CMakeLists.txtを書き換えずにwxWidgets?FindwxWidgetsモジュールの便利な機能
CMake モジュール「FindwxWidgets」は、wxWidgets (a.k.a. wxWindows) ライブラリのインストールを検出して、CMakeプロジェクトで使用できるように設定します。wxWidgetsは、クロスプラットフォームのGUI開発用ライブラリです。
使い方
FindwxWidgetsモジュールを使用するには、以下の手順に従います。
- CMakeLists.txtファイルに次の行を追加します。
find_package(wxWidgets COMPONENTS REQUIRED core base ...)
この行は、wxWidgetsライブラリを検索し、必要なコンポーネント (core と base) を見つけます。
- 必要な wxWidgets ヘッダーファイルをインクルードします。
#include <wx/wx.h>
- wxWidgets 関数を使用します。
wxApp app;
wxFrame* frame = new wxFrame(NULL, wxID_ANY, "My Frame");
frame->Show(true);
app.MainLoop();
オプション
FindwxWidgetsモジュールは、以下のオプションでカスタマイズできます。
wxWidgets_CONFIG_OPTIONS
: wx-config ユーティリティに渡すオプションを指定します。wxWidgets_USE_STATIC
: 静的ライブラリを使用するかどうかを指定します。wxWidgets_USE_UNIVERSAL
: ユニバーサルビルド用のwxWidgetsライブラリを使用するかどうかを指定します。wxWidgets_USE_UNICODE
: Unicode ビルド用の wxWidgets ライブラリを使用するかどうかを指定します。wxWidgets_USE_DEBUG
: デバッグビルド用のwxWidgetsライブラリを使用するかどうかを指定します。wxWidgets_CONFIGURATION
: wxWidgetsのビルド構成を指定します (例: msw、mswd、mswu、mswunivud など)。wxWidgets_LIB_DIR
: wxWidgetsライブラリのディレクトリを指定します。wxWidgets_ROOT_DIR
: wxWidgetsのインストールディレクトリを指定します。
例
以下の例は、wxWidgetsを使用してシンプルなフレームワークを作成する方法を示します。
cmake_minimum_required(VERSION 3.4)
project(MyProject)
find_package(wxWidgets COMPONENTS REQUIRED core base)
add_executable(MyProject MyProject.cpp)
target_link_libraries(MyProject wxWidgets::wxWidgets)
#include <wx/wx.h>
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
MyFrame() : wxFrame(NULL, wxID_ANY, "My Frame")
{
CreateControls();
}
private:
void CreateControls()
{
panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
button = new wxButton(panel, wxID_ANY, "Click Me", wxPoint(50, 50));
Connect(button->GetId(), wxEVT_BUTTON, wxCommandEvent::EventCallback(this, &MyFrame::OnClick));
}
void OnClick(wxCommandEvent& event)
{
wxMessageDialog::Information(NULL, "You clicked the button!", "My Frame");
}
private:
wxPanel* panel;
wxButton* button;
};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
bool MyApp::OnInit()
{
frame = new MyFrame();
frame->Show(true);
return true;
}
注意事項
- wxWidgets を手動でインストールした場合は、FindwxWidgets モジュールが wxWidgets を検出できない場合があります。この場合は、上記のオプションを使用して手動で wxWidgets ディレクトリを指定する必要があります。
- CMake 3.24 より前のバージョンの CMake では、FindwxWidgets モジュールは wxWidgets 3.2.0 を検出できません。
CMake モジュール「FindwxWidgets」は、wxWidgets ライブラリのインストールを検出して、CMake プロジェクトで使用できるように設定するための便利なツールです。オプションを使用して、wxWidgets のインストール場所や使用するビルド構成をカスタマイズできます。
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.4)
project(MyProject)
find_package(wxWidgets COMPONENTS REQUIRED core base)
add_executable(MyProject MyProject.cpp)
target_link_libraries(MyProject wxWidgets::wxWidgets)
MyProject.cpp
#include <wx/wx.h>
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
MyFrame() : wxFrame(NULL, wxID_ANY, "My Frame")
{
CreateControls();
}
private:
void CreateControls()
{
panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
button = new wxButton(panel, wxID_ANY, "Click Me", wxPoint(50, 50));
Connect(button->GetId(), wxEVT_BUTTON, wxCommandEvent::EventCallback(this, &MyFrame::OnClick));
}
void OnClick(wxCommandEvent& event)
{
wxMessageDialog::Information(NULL, "You clicked the button!", "My Frame");
}
private:
wxPanel* panel;
wxButton* button;
};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
bool MyApp::OnInit()
{
frame = new MyFrame();
frame->Show(true);
return true;
}
このコードは次のことを行います。
- CMake 3.4 以上のバージョンを必要とします。
MyProject
という名前のプロジェクトを作成します。wxWidgets
ライブラリを検索し、core
とbase
という必要なコンポーネントを見つけます。MyProject
という名前の実行可能ファイルを作成します。MyProject
実行可能ファイルに wxWidgets ライブラリをリンクします。MyFrame
という名前のフレームクラスを作成します。- フレームにパネルとボタンを作成します。
- ボタンがクリックされたときにメッセージ ダイアログを表示するイベントハンドラーを作成します。
MyApp
という名前のアプリケーション クラスを作成します。- アプリケーション初期化時にフレームを作成して表示します。
このコードをビルドして実行するには、次のコマンドを実行します。
cmake .
make
./MyProject
手動設定
- 短所:
- 複雑でエラーが発生しやすい
- wxWidgets のインストール場所や使用しているビルド構成を把握する必要がある
- 長所:
- FindwxWidgets モジュールよりも柔軟性が高い
- 特定のニーズに合わせた設定が可能
手動設定を行うには、次の手順を実行する必要があります。
- wxWidgets ライブラリのヘッダーファイルとライブラリファイルをプロジェクトに含めます。
- 必要な wxWidgets 関数とマクロをプロジェクトのコードに直接インクルードします。
- wxWidgets ライブラリをプロジェクトのターゲットにリンクします。
例
cmake_minimum_required(VERSION 3.4)
project(MyProject)
set(WX_ROOT_DIR "/path/to/wxWidgets")
set(WX_LIB_DIR "${WX_ROOT_DIR}/lib")
set(WX_INCLUDE_DIR "${WX_ROOT_DIR}/include")
add_executable(MyProject MyProject.cpp)
target_include_directories(MyProject PRIVATE "${WX_INCLUDE_DIR}")
target_link_libraries(MyProject "${WX_LIB_DIR}/wxWidgets")
#include <wx/wx.h>
// ... wxWidgets コード ...
第三者製モジュールを使用する
- 短所:
- FindwxWidgets モジュールほど機能が充実していない場合がある
- 使用している CMake バージョンと互換性がない場合がある
- 長所:
- FindwxWidgets モジュールよりも使い方が簡単
- 手動設定よりもエラーが発生しにくい
CMake には、FindwxWidgets の代替となるいくつかのサードパーティ製モジュールがあります。 人気のあるオプションのいくつかは次のとおりです:
これらのモジュールを使用するには、通常、プロジェクトの CMakeLists.txt ファイルに次の行を追加するだけです。
find_package(wxWidgets COMPONENTS REQUIRED core base ...)
CMakeLists.txt ファイルを直接編集する
- 短所:
- 複雑でエラーが発生しやすい
- wxWidgets のインストール場所や使用しているビルド構成を把握する必要がある
- CMake に詳しくない場合は難しい
- 長所:
- 最も柔軟な方法
- FindwxWidgets モジュールやサードパーティ製モジュールの制限を受けない
CMakeLists.txt ファイルを直接編集するには、wxWidgets ライブラリのヘッダーファイルとライブラリファイルの場所を指定する必要がある CMake 変数を作成する必要があります。 次に、必要な wxWidgets 関数とマクロをプロジェクトのコードに直接インクルードし、wxWidgets ライブラリをプロジェクトのターゲットにリンクする必要があります。
例
cmake_minimum_required(VERSION 3.4)
project(MyProject)
set(WX_ROOT_DIR "/path/to/wxWidgets")
set(WX_LIB_DIR "${WX_ROOT_DIR}/lib")
set(WX_INCLUDE_DIR "${WX_ROOT_DIR}/include")
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${WX_ROOT_DIR}/cmake")
find_package(wxWidgets COMPONENTS REQUIRED core base ...)
add_executable(MyProject MyProject.cpp)
target_include_directories(MyProject PRIVATE "${WX_INCLUDE_DIR}")
target_link_libraries(MyProject "${WX_LIB_DIR}/wxWidgets")
#include <wx/wx.h>
// ... wxWidgets コード ...
最適な代替方法の選択
使用する代替方法は、プロジェクトのニーズと要件によって異なります。
- FindwxWidgets モジュールの機能に満足
- より多くの制御と柔軟性を必要とする場合は、手動設定 または CMakeLists.txt ファイルの直接編集 が必要になります。
- シンプルで使いやすいソリューションが必要な場合は、FindwxWidgets モジュールが最良の選択肢です。