【初心者向け】Qt Widgetsでわかる!QTreeWidget::itemDoubleClickedシグナルの徹底解説


QTreeWidget::itemDoubleClicked()シグナルは、ユーザーがQTreeWidget内のアイテムをダブルクリックしたときに発生します。このシグナルは、アイテムの操作や追加情報へのアクセスなど、ダブルクリックに関連するアクションを実行するために使用されます。

シグナルの引数

このシグナルは、以下の2つの引数を渡します。

  • column: ダブルクリックされた列のインデックス
  • item: ダブルクリックされたアイテムへのポインタ

シグナルの接続

itemDoubleClicked()シグナルをスロットに接続するには、以下のコードを使用します。

connect(treeWidget, SIGNAL(itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*,int)),
        this, SLOT(onItemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*,int)));

スロットの実装

onItemDoubleClicked()スロットは、ダブルクリックされたアイテムと列に関する情報を取得し、必要なアクションを実行します。

void MyWidget::onItemDoubleClicked(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
    // ダブルクリックされたアイテムのテキストを取得
    QString text = item->text(column);

    // アイテムの種類に応じて処理を行う
    if (item->isToplevelItem()) {
        // 親アイテム
        // ...
    } else {
        // 子アイテム
        // ...
    }
}

以下のコードは、QTreeWidget内のアイテムをダブルクリックすると、アイテムのテキストをコンソールに出力する例です。

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QTreeWidget>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QTreeWidget treeWidget;
    treeWidget.setHeaderLabels(QStringList() << "Item");

    QTreeWidgetItem *item1 = new QTreeWidgetItem(&treeWidget, QStringList() << "Item 1");
    QTreeWidgetItem *item2 = new QTreeWidgetItem(item1, QStringList() << "Item 2");

    treeWidget.show();

    QObject::connect(&treeWidget, SIGNAL(itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*,int)),
                     &treeWidget, SLOT(onItemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*,int)));

    return app.exec();
}

void MyWidget::onItemDoubleClicked(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
    QString text = item->text(column);
    qDebug() << "Double clicked item text:" << text;
}
  • ダブルクリックの検出に問題がある場合は、QTimerを使用してシングルクリックとダブルクリックを区別することができます。
  • QTreeWidget::itemClicked()シグナルは、アイテムがクリックされたときに発生します。このシグナルは、シングルクリックとダブルクリックの両方を検出します。


アイテムのテキストを編集する

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QTreeWidget>
#include <QtWidgets/QLineEdit>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QTreeWidget treeWidget;
    treeWidget.setHeaderLabels(QStringList() << "Item");

    QTreeWidgetItem *item1 = new QTreeWidgetItem(&treeWidget, QStringList() << "Item 1");
    QTreeWidgetItem *item2 = new QTreeWidgetItem(item1, QStringList() << "Item 2");

    treeWidget.show();

    QObject::connect(&treeWidget, SIGNAL(itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*,int)),
                     &treeWidget, SLOT(onItemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*,int)));

    return app.exec();
}

void MyWidget::onItemDoubleClicked(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
    QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit;
    lineEdit->setText(item->text(column));

    connect(lineEdit, SIGNAL(editingFinished()), this, SLOT(onLineEditEditingFinished(QLineEdit*)));

    treeWidget->setItemWidget(item, column, lineEdit);
}

void MyWidget::onLineEditEditingFinished(QLineEdit *lineEdit)
{
    QTreeWidgetItem *item = treeWidget->currentItem();
    int column = treeWidget->currentColumn();

    item->setText(column, lineEdit->text());

    treeWidget->setItemWidget(item, column, 0);
}

説明

  • QLineEditをセルから削除します。
  • 編集されたテキストをアイテムのテキストに設定します。
  • onLineEditEditingFinished()スロットは、編集が完了したときに呼び出されます。
  • QLineEditをアイテムのセルに設定します。
  • QLineEditeditingFinished()シグナルをonLineEditEditingFinished()スロットに接続します。
  • 新しいQLineEditオブジェクトを作成し、アイテムの現在のテキストを設定します。
  • onItemDoubleClicked()スロットは、ダブルクリックされたアイテムと列を取得します。

サブウィンドウを開く

以下のコードは、QTreeWidget内のアイテムをダブルクリックすると、サブウィンドウを開く例です。

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QTreeWidget>
#include <QtWidgets/QDialog>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QTreeWidget treeWidget;
    treeWidget.setHeaderLabels(QStringList() << "Item");

    QTreeWidgetItem *item1 = new QTreeWidgetItem(&treeWidget, QStringList() << "Item 1");
    QTreeWidgetItem *item2 = new QTreeWidgetItem(item1, QStringList() << "Item 2");

    treeWidget.show();

    QObject::connect(&treeWidget, SIGNAL(itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*,int)),
                     &treeWidget, SLOT(onItemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*,int)));

    return app.exec();
}

void MyWidget::onItemDoubleClicked(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
    QDialog *dialog = new QDialog(this);
    dialog->setWindowTitle(item->text(column));

    // サブウィンドウ内に必要なウィジェットを追加

    dialog->exec();
}

説明

  • QDialog::exec()を呼び出してサブウィンドウを表示します。
  • サブウィンドウ内に必要なウィジェットを追加します。
  • 新しいQDialogオブジェクトを作成し、アイテムのテキストをタイトルとして設定します。
  • onItemDoubleClicked()スロットは、ダブルクリックされたアイテムと列を取得します。

以下のコードは、QTreeWidget内のアイテムをダブルクリックすると、データベースにアクセスする例です。

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QTreeWidget>
#include <QtSql/QSqlDatabase>
#include <QtSql/QSqlQuery>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QTreeWidget treeWidget;
    treeWidget.setHeaderLabels(QStringList() << "Name" << "Email");

    // データベースに接続

    QSqlQuery query("SELECT * FROM users


QAbstractItemView::mouseDoubleClickEvent()

void MyWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
    QModelIndex index = treeWidget->indexAt(event->pos());

    if (index.isValid()) {
        // ダブルクリックされたアイテムと列を取得
        QTreeWidgetItem *item = index.model()->itemFromIndex(index);
        int column = index.column();

        // 必要に応じて処理を行う
    }
}

カスタムスロットの作成

複雑なロジックや非同期処理が必要な場合は、カスタムスロットを作成して、ダブルクリックイベントを処理することができます。

void MyWidget::onItemClicked(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
    if (event->type() == QEvent::MouseButtonDoubleClick) {
        // ダブルクリックされたアイテムと列を取得
        // カスタムスロットを呼び出す
        onItemDoubleClicked(item, column);
    }
}

void MyWidget::onItemDoubleClicked(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
    // カスタム処理を行う
}

キーボードショートカットの使用

ダブルクリックではなく、キーボードショートカットを使用してアクションを実行したい場合は、QShortcut クラスを使用することができます。

QShortcut *shortcut = new QShortcut(QKeySequence("Ctrl+D"), this);
connect(shortcut, SIGNAL(activated()), this, SLOT(onItemDoubleClicked()));
  • キーボードショートカット: ダブルクリック以外の方法でアクションを実行したい場合に適していますが、ユーザーがショートカットを覚える必要があります。
  • カスタムスロット: 複雑なロジックや非同期処理に適していますが、コード量が増え、イベントハンドリングが複雑になります。
  • QTreeWidget::itemDoubleClicked(): 最もシンプルで使いやすい方法ですが、詳細な制御やカスタム処理には不向きです。