- 原因
- スロットがメインスレッド(UI スレッド)以外で実行されている場合、UI を直接更新すると問題が発生する。
- トラブルシューティング
Qt::QueuedConnection
を使用して、スロットがメインスレッドで実行されるようにする。QMetaObject::invokeMethod()
を使用して、メインスレッドで UI 更新処理を実行する。QTimer::singleShot()
を使用して、メインスレッドで UI 更新処理を遅延実行する。
- 原因
-
ファイル保存状態の追跡に関する問題
- 原因
- ファイルへの保存処理が正しく実装されていない。
- ファイルの保存後に、
modificationChanged(false)
を発行する処理が欠落している。
- トラブルシューティング
- ファイルへの保存処理のロジックを見直し、ファイルが正しく保存されるか確認する。
- ファイルの保存後に、
document()->setModified(false)
を呼び出す、もしくは、modificationChanged(false)
を発行する処理を追加する。
- 原因
デバッグのヒント
Qt::ConnectionType
を明示的に指定すると、スロットが実行されるスレッドを確認できるため、スレッド関連の問題を解決できる。QObject::dumpObjectTree()
を使用して、オブジェクトの階層構造を確認する。- ブレークポイントを設定し、デバッガを使用して処理をステップ実行する。
qDebug()
を使用して、シグナルの引数やスロット内の変数の値を出力し、処理の流れを確認する。
#include <QApplication>
#include <QPlainTextEdit>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QMainWindow>
#include <QDebug>
class MainWindow : public QMainWindow {
public:
MainWindow() {
textEdit = new QPlainTextEdit(this);
saveButton = new QPushButton("保存", this);
saveButton->setEnabled(false); // 初期状態では無効
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
layout->addWidget(textEdit);
layout->addWidget(saveButton);
QWidget *centralWidget = new QWidget(this);
centralWidget->setLayout(layout);
setCentralWidget(centralWidget);
setWindowTitle("Untitled");
connect(textEdit, &QPlainTextEdit::modificationChanged, this, &MainWindow::onModificationChanged);
connect(saveButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onSaveButtonClicked);
}
private slots:
void onModificationChanged(bool modified) {
if (modified) {
if (!windowTitle().endsWith("*")) {
setWindowTitle(windowTitle() + "*");
}
saveButton->setEnabled(true);
} else {
setWindowTitle(windowTitle().remove("*"));
saveButton->setEnabled(false);
}
}
void onSaveButtonClicked() {
// ファイル保存処理(ここでは省略)
qDebug() << "ファイル保存";
textEdit->document()->setModified(false); // 保存後に変更フラグをリセット
}
private:
QPlainTextEdit *textEdit;
QPushButton *saveButton;
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MainWindow window;
window.show();
return app.exec();
}
説明
onSaveButtonClicked()
スロットは、保存ボタンがクリックされたときにファイル保存処理を実行します(ここではデバッグメッセージのみ)。保存後、textEdit->document()->setModified(false)
を呼び出して変更フラグをリセットします。onModificationChanged()
スロットは、テキストが変更されたかどうかを監視し、ウィンドウのタイトルと保存ボタンの状態を更新します。
この例では、テキストが変更されるたびに、変更された内容をデバッグ出力に表示します。
#include <QApplication>
#include <QPlainTextEdit>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QPlainTextEdit textEdit;
textEdit.show();
QObject::connect(&textEdit, &QPlainTextEdit::modificationChanged,
[&](bool modified) {
if (modified) {
qDebug() << "テキストが変更されました:" << textEdit.toPlainText();
} else {
qDebug() << "テキストが変更されていません";
}
});
return app.exec();
}
説明
- ラムダ関数を使用して
modificationChanged()
シグナルに接続し、テキストが変更されたときにtextEdit->toPlainText()
を使用して現在のテキスト内容を取得し、デバッグ出力に表示します。
#include <QApplication>
#include <QPlainTextEdit>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QPlainTextEdit textEdit;
textEdit.show();
int changeCount = 0;
QObject::connect(&textEdit, &QPlainTextEdit::modificationChanged,
[&](bool modified) {
if (modified) {
changeCount++;
qDebug() << "変更回数:" << changeCount;
}
});
return app.exec();
}
- modificationChangedシグナルが発行されるたびに、changeCount変数を増加させ、デバッグ出力に表示します。
- changeCount変数を定義して、変更回数を保持します。