Octave plot3で3Dデータ分析!効果的な可視化テクニック

2025-04-26

基本的な使い方

plot3(x, y, z)

ここで、xyzは、それぞれx座標、y座標、z座標のベクトルです。これらのベクトルは同じ長さである必要があります。各要素は、3次元空間における点の座標を表します。

例えば、次のコードは、3次元空間に一連の点をプロットします。

x = [1, 2, 3, 4];
y = [2, 4, 1, 3];
z = [3, 1, 4, 2];

plot3(x, y, z);

このコードを実行すると、(1, 2, 3)、(2, 4, 1)、(3, 1, 4)、(4, 3, 2)という4つの点を結んだ線が3次元グラフに表示されます。

オプション

plot3関数は、さまざまなオプションを受け付けて、プロットの外観をカスタマイズできます。

  • 複数のプロット
    • plot3(x1, y1, z1, 'r-', x2, y2, z2, 'b--'):複数の線や点を同じグラフにプロットします。
  • 軸の範囲
    • axis([xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax])
  • グリッド
    • grid on
  • タイトル
    • title('3次元プロット')
  • 軸ラベル
    • xlabel('X軸')
    • ylabel('Y軸')
    • zlabel('Z軸')
  • 線のスタイルと色
    • plot3(x, y, z, 'r--'):赤い破線でプロットします。
    • plot3(x, y, z, 'b.'):青い点でプロットします。
    • plot3(x, y, z, 'g-o'):緑色の線と丸いマーカーでプロットします。


次のコードは、らせんを3次元空間にプロットし、軸ラベル、タイトル、グリッドを追加します。

t = 0:0.1:10*pi;
x = cos(t);
y = sin(t);
z = t;

plot3(x, y, z, 'b-');
xlabel('X軸');
ylabel('Y軸');
zlabel('Z軸');
title('らせんの3次元プロット');
grid on;

plot3関数は、3次元空間におけるデータの視覚化に非常に役立ちます。線のスタイル、色、軸ラベル、タイトルなどのオプションを使用して、プロットをカスタマイズできます。



一般的なエラーとトラブルシューティング

  1. ベクトルの長さが一致しない
    • エラー
      error: plot3: x, y, and z must be vectors of the same length
    • 原因
      plot3(x, y, z)に渡されるxyzベクトルの要素数が異なっている。
    • 解決策
      xyzベクトルの長さを確認し、同じ長さに調整してください。
      • 例:length(x), length(y), length(z)で長さを確認し、必要に応じてベクトルを調整します。
  2. データ型のエラー
    • エラー
      error: plot3: invalid data type
    • 原因
      xyzベクトルに数値以外のデータ型(文字列など)が含まれている。
    • 解決策
      xyzベクトルが数値データのみを含むように確認してください。
      • 例:class(x), class(y), class(z)でデータ型を確認します。
  3. グラフが表示されない
    • 原因
      • グラフウィンドウが閉じている。
      • 軸の範囲がデータ範囲外になっている。
      • プロットが非常に小さく、見えない。
    • 解決策
      • figureコマンドで新しいグラフウィンドウを開きます。
      • axisコマンドで軸の範囲を調整します。
      • プロットの線の太さやマーカーサイズを調整します。
        • 例:plot3(x,y,z,'linewidth',2,'markersize',10)
      • hidden line removal がオンになっている場合、隠れた線が消えてしまうので、注意してください。
  4. 軸の表示がおかしい
    • 原因
      • 軸の範囲が適切でない。
      • 軸ラベルが重複している。
    • 解決策
      • axisコマンドで軸の範囲を調整します。
      • xlabelylabelzlabelコマンドで軸ラベルを適切に設定します。
      • viewコマンドでグラフの視点を調整する。
  5. 線のスタイルや色が期待通りにならない
    • 原因
      • オプション文字列の指定が間違っている。
      • オプションの組み合わせが適切でない。
    • 解決策
      • Octaveのドキュメントでオプション文字列の指定を確認します。
      • オプションの組み合わせを試して、期待通りの結果になるように調整します。
  6. メモリ不足
    • 原因
      大量のデータをプロットしようとして、メモリが不足している。
    • 解決策
      • データを間引いてプロットする。
      • メモリを増設する。
      • 64ビットのOctaveを使用する。
  7. グラフが重なってしまう。
    • 原因
      複数のplot3関数を同一のfigureに重ねて描画している。
    • 解決策
      • figureコマンドで新しい図を作成。
      • hold onhold off コマンドでグラフを重ねて描画するか、しないかをコントロールする。
  • debugコマンドを使用してプログラムをデバッグする。
  • Octaveのドキュメントやオンラインフォーラムで情報を検索します。
  • 簡単な例でコードを試し、問題の箇所を特定します。
  • エラーメッセージをよく読み、原因を特定します。


例1: らせんのプロット

この例では、らせんを3次元空間にプロットします。

% らせんのパラメータ
t = 0:0.1:10*pi; % パラメータtの範囲
x = cos(t);       % x座標
y = sin(t);       % y座標
z = t;           % z座標

% 3次元プロット
figure; % 新しい図を作成
plot3(x, y, z, 'b-'); % 青色の線でプロット

% 軸ラベルとタイトル
xlabel('X軸');
ylabel('Y軸');
zlabel('Z軸');
title('らせんの3次元プロット');

% グリッド表示
grid on;

% 視点の調整
view(60, 30); % 視点を調整

説明

  • view(60, 30);:グラフの視点を調整します。
  • grid on;:グリッドを表示します。
  • xlabelylabelzlabeltitle:軸ラベルとタイトルを設定します。
  • plot3(x, y, z, 'b-');:x、y、z座標を青色の線でプロットします。
  • figure;:新しいグラフウィンドウを開きます。
  • x = cos(t);y = sin(t);z = t;:パラメータtに基づいて、x、y、z座標を計算します。
  • t = 0:0.1:10*pi;:パラメータtを0から10πまで0.1刻みで生成します。

例2: 3次元の散布図

この例では、3次元空間にランダムな点を散布図としてプロットします。

% ランダムなデータの生成
n = 100; % 点の数
x = randn(n, 1); % 正規分布に従うx座標
y = randn(n, 1); % 正規分布に従うy座標
z = randn(n, 1); % 正規分布に従うz座標

% 3次元散布図
figure; % 新しい図を作成
scatter3(x, y, z, 50, 'r', 'filled'); % 赤色の点でプロット

% 軸ラベルとタイトル
xlabel('X軸');
ylabel('Y軸');
zlabel('Z軸');
title('3次元散布図');

% グリッド表示
grid on;

説明

  • xlabelylabelzlabeltitlegrid on;:軸ラベル、タイトル、グリッドを設定します。
  • scatter3(x, y, z, 50, 'r', 'filled');:x、y、z座標を赤色の点で散布図としてプロットします。50は点のサイズ、'filled'は点を塗りつぶします。
  • x = randn(n, 1);y = randn(n, 1);z = randn(n, 1);:正規分布に従うランダムなx、y、z座標を生成します。
  • n = 100;:点の数を100に設定します。

例3: 曲面のプロット

この例では、3次元空間に曲面をプロットします。

% 曲面の定義
[x, y] = meshgrid(-5:0.5:5, -5:0.5:5); % xとyのメッシュを作成
z = x.^2 + y.^2; % z座標を計算

% 曲面のプロット
figure; % 新しい図を作成
surf(x, y, z); % 曲面をプロット

% 軸ラベルとタイトル
xlabel('X軸');
ylabel('Y軸');
zlabel('Z軸');
title('曲面プロット');

% カラーバーの表示
colorbar;

% 視点の調整
view(45, 45);
  • xlabelylabelzlabeltitlecolorbar;view(45, 45);:軸ラベル、タイトル、カラーバー、視点を設定します。
  • surf(x, y, z);:x、y、z座標に基づいて曲面をプロットします。
  • z = x.^2 + y.^2;:xとyの座標に基づいてz座標を計算します。
  • [x, y] = meshgrid(-5:0.5:5, -5:0.5:5);:xとyのメッシュを作成します。これにより、曲面を定義するための座標のグリッドが生成されます。


scatter3 (3次元散布図)

scatter3は、3次元空間に点を散布図としてプロットするために使用されます。点のサイズや色を制御できます。

% ランダムなデータの生成
x = randn(100, 1);
y = randn(100, 1);
z = randn(100, 1);
sizes = rand(100, 1) * 50; % 点のサイズ
colors = rand(100, 3); % 点の色

% 3次元散布図
figure;
scatter3(x, y, z, sizes, colors, 'filled'); % 点を塗りつぶしてプロット

% 軸ラベルとタイトル
xlabel('X軸');
ylabel('Y軸');
zlabel('Z軸');
title('3次元散布図');
grid on;

surf と mesh (曲面プロット)

surfmeshは、3次元空間に曲面をプロットするために使用されます。surfは塗りつぶされた曲面を、meshはワイヤーフレームの曲面を生成します。

% 曲面の定義
[x, y] = meshgrid(-5:0.5:5, -5:0.5:5);
z = sin(sqrt(x.^2 + y.^2)) ./ sqrt(x.^2 + y.^2);

% 曲面プロット
figure;
surf(x, y, z); % 塗りつぶされた曲面
% mesh(x,y,z); % ワイヤーフレームの曲面

% 軸ラベルとタイトル
xlabel('X軸');
ylabel('Y軸');
zlabel('Z軸');
title('曲面プロット');
grid on;
colorbar;

contour3 (3次元等高線プロット)

contour3は、3次元空間に等高線をプロットします。

% 等高線データの生成
[x, y] = meshgrid(-2:0.2:2, -2:0.2:2);
z = x .* exp(-x.^2 - y.^2);

% 3次元等高線プロット
figure;
contour3(x, y, z, 20); % 20個の等高線

% 軸ラベルとタイトル
xlabel('X軸');
ylabel('Y軸');
zlabel('Z軸');
title('3次元等高線プロット');
grid on;

quiver3 (3次元ベクトル場プロット)

quiver3は、3次元空間にベクトル場をプロットします。

% ベクトル場データの生成
[x, y, z] = meshgrid(-2:0.2:2, -2:0.2:2, -2:0.2:2);
u = -y;
v = x;
w = z;

% 3次元ベクトル場プロット
figure;
quiver3(x, y, z, u, v, w);

% 軸ラベルとタイトル
xlabel('X軸');
ylabel('Y軸');
zlabel('Z軸');
title('3次元ベクトル場プロット');
grid on;

patch (多角形パッチのプロット)

patchは、多角形のパッチを3次元空間にプロットします。複雑な形状を表現できます。

% 多角形パッチの定義
vertices = [0 0 0; 1 0 0; 1 1 0; 0 1 0; 0.5 0.5 1];
faces = [1 2 3 4; 1 2 5; 2 3 5; 3 4 5; 4 1 5];

% 多角形パッチのプロット
figure;
patch('Vertices', vertices, 'Faces', faces, 'FaceColor', 'red');

% 軸ラベルとタイトル
xlabel('X軸');
ylabel('Y軸');
zlabel('Z軸');
title('3次元多角形パッチ');
grid on;

isosurface (等値面プロット)

isosurface は3次元ボリュームデータから等値面を抽出してプロットします。

% ボリュームデータの生成
[x, y, z] = meshgrid(-2:0.2:2, -2:0.2:2, -2:0.2:2);
v = x.^2 + y.^2 + z.^2;

% 等値面プロット
figure;
isosurface(x, y, z, v, 4); % v=4の等値面
xlabel('X軸');
ylabel('Y軸');
zlabel('Z軸');
title('等値面プロット');
grid on;