Pygame event.get_blocked() の代替手法:イベント処理を自在に操る
2025-04-26
基本的な概念
- イベントブロック (Event Blocking)
特定のイベントタイプをブロックすることで、Pygameがそのイベントを無視するように設定できます。これは、特定のイベントを一時的に無効化したい場合に役立ちます。 - イベントキュー (Event Queue)
Pygameは、ユーザーの入力(キーボード、マウスなど)やシステムからのメッセージ(ウィンドウの再描画など)をイベントとして捉え、それらをイベントキューに格納します。
event.get_blocked() の使い方
import pygame
pygame.init()
# 例: MOUSEMOTIONイベントがブロックされているか確認
if pygame.event.get_blocked(pygame.MOUSEMOTION):
print("MOUSEMOTIONイベントはブロックされています。")
else:
print("MOUSEMOTIONイベントはブロックされていません。")
# 例: MOUSEMOTIONイベントをブロックする
pygame.event.set_blocked(pygame.MOUSEMOTION)
# 再度確認
if pygame.event.get_blocked(pygame.MOUSEMOTION):
print("MOUSEMOTIONイベントはブロックされています。")
else:
print("MOUSEMOTIONイベントはブロックされていません。")
# 例: MOUSEMOTIONイベントのブロックを解除する
pygame.event.set_allowed(pygame.MOUSEMOTION)
pygame.quit()
説明
-
eventtype
には、チェックしたいイベントタイプ(pygame.MOUSEMOTION
,pygame.KEYDOWN
など)を指定します。- 指定されたイベントタイプがブロックされている場合は
True
を、そうでない場合はFalse
を返します。
-
pygame.event.set_blocked(eventtype)
eventtype
に指定されたイベントタイプをブロックします。
-
pygame.event.set_allowed(eventtype)
eventtype
に指定されたイベントタイプのブロックを解除します。
使用例
- 特定のイベントが多量に発生し、負荷をかけたくない場合。
- 特定のキー入力を無効化したい場合。
- ゲーム中に一時的にマウスの動きを無視したい場合。
要点
- イベントのブロックは、ゲームのパフォーマンスや挙動を調整する際に役立ちます。
event.set_blocked()
とevent.set_allowed()
を使用して、イベントのブロック状態を制御できます。event.get_blocked()
は、イベントのブロック状態をチェックするための関数です。
イベントタイプの指定ミス
- エラー
event.get_blocked()
に存在しないイベントタイプや、スペルミスのあるイベントタイプを指定すると、エラーが発生します。- 例
pygame.event.get_blocked(pygame.MOUSMOTION)
(スペルミス) - 対策
Pygameのドキュメントや定数リストを確認し、正しいイベントタイプを指定してください。- 例:
pygame.MOUSEMOTION
,pygame.KEYDOWN
,pygame.QUIT
- 例:
- 例
イベントのブロック状態の誤解
- 問題
イベントがブロックされているにもかかわらず、イベントが発生していると勘違いする。- 原因
event.get_blocked()
はあくまでブロック状態を確認するだけで、イベントキューからイベントを削除するわけではありません。イベントキューにすでに登録されているイベントは、ブロック後も処理される可能性があります。 - 対策
イベントを完全に無視したい場合は、イベントループ内でブロックされたイベントタイプをチェックし、処理をスキップするようにコードを記述してください。
- 原因
import pygame
pygame.init()
pygame.event.set_blocked(pygame.MOUSEMOTION)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# MOUSEMOTIONがブロックされていても、イベントキューにすでに存在する場合は処理される可能性があるので処理をスキップする。
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print("MOUSEMOTIONがブロックされているのに、イベントが処理されようとしています。")
pass #何もしない
else:
print(event)
pygame.quit()
イベントのブロック設定が期待通りに機能しない
- 問題
event.set_blocked()
やevent.set_allowed()
を使用しても、イベントのブロック状態が期待通りに変化しない。- 原因
コードの実行順序や、他の部分でのイベント処理が影響している可能性があります。 - 対策
- イベントのブロック設定を行う前に、イベントキューをクリアしてみてください。
pygame.event.clear()
- イベントのブロック設定を行う場所が適切かどうかを確認してください。
- デバッグのために、イベントループ内でイベントのブロック状態を定期的に確認し、ログを出力してみてください。
- イベントのブロック設定を行う前に、イベントキューをクリアしてみてください。
- 原因
複数のイベントタイプを同時にブロック/許可したい場合
- 問題
複数のイベントタイプを個別にevent.set_blocked()
やevent.set_allowed()
で設定するのは面倒。- 対策
イベントタイプのリストを作成し、ループ処理で設定を行うと効率的です。 - 例:
blocked_events = [pygame.MOUSEMOTION, pygame.JOYAXISMOTION] for event_type in blocked_events: pygame.event.set_blocked(event_type)
- 対策
ブロックされたイベントがゲームの動作に悪影響を与える場合
- 問題
特定のイベントをブロックすることで、ゲームの操作性や機能が損なわれる。- 対策
イベントのブロックは慎重に行い、ゲームの動作に影響がないか十分にテストしてください。 - 代替手段として、イベントを完全にブロックするのではなく、イベントの処理内容を調整するなどの方法を検討してください。
- 対策
- Pygameのドキュメントやコミュニティフォーラムを参照し、類似の問題に対する解決策を探す。
pygame.event.get_blocked()
の結果をログに出力し、イベントのブロック状態を追跡する。print(event)
を使用して、イベントループ内で発生しているイベントを逐一確認する。
例1: 特定のイベントタイプをブロックし、その状態を確認する
import pygame
pygame.init()
# ウィンドウを作成
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
# MOUSEMOTIONイベントをブロック
pygame.event.set_blocked(pygame.MOUSEMOTION)
# ブロック状態を確認し、メッセージを表示
if pygame.event.get_blocked(pygame.MOUSEMOTION):
print("MOUSEMOTIONイベントはブロックされています。")
else:
print("MOUSEMOTIONイベントはブロックされていません。")
# イベントループ
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# ブロックされているため、この部分は実行されない
print("マウスが動きました。")
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print(event)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
説明
pygame.event.set_blocked(pygame.MOUSEMOTION)
でMOUSEMOTION
イベントをブロックします。pygame.event.get_blocked(pygame.MOUSEMOTION)
でブロック状態を確認し、コンソールにメッセージを表示します。- イベントループ内で
MOUSEMOTION
イベントが発生しても、ブロックされているためprint("マウスが動きました。")
は実行されません。
import pygame
pygame.init()
# ブロックしたいイベントタイプのリスト
blocked_events = [pygame.MOUSEMOTION, pygame.JOYAXISMOTION]
# リスト内のイベントタイプをまとめてブロック
for event_type in blocked_events:
pygame.event.set_blocked(event_type)
# ブロック状態を確認
for event_type in blocked_events:
if pygame.event.get_blocked(event_type):
print(f"{event_type} はブロックされています。")
# ブロックを解除
for event_type in blocked_events:
pygame.event.set_allowed(event_type)
# ブロック解除されているか確認
for event_type in blocked_events:
if not pygame.event.get_blocked(event_type):
print(f"{event_type} はブロック解除されています。")
pygame.quit()
説明
blocked_events
リストにブロックしたいイベントタイプを格納します。- 別の
for
ループでpygame.event.get_blocked()
を使用してブロック状態を確認します。 - 再度、ブロック解除されているか確認します。
- この例では、
MOUSEMOTION
とJOYAXISMOTION
がブロックと解除されます。
例3: イベントのブロック/許可を動的に切り替える
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
mouse_motion_blocked = True # 初期状態はブロック
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE: # スペースキーでブロック状態を切り替え
mouse_motion_blocked = not mouse_motion_blocked
if mouse_motion_blocked:
pygame.event.set_blocked(pygame.MOUSEMOTION)
print("MOUSEMOTIONイベントをブロックしました。")
else:
pygame.event.set_allowed(pygame.MOUSEMOTION)
print("MOUSEMOTIONイベントのブロックを解除しました。")
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if not pygame.event.get_blocked(pygame.MOUSEMOTION):
print("マウスが動きました。")
pygame.display.flip()
pygame.quit()
mouse_motion_blocked
変数でMOUSEMOTION
イベントのブロック状態を管理します。- スペースキー (
pygame.K_SPACE
) が押されると、ブロック状態を切り替え、pygame.event.set_blocked()
またはpygame.event.set_allowed()
を呼び出します。 MOUSEMOTION
イベントが発生した際に、ブロックされていない場合のみメッセージを表示します。- この例では、スペースキーを押すたびにマウスの動きのイベントのブロックと解除が切り替わります。
イベントループ内でのフィルタリング
- 欠点
イベントキューからイベントが削除されないため、キューが肥大化する可能性があります。 - 利点
より柔軟な制御が可能で、特定の条件に基づいてイベントを処理または無視できます。 event.get_blocked()
を使用する代わりに、イベントループ内で特定のイベントタイプをチェックし、処理をスキップする方法です。
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
ignore_mouse_motion = True # マウスの動きを無視するかどうかのフラグ
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if ignore_mouse_motion:
continue # このイベントをスキップ
else:
print("マウスが動きました。")
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
ignore_mouse_motion = not ignore_mouse_motion #スペースキーでフラグを切り替え
print(f"マウスモーションイベントを{ '無視' if ignore_mouse_motion else '処理' }します。")
pygame.display.flip()
pygame.quit()
説明
MOUSEMOTION
イベントが発生した場合、フラグがTrue
ならcontinue
を使用して処理をスキップします。ignore_mouse_motion
フラグを使用して、マウスの動きを無視するかどうかを制御します。
イベントハンドラのカスタマイズ
- 欠点
イベント処理が複雑になる可能性があります。 - 利点
イベントを完全に無視するのではなく、特定の動作に変更できます。 - 特定のイベントに対する処理をカスタマイズすることで、イベントを実質的に無効化できます。
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
def handle_mouse_motion(event):
# 何もしない、または別の動作を実行
# print("マウスが動きましたが、特別な処理は行いません。")
pass
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
handle_mouse_motion(event)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print(event)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
説明
- 関数内で何も処理を行わない(
pass
)ことで、イベントを実質的に無視します。 handle_mouse_motion()
関数を定義し、MOUSEMOTION
イベントが発生した際にこの関数を呼び出します。
イベントキューのクリア
- 欠点
必要なイベントも削除される可能性があるため、注意が必要です。 - 利点
イベントキューの肥大化を防ぎ、パフォーマンスを向上させることができます。 pygame.event.clear()
を使用して、イベントキューを定期的にクリアすることで、不要なイベントを削除できます。
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_c:
pygame.event.clear() # イベントキューのクリア
print("イベントキューをクリアしました。")
else:
print(event)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
説明
KEYDOWN
イベントでK_c
が押されたときに、pygame.event.clear()
を呼び出し、イベントキューをクリアします。
- 欠点
イベントの応答性が悪くなる可能性があります。 - 利点
イベントの処理負荷を軽減できます。 - イベントが発生した際に、すぐに処理するのではなく、一定時間後に処理することで、イベントの頻度を減らすことができます。