Qt アプリ開発:QGraphicsScene でキー入力(離し)を検知する方法
QGraphicsScene::keyReleaseEvent() とは
QGraphicsScene::keyReleaseEvent()
は、Qtのグラフィックフレームワークである Qt Graphics View Framework において、QGraphicsScene
クラスが提供する仮想関数の一つです。この関数は、シーン(QGraphicsScene
オブジェクト)上でキーボードのキーが離されたときに呼び出されます。
役割と目的
このイベントハンドラを再実装(オーバーライド)することで、シーン上でキーが離された瞬間に特定の処理を実行することができます。例えば、以下のような目的で利用されます。
- フォーカス管理
シーン内のアイテムがキーイベントを受け取らない場合に、シーン自体がキー離しイベントを処理する。 - 特殊なキー操作の処理
特定のキーの組み合わせが離されたときに、ゲームの操作、エディタの機能、アニメーションの制御などを実装する。 - キー入力の完了を検知
キーが押されてから離されるまでの一連の操作を認識し、それに応じたアクションを実行する。
イベントの流れ
- ユーザーがキーボードのキーを押します。
- そのキーがまだ押されている間は、通常、フォーカスを持つ
QGraphicsItem
オブジェクト(またはその親)のkeyPressEvent()
関数が繰り返し呼び出されます(オートリピート設定による)。 - ユーザーがキーを離すと、以下のいずれかのオブジェクトの
keyReleaseEvent()
関数が呼び出されます。- フォーカスを持つ QGraphicsItem
もしシーン内のアイテムがキーボードフォーカスを持っていれば、そのアイテムのkeyReleaseEvent()
が最初に呼び出されます。 - QGraphicsScene
もしフォーカスを持つアイテムが存在しない場合、またはフォーカスを持つアイテムがイベントを無視した場合(event->ignore()
を呼び出した場合)、シーン自身のkeyReleaseEvent()
が呼び出されます。
- フォーカスを持つ QGraphicsItem
再実装の方法
QGraphicsScene
を継承した独自のクラスを作成し、その中で keyReleaseEvent()
関数を再実装します。再実装する際には、引数として渡される QKeyEvent
オブジェクトから、離されたキーの種類(仮想キーコード)、修飾キー(Shift、Ctrl、Alt など)の状態などを取得できます。
#include <QGraphicsScene>
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>
class MyScene : public QGraphicsScene {
public:
MyScene(QObject *parent = nullptr) : QGraphicsScene(parent) {}
protected:
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {
int key = event->key();
Qt::KeyboardModifiers modifiers = event->modifiers();
qDebug() << "キーが離されました:";
switch (key) {
case Qt::Key_Space:
qDebug() << " スペースキー";
// スペースキーが離された時の処理
break;
case Qt::Key_A:
qDebug() << " 'A' キー";
// 'A' キーが離された時の処理
break;
// その他のキーの処理
default:
qDebug() << " 仮想キーコード:" << key;
break;
}
if (modifiers & Qt::ShiftModifier) {
qDebug() << " Shiftキーが押されています。";
}
if (modifiers & Qt::ControlModifier) {
qDebug() << " Ctrlキーが押されています。";
}
if (modifiers & Qt::AltModifier) {
qDebug() << " Altキーが押されています。";
}
// デフォルトのイベント処理を呼び出す(必要に応じて)
QGraphicsScene::keyReleaseEvent(event);
}
};
- 仮想キーコード
QKeyEvent::key()
メソッドが返す値は、Qtで定義された仮想キーコードです(例:Qt::Key_Space
、Qt::Key_A
など)。 - フォーカス
keyReleaseEvent()
が呼び出されるためには、シーンまたはシーン内のアイテムがキーボードフォーカスを持っている必要があります。フォーカスを設定するには、setFocus()
メソッドを使用します。 - イベントの伝播
キーイベントは、通常、フォーカスを持つアイテムから順に親へと伝播していきます。event->accept()
を呼び出すことでイベントの伝播を止めることができます。event->ignore()
を呼び出すと、イベントは次のイベントハンドラ(通常は親オブジェクト)に渡されます。
よくあるエラーとトラブルシューティング
QGraphicsScene::keyReleaseEvent()
を使用する際に遭遇しやすいエラーとその解決策を以下に示します。
keyReleaseEvent() が呼び出されない
-
- フォーカスがない
QGraphicsScene
またはシーン内のアイテムがキーボードフォーカスを持っていない可能性があります。キーイベントは、フォーカスを持つオブジェクトに最初に送信されます。 - アイテムがイベントを横取りしている
シーン内のアイテムがkeyPressEvent()
でイベントを受け取り、event->accept()
を呼び出してイベントの伝播を止めている可能性があります。キー離しイベントも同様に横取りされることがあります。 - イベントフィルター
シーンまたはビューにインストールされたイベントフィルターが、キー離しイベントを処理または破棄している可能性があります。 - 親ウィジェットの問題
QGraphicsView
を含む親ウィジェットがキーイベントを適切に処理していない可能性があります。
- フォーカスがない
意図しないキーコードが検出される
-
トラブルシューティング
- 修飾キーの確認
QKeyEvent::modifiers()
を使用して修飾キーの状態を正しく取得し、それに応じて処理を行ってください。 - 仮想キーコードの利用
物理キーに依存せず、Qt::Key_...
のような仮想キーコードを使用してキーを識別してください。 - オートリピートの考慮
キーが押されている間の連続的な処理が必要な場合は、keyPressEvent()
を利用し、QKeyEvent::isAutoRepeat()
でオートリピートかどうかを判別することもできます。
- 修飾キーの確認
-
原因
- 修飾キーの状態
QKeyEvent::key()
は主にメインのキーコードを返します。Shift、Ctrl、Alt などの修飾キーの状態はQKeyEvent::modifiers()
で別途確認する必要があります。 - ロケールとキーボードレイアウト
キーボードレイアウトやシステムのロケール設定によって、同じ物理キーを押しても異なる仮想キーコードが生成されることがあります。アプリケーションは、特定の物理キーではなく、意図する機能に対応する仮想キーコードに基づいて処理を行うべきです。 - オートリピート
キーが押し続けられている場合、keyPressEvent()
が繰り返し呼び出されますが、keyReleaseEvent()
はキーが離されたときに一度だけ呼び出されます。キーが押されている間の処理はkeyPressEvent()
で行うべきです。
- 修飾キーの状態
修飾キーの状態が正しく取得できない
-
トラブルシューティング
- keyReleaseEvent() 内で確認
キーが離された瞬間の正確な修飾キーの状態は、keyReleaseEvent()
の引数であるQKeyEvent
オブジェクトから取得してください。 - 状態の保持
複数のキーの状態を追跡する必要がある場合は、keyPressEvent()
でキーの状態を記録し、keyReleaseEvent()
で更新するなどの方法を検討してください。
- keyReleaseEvent() 内で確認
-
原因
- イベントのタイミング
キーが押された瞬間と離された瞬間で修飾キーの状態が変化している可能性があります。keyReleaseEvent()
が呼び出された時点での修飾キーの状態を確認してください。 - 他のキーとの同時押し
複数のキーが同時に押されている場合、修飾キーの状態が期待通りにならないことがあります。
- イベントのタイミング
シーン全体でキーイベントを処理したい
-
トラブルシューティング
- アイテムのフォーカス設定
シーン全体でキーイベントを処理したい場合は、シーン内のどのアイテムもキーボードフォーカスを持たないようにするか、またはアイテムで処理されないキーイベントをevent->ignore()
でシーンに伝播させるようにします。 - シーンへのフォーカス設定
QGraphicsView::setFocus()
を呼び出してビューにフォーカスを設定し、さらにQGraphicsView::setFocusPolicy(Qt::StrongFocus)
などを設定して、ビューがキーイベントを受け取れるようにします。その後、シーンのkeyReleaseEvent()
が呼び出されるようにします。
- アイテムのフォーカス設定
-
原因
- アイテムがフォーカスを奪っている
シーン内のアイテムがフォーカスを持っている場合、キーイベントは最初にそのアイテムに送信されます。
- アイテムがフォーカスを奪っている
特定のアイテムのキー離しイベントを処理したい
-
トラブルシューティング
- フォーカス可能フラグの設定
処理したいアイテムに対してsetFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable)
を呼び出し、フォーカスを受け取れるように設定してください。その後、setFocus()
を呼び出してそのアイテムにフォーカスを与えます。アイテムがフォーカスを持っていれば、そのアイテムのkeyReleaseEvent()
が呼び出されます。
- フォーカス可能フラグの設定
-
原因
- アイテムが setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable) されていない
アイテムがフォーカスを受け取れるように設定されていない可能性があります。
- アイテムが setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable) されていない
デバッグのヒント
- フォーカスの追跡
どのオブジェクトが現在フォーカスを持っているかを確認するために、QWidget::focusWidget()
などを利用してください。 - イベントフィルターの調査
イベントフィルターを使用している場合は、その処理内容を慎重に確認してください。 - qDebug() の利用
keyReleaseEvent()
内でqDebug()
を使用して、発生したキーコード、修飾キーの状態などを出力し、イベントが正しく処理されているか確認してください。
例1: シーン全体でキーの離しを検知し、メッセージを表示する
この例では、QGraphicsScene
を継承したカスタムシーンを作成し、キーが離されたときにどのキーが離されたかと、修飾キーの状態を表示します。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>
class MyScene : public QGraphicsScene {
public:
MyScene(QObject *parent = nullptr) : QGraphicsScene(parent) {}
protected:
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {
int key = event->key();
Qt::KeyboardModifiers modifiers = event->modifiers();
qDebug() << "キーが離されました:";
switch (key) {
case Qt::Key_Space:
qDebug() << " スペースキー";
break;
case Qt::Key_A:
qDebug() << " 'A' キー";
break;
case Qt::Key_Up:
qDebug() << " ↑ キー";
break;
default:
qDebug() << " 仮想キーコード:" << key;
break;
}
if (modifiers & Qt::ShiftModifier) {
qDebug() << " Shiftキーが押されています。";
}
if (modifiers & Qt::ControlModifier) {
qDebug() << " Ctrlキーが押されています。";
}
if (modifiers & Qt::AltModifier) {
qDebug() << " Altキーが押されています。";
}
// デフォルトのイベント処理を呼び出す(必要に応じて)
QGraphicsScene::keyReleaseEvent(event);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
MyScene scene;
scene.setSceneRect(-100, -100, 200, 200);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
view.setFocus(); // ビューにフォーカスを設定
return a.exec();
}
説明
MyScene
クラスはQGraphicsScene
を継承しています。keyReleaseEvent()
関数をオーバーライドし、キーが離されたときに呼び出される処理を記述しています。event->key()
で離されたキーの仮想キーコードを取得します。event->modifiers()
で修飾キー(Shift, Ctrl, Alt など)の状態を取得します。qDebug()
を使用して、離されたキーと修飾キーの状態をコンソールに出力します。main()
関数では、MyScene
のインスタンスを作成し、QGraphicsView
に表示しています。view.setFocus()
を呼び出すことで、ビュー(ひいてはシーン)がキーイベントを受け取れるようにしています。
例2: 特定のアイテムのキーの離しを検知し、アイテムの状態を変更する
この例では、シーンに矩形のアイテムを追加し、そのアイテムがフォーカスを持っているときに特定のキーが離されると、アイテムの色を変更します。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>
#include <QBrush>
class MyRectItem : public QGraphicsRectItem {
public:
MyRectItem(qreal x, qreal y, qreal width, qreal height, QGraphicsItem *parent = nullptr)
: QGraphicsRectItem(x, y, width, height, parent) {
setFlag(ItemIsFocusable); // フォーカスを受け取れるように設定
setBrush(Qt::red);
}
protected:
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {
if (event->key() == Qt::Key_Space) {
setBrush(Qt::blue);
qDebug() << "矩形の色が青に変わりました (スペースキー離し)。";
} else {
// 他のキーイベントは親クラスに渡す
QGraphicsRectItem::keyReleaseEvent(event);
}
}
void focusInEvent(QFocusEvent *event) override {
qDebug() << "矩形がフォーカスを受け取りました。";
QGraphicsRectItem::focusInEvent(event);
}
void focusOutEvent(QFocusEvent *event) override {
qDebug() << "矩形からフォーカスが離れました。";
QGraphicsRectItem::focusOutEvent(event);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
scene.setSceneRect(-100, -100, 200, 200);
MyRectItem *rect = new MyRectItem(-50, -50, 100, 100);
scene.addItem(rect);
rect->setFocus(); // 最初から矩形にフォーカスを設定
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return a.exec();
}
説明
MyRectItem
クラスはQGraphicsRectItem
を継承しています。setFlag(ItemIsFocusable)
をコンストラクタで呼び出すことで、このアイテムがキーボードフォーカスを受け取れるように設定しています。keyReleaseEvent()
をオーバーライドし、離されたキーがスペースキー (Qt::Key_Space
) であれば、矩形の色を青に変更します。- スペースキー以外のキーが離された場合は、親クラスの
keyReleaseEvent()
を呼び出して、デフォルトの処理を継続します。 focusInEvent()
とfocusOutEvent()
をオーバーライドして、アイテムがフォーカスを受け取ったり失ったりしたときにメッセージを表示します。main()
関数では、MyRectItem
のインスタンスを作成し、シーンに追加した後、rect->setFocus()
を呼び出して初期フォーカスを矩形に設定しています。
例3: シーンで特定のキーの離しを検知し、シーン内のすべてのアイテムを移動させる
この例では、シーン上で特定のキー(例えば 'R' キー)が離されると、シーン内のすべてのアイテムを少し右に移動させます。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>
class MyScene : public QGraphicsScene {
public:
MyScene(QObject *parent = nullptr) : QGraphicsScene(parent) {
addItem(new QGraphicsRectItem(-40, -40, 80, 80));
addItem(new QGraphicsEllipseItem(50, -30, 60, 60));
}
protected:
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {
if (event->key() == Qt::Key_R) {
qDebug() << "'R' キーが離されました。すべてのアイテムを右に移動します。";
for (QGraphicsItem *item : items()) {
item->moveBy(10, 0);
}
} else {
QGraphicsScene::keyReleaseEvent(event);
}
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
MyScene scene;
scene.setSceneRect(-150, -100, 300, 200);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
view.setFocus(); // シーンがキーイベントを受け取るためにビューにフォーカスを設定
return a.exec();
}
MyScene
クラスはQGraphicsScene
を継承しています。- コンストラクタで2つのグラフィックアイテム(矩形と楕円)をシーンに追加しています。
keyReleaseEvent()
をオーバーライドし、離されたキーが 'R' キー (Qt::Key_R
) であれば、items()
メソッドでシーン内のすべてのアイテムのリストを取得し、それぞれのアイテムのmoveBy(10, 0)
メソッドを呼び出して右に10ピクセル移動させます。- 'R' キー以外のキーが離された場合は、親クラスの
keyReleaseEvent()
を呼び出して、デフォルトの処理を継続します。 main()
関数では、MyScene
のインスタンスを作成し、QGraphicsView
に表示しています。view.setFocus()
を呼び出すことで、ビューがキーイベントを受け取り、それがシーンに伝播されるようにしています(シーン内のアイテムがフォーカスを持っていない場合)。
QGraphicsItem::keyReleaseEvent() を使用する
シーン全体ではなく、特定のグラフィックアイテムのキー離しイベントを処理したい場合、QGraphicsItem
クラスの keyReleaseEvent()
をオーバーライドします。
-
使用例
前述の「例2: 特定のアイテムのキーの離しを検知し、アイテムの状態を変更する」がこれに該当します。アイテムをフォーカス可能にし (setFlag(ItemIsFocusable)
), フォーカスを得たアイテムがキー離しイベントを処理します。 -
欠点
- シーン全体に関わるキー操作を処理するには、すべての関連アイテムで同様の処理を実装するか、イベントを親に伝播させる必要があります。
- アイテムがフォーカスを持っていないと、そのアイテムの
keyReleaseEvent()
は呼び出されません。
-
- 特定のアイテムの操作に直接関連するキーイベントを、そのアイテム内で処理できるため、コードの локализация(局所化)と可読性が向上します。
- 複数のアイテムが異なるキー操作に応答する場合に、それぞれのアイテムで個別の処理を実装できます。
イベントフィルターを使用する
QObject::installEventFilter()
を使用して、QGraphicsScene
または QGraphicsView
オブジェクトにイベントフィルターをインストールすることで、キー離しイベントを含むすべてのイベントを傍受し、処理することができます。
-
使用例
-
欠点
- イベントの流れを理解し、適切にフィルタリングを設定する必要があります。誤ったフィルタリングは、他の部分のイベント処理に影響を与える可能性があります。
- 複数のイベントフィルターがインストールされている場合、処理順序が重要になることがあります。
-
利点
- 既存のクラスを継承せずに、外部からイベント処理を追加できます。
- シーン全体またはビュー全体で一元的にキーイベントを処理できます。
- 特定の条件に基づいてイベントをフィルタリングし、処理するかどうかを決定できます。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>
class MyEventFilter : public QObject {
protected:
bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::KeyRelease) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Escape) {
qDebug() << "イベントフィルターで Escape キーの離しを検知しました。";
// ここで Escape キーが離されたときの処理を行う
return true; // イベントをこれ以上伝播させない
}
}
// その他のイベントは通常通り処理させる
return QObject::eventFilter(watched, event);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
scene.setSceneRect(-100, -100, 200, 200);
scene.addItem(new QGraphicsRectItem(-20, -20, 40, 40));
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
view.setFocus();
MyEventFilter *filter = new MyEventFilter;
view.installEventFilter(filter); // ビューにイベントフィルターをインストール
return a.exec();
}
この例では、MyEventFilter
クラスが QGraphicsView
にインストールされ、Escape キー (Qt::Key_Escape
) が離されたときにメッセージを出力します。
QAction とキーショートカットを使用する
GUIアプリケーションでは、メニューバーやツールバーの QAction
にキーショートカットを設定することで、特定のキー操作に対応するアクションを定義できます。キーが押されたり離されたりするタイミングではなく、ショートカットキーが押されたときに QAction
の triggered()
シグナルが発行されます。
-
使用例
-
欠点
- グラフィックアイテムの内部状態に直接影響を与えるような、より細かい制御が必要な場合には不向きです。
- 主にアプリケーションのコマンドや機能に関連するキー操作に適しています。
-
利点
- GUI要素とキー操作を関連付けやすく、ユーザーにとっても直感的です。
- キーショートカットはプラットフォーム間で一貫性があります。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QMenuBar>
#include <QAction>
#include <QDebug>
#include <QMainWindow>
class MainWindow : public QMainWindow {
public:
MainWindow() {
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this);
scene->setSceneRect(-100, -100, 200, 200);
scene->addItem(new QGraphicsRectItem(-20, -20, 40, 40));
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene);
setCentralWidget(view);
view->setFocus();
QMenuBar *menuBar = new QMenuBar(this);
QMenu *fileMenu = menuBar->addMenu("ファイル");
QAction *exitAction = new QAction("終了", this);
exitAction->setShortcut(Qt::Key_Q); // 'Q' キーをショートカットに設定
connect(exitAction, &QAction::triggered, this, &QMainWindow::close);
fileMenu->addAction(exitAction);
setMenuBar(menuBar);
QAction *spaceAction = new QAction("スペースアクション", this);
spaceAction->setShortcut(Qt::Key_Space); // スペースキーをショートカットに設定
connect(spaceAction, &QAction::triggered, this, [](){
qDebug() << "スペースキーショートカットがトリガーされました。";
});
addAction(spaceAction); // ウィンドウ全体でショートカットを有効にする
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
この例では、MainWindow に 'Q' キーとスペースキーのショートカットを持つ QAction
が追加されています。これらのキーが押されると、対応する triggered()
シグナルが発行されます。
QInputMethod を使用する (高度なケース)
より複雑なテキスト入力や、IME (Input Method Editor) との連携が必要な場合には、QInputMethod
クラスとその関連するイベントを扱うことがあります。ただし、これは通常のキー操作の検知とは異なる、より高度なトピックです。
どの方法を選ぶべきか?
- メニュー項目やツールバーボタンなどのGUI要素とキー操作を関連付けたい場合は、
QAction
とキーショートカットを使用するのが適切です。 - シーン全体またはビュー全体で一元的にキーイベントを処理したい場合や、既存のクラスを変更せずに処理を追加したい場合は、イベントフィルターが有効です。
- 特定のアイテムの操作に関連するキーイベントであれば、
QGraphicsItem::keyReleaseEvent()
をオーバーライドするのが自然です。