【初心者でも安心】CMakeでFLTK GUIラッパーを生成:fltk_wrap_ui()コマンドチュートリアル


コマンド構文

fltk_wrap_ui(resultingLibraryName source1 source2 ... sourceN)
  • source1, source2, ... sourceN: ラッパーを生成するFLTK GUI定義ファイル
  • resultingLibraryName: 生成されるラッパーライブラリの名前

動作

  1. 指定されたFLTK GUI定義ファイルごとに、対応するC++ソースコードとヘッダーファイルを生成します。
  2. 生成されたソースコードとヘッダーファイルは、resultingLibraryName_FLTK_UI_SRCSという名の変数に追加されます。
  3. この変数は、生成されたラッパーライブラリをビルドする際に使用されます。

fltk_wrap_ui(myAppUI mainwindow.fl menubar.fl)

add_executable(myApp myApp.cpp ${myAppUI_FLTK_UI_SRCS})
target_link_libraries(myApp FLTK)

上記の例では、mainwindow.flmenubar.flというFLTK GUI定義ファイルからラッパーライブラリmyAppUIが生成されます。その後、myAppUIラッパーライブラリとmyApp.cppを使用して、myAppという実行可能ファイルがビルドされます。

利点

  • コードの可読性と保守性を向上させることができます。
  • ラッパーライブラリを使用することで、FLTK GUI定義ファイルをアプリケーションコードから分離することができます。
  • FLTK GUI定義ファイルからC++ソースコードとヘッダーファイルを自動生成することで、開発時間を短縮できます。
  • 生成されるC++ソースコードとヘッダーファイルは、手動で編集しないことをお勧めします。
  • fltk_wrap_ui()コマンドは、FLTK 2.0以降でのみ使用できます。


サンプル1:シンプルなFLTKアプリケーション

mainwindow.fl

#include "Fl.h"
#include "Fl_Window.h"
#include "Fl_Button.h"
#include "Fl_Label.h"

class MainWindow : public Fl_Window {
public:
  MainWindow() : Fl_Window(200, 100, 300, 200) {
    button = new Fl_Button(100, 50, 80, 30, "Click me");
    button->callback(this, &MainWindow::buttonClick);

    label = new Fl_Label(100, 100, 100, 30);
    label->align(FL_ALIGN_CENTER);
  }

private:
  Fl_Button* button;
  Fl_Label* label;

  void buttonClick(void* data) {
    label->label("Button clicked!");
  }
};

int main() {
  MainWindow window;
  window.show();
  Fl::run();

  return 0;
}

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(myApp)

find_package(FLTK REQUIRED COMPONENTS development)

fltk_wrap_ui(myAppUI mainwindow.fl)

add_executable(myApp myApp.cpp ${myAppUI_FLTK_UI_SRCS})
target_link_libraries(myApp FLTK)

実行方法

  1. 上記のコードをmainwindow.flCMakeLists.txtというファイルに保存します。
  2. ターミナルで、以下のコマンドを実行します。
cmake .
make
  1. 生成されたmyApp実行ファイルを実行します。

結果

ボタンをクリックすると、「Button clicked!」というラベルが表示されます。

このサンプルでは、fltk_wrap_ui()コマンドを使用して、複数のFLTK GUI定義ファイルを含むアプリケーションを構築します。

mainwindow.fl

#include "Fl.h"
#include "Fl_Window.h"
#include "Fl_Button.h"

class MainWindow : public Fl_Window {
public:
  MainWindow() : Fl_Window(200, 100, 300, 200) {
    button = new Fl_Button(100, 50, 80, 30, "Click me");
    button->callback(this, &MainWindow::buttonClick);
  }

private:
  Fl_Button* button;

  void buttonClick(void* data) {
    // ボタンクリック時の処理
  }
};

int main() {
  MainWindow window;
  window.show();
  Fl::run();

  return 0;
}

menubar.fl

#include "Fl.h"
#include "Fl_Menu.h"
#include "Fl_Menubar.h"

class Menubar : public Fl_Menubar {
public:
  Menubar() : Fl_Menubar(0, 0, 300, 25) {
    menu1 = new Fl_Menu("&File");
    menu1->add("&Exit", 0, callbackExit);

    add(menu1);
  }

private:
  Fl_Menu* menu1;

  static void callbackExit(void* data) {
    exit(0);
  }
};

int main() {
  Menubar menubar;
  menubar.show();

  Fl::run();

  return 0;
}

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(myApp)

find_package(FLTK REQUIRED COMPONENTS development)

fltk_wrap_ui(myAppUI mainwindow.fl menubar.fl)

add_executable(myApp myApp.cpp ${myAppUI_FLTK_UI_SRCS})
target_link_libraries(myApp FLTK)
  1. 上記のコードをmainwindow.fl、`


代替方法

  1. 手動によるC++ソースコードとヘッダーファイルの生成
  • 複雑なGUIや特定のカスタマイズが必要な場合に適しています。
  • 時間と労力がかかりますが、コードの完全な制御が可能になります。
  • FLTK GUI定義ファイルの内容を直接C++ソースコードとヘッダーファイルに記述します。
  1. FLTK GUIビルダーツールの使用
  • シンプルなGUIや、ビジュアルデザインを重視する場合に適しています。
  • コード生成の自動化により開発時間を短縮できますが、ツールによって機能や使い勝手が異なります。
  1. 他のラッパーライブラリの利用
  • 特定のフレームワークとの連携が必要な場合に適しています。
  • 異なるフレームワークとの統合を容易にすることができますが、ライブラリの機能や制限に依存することになります。
方法利点欠点適している状況
手動生成コードの完全な制御時間と労力がかかる複雑なGUIや特定のカスタマイズが必要
GUIビルダーツールコード生成の自動化ツールによって機能や使い勝手が異なるシンプルなGUIやビジュアルデザインを重視
ラッパーライブラリ異なるフレームワークとの統合ライブラリの機能や制限に依存特定のフレームワークとの連携が必要