【Qtプログラミング】QGraphicsView::scale()の落とし穴と解決策
簡単に言うと、これはビュー(表示領域)を拡大・縮小する機能です。
QGraphicsView::scale()
の機能
QGraphicsView::scale(qreal sx, qreal sy)
メソッドは、現在のビューの変換行列(Transformation Matrix)に対して、指定された sx
と sy
の値を乗算することで、水平方向 (sx
) と垂直方向 (sy
) に拡大・縮小を行います。
sy
: 垂直方向のスケールファクター(拡大率)。sx
: 水平方向のスケールファクター(拡大率)。
例えば:
scale(0.5, 0.5)
とすると、現在の表示を縦横0.5倍(半分)に縮小します。scale(2.0, 2.0)
とすると、現在の表示を縦横2倍に拡大します。
どのように機能するか
QGraphicsView
は、内部的に変換行列を持っています。この変換行列は、QGraphicsScene
の座標系を QGraphicsView
のビューポート(表示領域)の座標系にマッピングするために使用されます。scale()
関数は、この変換行列を操作することで、シーンの内容がビューにどのように描画されるかを制御します。
重要な点として:
- ビューの変換:
QGraphicsView::scale()
は、ビューそのもの(表示領域)の変換を調整します。個々のQGraphicsItem
を直接拡大・縮小するわけではありません。 - 原点: デフォルトでは、ビューの中心ではなく、ビューポートの左上隅を原点として拡大・縮小が行われるように見えます。しかし、
QGraphicsView
の変換は中心を基準に行われることが多いため、ズーム時にビューポートのアンカーを設定するsetTransformationAnchor()
などと組み合わせて使用することが一般的です。 - 累積:
scale()
は現在の変換行列に対して累積的に適用されます。例えば、scale(2.0, 2.0)
を呼び出した後、もう一度scale(2.0, 2.0)
を呼び出すと、元のサイズの4倍になります。変換をリセットしたい場合は、QGraphicsView::resetMatrix()
を使用してからscale()
を呼び出すか、QGraphicsView::setMatrix()
を使用して新しい変換行列を直接設定します。
マウスホイールでズームイン・ズームアウトする機能は、QGraphicsView::scale()
の典型的な使用例です。
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QWheelEvent>
#include <cmath> // For std::pow
class MyGraphicsView : public QGraphicsView
{
public:
MyGraphicsView(QWidget* parent = nullptr) : QGraphicsView(parent)
{
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(this);
setScene(scene);
// シーンに何かアイテムを追加する
scene->addRect(0, 0, 100, 100, QPen(Qt::blue), QBrush(Qt::lightGray));
scene->addEllipse(150, 150, 80, 80, QPen(Qt::red), QBrush(Qt::yellow));
// ズームのアンカーをマウスカーソル位置に設定
setTransformationAnchor(AnchorUnderMouse);
// ドラッグモードをスクロールハンドに設定
setDragMode(ScrollHandDrag);
}
protected:
void wheelEvent(QWheelEvent* event) override
{
// マウスホイールの回転量に応じてスケールファクターを計算
// 通常、イベントのdelta()は120の倍数で、1ステップあたり15度なので、
// 120 / 8 = 15
double numDegrees = event->angleDelta().y() / 8.0;
double numSteps = numDegrees / 15.0;
double factor = std::pow(1.125, numSteps); // 1.125倍ずつ拡大縮小
// ビューをスケール
scale(factor, factor);
}
};
// main 関数などでの使用例:
// MyGraphicsView* view = new MyGraphicsView();
// view->show();
上記の例では、wheelEvent
をオーバーライドして、マウスホイールの回転量に基づいて scale()
を呼び出し、ズームイン・ズームアウトを実現しています。setTransformationAnchor(AnchorUnderMouse)
を設定することで、マウスカーソルの下にある点を中心に拡大・縮小が行われるため、より直感的な操作感になります。
スケールが累積的に適用され、意図しない拡大・縮小が起こる
問題
scale()
を複数回呼び出すと、ビューが予期以上に拡大または縮小されてしまう。
原因: scale()
は現在の変換行列に対して乗算を行うため、連続して呼び出すとスケールファクターが累積されます。例えば、ズームインボタンを押すたびに scale(1.1, 1.1)
を呼び出すと、毎回現在のズームレベルから1.1倍されるため、最終的には非常に大きくなります。
トラブルシューティング:
- resetMatrix() を使用する
新しいスケールを適用する前にview->resetMatrix()
を呼び出して変換行列をリセットし、その後でscale()
を呼び出す方法もあります。これは、毎回原点からのスケールを適用したい場合に有効です。// 例: スライダーでスケールを制御する場合 void MyGraphicsView::setZoomLevel(qreal zoomFactor) { resetMatrix(); // 変換をリセット scale(zoomFactor, zoomFactor); // 新しいズームファクターでスケールを設定 }
- 基準となるスケール値を保持する
現在の全体のスケール値をメンバー変数などで保持し、それを基準にsetTransform()
やsetMatrix()
を使用してスケールを設定します。// 悪い例 (累積される) // view->scale(1.1, 1.1); // 良い例 (現在のスケール値を保持し、それに基づいて設定) qreal currentScale = view->transform().m11(); // 現在の水平方向のスケールファクターを取得 qreal newScale = currentScale * 1.1; // 新しいスケールファクターを計算 QTransform transform; transform.scale(newScale, newScale); view->setTransform(transform); // 全体の変換行列を新しいスケールで設定
ズームの原点が意図しない位置になる
問題
ズームイン・ズームアウトした際に、ビューの中心ではなく、左上隅や全く関係のない位置を基準に拡大・縮小されてしまう。
原因: デフォルトの transformationAnchor
は QGraphicsView::NoAnchor
または QGraphicsView::ViewAnchor
の可能性があります。これらのアンカー設定では、ユーザーが意図する中心でのズームができません。
トラブルシューティング:
- setTransformationAnchor() を使用する
ユーザーの操作に合わせてズームの原点を設定します。QGraphicsView::AnchorUnderMouse
: マウスカーソルの位置をズームの原点とします。マウスホイールズームなどで非常に直感的です。QGraphicsView::AnchorViewCenter
: ビューの中心をズームの原点とします。QGraphicsView::AnchorSceneCenter
: シーンの中心をズームの原点とします。
// マウスホイールイベントでズームする場合 void MyGraphicsView::wheelEvent(QWheelEvent* event) { setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse); // これが重要 // ... (スケール計算と scale() の呼び出し) }
アイテムの線幅もスケールされてしまう
問題
シーン内のアイテム(QGraphicsRectItem
の枠線など)をズームインすると線が太くなり、ズームアウトすると細くなってしまう。
原因: QGraphicsView
のスケールはビュー全体に適用されるため、描画されるすべての要素(アイテムの形状、線幅、フォントサイズなど)が影響を受けます。デフォルトでは、線幅もスケールされます。
トラブルシューティング:
- QGraphicsItem::ItemUsesDeviceCoordinates フラグを使用する
アイテムの描画にデバイス座標(ピクセル単位)を使用するよう設定することで、ズームの影響を受けないようにできます。QGraphicsRectItem* rectItem = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100); rectItem->setFlag(QGraphicsItem::ItemUsesDeviceCoordinates, true); // これを設定 // このフラグを設定すると、アイテムの描画はビューの変換行列の影響を受けなくなります。 // 特に線幅や点のサイズを一定に保ちたい場合に有効です。 // ただし、アイテムの形状自体もズームの影響を受けなくなるため、注意が必要です。 // 多くの場合、このフラグはペンの設定と組み合わせて使用されます。 // より一般的な解決策:ペンの設定で線幅をデバイス座標で指定する QPen pen(Qt::blue); pen.setWidthF(0); // ゼロ幅ペンは、デバイス座標で1ピクセル幅として描画されます。 // または QPainter::setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); と組み合わせると // 視覚的にきれいな細線になります。 rectItem->setPen(pen);
スケールするとアイテムがギザギザになる、または描画品質が悪い
問題
拡大・縮小するとアイテムの線がギザギザになったり、画像がぼやけたりする。
原因: デフォルトのレンダリング設定では、アンチエイリアシングやスムーズな変換が行われないため、特に拡大時にピクセルが見えてしまうことがあります。
トラブルシューティング:
- レンダリングヒントを設定する
QGraphicsView
のコンストラクタなどで、QPainter::Antialiasing
とQPainter::SmoothPixmapTransform
を有効にします。MyGraphicsView::MyGraphicsView(QWidget* parent) : QGraphicsView(parent) { setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform); // ... }
QPainter::Antialiasing
: 描画される線や図形のギザギザを軽減します。QPainter::SmoothPixmapTransform
:QGraphicsPixmapItem
など、ピクセルマップの拡大・縮小時の品質を向上させます。
fitInView() との連携がうまくいかない
問題
fitInView()
でビューを初期化した後、scale()
を使用すると期待通りに動作しない。
原因: fitInView()
はシーンの特定の領域がビューポートに収まるように自動的にスケールを設定します。この後で scale()
を呼び出すと、その設定の上にさらにスケールが適用されるため、意図しないズームレベルになることがあります。
トラブルシューティング:
- resetMatrix() を考慮する
fitInView()
を呼び出す前にresetMatrix()
を使用することで、常にクリーンな状態からフィットさせることができます。ただし、通常はfitInView()
自体が適切な変換を設定するため、これはあまり必要ありません。 - 現在の変換行列を理解する
fitInView()
が設定した変換行列の上にscale()
が乗算されることを理解し、必要に応じてview->transform()
を取得して現在のスケールファクターを確認します。 - fitInView() を最初に呼び出す
アプリケーションの起動時やリサイズイベントなどで、まずfitInView()
を呼び出して初期状態を設定します。その後、ユーザーのインタラクション(マウスホイールなど)に応じてscale()
を使用します。
問題
多くのアイテムがシーンにある状態でズームすると、動作が重くなる。
原因: QGraphicsView
は描画時にすべてのアイテムを再描画するため、アイテム数が多いと負荷が大きくなります。
トラブルシューティング:
- レベルオブディテール (LOD) の実装
ズームレベルに応じてアイテムの描画詳細度を変えます。例えば、非常にズームアウトされている場合は簡略化された形状で描画し、ズームインしたときに詳細な描画を行うようにQGraphicsItem::paint()
メソッドを実装します。QStyleOptionGraphicsItem::levelOfDetailFromTransform()
を使用して現在の LOD を取得できます。 - QGraphicsItem::ItemContainsChildrenInShape または QGraphicsItem::ItemClipsChildrenToShape の使用
親子関係のあるアイテムの場合、これらのフラグを適切に設定することで、子アイテムの描画範囲を親の範囲に限定し、不要な描画を減らすことができます。 - setViewportUpdateMode()
ビューポートの更新モードを調整します。FullViewportUpdate
: 毎回ビューポート全体を更新します。(デフォルト)SmartViewportUpdate
: 変更があった部分のみを更新しようとしますが、複雑なシーンでは逆に遅くなることもあります。NoViewportUpdate
: 更新を全く行いません。手動でviewport()->update()
を呼び出す必要があります。
- setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontSavePainterState)
これは描画時にペインターの状態を保存しないようにし、わずかなパフォーマンス向上をもたらす可能性があります。
例1:マウスホイールによる基本的なズーム(AnchorUnderMouse)
最も一般的で直感的なズーム方法です。マウスカーソルの位置を中心に拡大・縮小します。
mygraphicsview.h
#ifndef MYGRAPHICSVIEW_H
#define MYGRAPHICSVIEW_H
#include <QGraphicsView>
#include <QWheelEvent> // QWheelEvent を使うために必要
class MyGraphicsView : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyGraphicsView(QWidget* parent = nullptr);
protected:
// マウスホイールイベントをオーバーライド
void wheelEvent(QWheelEvent* event) override;
};
#endif // MYGRAPHICSVIEW_H
mygraphicsview.cpp
#include "mygraphicsview.h"
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QDebug>
#include <cmath> // std::pow のために必要
MyGraphicsView::MyGraphicsView(QWidget* parent) : QGraphicsView(parent)
{
// シーンを作成し、ビューに設定
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(this);
setScene(scene);
// テスト用のアイテムを追加
scene->addRect(0, 0, 100, 100, QPen(Qt::blue), QBrush(Qt::lightGray));
scene->addEllipse(150, 150, 80, 80, QPen(Qt::red), QBrush(Qt::yellow));
scene->addLine(0, 0, 200, 200, QPen(Qt::green, 5)); // 太めの線
// レンダリング品質の向上
setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);
// ズームのアンカーをマウスカーソル位置に設定
setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
// ドラッグによるスクロールを有効にする
setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
// シーン全体がビューに収まるように初期表示を調整 (任意)
// fitInView(scene->sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
}
void MyGraphicsView::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{
// マウスホイールの回転量に応じてスケールファクターを計算
// angleDelta().y() は通常 120 の倍数で、1ステップあたり 15 度
double numDegrees = event->angleDelta().y() / 8.0;
double numSteps = numDegrees / 15.0; // 1ステップあたりの回転量
// ズームファクター (例: 1ステップで 1.125 倍ずつ拡大縮小)
double zoomFactor = std::pow(1.125, numSteps);
qDebug() << "Zooming by:" << zoomFactor;
// ビューをスケール
scale(zoomFactor, zoomFactor);
// 親クラスのwheelEventを呼び出さない (デフォルトのスクロールなどを抑制)
// QGraphicsView::wheelEvent(event);
}
main.cpp
#include <QApplication>
#include "mygraphicsview.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyGraphicsView view;
view.setWindowTitle("QGraphicsView Basic Zoom Example");
view.resize(600, 400);
view.show();
return a.exec();
}
例2:ボタンでズームイン・ズームアウト、およびリセット
スケールが累積される問題に対処し、固定のズームファクターで拡大・縮小し、リセットする機能を追加します。
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsView>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QGraphicsScene>
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void zoomIn();
void zoomOut();
void resetZoom();
private:
QGraphicsView* graphicsView;
QGraphicsScene* graphicsScene;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
// シーンとビューのセットアップ
graphicsScene = new QGraphicsScene(this);
graphicsView = new QGraphicsView(graphicsScene);
// テスト用のアイテムを追加
graphicsScene->addRect(0, 0, 100, 100, QPen(Qt::blue), QBrush(Qt::lightGray));
graphicsScene->addEllipse(150, 150, 80, 80, QPen(Qt::red), QBrush(Qt::yellow));
// レンダリング品質の向上
graphicsView->setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);
// ズームのアンカーをビューの中心に設定 (ボタン操作ではこちらが自然)
graphicsView->setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorViewCenter);
// ボタンの作成
QPushButton* zoomInButton = new QPushButton("Zoom In");
QPushButton* zoomOutButton = new QPushButton("Zoom Out");
QPushButton* resetButton = new QPushButton("Reset Zoom");
// シグナル・スロットの接続
connect(zoomInButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::zoomIn);
connect(zoomOutButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::zoomOut);
connect(resetButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::resetZoom);
// レイアウトの作成
QVBoxLayout* controlLayout = new QVBoxLayout();
controlLayout->addWidget(zoomInButton);
controlLayout->addWidget(zoomOutButton);
controlLayout->addWidget(resetButton);
controlLayout->addStretch(); // ボタンを上部に寄せる
QHBoxLayout* mainLayout = new QHBoxLayout();
mainLayout->addWidget(graphicsView, 1); // graphicsView を拡張
mainLayout->addLayout(controlLayout);
QWidget* centralWidget = new QWidget(this);
centralWidget->setLayout(mainLayout);
setCentralWidget(centralWidget);
setWindowTitle("QGraphicsView Button Zoom Example");
resize(800, 600);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
void MainWindow::zoomIn()
{
// 現在のスケールファクターを取得し、そこから 1.1 倍する
// graphicsView->transform().m11() で現在の水平方向のスケールファクターを取得
qreal currentScale = graphicsView->transform().m11();
qreal newScale = currentScale * 1.1;
// QTransform を使用して新しい変換行列を作成し、ビューに設定
QTransform transform;
transform.scale(newScale, newScale);
graphicsView->setTransform(transform);
qDebug() << "Zoom In: Current Scale =" << newScale;
}
void MainWindow::zoomOut()
{
// 現在のスケールファクターを取得し、そこから 0.9 倍する
qreal currentScale = graphicsView->transform().m11();
qreal newScale = currentScale * 0.9;
QTransform transform;
transform.scale(newScale, newScale);
graphicsView->setTransform(transform);
qDebug() << "Zoom Out: Current Scale =" << newScale;
}
void MainWindow::resetZoom()
{
// 変換行列をリセットする
graphicsView->resetTransform(); // resetMatrix() でも可
qDebug() << "Zoom Reset: Current Scale =" << graphicsView->transform().m11();
}
main.cpp
#include <QApplication>
#include "mainwindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow window;
window.show();
return a.exec();
}
QGraphicsItem::ItemUsesDeviceCoordinates
フラグと QPen
の設定を利用します。
mygraphicsview.h
(例1と同じものを使用)
mygraphicsview.cpp
(一部変更)
#include "mygraphicsview.h"
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QDebug>
#include <cmath>
MyGraphicsView::MyGraphicsView(QWidget* parent) : QGraphicsView(parent)
{
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(this);
setScene(scene);
// 通常の四角形(線幅もズームされる)
QGraphicsRectItem* normalRect = scene->addRect(-150, -50, 100, 100, QPen(Qt::darkBlue, 5), QBrush(Qt::cyan));
normalRect->setPos(0, 0);
normalRect->setToolTip("Normal Rectangle (line width scales)");
// 線幅がズームに影響されない四角形
QGraphicsRectItem* fixedWidthRect = scene->addRect(50, -50, 100, 100, QPen(Qt::darkRed, 0), QBrush(Qt::magenta));
// ここが重要: ペンの幅を0に設定すると、QPainter::Antialiasing と組み合わせて 1 ピクセル幅になります。
fixedWidthRect->setPos(0, 0);
fixedWidthRect->setToolTip("Fixed Width Rectangle (line width is 1 device pixel)");
// もう一つのアイテム(線幅固定の円)
QGraphicsEllipseItem* fixedWidthEllipse = scene->addEllipse(-100, 100, 80, 80, QPen(Qt::darkGreen, 0), QBrush(Qt::yellow));
fixedWidthEllipse->setToolTip("Fixed Width Ellipse (line width is 1 device pixel)");
setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);
setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
// シーン全体を表示
// fitInView(scene->itemsBoundingRect(), Qt::KeepAspectRatio); // 全てのアイテムを含む矩形にフィット
}
void MyGraphicsView::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{
double numDegrees = event->angleDelta().y() / 8.0;
double numSteps = numDegrees / 15.0;
double zoomFactor = std::pow(1.125, numSteps);
scale(zoomFactor, zoomFactor);
}
// main.cpp は例1と同じものを使用
解説
QPen(Qt::darkRed, 0)
のようにペン幅を 0
に設定すると、Qt はこのペン幅をデバイス依存の細線として解釈します。これは通常、ビューポートの1ピクセルに相当します。setRenderHints(QPainter::Antialiasing)
と組み合わせることで、拡大・縮小しても線が常に1ピクセル幅で滑らかに描画されます。
QGraphicsView::setTransform() または QGraphicsView::setMatrix() を使用する
scale()
は内部的にビューの現在の変換行列に対して乗算を行います。より直接的かつ柔軟にビューの変換を制御したい場合は、QTransform
オブジェクトを構築して setTransform()
または setMatrix()
を使用する方法が適しています。
- QGraphicsView::setMatrix(const QMatrix &matrix) (旧式)
QTransform
の旧バージョンであるQMatrix
を使用します。基本的にはsetTransform(QTransform(matrix))
と同じです。 - QGraphicsView::setTransform(const QTransform &matrix, bool combine = false)
matrix
: 新しい変換行列。combine
:true
の場合、既存の変換行列にmatrix
を乗算します(scale()
と同様の動作)。false
の場合、既存の変換を破棄し、matrix
を新しい変換として設定します。デフォルトはfalse
です。
- QTransform クラス
スケーリング、回転、平行移動(移動)、せん断(歪み)などの幾何学的な変換を表現するための2次元変換行列です。
利点
- 複雑な変換
3D的な視点変換など、より複雑なカスタム変換を構築できます(QGraphicsView は2Dですが、数学的な変換は可能です)。 - 複数変換の結合
スケーリングと同時に平行移動(パン)や回転を適用できます。 - 絶対的な制御
累積的な問題なしに、いつでもビューを特定のズームレベルに設定できます。
使用例(スライダーで絶対ズームレベルを設定)
// mainwindow.h (一部抜粋)
// ...
#include <QSlider>
class MainWindow : public QMainWindow
{
// ...
private slots:
void onZoomSliderValueChanged(int value); // スライダーの値に応じてズーム
// ...
private:
QSlider* zoomSlider;
qreal currentZoomFactor; // 現在のズームファクターを保持
};
// ...
// mainwindow.cpp (一部抜粋)
// ...
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
// ... (QGraphicsView, QGraphicsScene のセットアップ)
zoomSlider = new QSlider(Qt::Horizontal);
zoomSlider->setRange(10, 500); // 10% から 500% のズーム範囲
zoomSlider->setValue(100); // 初期値 100%
connect(zoomSlider, &QSlider::valueChanged, this, &MainWindow::onZoomSliderValueChanged);
// レイアウトにスライダーを追加
// ...
controlLayout->addWidget(zoomSlider);
// ...
// 初期ズームを設定
onZoomSliderValueChanged(100);
}
void MainWindow::onZoomSliderValueChanged(int value)
{
currentZoomFactor = value / 100.0; // 例: 100 -> 1.0, 200 -> 2.0
QTransform transform;
transform.scale(currentZoomFactor, currentZoomFactor);
graphicsView->setTransform(transform);
qDebug() << "Absolute Zoom: " << currentZoomFactor * 100 << "%";
}
// ...
QGraphicsView::fitInView() を使用する
特定のアイテム、またはシーン全体の矩形がビューポート内に収まるように自動的にスケールとパンを行うメソッドです。
- void QGraphicsView::fitInView(const QGraphicsItem *item, Qt::AspectRatioMode aspectRatioMode = Qt::IgnoreAspectRatio)
指定されたアイテムのバウンディングレクタングルがビューポートに収まるように変換を設定します。 - void QGraphicsView::fitInView(const QRectF &rect, Qt::AspectRatioMode aspectRatioMode = Qt::IgnoreAspectRatio)
指定された矩形がビューポートに収まるように変換を設定します。
利点
- 初期表示や「全体表示」機能
アプリケーション起動時や「全体表示」ボタンの実装に最適です。 - 簡便さ
特定の領域をビューに収めるための計算を自動で行ってくれます。
使用例(シーン全体をフィット)
// mainwindow.cpp (一部抜粋)
// ...
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
// ... (QGraphicsView, QGraphicsScene, アイテムのセットアップ)
// ... (ボタンなどのセットアップ)
// シーン全体がビューに収まるように初期表示を設定
graphicsView->fitInView(graphicsScene->sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
QPushButton* fitButton = new QPushButton("Fit to View");
connect(fitButton, &QPushButton::clicked, this, [this]() {
graphicsView->fitInView(graphicsScene->sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
qDebug() << "Fit to View: Current Scale =" << graphicsView->transform().m11();
});
// レイアウトにフィットボタンを追加
// ...
controlLayout->addWidget(fitButton);
// ...
}
// ...
QGraphicsItem 自体のスケールを変更する
これは QGraphicsView
のスケールとは異なり、個々のアイテムのサイズや位置を直接変更する方法です。ビュー全体のズームではなく、特定のオブジェクトの大きさを変えたい場合に利用します。
- QGraphicsItem::setTransform(const QTransform &matrix)
アイテム自身の変換行列を設定します。 - QGraphicsItem::setScale(qreal scale)
アイテム自身のスケール係数を設定します。アイテムの元のサイズに対して乗算されます。
利点
- 永続的なサイズ変更
ビューのズームは一時的な表示変更ですが、アイテムのスケールはアイテム自体の属性を変更します。 - アイテム単位の制御
ビューのズームとは独立して、特定のアイテムの大きさを変更できます。
使用例(アイテムのサイズを動的に変更)
// mygraphicsview.h (例1と同じものを使用)
// mygraphicsview.cpp (一部変更)
#include "mygraphicsview.h"
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QDebug>
#include <cmath>
MyGraphicsView::MyGraphicsView(QWidget* parent) : QGraphicsView(parent)
{
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(this);
setScene(scene);
QGraphicsRectItem* item1 = scene->addRect(0, 0, 50, 50, QPen(Qt::green), QBrush(Qt::lightGreen));
item1->setPos(50, 50);
item1->setToolTip("Item 1 (fixed size)");
QGraphicsRectItem* item2 = scene->addRect(0, 0, 50, 50, QPen(Qt::blue), QBrush(Qt::lightBlue));
item2->setPos(200, 50);
item2->setToolTip("Item 2 (will be scaled dynamically)");
// QGraphicsItem 自体のスケールを設定
item2->setScale(2.0); // item2 は初期状態で2倍の大きさになる
setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);
setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
}
void MyGraphicsView::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{
// ビューのズームは通常通り
double numDegrees = event->angleDelta().y() / 8.0;
double numSteps = numDegrees / 15.0;
double zoomFactor = std::pow(1.125, numSteps);
scale(zoomFactor, zoomFactor);
// オプション: 特定のアイテムのスケールをホイールで変更
// 例えば、Controlキーを押しながらホイールするとアイテムをスケール
if (event->modifiers() & Qt::ControlModifier) {
QList<QGraphicsItem*> items = scene()->items(mapToScene(event->pos()));
if (!items.isEmpty()) {
QGraphicsItem* topItem = items.first();
qreal currentItemScale = topItem->scale();
qreal newItemScale = currentItemScale * zoomFactor;
topItem->setScale(newItemScale);
qDebug() << "Item scale changed to:" << newItemScale;
}
}
}
// main.cpp は例1と同じものを使用
パフォーマンスが最優先される場合や、より高度なレンダリング機能(例えば3Dレンダリングとの統合)が必要な場合、QGraphicsView
のビューポートをカスタムウィジェットに置き換えることができます。例えば QOpenGLWidget
をビューポートとして設定し、OpenGL で直接レンダリングを行うことで、非常に複雑なシーンでも高速なズームやパンを実現できます。
- QGraphicsView::setViewport(QWidget *widget)
ビューポートウィジェットを設定します。
利点
- 高度な描画
OpenGL などのカスタム描画 API をフルに利用できます。 - 最高のパフォーマンス
GPUアクセラレーションを最大限に活用できます。
考慮事項
- Qt の描画パイプラインのバイパス
QGraphicsItem
のpaint()
メソッドを直接呼び出すのではなく、カスタム描画ロジックを実装する必要があります。 - 複雑性
カスタムレンダリングコードを書く必要があるため、実装が複雑になります。
QGraphicsView::scale()
は最も簡単で直感的なズーム方法ですが、より詳細な制御や特定の要件がある場合は、以下の代替手段を検討してください。
- setTransform()
絶対的なズームレベルの制御や、複数の変換を組み合わせたい場合に最適。 - fitInView()
シーン全体や特定の領域をビューに収めたい場合に便利。 - QGraphicsItem::setScale()
ビューのズームとは独立して、個々のアイテムのサイズを変更したい場合に利用。 - カスタムビューポート
最高のパフォーマンスや特殊なレンダリングが必要な場合に検討。