QGraphicsScene::setActiveWindow() の使い方と代替手法を徹底比較!Qt開発者必見
基本的な概念
- アクティブウィンドウ
ユーザーの入力(キーボード、マウスなど)を受け取るウィンドウです。 - QGraphicsWidget
シーンに追加できるウィジェットです。通常のQWidget
と同様に、ボタン、テキストボックスなどの要素を持つことができます。 - QGraphicsScene
グラフィカルアイテムを管理するシーンです。
QGraphicsScene::setActiveWindow() の役割
QGraphicsScene
に複数の QGraphicsWidget
が追加されている場合、どのウィジェットがユーザーの入力を受け取るかを決定する必要があります。setActiveWindow()
メソッドは、指定された QGraphicsWidget
をアクティブなウィンドウに設定し、そのウィジェットにフォーカスを移します。
具体的な動作
QGraphicsScene::setActiveWindow(QGraphicsWidget *widget)
を呼び出すと、指定されたwidget
がシーンのアクティブウィンドウとして設定されます。- このウィジェットは、キーボードイベントやマウスイベントなどのユーザー入力を受け取るようになります。
- 以前にアクティブだったウィンドウは、アクティブでなくなります。
使用例
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsWidget>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
QGraphicsWidget *widget1 = scene.addWidget(new QPushButton("Button 1"));
QGraphicsWidget *widget2 = scene.addWidget(new QPushButton("Button 2"));
// widget2 をアクティブウィンドウに設定
scene.setActiveWindow(widget2);
view.show();
return app.exec();
}
この例では、widget2
(Button 2) がアクティブウィンドウとして設定され、プログラムの起動時にフォーカスが当たります。
QGraphicsScene
は、複数のQGraphicsView
に表示できるので、一つのQGraphicsScene
に追加されたQGraphicsWidget
が、複数のQGraphicsView
でアクティブになることもありえます。- アクティブウィンドウは、ユーザーの操作を受け付ける対象を定めるために利用されます。
setActiveWindow()
は、QGraphicsWidget
に対してのみ機能します。通常のQGraphicsItem
には適用されません。
-
QGraphicsWidget ではないアイテムを setActiveWindow() に渡した
- エラー
setActiveWindow()
はQGraphicsWidget*
を引数として受け取ります。通常のQGraphicsItem*
を渡すと、コンパイルエラーまたは実行時エラーが発生します。 - トラブルシューティング
setActiveWindow()
に渡すオブジェクトがQGraphicsWidget
のインスタンスであることを確認してください。必要に応じて、QGraphicsScene::addWidget()
を使用してQWidget
をQGraphicsWidget
に変換します。
// 間違った例: QGraphicsRectItem を渡す // QGraphicsRectItem *rect = scene.addRect(0, 0, 100, 100); // scene.setActiveWindow(rect); // エラー! // 正しい例: QGraphicsWidget を渡す QPushButton *button = new QPushButton("Button"); QGraphicsWidget *widget = scene.addWidget(button); scene.setActiveWindow(widget);
- エラー
-
QGraphicsWidget がシーンに追加されていない
- エラー
setActiveWindow()
に渡すQGraphicsWidget
がシーンに追加されていない場合、予期しない動作が発生する可能性があります。 - トラブルシューティング
QGraphicsScene::addWidget()
を使用して、QGraphicsWidget
をシーンに確実に追加してください。
// 間違った例: シーンに追加する前に setActiveWindow() を呼び出す // QPushButton *button = new QPushButton("Button"); // QGraphicsWidget *widget = new QGraphicsWidget(); // 空のQGraphicsWidget // scene.setActiveWindow(widget); // エラーの可能性あり // scene.addWidget(widget); //正しい例 QPushButton *button = new QPushButton("Button"); QGraphicsWidget *widget = scene.addWidget(button); scene.setActiveWindow(widget);
- エラー
-
フォーカスが期待通りに設定されない
- エラー
setActiveWindow()
を呼び出しても、期待したQGraphicsWidget
にフォーカスが当たらない場合があります。 - トラブルシューティング
QGraphicsView
が正しく表示されているか確認してください。- 他のウィジェットがフォーカスを奪っていないか確認してください。
QGraphicsWidget
のsetFocusPolicy()
を確認し、フォーカスを受け取るように設定されているか確認してください。QGraphicsScene::focusItem()
を使用して、現在フォーカスを持っているアイテムを確認してください。QGraphicsWidget::setFocus()
を使用して、直接フォーカスを設定することも試してください。
// フォーカスを受け取るように設定 widget->setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
- エラー
-
複数の QGraphicsView を使用している場合の混乱
- エラー
複数のQGraphicsView
が同じQGraphicsScene
を表示している場合、setActiveWindow()
の動作が混乱することがあります。 - トラブルシューティング
- どの
QGraphicsView
がアクティブウィンドウを表示しているかを確認してください。 - 必要に応じて、
QGraphicsView::setFocus()
を使用して、特定のビューにフォーカスを設定してください。 - 一つのQGraphicsSceneに複数のQGraphicsViewを接続する際は、フォーカス管理に注意してください。
- どの
- エラー
-
イベント伝播の問題
- エラー
QGraphicsWidget
がイベントを正しく処理しない場合があります。 - トラブルシューティング
QGraphicsWidget
のイベントハンドラ(keyPressEvent()
,mousePressEvent()
など)が正しく実装されているか確認してください。- イベントフィルタを使用して、イベントを監視および変更することもできます。
- エラー
-
QGraphicsWidget の可視性の問題
- エラー
非表示のQGraphicsWidget
をアクティブウィンドウに設定しようとすると、期待どおりに動作しないことがあります。 - トラブルシューティング
QGraphicsWidget::setVisible(true)
を使用して、ウィジェットを表示状態にしてください。
- エラー
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsWidget>
#include <QPushButton>
#include <QObject>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
QPushButton *button1 = new QPushButton("Button 1");
QPushButton *button2 = new QPushButton("Button 2");
QGraphicsWidget *widget1 = scene.addWidget(button1);
QGraphicsWidget *widget2 = scene.addWidget(button2);
// 初期アクティブウィンドウの設定
scene.setActiveWindow(widget1);
// ボタンクリック時の処理
QObject::connect(button1, &QPushButton::clicked, [&scene, widget1, widget2]() {
scene.setActiveWindow(widget2); // Button 2 をアクティブに
});
QObject::connect(button2, &QPushButton::clicked, [&scene, widget1, widget2]() {
scene.setActiveWindow(widget1); // Button 1 をアクティブに
});
view.show();
return app.exec();
}
解説
QPushButton
を 2 つ作成し、QGraphicsScene::addWidget()
でQGraphicsWidget
としてシーンに追加します。scene.setActiveWindow(widget1)
で、初期状態ではwidget1
(Button 1) をアクティブウィンドウに設定します。QObject::connect()
を使用して、各ボタンのclicked
シグナルにラムダ関数を接続します。- ボタンがクリックされると、ラムダ関数が実行され、
scene.setActiveWindow()
を呼び出してアクティブウィンドウを切り替えます。
このサンプルでは、カスタム QGraphicsWidget
を作成し、クリック時にアクティブウィンドウに設定し、フォーカス処理を実装します。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsWidget>
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
class MyWidget : public QGraphicsWidget {
public:
MyWidget() {
setFlag(ItemIsFocusable); // フォーカスを受け取る設定
setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
}
protected:
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
painter->fillRect(boundingRect(), QColor(Qt::yellow));
painter->drawText(boundingRect(), "My Widget", QTextOption(Qt::AlignCenter));
}
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override {
QGraphicsWidget::mousePressEvent(event);
scene()->setActiveWindow(this);
setFocus();
qDebug() << "MyWidget clicked and activated.";
}
QRectF boundingRect() const override {
return QRectF(0, 0, 200, 100);
}
void focusInEvent(QFocusEvent *event) override{
qDebug() << "MyWidget focused";
}
void focusOutEvent(QFocusEvent *event) override{
qDebug() << "MyWidget unfocused";
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
MyWidget *myWidget = new MyWidget();
scene.addItem(myWidget);
view.show();
return app.exec();
}
MyWidget
クラスをQGraphicsWidget
から継承し、カスタムウィジェットを作成します。setFlag(ItemIsFocusable)
とsetFocusPolicy(Qt::StrongFocus)
を設定し、ウィジェットがフォーカスを受け取れるようにします。paint()
メソッドをオーバーライドして、ウィジェットの描画を実装します。mousePressEvent()
メソッドをオーバーライドして、クリック時にscene()->setActiveWindow(this)
を呼び出し、ウィジェットをアクティブウィンドウに設定し、setFocus()
でフォーカスを与えます。focusInEvent()
とfocusOutEvent()
をオーバーライドして、フォーカスの状態をデバッグ出力します。boundingRect()
をオーバーライドして、ウィジェットのサイズを設定します。
QGraphicsItem::setFocus() と QGraphicsItem::grabKeyboard() / grabMouse() を使用する
QGraphicsWidget
ではなく、通常の QGraphicsItem
をアクティブにしたい場合や、より細かい制御が必要な場合に有効です。
QGraphicsItem::grabKeyboard()
/grabMouse()
: アイテムがキーボード/マウス入力を独占します。QGraphicsItem::setFocus()
: アイテムにフォーカスを与えます。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QDebug>
#include <QKeyEvent>
class MyRect : public QGraphicsRectItem {
public:
MyRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) : QGraphicsRectItem(x, y, w, h) {
setFlag(ItemIsFocusable);
setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
}
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override {
qDebug() << "MyRect key press:" << event->text();
}
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override {
QGraphicsRectItem::mousePressEvent(event);
setFocus();
grabKeyboard(); // キーボード入力を独占
qDebug() << "MyRect clicked and grabbed.";
}
void focusOutEvent(QFocusEvent *event) override {
ungrabKeyboard(); //キーボード入力を解放
QGraphicsRectItem::focusOutEvent(event);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
MyRect *rect1 = new MyRect(0, 0, 100, 100);
MyRect *rect2 = new MyRect(150, 0, 100, 100);
scene.addItem(rect1);
scene.addItem(rect2);
view.show();
return app.exec();
}
解説
focusOutEvent()
でungrabKeyboard()
を呼び出し、キーボード入力を解放します。keyPressEvent()
をオーバーライドして、キー入力を処理します。mousePressEvent()
でsetFocus()
とgrabKeyboard()
を呼び出し、アイテムをクリックするとフォーカスを与え、キーボード入力を独占します。setFlag(ItemIsFocusable)
とsetFocusPolicy(Qt::StrongFocus)
を設定し、フォーカスを受け取れるようにします。MyRect
クラスはQGraphicsRectItem
を継承し、カスタムの矩形アイテムを作成します。
QGraphicsView::focusWidget() を使用する (QWidget ベースのビューの場合)
QGraphicsView
が QWidget
ベースの場合(通常はデフォルト)、QGraphicsView::focusWidget()
を使用して、ビュー内の QWidget
にフォーカスを設定できます。これは、QGraphicsScene::addWidget()
で追加された QGraphicsWidget
の内部 QWidget
にアクセスする場合に役立ちます。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsWidget>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
QPushButton *button = new QPushButton("Button");
QGraphicsWidget *widget = scene.addWidget(button);
view.show();
// ビュー内の QPushButton にフォーカスを設定
view.setFocus();
view.focusWidget()->setFocus();
return app.exec();
}
解説
view.focusWidget()->setFocus()
を呼び出して、ビュー内のQPushButton
にフォーカスを設定します。view.setFocus()
を呼び出して、ビュー自体にフォーカスを与えます。QGraphicsScene::addWidget()
を使用してQPushButton
をシーンに追加します。
イベントフィルタを使用する
イベントフィルタを使用すると、イベントを監視および変更して、カスタムのフォーカス処理を実装できます。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QDebug>
#include <QEvent>
class FocusFilter : public QObject {
public:
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
QGraphicsItem *item = qobject_cast<QGraphicsItem *>(obj);
if (item) {
item->setFocus();
qDebug() << "Item focused via event filter.";
}
}
return QObject::eventFilter(obj, event);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
scene.addItem(rect);
FocusFilter *filter = new FocusFilter();
rect->installEventFilter(filter);
view.show();
return app.exec();
}
rect->installEventFilter(filter)
を呼び出して、イベントフィルタをアイテムにインストールします。eventFilter()
でQEvent::MouseButtonPress
イベントを監視し、アイテムがクリックされた場合にsetFocus()
を呼び出します。FocusFilter
クラスはQObject
を継承し、イベントフィルタを実装します。