QGraphicsScene フォーカス管理を極める:clearFocus() の代替プログラミングと実践的なコード例

2025-04-26

機能の詳細

  • イベントの発生
    • フォーカスを失った各アイテムに対して、QEvent::FocusOutイベントが送信されます。
  • フォーカス状態の変更
    • QGraphicsItem::hasFocus()falseを返すように、すべてのアイテムの状態を変更します。
  • フォーカスのクリア
    • QGraphicsScene内の現在フォーカスを持っているすべてのQGraphicsItemから、キーボードフォーカスを削除します。
    • つまり、どのアイテムもキーボード入力を受け付けない状態にします。

使用場面

  • 特定の状況におけるフォーカス管理
    • 例えば、特定のモードから別のモードに移行する際に、以前のモードでフォーカスを持っていたアイテムからフォーカスをクリアするために使います。
  • フォーカスの強制変更
    • ユーザーの操作やプログラムのロジックに基づいて、強制的にフォーカスをクリアする必要がある場合に使用します。
  • シーンのリセット
    • シーンの状態をリセットし、特定のアイテムがキーボード入力を受け付けないようにしたい場合に使用します。

コード例

#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);

    QGraphicsRectItem *item1 = scene.addRect(0, 0, 100, 100);
    item1->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
    item1->setFocus(); // item1にフォーカスを与える

    QGraphicsRectItem *item2 = scene.addRect(150, 0, 100, 100);
    item2->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);

    view.show();

    // 何らかの処理の後、シーンのフォーカスをクリアする
    scene.clearFocus();

    return app.exec();
}

この例では、item1に初期状態でフォーカスを与え、その後scene.clearFocus()を呼び出すことで、item1からフォーカスがクリアされます。



一般的なエラーとトラブルシューティング

    • 原因
      • QGraphicsItem::ItemIsFocusableフラグが設定されていないアイテムにフォーカスをクリアしようとしている。
      • イベントフィルタリングやカスタムイベントハンドラが、QEvent::FocusOutイベントを適切に処理していない。
      • アイテムのフォーカス状態が、他の場所で変更されている。
    • トラブルシューティング
      • QGraphicsItem::ItemIsFocusableフラグが、フォーカスをクリアしたいすべてのアイテムに設定されていることを確認してください。
      • イベントフィルタリングやカスタムイベントハンドラで、QEvent::FocusOutイベントが正しく処理されているか確認してください。
      • 他の場所でアイテムのフォーカス状態を変更していないか確認してください。
      • デバッグを行い、フォーカスがクリアされないタイミングで、アイテムのhasFocus()メソッドの戻り値を確認してください。
  1. 意図しないアイテムにフォーカスが移動する

    • 原因
      • フォーカスをクリアした後、他のアイテムが自動的にフォーカスを取得している。
      • QGraphicsViewまたはその親ウィジェットが、フォーカスを管理している。
    • トラブルシューティング
      • フォーカスを取得するアイテムのロジックを確認し、意図しないフォーカス移動を防ぐようにしてください。
      • QGraphicsViewのフォーカスポリシーを確認し、必要に応じて変更してください。
      • 親ウィジェットのフォーカス管理も確認してください。
  2. イベント処理の競合

    • 原因
      • 複数のアイテムが同じイベントを処理しようとし、競合が発生している。
      • イベントフィルタリングとカスタムイベントハンドラが、予期しない順序で実行されている。
    • トラブルシューティング
      • イベント処理の順序と優先度を明確にしてください。
      • イベントフィルタリングとカスタムイベントハンドラのロジックを簡素化し、競合を避けるようにしてください。
      • デバッグを行い、イベント処理の順序を追跡してください。
  3. パフォーマンスの問題

    • 原因
      • 多数のアイテムが存在するシーンでclearFocus()を呼び出すと、パフォーマンスが低下する。
      • QEvent::FocusOutイベントの処理が重い。
    • トラブルシューティング
      • 不要なアイテムのフォーカスをクリアしないように、必要なアイテムのみを管理してください。
      • QEvent::FocusOutイベントの処理を最適化してください。
      • シーンの構造を最適化し、描画パフォーマンスを向上させてください。
  4. 予期しない動作

    • 原因
      • Qtのバージョン間の互換性の問題。
      • プラットフォーム固有の問題。
      • コードの他の部分との相互作用。
    • トラブルシューティング
      • Qtのドキュメントとリリースノートを確認し、バージョン間の互換性の問題を把握してください。
      • 他のプラットフォームでテストし、プラットフォーム固有の問題を特定してください。
      • コードの他の部分との相互作用を調査し、予期しない動作の原因を特定してください。
      • Qtのバージョンをアップデートする。

デバッグのヒント

  • Qtのシグナルとスロットを使用して、フォーカス状態の変化を監視してください。
  • デバッガを使用して、コードの実行をステップ実行し、変数の値を監視してください。
  • qDebug()を使用して、フォーカス状態とイベント処理のログを出力してください。


#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);

    QGraphicsRectItem *item1 = scene.addRect(0, 0, 100, 100);
    item1->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
    item1->setFocus(); // item1に初期フォーカスを与える

    QGraphicsRectItem *item2 = scene.addRect(150, 0, 100, 100);
    item2->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);

    view.show();

    qDebug() << "item1 hasFocus:" << item1->hasFocus(); // 初期状態のフォーカス確認

    scene.clearFocus(); // シーン全体のフォーカスをクリア

    qDebug() << "item1 hasFocus after clearFocus:" << item1->hasFocus(); // クリア後のフォーカス確認

    return app.exec();
}

説明

  1. QGraphicsSceneQGraphicsViewを作成します。
  2. 2つのQGraphicsRectItemを作成し、ItemIsFocusableフラグを設定します。
  3. item1に初期フォーカスを与えます。
  4. qDebug()を使用して、初期状態のitem1のフォーカス状態を表示します。
  5. scene.clearFocus()を呼び出し、シーン全体のフォーカスをクリアします。
  6. 再度qDebug()を使用して、item1のフォーカス状態を表示し、フォーカスがクリアされたことを確認します。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QKeyEvent>

class MyGraphicsView : public QGraphicsView {
public:
    MyGraphicsView(QGraphicsScene *scene, QWidget *parent = nullptr) : QGraphicsView(scene, parent) {}

protected:
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override {
        if (event->key() == Qt::Key_Escape) {
            scene()->clearFocus(); // Escapeキーが押されたらフォーカスをクリア
        } else {
            QGraphicsView::keyPressEvent(event); // 他のキーは通常の処理
        }
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    MyGraphicsView view(&scene); // カスタムビューを使用

    QGraphicsRectItem *item = scene.addRect(0, 0, 100, 100);
    item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
    item->setFocus();

    view.show();

    return app.exec();
}

説明

  1. QGraphicsViewを継承したMyGraphicsViewクラスを作成し、keyPressEvent()をオーバーライドします。
  2. keyPressEvent()内で、Escapeキーが押された場合にscene()->clearFocus()を呼び出し、フォーカスをクリアします。
  3. main()関数で、MyGraphicsViewのインスタンスを作成し、シーンを表示します。
  4. このコードでは、Escapeキーを押すとフォーカスがクリアされます。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QEvent>

class FocusFilter : public QObject {
public:
    FocusFilter(QGraphicsScene *scene) : m_scene(scene) {}

protected:
    bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) override {
        if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
            m_scene->clearFocus(); // マウスボタンが押されたらフォーカスをクリア
        }
        return QObject::eventFilter(watched, event);
    }

private:
    QGraphicsScene *m_scene;
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);

    QGraphicsRectItem *item = scene.addRect(0, 0, 100, 100);
    item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
    item->setFocus();

    FocusFilter filter(&scene);
    view.installEventFilter(&filter); // ビューにイベントフィルタをインストール

    view.show();

    return app.exec();
}
  1. QObjectを継承したFocusFilterクラスを作成し、eventFilter()をオーバーライドします。
  2. eventFilter()内で、QEvent::MouseButtonPressイベントが発生した場合にm_scene->clearFocus()を呼び出し、フォーカスをクリアします。
  3. main()関数で、FocusFilterのインスタンスを作成し、QGraphicsViewにイベントフィルタをインストールします。
  4. このコードでは、マウスボタンが押されるとフォーカスがクリアされます。


個別のアイテムのフォーカスクリア

  • 特定のアイテムのみフォーカスをクリアしたい場合に便利です。
  • QGraphicsItem::clearFocus()を使用します。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);

    QGraphicsRectItem *item1 = scene.addRect(0, 0, 100, 100);
    item1->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
    item1->setFocus();

    QGraphicsRectItem *item2 = scene.addRect(150, 0, 100, 100);
    item2->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);

    view.show();

    // item1のみフォーカスをクリア
    item1->clearFocus();

    return app.exec();
}

フォーカスを設定するアイテムの管理

  • 特定のアイテムに常にフォーカスを持たせたい場合に便利です。
  • フォーカスを持つべきアイテムを追跡し、必要に応じて明示的にフォーカスを設定します。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);

    QGraphicsRectItem *item1 = scene.addRect(0, 0, 100, 100);
    item1->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);

    QGraphicsRectItem *item2 = scene.addRect(150, 0, 100, 100);
    item2->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);

    view.show();

    // 特定の条件でitem1にフォーカスを設定
    item1->setFocus();

    // 他の操作後、必要に応じてフォーカスを再設定する
    // item1->setFocus();

    return app.exec();
}

フォーカスの状態を追跡するカスタムクラス

  • 複雑なフォーカス管理が必要な場合に便利です。
  • フォーカスを持つアイテムを追跡するカスタムクラスを作成し、必要に応じてフォーカスを管理します。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QDebug>

class FocusManager : public QObject {
public:
    FocusManager(QGraphicsScene *scene) : m_scene(scene), m_focusedItem(nullptr) {}

    void setFocusedItem(QGraphicsItem *item) {
        if (m_focusedItem) {
            m_focusedItem->clearFocus();
        }
        m_focusedItem = item;
        if (m_focusedItem) {
            m_focusedItem->setFocus();
            qDebug() << "Focused item: " << m_focusedItem;
        } else {
            qDebug() << "No focused item";
        }
    }

private:
    QGraphicsScene *m_scene;
    QGraphicsItem *m_focusedItem;
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);

    QGraphicsRectItem *item1 = scene.addRect(0, 0, 100, 100);
    item1->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);

    QGraphicsRectItem *item2 = scene.addRect(150, 0, 100, 100);
    item2->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);

    view.show();

    FocusManager manager(&scene);
    manager.setFocusedItem(item1); // item1にフォーカスを設定

    // 他の操作後、必要に応じてフォーカスを変更する
    // manager.setFocusedItem(item2);

    return app.exec();
}
  • ビュー自体のフォーカス動作を制御したい場合に便利です。
  • QGraphicsView::setFocusPolicy()を使用して、ビューのフォーカスポリシーを変更します。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);
    view.setFocusPolicy(Qt::NoFocus); // ビューがフォーカスを受け取らないようにする。

    QGraphicsRectItem *item1 = scene.addRect(0, 0, 100, 100);
    item1->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
    item1->setFocus();

    view.show();

    return app.exec();
}