Python Turtleグラフィック完全攻略:pendown()の代替メソッドと活用術

2025-06-06

turtle ライブラリでは、画面上に絵を描く際に、カメ(タートル)という仮想的なカーソルを動かして線を描きます。このカメには「ペン」が装備されており、ペンの状態によって線を描くか描かないかが決まります。

  • turtle.penup() との対比
    これと対照的に、turtle.penup() は「ペンを上げる」役割を果たします。turtle.penup() を呼び出した後、カメが移動しても線は描かれません。

  • turtle.pendown() を呼び出すと
    カメのペンが紙に触れている状態になります。この後、カメが移動すると、その軌跡に沿って線が描かれます。

使用例

import turtle

# 画面とタートルオブジェクトを作成
screen = turtle.Screen()
my_turtle = turtle.Turtle()

# ペンを上げて移動(線は描かれない)
my_turtle.penup()
my_turtle.goto(50, 50)

# ペンを下ろして移動(線が描かれる)
my_turtle.pendown()  # ここでペンを下ろす
my_turtle.forward(100) # 100ピクセル前進すると線が描かれる
my_turtle.left(90)     # 左に90度回転
my_turtle.forward(100) # さらに100ピクセル前進すると線が描かれる

# 描画を終了
screen.mainloop()

この例では、最初に penup() でペンを上げて移動し、その後 pendown() でペンを下ろしてから線を描いています。



turtle.pendown() 自体は非常にシンプルな関数であるため、直接的なエラーメッセージが表示されることは稀です。しかし、turtle.pendown() の使用方法や、他のタートルグラフィックの関数との組み合わせ方によっては、意図しない描画結果になったり、プログラムが期待通りに動作しない場合があります。

ここでは、よくある問題点とそれらのトラブルシューティングについて説明します。

エラーではないが、描画が期待通りにならない

これは最もよくある問題です。pendown() の使い方が意図と異なる場合に発生します。

問題の症状

  • 描画が途中で途切れている。
  • 線が描画されるべきでない場所で描画されている。
  • 線が描画されるべき場所で描画されていない。

原因

  • 描画の開始位置がずれている。
  • turtle.pendown() を呼び出した後に、タートルを動かしていない(forward(), backward(), goto() など)。
  • turtle.penup() を呼び出した後に turtle.pendown() を呼び出し忘れている。

トラブルシューティング

  • 描画開始位置を確認する
    goto()setx(), sety() などでタートルの位置を変更した後、pendown() を呼び出す前に既に意図しない位置に移動してしまっている場合があります。描画を開始する前に、タートルの現在の位置を確認し、必要であれば penup() を使って移動し直してください。
  • pendown() の後に移動コマンドがあるか確認する
    pendown() を呼び出すだけでは線は描かれません。タートルが移動することによって初めて線が描かれます。
    import turtle
    t = turtle.Turtle()
    
    t.pendown()
    # t.forward(100)  # これがないと線は描かれない
    
  • penup() と pendown() のペアを確認する
    描画を開始したい位置に移動する前に penup() を使い、描画を開始したい場所で必ず pendown() を呼び出しているか確認してください。 例:
    import turtle
    t = turtle.Turtle()
    
    t.penup()      # ペンを上げる
    t.goto(100, 100) # 移動(線は描かれない)
    t.pendown()    # **ここでペンを下ろすのを忘れない!**
    t.circle(50)   # 円を描く(線が描かれる)
    

AttributeError: 'module' object has no attribute 'pendown'

これは、turtle モジュールを正しくインポートしていない場合に発生します。

問題の症状

AttributeError: 'module' object has no attribute 'pendown'

原因

  • turtle 以外の名前でモジュールをインポートしている(例: import my_turtle)。
  • import turtle の代わりに from turtle import * を使っていない、またはタートルオブジェクトを作成していない。

トラブルシューティング

  • 正しくインポートしてタートルオブジェクトを作成する
    通常は、以下のように turtle モジュールをインポートし、その後にタートルオブジェクトを作成して操作します。
    import turtle
    my_turtle = turtle.Turtle() # タートルオブジェクトを作成
    my_turtle.pendown()         # タートルオブジェクトに対してメソッドを呼び出す
    
    あるいは、以下のように直接 turtle モジュールの関数として呼び出すこともできますが、一般的ではありません(特に複数のタートルを扱う場合)。
    from turtle import *
    # pendown() # この場合、デフォルトのタートルに対して動作する
    
    import turtle を使った場合、turtle.pendown() ではなく my_turtle.pendown() のように、作成したタートルオブジェクトを通じてメソッドを呼び出す必要があります。

プログラムがクラッシュする、フリーズする

これは pendown() 自体が原因であることは非常に稀ですが、無限ループや非常に多くの描画処理を pendown() 状態で実行している場合に発生することがあります。

問題の症状

  • メモリ使用量が異常に増える。
  • 画面がフリーズする。
  • プログラムが応答しなくなる。

原因

  • 非常に複雑な図形を、一気に描画しようとしている。
  • 無限ループ内で pendown() 状態でタートルを非常に高速に、または非常に長距離移動させている。
  • 描画処理を分割する
    もし非常に大きな図形や多数の要素を描画している場合は、描画をより小さなステップに分割し、update() メソッドなどを利用して画面の更新を制御することを検討してください。
    import turtle
    screen = turtle.Screen()
    screen.tracer(0) # 画面の自動更新をオフにする
    
    t = turtle.Turtle()
    t.pendown()
    for _ in range(1000): # 大量の描画処理
        t.forward(1)
        t.left(0.1)
    
    screen.update() # 全ての描画を一括で更新
    screen.mainloop()
    
    screen.tracer(0)screen.update() を組み合わせることで、描画のパフォーマンスを向上させることができます。
  • ループの条件を確認する
    特に while ループを使用している場合、無限ループになっていないか確認してください。


turtle.pendown() は、タートル(カメ)が画面上に線を描き始めるための基本的な命令です。これ単体で何かを描くわけではなく、他の移動コマンド(例: forward(), backward(), goto() など)と組み合わせて使用することで、意図する図形を描くことができます。

以下にいくつかの例を示します。

例1:基本的な線の描画

最も基本的な使い方です。pendown() を呼び出した後にタートルを動かすと、線が描かれます。

import turtle

# 画面とタートルオブジェクトの作成
screen = turtle.Screen()
my_turtle = turtle.Turtle()

# ペンを下ろす(描画開始)
my_turtle.pendown()

# 100ピクセル前進(線が描かれる)
my_turtle.forward(100)

# 左に90度回転
my_turtle.left(90)

# さらに100ピクセル前進(線が描かれる)
my_turtle.forward(100)

# プログラムがすぐに閉じないようにする
screen.mainloop()

説明

  1. import turtle: turtle モジュールをインポートします。
  2. screen = turtle.Screen(): 描画ウィンドウを作成します。
  3. my_turtle = turtle.Turtle(): カメ(タートル)を作成します。
  4. my_turtle.pendown(): ペンを下ろします。これにより、これ以降のタートルの移動が線として描画されます。
  5. my_turtle.forward(100): タートルが前方に100ピクセル移動し、線が描かれます。
  6. my_turtle.left(90): タートルが左に90度回転します。
  7. my_turtle.forward(100): 再び前方に100ピクセル移動し、線が描かれます。
  8. screen.mainloop(): ウィンドウが開いたままになり、描画結果を確認できます。

例2:penup()pendown() を使った線の途切れ

penup() でペンを上げて移動し、pendown() でペンを下ろして描画を再開することで、線を途切れさせることができます。

import turtle

screen = turtle.Screen()
my_turtle = turtle.Turtle()

# 最初の線を引く
my_turtle.pendown()
my_turtle.forward(50)

# ペンを上げて、次の位置に移動(線は描かれない)
my_turtle.penup()
my_turtle.forward(50) # 線は描かれない

# ペンを下ろして、次の線を引く
my_turtle.pendown()
my_turtle.forward(50) # 線が描かれる

screen.mainloop()

説明

  1. 最初の forward(50) ではペンが下りているので線が描かれます。
  2. my_turtle.penup() を呼び出すとペンが上がるため、次の my_turtle.forward(50) ではタートルは移動しますが線は描かれません。
  3. my_turtle.pendown() を呼び出すとペンが下りるため、最後の my_turtle.forward(50) では再び線が描かれます。

例3:図形の中を移動せずに描画する(複数の独立した線)

この例では、penup()pendown() を適切に使うことで、ある図形を描いた後、別の場所に移動して、既存の描画に影響を与えずに新しい図形を描きます。

import turtle

screen = turtle.Screen()
my_turtle = turtle.Turtle()

# 正方形を描く
my_turtle.pendown()
for _ in range(4):
    my_turtle.forward(80)
    my_turtle.right(90)

# ペンを上げて、新しい開始位置に移動
my_turtle.penup()
my_turtle.goto(-100, 50) # 左上に移動

# ペンを下ろして、別の場所に三角形を描く
my_turtle.pendown()
for _ in range(3):
    my_turtle.forward(70)
    my_turtle.left(120)

screen.mainloop()

説明

  1. まず、my_turtle.pendown() の状態で正方形を描きます。
  2. 正方形を描き終えた後、my_turtle.penup() でペンを上げます。
  3. my_turtle.goto(-100, 50) で新しい座標に移動しますが、ペンが上がっているので線は描かれません。
  4. 新しい位置で my_turtle.pendown() を呼び出し、ペンを下ろします。
  5. その後、三角形を描くための移動コマンドを実行し、三角形が描画されます。

例4:circle()dot() を使った描画の制御

pendown()forward() などの直線移動だけでなく、circle()dot() といった他の描画関数にも影響します。

import turtle

screen = turtle.Screen()
my_turtle = turtle.Turtle()

# ペンを上げて最初の位置へ
my_turtle.penup()
my_turtle.goto(-100, 0)

# ペンを下ろして円を描く
my_turtle.pendown()
my_turtle.circle(50) # 半径50の円が描かれる

# ペンを上げて次の位置へ
my_turtle.penup()
my_turtle.goto(100, 0)

# ペンを下ろさずに点を描く(点は描かれる)
# dot() はペンの状態に関わらず点を描画します
my_turtle.dot(20, "blue") # 直径20の青い点が描かれる

# ペンを下ろしてさらに点を描く(これも描かれる)
my_turtle.pendown()
my_turtle.dot(10, "red") # 直径10の赤い点が描かれる

screen.mainloop()
  • dot() メソッドは、タートルのペンの状態(上がっているか下がっているか)に関わらず、常に現在の位置に点を描画します。これは pendown() とは独立して動作する特殊な例です。
  • circle() メソッドは、pendown() の状態にあるときに線を描画します。


  1. turtle.down() または turtle.pd(): これらは turtle.pendown() のエイリアス(別名)です。機能はまったく同じで、単に短縮形として提供されています。

    import turtle
    t = turtle.Turtle()
    
    t.penup()
    t.goto(-50, 0)
    
    # 簡潔な記述
    t.pd() 
    t.forward(100)
    
    # 別名
    # t.down()
    # t.forward(100)
    
    turtle.done()
    
  2. turtle.isdown(): これは pendown() の代替というよりは、現在のペンの状態を確認するためのメソッドです。ペンの状態に基づいて条件分岐させたい場合に非常に便利です。


    import turtle
    t = turtle.Turtle()
    
    print(f"初期状態: ペンは下がっているか? {t.isdown()}") # Trueが出力されるはず
    
    t.penup()
    print(f"penup()後: ペンは下がっているか? {t.isdown()}") # Falseが出力されるはず
    
    # ペンが上がっている場合にのみ移動し、その後ペンを下ろす
    if not t.isdown():
        t.forward(50)
        t.pendown()
        print(f"pendown()後: ペンは下がっているか? {t.isdown()}") # Trueが出力されるはず
        t.forward(50)
    
    turtle.done()
    

    説明
    isdown()True または False を返します。これにより、現在の描画状態に応じて異なる動作をさせることが可能になります。

  3. turtle.pen() メソッドによるペンの状態設定: turtle.pen() メソッドは、タートルのペンの様々な属性(色、サイズ、状態など)を一度に取得したり設定したりするための強力な方法です。このメソッドを使って pendown の状態を設定することもできます。


    import turtle
    t = turtle.Turtle()
    
    # 現在のペンの属性を取得
    pen_attributes = t.pen()
    print(f"初期ペンの属性: {pen_attributes}")
    
    # penup() の代わりに 'pendown' を False に設定
    t.pen(pendown=False)
    t.forward(50) # 線は描かれない
    
    # pendown() の代わりに 'pendown' を True に設定
    t.pen(pendown=True, pensize=5, pencolor="red") # ペンの状態と他の属性を同時に設定
    t.forward(50) # 赤い太い線が描かれる
    
    print(f"変更後のペンの属性: {t.pen()}")
    
    turtle.done()
    

    説明

    • t.pen() を引数なしで呼び出すと、現在のペンのすべての属性が辞書として返されます。
    • t.pen(pendown=False) のようにキーワード引数を使って pendown キーの値を False に設定すると、penup() と同じ効果が得られます。
    • 同様に、t.pen(pendown=True) とすることで pendown() と同じ効果が得られます。
    • この方法の利点は、pensizepencolor といった他のペンの属性も同時に変更できる点です。
  4. turtle.goto() の動作との関連: これは厳密には pendown() の代替ではありませんが、goto() メソッドはペンの状態によって動作が変わるため、関連する注意点として挙げられます。

    • turtle.pendown() の状態で turtle.goto(x, y) を呼び出すと、現在の位置から指定された (x, y) へ線を描きながら移動します。
    • turtle.penup() の状態で turtle.goto(x, y) を呼び出すと、線を描かずに指定された (x, y) へ瞬間的に移動します。

    したがって、線を描かずに特定の場所に移動したい場合は、penup() を使ってから goto() を使うのが一般的です。