QGraphicsView::renderHintsの落とし穴:よくあるエラーと解決策

2025-05-27

QGraphicsView::renderHints とは

QGraphicsView::renderHintsは、QtのGraphics View Frameworkにおいて、QGraphicsViewQGraphicsScene内のアイテムを描画する際に使用するレンダリング品質やオプションを設定するためのプロパティです。これはQPainter::RenderHints型のフラグの集合であり、描画時にQPainterに渡されます。

簡単に言えば、**「Graphics Viewが表示する内容を、どのような品質や方法で描画するか」**を制御するための設定です。

なぜ重要なのか?

QGraphicsViewは、QGraphicsSceneにある大量のアイテムや複雑な形状を効率的に表示するための強力な仕組みですが、その表示品質はrenderHintsの設定によって大きく変わることがあります。例えば、アンチエイリアシング(滑らかな描画)を有効にするか、画像の変換を高品質にするか、といったことが制御できます。

設定できる主なレンダリングヒント(QPainter::RenderHintの例)

QPainter::RenderHintはビットフラグで、複数のヒントを組み合わせることができます。代表的なものをいくつか挙げます。

  • QPainter::NonCosmeticDefaultPen:

    • QPenで描画される線の太さが、変形(拡大縮小など)の影響を受けるようにします。通常、QPenの太さは変形の影響を受けず、常に1ピクセルとして描画されますが、このヒントを有効にすると、拡大すると線も太くなります。
  • QPainter::HighQualityAntialiasing:

    • より高品質なアンチエイリアシングアルゴリズムを使用します。通常はQPainter::Antialiasingで十分ですが、さらに高い品質を求める場合に利用します。描画コストは高くなります。
  • QPainter::SmoothPixmapTransform:

    • QGraphicsPixmapItemなどの画像を拡大縮小、回転する際に、より高品質なアルゴリズムを使用して滑らかに変換します。画像の品質を重視する場合に有効です。
    • 例: view->setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
  • QPainter::TextAntialiasing:

    • テキストの描画にアンチエイリアシングを適用します。これにより、テキストがより読みやすくなります。
    • 例: view->setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing);
  • QPainter::Antialiasing:

    • これは最もよく使われるヒントの一つです。有効にすると、図形やテキストの縁がギザギザになるのを防ぎ、滑らかに描画されます。特に、線や円、曲線が多い図形を描画する際に視覚的な品質が向上します。
    • 例: view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

renderHintsの設定方法

QGraphicsViewオブジェクトのsetRenderHint()またはsetRenderHints()メソッドを使用して設定します。

単一のヒントを設定する場合

#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QApplication>
#include <QPainter>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    scene.setSceneRect(0, 0, 200, 200);

    QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(50, 50, 100, 100);
    rect->setBrush(Qt::blue);
    rect->setPen(QPen(Qt::red, 5)); // 太い線
    scene.addItem(rect);

    QGraphicsView view(&scene);
    // アンチエイリアシングを有効にする
    view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    view.setWindowTitle("Antialiasing Enabled");
    view.show();

    return a.exec();
}

複数のヒントを組み合わせる場合

ビットOR演算子 | を使って複数のヒントを組み合わせることができます。

#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsEllipseItem>
#include <QApplication>
#include <QPainter>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    scene.setSceneRect(0, 0, 200, 200);

    QGraphicsEllipseItem *ellipse = new QGraphicsEllipseItem(50, 50, 100, 100);
    ellipse->setBrush(Qt::green);
    scene.addItem(ellipse);

    QGraphicsView view(&scene);
    // アンチエイリアシングとスムーズなピクセルマップ変換を有効にする
    view.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);
    view.setWindowTitle("Multiple Render Hints");
    view.show();

    return a.exec();
}
  • QPainterの設定との関連
    QGraphicsView::renderHintsは、QGraphicsViewが内部的に使用するQPainterオブジェクトに設定されます。個々のQGraphicsItempaint()メソッド内で独自のQPainter設定を行うことも可能ですが、QGraphicsView::renderHintsはビュー全体に適用される基本的な描画品質を制御します。
  • デフォルト設定
    QGraphicsViewはデフォルトでいくつかのrenderHintsを適用しています。明示的に設定しない場合でも、ある程度の品質で描画されます。
  • パフォーマンスへの影響
    renderHints、特にアンチエイリアシングや高品質な変換を有効にすると、描画に時間がかかり、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。特に、多くのアイテムがあるシーンや、複雑な描画を行う場合は、その影響が顕著になることがあります。


QGraphicsView::renderHintsは描画品質を向上させる便利な機能ですが、誤った使い方や期待と異なる結果になることがあります。ここでは、よくある問題とその解決策を説明します。

エラー:「レンダリングヒントを設定しても効果がない」

考えられる原因

  • 描画エンジンの制約
    ごく稀に、特定のグラフィックドライバーや描画バックエンドの制約により、一部のレンダリングヒントが期待通りに動作しないことがあります。
  • ヒントの組み合わせミス
    複数のヒントを組み合わせる際に、論理的な矛盾や意図しない組み合わせが発生している可能性があります。
  • 描画対象がヒントの影響を受けない
    特定のrenderHintは、特定の描画操作にのみ影響します。例えば、SmoothPixmapTransformQGraphicsPixmapItemのような画像を変換する際に効果がありますが、単なる線や四角形には関係ありません。
  • ヒントが適用される対象ではない
    renderHintsQGraphicsViewQGraphicsScene内のアイテムを描画する際にQPainterに渡す設定です。もし、QGraphicsItempaint()メソッド内で独自にQPainterの設定を上書きしている場合、QGraphicsViewrenderHintsは効果が薄れるか、無効になることがあります。
    • 例: アイテムのpaint()関数内でpainter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, false);のように明示的にアンチエイリアシングを無効にしている場合。

トラブルシューティング

  • Qtのバージョンアップ
    古いQtのバージョンではバグがある可能性もあるため、可能であれば最新のパッチバージョンに更新してみるのも手です。
  • グラフィックドライバーの更新
    グラフィックドライバーが古い場合、更新することで問題が解決することがあります。
  • シンプルなテストケース
    複雑なシーンで問題が発生している場合、アンチエイリアシングが最も分かりやすいので、単純なQGraphicsEllipseItemなどを使用して、QPainter::Antialiasingを有効にした場合の描画をテストしてみてください。
  • 対象となる描画操作の確認
    どのrenderHintがどの描画操作に影響するかをQtドキュメントで確認し、意図する描画が行われているか再確認してください。
  • QGraphicsItem::paint()の確認
    自作のQGraphicsItempaint()メソッド内でQPainterの設定を明示的に変更していないか確認してください。もし変更している場合は、QGraphicsViewrenderHintsを尊重するように修正するか、アイテム固有の描画設定として意図的に行っているかを確認してください。

エラー:「パフォーマンスが著しく低下する」

考えられる原因

  • 多数のQGraphicsPixmapItemに対するSmoothPixmapTransform
    大量の画像アイテムを頻繁に拡大縮小・回転する場合、高品質な変換処理がパフォーマンスに影響を与えることがあります。
  • HighQualityAntialiasingの使用
    QPainter::HighQualityAntialiasingは、さらに高品質なアルゴリズムを使用するため、通常のアンチエイリアシングよりも高いコストがかかります。
  • アンチエイリアシングの多用
    QPainter::AntialiasingQPainter::TextAntialiasingは、描画時にピクセルをブレンドする処理を伴うため、CPU/GPUの負荷が高くなります。特に、複雑な形状のアイテムが大量にある場合や、頻繁に再描画(ズーム、パン、アニメーションなど)が行われる場合に顕著です。

トラブルシューティング

  • QGraphicsItemの最適化
    • QGraphicsItem::boundingRect()の正確性
      バウンディングボックスが正確でないと、不要な再描画が発生する可能性があります。
    • QGraphicsItem::shape()の最適化
      衝突判定や選択範囲の形状をシンプルにすることで、計算コストを削減できます。
    • キャッシュの使用
      QGraphicsItem::setCacheMode(QGraphicsItem::DeviceCoordinateCache);などでアイテムの描画をキャッシュすることで、特に静的なアイテムの再描画コストを削減できます。
  • OpenGLビューポートの使用
    描画の負荷が高い場合、QGraphicsView::setViewport(new QOpenGLWidget());を使用してOpenGLベースのビューポートに切り替えることで、ハードウェアアクセラレーションを活用し、パフォーマンスを劇的に改善できる場合があります。
  • 描画範囲の最適化
    QGraphicsView::setViewportUpdateMode()を適切に設定し、不要な再描画を避けるようにします。FullViewportUpdateは最も重いモードです。
  • Antialiasingの選択
    全てのアイテムにアンチエイリアシングが必要か検討し、必要に応じてQGraphicsItem::setFlags(QGraphicsItem::ItemUsesExtendedStyleOption)などを利用して、個々のアイテムで描画品質を制御することも検討できます。ただし、これはより複雑になります。
  • 不要なヒントの無効化
    本当に必要なrenderHintsのみを有効にしてください。例えば、画像を一切表示しないのにSmoothPixmapTransformを有効にする必要はありません。

エラー:「テキストや線の太さが期待通りにならない」

考えられる原因

  • フォントレンダリングの差異
    システムのフォント設定やQtのテキストレンダリングエンジンの違いにより、テキストの表示が期待と異なる場合があります。
  • QPainter::NonCosmeticDefaultPenの理解不足
    QPainter::NonCosmeticDefaultPenが有効になっていると、QPenで指定された線の太さがビューの拡大縮小の影響を受けます。これが意図しない結果につながることがあります。デフォルトでは、線の太さは「コズメティック」(デバイス非依存)で、拡大縮小の影響を受けません。

トラブルシューティング

  • テキストアンチエイリアシングの確認
    QPainter::TextAntialiasingが有効になっているか確認してください。これが無効だと、テキストがギザギザに見えることがあります。
  • フォント設定の調整
    QFontsetPixelSize()setPointSize()setWeight()などでフォントサイズや太さを明示的に指定してみてください。
  • NonCosmeticDefaultPenの確認
    QGraphicsViewrenderHintsQPainter::NonCosmeticDefaultPenが含まれていないか確認し、含まれている場合は意図したものかどうかを確認してください。もし、常に同じ太さの線を描画したいのであれば、このヒントは無効にするべきです。

エラー:「画像がぼやけて見える」

考えられる原因

  • 画像の解像度不足
    元の画像自体の解像度が低すぎる場合、どんなにレンダリングヒントを設定しても限界があります。
  • QPainter::SmoothPixmapTransformの無効化
    QGraphicsPixmapItemなどを拡大縮小した際に、このヒントが無効だと画像の補間処理が粗くなり、ぼやけたり、ブロックノイズが出たりします。
  • スケーリングのタイミング
    QGraphicsPixmapItem::setPixmap()に渡す前に、元画像を適切なサイズにリサイズすることも検討してください。
  • 画像の解像度
    高品質な表示が必要な場合は、より高解像度の画像を使用してください。
  • QPainter::SmoothPixmapTransformの有効化
    view->setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, true);を必ず設定してください。


QGraphicsView::renderHintsは、QGraphicsViewがシーン内のアイテムを描画する際の品質を制御するために使われます。ここでは、主要なレンダリングヒントの効果を示す具体的なコード例をいくつか紹介します。

これらの例を実行するには、Qt開発環境(Qt Creatorなど)が必要です。プロジェクトファイル(.pro)には、QT += widgetsを追加してください。

例1: アンチエイリアシングのON/OFFによる描画品質の違い

この例では、アンチエイリアシング(QPainter::Antialiasing)を有効にした場合としない場合で、図形(円)の縁がどのように滑らかになるかを示します。

main.cpp

#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsEllipseItem>
#include <QPen>
#include <QPainter>
#include <QWidget>
#include <QVBoxLayout>
#include <QLabel>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    // シーンの作成
    QGraphicsScene scene;
    scene.setSceneRect(0, 0, 400, 200); // シーンのサイズを設定

    // アンチエイリアシングなしの円
    QGraphicsEllipseItem *ellipseNoAA = new QGraphicsEllipseItem(50, 50, 100, 100);
    ellipseNoAA->setPen(QPen(Qt::red, 2)); // 赤い太い線
    ellipseNoAA->setBrush(Qt::lightGray);
    scene.addItem(ellipseNoAA);

    // アンチエイリアシングありの円
    QGraphicsEllipseItem *ellipseWithAA = new QGraphicsEllipseItem(250, 50, 100, 100);
    ellipseWithAA->setPen(QPen(Qt::blue, 2)); // 青い太い線
    ellipseWithAA->setBrush(Qt::lightGray);
    scene.addItem(ellipseWithAA);

    // QGraphicsViewの作成
    QGraphicsView *viewNoAA = new QGraphicsView(&scene);
    viewNoAA->setFixedSize(400, 250); // ビューの固定サイズ
    // アンチエイリアシングを無効にする (デフォルト挙動だが明示的に)
    viewNoAA->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, false);
    viewNoAA->setWindowTitle("Antialiasing OFF");

    QGraphicsView *viewWithAA = new QGraphicsView(&scene);
    viewWithAA->setFixedSize(400, 250); // ビューの固定サイズ
    // アンチエイリアシングを有効にする
    viewWithAA->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
    viewWithAA->setWindowTitle("Antialiasing ON");

    // レイアウトにビューを追加して比較
    QWidget window;
    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(&window);

    QLabel *labelNoAA = new QLabel("アンチエイリアシング OFF:");
    QLabel *labelWithAA = new QLabel("アンチエイリアシング ON:");

    layout->addWidget(labelNoAA);
    layout->addWidget(viewNoAA);
    layout->addWidget(labelWithAA);
    layout->addWidget(viewWithAA);

    window.setWindowTitle("QGraphicsView::renderHints (Antialiasing)");
    window.show();

    return a.exec();
}

解説

  • 右側のビュー (viewWithAA) では、円の縁が滑らかに見えるはずです。これはsetRenderHint(QPainter::Antialiasing, true)によってアンチエイリアシングが適用されているためです。
  • 左側のビュー (viewNoAA) では、円の縁がギザギザに見えるはずです。これはsetRenderHint(QPainter::Antialiasing, false)(または未設定)によるものです。

例2: テキストのアンチエイリアシング

この例では、テキストのアンチエイリアシング(QPainter::TextAntialiasing)の効果を示します。

main.cpp

#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QFont>
#include <QPainter>
#include <QWidget>
#include <QVBoxLayout>
#include <QLabel>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    scene.setSceneRect(0, 0, 400, 200);

    QFont font("Arial", 24, QFont::Bold);

    // テキストアンチエイリアシングなしのテキスト
    QGraphicsTextItem *textNoAA = new QGraphicsTextItem("Hello, Qt!");
    textNoAA->setFont(font);
    textNoAA->setPos(50, 50);
    scene.addItem(textNoAA);

    // テキストアンチエイリアシングありのテキスト
    QGraphicsTextItem *textWithAA = new QGraphicsTextItem("Hello, Qt!");
    textWithAA->setFont(font);
    textWithAA->setPos(50, 150); // 位置をずらす
    scene.addItem(textWithAA);

    // ビュー1: テキストアンチエイリアシングなし
    QGraphicsView *viewNoTextAA = new QGraphicsView(&scene);
    viewNoTextAA->setFixedSize(400, 250);
    viewNoTextAA->setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing, false);
    viewNoTextAA->setWindowTitle("Text Antialiasing OFF");

    // ビュー2: テキストアンチエイリアシングあり
    QGraphicsView *viewWithTextAA = new QGraphicsView(&scene);
    viewWithTextAA->setFixedSize(400, 250);
    viewWithTextAA->setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing, true);
    viewWithTextAA->setWindowTitle("Text Antialiasing ON");

    // レイアウトにビューを追加して比較
    QWidget window;
    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(&window);

    QLabel *labelNoTextAA = new QLabel("テキストアンチエイリアシング OFF:");
    QLabel *labelWithTextAA = new QLabel("テキストアンチエイリアシング ON:");

    layout->addWidget(labelNoTextAA);
    layout->addWidget(viewNoTextAA);
    layout->addWidget(labelWithTextAA);
    layout->addWidget(viewWithTextAA);

    window.setWindowTitle("QGraphicsView::renderHints (TextAntialiasing)");
    window.show();

    return a.exec();
}

解説

  • viewWithTextAAでは、テキストの縁が滑らかになり、読みやすさが向上します。
  • viewNoTextAAでは、テキストの縁がギザギザに見える可能性があります。

例3: 画像のスムーズな変換(ズームイン/ズームアウト)

この例では、QPainter::SmoothPixmapTransformを使用して、画像を拡大縮小した際の品質の違いを示します。マウスホイールでズームイン/ズームアウトができます。

main.cpp

#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QPixmap>
#include <QPainter>
#include <QWidget>
#include <QVBoxLayout>
#include <QLabel>
#include <QMouseEvent>
#include <QWheelEvent>

// ズーム機能を持つカスタムQGraphicsView
class ZoomableGraphicsView : public QGraphicsView {
public:
    ZoomableGraphicsView(QGraphicsScene *scene, QWidget *parent = nullptr)
        : QGraphicsView(scene, parent) {}

protected:
    void wheelEvent(QWheelEvent *event) override {
        // ズームイン/ズームアウト
        const double scaleFactor = 1.15; // ズーム倍率
        if (event->angleDelta().y() > 0) {
            // ホイールを上にスクロール (ズームイン)
            scale(scaleFactor, scaleFactor);
        } else {
            // ホイールを下にスクロール (ズームアウト)
            scale(1.0 / scaleFactor, 1.0 / scaleFactor);
        }
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    scene.setSceneRect(0, 0, 400, 200);

    // 適当な画像ファイルパス(例: "image.png"など)を指定してください
    // プロジェクトの実行ディレクトリに画像を置くか、絶対パスを指定してください
    QPixmap pixmap(":/image.png"); // リソースファイルから読み込む場合 (後述)
    // QPixmap pixmap("image.png"); // 実行ディレクトリから読み込む場合

    if (pixmap.isNull()) {
        qWarning("画像の読み込みに失敗しました。:/image.png が存在するか確認してください。");
        // 読み込み失敗時は代替の描画を行うか、終了する
        QPixmap tempPixmap(100, 100);
        tempPixmap.fill(Qt::yellow);
        QPainter p(&tempPixmap);
        p.drawText(0, 50, "画像なし");
        pixmap = tempPixmap;
    }


    // スムーズ変換なしの画像アイテム
    QGraphicsPixmapItem *pixmapNoSmooth = new QGraphicsPixmapItem(pixmap);
    pixmapNoSmooth->setPos(50, 50);
    scene.addItem(pixmapNoSmooth);

    // スムーズ変換ありの画像アイテム
    QGraphicsPixmapItem *pixmapWithSmooth = new QGraphicsPixmapItem(pixmap);
    pixmapWithSmooth->setPos(250, 50);
    scene.addItem(pixmapWithSmooth);

    // ビュー1: スムーズ変換なし
    ZoomableGraphicsView *viewNoSmooth = new ZoomableGraphicsView(&scene);
    viewNoSmooth->setFixedSize(400, 250);
    viewNoSmooth->setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, false);
    viewNoSmooth->setWindowTitle("Smooth Pixmap Transform OFF (Zoomable)");

    // ビュー2: スムーズ変換あり
    ZoomableGraphicsView *viewWithSmooth = new ZoomableGraphicsView(&scene);
    viewWithSmooth->setFixedSize(400, 250);
    viewWithSmooth->setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, true);
    viewWithSmooth->setWindowTitle("Smooth Pixmap Transform ON (Zoomable)");

    // レイアウトにビューを追加して比較
    QWidget window;
    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(&window);

    QLabel *labelNoSmooth = new QLabel("スムーズ変換 OFF (ホイールでズーム):");
    QLabel *labelWithSmooth = new QLabel("スムーズ変換 ON (ホイールでズーム):");

    layout->addWidget(labelNoSmooth);
    layout->addWidget(viewNoSmooth);
    layout->addWidget(labelWithSmooth);
    layout->addWidget(viewWithSmooth);

    window.setWindowTitle("QGraphicsView::renderHints (SmoothPixmapTransform)");
    window.show();

    return a.exec();
}

リソースファイルの準備 (Optional, 推奨)

この例で:/image.pngを使用する場合、Qtのリソースシステムを使用します。

  1. プロジェクトのディレクトリにimages.qrcという名前のファイルを作成し、以下の内容を記述します。
    <RCC>
        <qresource prefix="/">
            <file>image.png</file>
        </qresource>
    </RCC>
    
  2. image.pngという名前の画像を、images.qrcと同じディレクトリに置きます。
  3. .proファイルに以下の行を追加します。
    RESOURCES += images.qrc
    
  4. Qt Creatorでプロジェクトを再ビルドします。

解説

  • viewWithSmoothビューで同じ操作を行うと、画像がより滑らかに補間され、品質が高いことが分かります。
  • viewNoSmoothビューで画像をズームイン/アウトすると、画像が粗く、ピクセルのブロックが目立つ可能性があります。
  • ZoomableGraphicsViewクラスは、wheelEventをオーバーライドしてマウスホイールによるズーム機能を実装しています。

例4: 複数のレンダリングヒントの組み合わせ

複数のレンダリングヒントはビットOR演算子 (|) を使って組み合わせることができます。

main.cpp

#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QPainter>
#include <QFont>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    scene.setSceneRect(0, 0, 300, 200);

    // 四角形アイテム (アンチエイリアシング対象)
    QGraphicsRectItem *rectItem = new QGraphicsRectItem(50, 50, 100, 100);
    rectItem->setBrush(Qt::cyan);
    rectItem->setPen(QPen(Qt::darkGreen, 3));
    scene.addItem(rectItem);

    // テキストアイテム (テキストアンチエイリアシング対象)
    QGraphicsTextItem *textItem = new QGraphicsTextItem("Render Hints!");
    textItem->setFont(QFont("Times", 18, QFont::Bold));
    textItem->setPos(40, 160);
    scene.addItem(textItem);

    // ビューを作成し、複数のレンダリングヒントを設定
    QGraphicsView view(&scene);
    view.setFixedSize(300, 250);

    // アンチエイリアシングとテキストアンチエイリアシングを同時に有効にする
    view.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing);

    view.setWindowTitle("Multiple Render Hints");
    view.show();

    return a.exec();
}
  • その結果、四角形の縁とテキストの両方が滑らかに描画されるはずです。
  • この例では、QPainter::AntialiasingQPainter::TextAntialiasingの両方をsetRenderHints()で有効にしています。


QGraphicsView::renderHintsは手軽ですが、よりきめ細かい制御や特定のパフォーマンス要件がある場合に、以下の方法が考えられます。

個々のQGraphicsItemの描画を制御する

QGraphicsView::renderHintsはビュー全体に適用されますが、個々のQGraphicsItempaint()メソッド内で、QPainterの設定を直接変更することで、アイテムごとに描画品質を制御できます。

利点

  • 特定の複雑なアイテムのみに高い品質を設定し、他のシンプルなアイテムの描画コストを抑えることで、全体的なパフォーマンスを最適化できる。
  • アイテムごとに最適な描画品質を設定できる。

欠点

  • ビューのズームレベルやアイテムのサイズに基づいて動的に品質を変えるロジックを自分で実装する必要がある場合がある。
  • アイテムごとにコードを書く必要があり、管理が複雑になる。

コード例

// MyCustomItem.h
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>

class MyCustomItem : public QGraphicsItem {
public:
    MyCustomItem(qreal x, qreal y, qreal width, qreal height, bool antialiased)
        : QGraphicsItem(), m_antialiased(antialiased) {
        setPos(x, y);
        setRect(QRectF(0, 0, width, height)); // ローカル座標でのサイズ設定
    }

    QRectF boundingRect() const override {
        return m_rect;
    }

    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
        // アイテム固有のレンダリングヒントを設定
        if (m_antialiased) {
            painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
        } else {
            painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, false);
        }

        // 描画
        painter->setPen(QPen(Qt::darkCyan, 2));
        painter->setBrush(Qt::cyan);
        painter->drawEllipse(m_rect);
    }

private:
    QRectF m_rect;
    bool m_antialiased;
    void setRect(const QRectF& rect) { m_rect = rect; }
};

// main.cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QDebug> // for qWarning

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    scene.setSceneRect(0, 0, 400, 200);

    // アンチエイリアシングなしのカスタムアイテム
    MyCustomItem *itemNoAA = new MyCustomItem(50, 50, 100, 100, false);
    scene.addItem(itemNoAA);

    // アンチエイリアシングありのカスタムアイテム
    MyCustomItem *itemWithAA = new MyCustomItem(250, 50, 100, 100, true);
    scene.addItem(itemWithAA);

    QGraphicsView view(&scene);
    view.setFixedSize(400, 250);
    // ここではビュー全体のrenderHintsは設定しない(またはデフォルトのまま)
    // view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // これは今回はアイテムの設定が優先される

    view.setWindowTitle("Item-specific Render Hints");
    view.show();

    return a.exec();
}

解説
この例では、2つのMyCustomItemインスタンスを作成し、それぞれのコンストラクタでアンチエイリアシングを有効にするかどうかを制御しています。paint()メソッド内でQPainter::setRenderHint()が呼び出され、アイテム固有の描画設定が適用されます。

QGraphicsViewのビューポートをOpenGLに設定する

複雑なシーンや高いフレームレートが求められるアプリケーションでは、QGraphicsViewの描画にOpenGL(またはOpenGL ES)を使用することで、ハードウェアアクセラレーションを活用し、描画パフォーマンスを大幅に向上させることができます。これにより、多くのレンダリングヒントの恩恵を効率的に受けられます。

利点

  • Qt 6ではQOpenGLWidgetが推奨され、モダンなOpenGL APIにアクセスできる。
  • デフォルトでアンチエイリアシングなどの品質が向上する場合がある。
  • GPUによる高速な描画が可能になり、複雑なシーンやアニメーションで特に効果を発揮する。

欠点

  • 描画パイプラインのデバッグが通常のソフトウェアレンダリングよりも複雑になる場合がある。
  • 環境によってはOpenGLドライバーの問題が発生する可能性がある。

コード例

#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QGraphicsEllipseItem>
#include <QOpenGLWidget> // Qt 5.4以降
#include <QPainter>
#include <QPen>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    scene.setSceneRect(0, 0, 400, 300);

    QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(50, 50, 100, 100);
    rect->setBrush(Qt::green);
    rect->setPen(QPen(Qt::darkGreen, 5));
    scene.addItem(rect);

    QGraphicsEllipseItem *ellipse = new QGraphicsEllipseItem(200, 100, 150, 80);
    ellipse->setBrush(Qt::red);
    ellipse->setPen(QPen(Qt::darkRed, 3));
    scene.addItem(ellipse);

    QGraphicsView view(&scene);
    view.setFixedSize(400, 300);

    // ビューポートをOpenGLWidgetに設定
    // Qt 6ではQOpenGLWidgetが推奨されます。
    // Qt 5ではQGLWidgetも使用できますが、非推奨です。
    view.setViewport(new QOpenGLWidget());

    // OpenGLを使用する場合でもrenderHintsは有効です。
    // ハードウェアでアンチエイリアシングが適用されるため、より高速かつ高品質になります。
    view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    view.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform); // 画像を扱う場合

    view.setWindowTitle("QGraphicsView with OpenGL Viewport");
    view.show();

    return a.exec();
}

解説
view.setViewport(new QOpenGLWidget());の一行を追加するだけで、描画バックエンドがOpenGLに切り替わります。これにより、renderHintsで設定した品質がGPUによって処理されるため、パフォーマンスと品質の向上が期待できます。

QGraphicsViewの描画モードと更新モードの調整

直接renderHintsの代替ではありませんが、描画パフォーマンスと品質のバランスを取るために、QGraphicsViewの他のプロパティを調整することも重要です。

  • setOptimizationFlag(): 特定の最適化フラグを有効または無効にします。

    • QGraphicsView::DontSavePainterState: QPainterの状態の保存/復元を最適化します。
    • QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing: アンチエイリアシングのためにバウンディングボックスを調整しないようにします(エッジがクリップされる可能性あり)。
    • QGraphicsView::DontClipPainter: QPainterのクリッピングを無効にします(描画パフォーマンスが向上するが、描画範囲外にはみ出す可能性あり)。
  • setViewportUpdateMode(): ビューポートが更新される頻度と方法を制御します。

    • QGraphicsView::FullViewportUpdate (デフォルト): ビューポート全体を常に再描画します。最もシンプルですが、最も遅いモードです。
    • QGraphicsView::MinimalViewportUpdate: 変更された領域のみを再描画しようとします。多くの場合でパフォーマンスが向上します。
    • QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate: 変更されたアイテムのバウンディングボックスの和集合を再描画します。
    • QGraphicsView::NoViewportUpdate: ビューポートの自動更新を無効にします。手動でviewport()->update()viewport()->repaint()を呼び出す必要があります。アニメーションなどで高いフレームレートが求められる場合に細かく制御できます。

利点

  • 特定の描画ケースで、描画コストを削減できる。
  • 再描画の頻度や方法を制御することで、CPU/GPUの使用率を最適化できる。

欠点

  • NoViewportUpdateは手動での更新が必要になるため、管理が複雑になる。
  • 誤った設定は描画の不具合(ちらつき、残像など)を引き起こす可能性がある。

コード例

#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QPainter>
#include <QTimer> // アニメーション用

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    scene.setSceneRect(0, 0, 400, 300);

    QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(50, 50, 50, 50);
    rect->setBrush(Qt::blue);
    rect->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable); // 動かせるようにする
    scene.addItem(rect);

    QGraphicsView view(&scene);
    view.setFixedSize(400, 300);

    // 再描画モードを最小更新に設定
    view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::MinimalViewportUpdate);

    // アンチエイリアシングは維持
    view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

    view.setWindowTitle("Viewport Update Mode Example");
    view.show();

    // 例として、タイマーでアイテムを少しずつ動かす(アニメーション)
    QTimer timer;
    QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&]() {
        rect->moveBy(1, 1);
        if (rect->x() > 300 || rect->y() > 200) {
            rect->setPos(50, 50); // シーンの端まで行ったら戻す
        }
    });
    timer.start(50); // 50msごとに更新

    return a.exec();
}

解説
view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::MinimalViewportUpdate);を設定することで、アイテムが動いたときに影響を受ける最小限の領域のみが再描画され、パフォーマンスが向上します。