【初心者でも安心】CMakeでFLTK GUIラッパーを生成:fltk_wrap_ui()コマンドチュートリアル
コマンド構文
fltk_wrap_ui(resultingLibraryName source1 source2 ... sourceN)
source1
,source2
, ...sourceN
: ラッパーを生成するFLTK GUI定義ファイルresultingLibraryName
: 生成されるラッパーライブラリの名前
動作
- 指定されたFLTK GUI定義ファイルごとに、対応するC++ソースコードとヘッダーファイルを生成します。
- 生成されたソースコードとヘッダーファイルは、
resultingLibraryName_FLTK_UI_SRCS
という名の変数に追加されます。 - この変数は、生成されたラッパーライブラリをビルドする際に使用されます。
例
fltk_wrap_ui(myAppUI mainwindow.fl menubar.fl)
add_executable(myApp myApp.cpp ${myAppUI_FLTK_UI_SRCS})
target_link_libraries(myApp FLTK)
上記の例では、mainwindow.fl
とmenubar.fl
というFLTK GUI定義ファイルからラッパーライブラリmyAppUI
が生成されます。その後、myAppUI
ラッパーライブラリとmyApp.cpp
を使用して、myApp
という実行可能ファイルがビルドされます。
利点
- コードの可読性と保守性を向上させることができます。
- ラッパーライブラリを使用することで、FLTK GUI定義ファイルをアプリケーションコードから分離することができます。
- FLTK GUI定義ファイルからC++ソースコードとヘッダーファイルを自動生成することで、開発時間を短縮できます。
- 生成されるC++ソースコードとヘッダーファイルは、手動で編集しないことをお勧めします。
fltk_wrap_ui()
コマンドは、FLTK 2.0以降でのみ使用できます。
サンプル1:シンプルなFLTKアプリケーション
mainwindow.fl
#include "Fl.h"
#include "Fl_Window.h"
#include "Fl_Button.h"
#include "Fl_Label.h"
class MainWindow : public Fl_Window {
public:
MainWindow() : Fl_Window(200, 100, 300, 200) {
button = new Fl_Button(100, 50, 80, 30, "Click me");
button->callback(this, &MainWindow::buttonClick);
label = new Fl_Label(100, 100, 100, 30);
label->align(FL_ALIGN_CENTER);
}
private:
Fl_Button* button;
Fl_Label* label;
void buttonClick(void* data) {
label->label("Button clicked!");
}
};
int main() {
MainWindow window;
window.show();
Fl::run();
return 0;
}
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(myApp)
find_package(FLTK REQUIRED COMPONENTS development)
fltk_wrap_ui(myAppUI mainwindow.fl)
add_executable(myApp myApp.cpp ${myAppUI_FLTK_UI_SRCS})
target_link_libraries(myApp FLTK)
実行方法
- 上記のコードを
mainwindow.fl
とCMakeLists.txt
というファイルに保存します。 - ターミナルで、以下のコマンドを実行します。
cmake .
make
- 生成された
myApp
実行ファイルを実行します。
結果
ボタンをクリックすると、「Button clicked!」というラベルが表示されます。
このサンプルでは、fltk_wrap_ui()
コマンドを使用して、複数のFLTK GUI定義ファイルを含むアプリケーションを構築します。
mainwindow.fl
#include "Fl.h"
#include "Fl_Window.h"
#include "Fl_Button.h"
class MainWindow : public Fl_Window {
public:
MainWindow() : Fl_Window(200, 100, 300, 200) {
button = new Fl_Button(100, 50, 80, 30, "Click me");
button->callback(this, &MainWindow::buttonClick);
}
private:
Fl_Button* button;
void buttonClick(void* data) {
// ボタンクリック時の処理
}
};
int main() {
MainWindow window;
window.show();
Fl::run();
return 0;
}
menubar.fl
#include "Fl.h"
#include "Fl_Menu.h"
#include "Fl_Menubar.h"
class Menubar : public Fl_Menubar {
public:
Menubar() : Fl_Menubar(0, 0, 300, 25) {
menu1 = new Fl_Menu("&File");
menu1->add("&Exit", 0, callbackExit);
add(menu1);
}
private:
Fl_Menu* menu1;
static void callbackExit(void* data) {
exit(0);
}
};
int main() {
Menubar menubar;
menubar.show();
Fl::run();
return 0;
}
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(myApp)
find_package(FLTK REQUIRED COMPONENTS development)
fltk_wrap_ui(myAppUI mainwindow.fl menubar.fl)
add_executable(myApp myApp.cpp ${myAppUI_FLTK_UI_SRCS})
target_link_libraries(myApp FLTK)
- 上記のコードを
mainwindow.fl
、`
代替方法
- 手動によるC++ソースコードとヘッダーファイルの生成
- 複雑なGUIや特定のカスタマイズが必要な場合に適しています。
- 時間と労力がかかりますが、コードの完全な制御が可能になります。
- FLTK GUI定義ファイルの内容を直接C++ソースコードとヘッダーファイルに記述します。
- FLTK GUIビルダーツールの使用
- シンプルなGUIや、ビジュアルデザインを重視する場合に適しています。
- コード生成の自動化により開発時間を短縮できますが、ツールによって機能や使い勝手が異なります。
- 他のラッパーライブラリの利用
- 特定のフレームワークとの連携が必要な場合に適しています。
- 異なるフレームワークとの統合を容易にすることができますが、ライブラリの機能や制限に依存することになります。
方法 | 利点 | 欠点 | 適している状況 |
---|---|---|---|
手動生成 | コードの完全な制御 | 時間と労力がかかる | 複雑なGUIや特定のカスタマイズが必要 |
GUIビルダーツール | コード生成の自動化 | ツールによって機能や使い勝手が異なる | シンプルなGUIやビジュアルデザインを重視 |
ラッパーライブラリ | 異なるフレームワークとの統合 | ライブラリの機能や制限に依存 | 特定のフレームワークとの連携が必要 |