カスタムソケット実装に挑戦!QAbstractSocket::readLineData() の再定義

2025-05-27

  • 仮想関数
    readLineData()QAbstractSocket の仮想関数であるため、QTcpSocketQUdpSocket など、QAbstractSocket を継承した具体的なソケットクラスで再実装されることを前提としています。各サブクラスは、それぞれのプロトコルや特性に合わせてデータの読み込み処理を具体的に実装します。
  • 役割
    この関数は、ソケットから改行文字 (\n) またはキャリッジリターンと改行文字 (\r\n) までのデータを読み込み、内部バッファに格納することを意図しています。
  • 戻り値
    qint64 型の値を返します。これは実際に読み込まれたバイト数を表します。もしエラーが発生した場合や、これ以上読み込むデータがない場合は、通常 -1 を返します。
  • エラー処理
    データの読み込み中にエラーが発生した場合(例えば、接続が切断された場合など)、readLineData()-1 を返すことがあります。そのため、戻り値をチェックして適切にエラー処理を行う必要があります。
  • 非同期性
    ネットワーク通信は一般的に非同期で行われるため、readLineData() が呼び出された際に、必ずしもすぐに一行分のデータが読み込めるわけではありません。関数が戻るまでに読み込めるだけのデータが読み込まれ、内部バッファに格納されます。
  • 再実装の必要性
    QAbstractSocket は抽象クラスであるため、readLineData() のデフォルトの実装は通常、何も行いません。したがって、具体的なソケットクラス(例えば TCP 通信を行う QTcpSocket など)を作成する際には、そのクラスの特性に合わせて readLineData() を適切に再実装する必要があります。
  • 直接利用は稀
    通常、アプリケーションのコードで readLineData() を直接呼び出すことはあまりありません。代わりに、QIODevice クラスから継承された readLine() などのより高レベルな関数を利用することが一般的です。これらの高レベルな関数は、内部的に readLineData() を呼び出して実際のデータの読み込み処理を行っています。




ここでは、QAbstractSocket を直接使用する例ではなく、より一般的な QTcpSocket を使用して、内部的に readLineData() がどのように関わっているかを理解するための例と、QAbstractSocket を継承して readLineData() を再実装する簡単な概念的な例を示します。

例1: QTcpSocket を使用した行データの読み込み (一般的な方法)

この例では、QTcpSocket の高レベルな関数 readLine() を使用して、サーバーから送信された一行のデータを読み込みます。readLine() の内部で、必要に応じて readLineData() が呼び出されています。

#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
#include <QByteArray>

void readLineFromServer() {
    QTcpSocket *socket = new QTcpSocket();
    socket->connectToHost("example.com", 12345); // 例のホストとポート

    if (socket->waitForConnected(5000)) {
        qDebug() << "Connected to server.";

        // サーバーからデータが送信されるのを待つ
        if (socket->waitForReadyRead(10000)) {
            QByteArray line = socket->readLine();
            if (!line.isEmpty()) {
                qDebug() << "Read line from server:" << line;
                // 改行文字を取り除く
                line = line.trimmed();
                qDebug() << "Trimmed line:" << line;
            } else {
                qDebug() << "No data read or connection closed.";
            }
        } else {
            qDebug() << "Timeout waiting for data.";
        }

        socket->disconnectFromHost();
        socket->waitForDisconnected();
    } else {
        qDebug() << "Could not connect to server.";
    }

    socket->deleteLater();
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);
    readLineFromServer();
    return a.exec();
}

この例のポイント

  • この例では readLineData() を直接呼び出すことはありませんが、readLine() の動作を理解する上で重要です。
  • 内部的には、readLine() は利用可能なデータをバッファリングし、必要に応じて readLineData() を呼び出して実際のデータの読み込みを行っています。
  • readLine() 関数は、ソケットから一行のデータ(改行文字まで)を読み込み、QByteArray として返します。
  • QTcpSocketQAbstractSocket を継承しており、ネットワーク通信の実装を提供します。

例2: QAbstractSocket を継承したカスタムソケットクラスでの readLineData() の再実装 (概念的な例)

この例は、QAbstractSocket を継承したカスタムソケットクラスを作成し、readLineData() を再実装する基本的な構造を示しています。これはあくまで概念的なもので、実際の完全なソケット実装には多くの処理が必要になります。

#include <QAbstractSocket>
#include <QIODevice>
#include <QDebug>

class MyCustomSocket : public QAbstractSocket
{
public:
    MyCustomSocket(QObject *parent = nullptr) : QAbstractSocket(NetworkLayerProtocol::UnknownProtocol, parent) {}

protected:
    qint64 readData(char *data, qint64 maxSize) override {
        // ここで実際のソケットからのデータ読み込み処理を実装します
        // (例: 低レベルなシステムコールなど)
        qDebug() << "readData called with maxSize:" << maxSize;
        // ... 実際の読み込み処理 ...
        qint64 bytesRead = 0; // 実際に読み込んだバイト数
        // if (/* データが読めた */) {
        //     // 読み込んだデータを 'data' バッファにコピーし、bytesRead を設定
        // } else if (/* エラー発生 */) {
        //     return -1;
        // }
        return bytesRead;
    }

    qint64 writeData(const char *data, qint64 maxSize) override {
        // ここで実際のソケットへのデータ書き込み処理を実装します
        qDebug() << "writeData called with maxSize:" << maxSize;
        // ... 実際の書き込み処理 ...
        return maxSize; // 書き込んだバイト数を返す
    }

    void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite) override {
        qDebug() << "connectToHost called:" << hostName << port << openMode;
        // ... 接続処理の実装 ...
        emit connected(); // 接続成功時に connected() シグナルを発行
        open(openMode);
        emit stateChanged(QAbstractSocket::ConnectedState);
    }

    void disconnectFromHost() override {
        qDebug() << "disconnectFromHost called.";
        // ... 切断処理の実装 ...
        emit disconnected(); // 切断時に disconnected() シグナルを発行
        close();
        emit stateChanged(QAbstractSocket::DisconnectedState);
    }

    QAbstractSocket::SocketState state() const override {
        // ... 現在のソケットの状態を返す実装 ...
        return QAbstractSocket::UnconnectedState; // デフォルト
    }

    // readLineData() の再実装
    qint64 readLineData(char *data, qint64 maxSize) override {
        qDebug() << "readLineData called with maxSize:" << maxSize;
        qint64 totalBytesRead = 0;
        while (totalBytesRead < maxSize) {
            char byte;
            qint64 bytes = readData(&byte, 1); // 1バイトずつ読み込む (非効率な例)
            if (bytes == -1) {
                if (totalBytesRead > 0) {
                    return totalBytesRead; // 部分的に読み込めた場合はそのバイト数を返す
                }
                return -1; // エラー
            }
            if (bytes == 0) {
                break; // データなし
            }
            data[totalBytesRead++] = byte;
            if (byte == '\n') {
                break; // 改行文字に達したら読み込み終了
            }
        }
        return totalBytesRead;
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);
    MyCustomSocket socket;
    // socket.connectToHost(...); // 実際の接続処理は未実装
    // ... 他の処理 ...
    return a.exec();
}

この例のポイント

  • 通常、readLineData() を直接再実装するよりも、Qt が提供する QTcpSocketQUdpSocket などの高レベルなクラスを使用する方が簡単で安全です。
  • この再実装は非常に基本的な例であり、実際のソケット実装ではもっと複雑なバッファリングやエラー処理が必要になります。
  • readLineData() 関数は、readData() を繰り返し呼び出しながら、最大 maxSize バイトまで、または改行文字 (\n) が現れるまでのデータを読み込みます。
  • readData() 関数は、低レベルなデータ読み込み処理を抽象化した仮想関数であり、サブクラスで実際にデータを読み込む方法を実装する必要があります。
  • MyCustomSocket クラスは QAbstractSocket を継承しています。

qint64 QAbstractSocket::readLineData() は、ソケットから一行のデータを読み込むための低レベルな仮想関数です。通常、直接使用するのではなく、QTcpSocket::readLine() などの高レベルな関数を通して間接的に利用されます。カスタムソケットクラスを作成する場合にのみ、この関数を再実装して、特定のプロトコルやデータ形式に対応した読み込み処理を実装する必要があります。



QIODevice::readLine() (継承された高レベル関数)

  • 使用例
  • 利点
    • より高レベルな抽象化であり、低レベルなデータ読み込みの詳細を意識する必要がありません。
    • 自動的にバッファリングが行われるため、効率的な読み込みが可能です。
    • 戻り値は読み込まれたデータそのものであるため、バイト数を気にする必要が少ないです。

<!-- end list -->

#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
#include <QByteArray>

void readLineFromServerAlternative() {
    QTcpSocket *socket = new QTcpSocket();
    socket->connectToHost("example.com", 12345);

    if (socket->waitForConnected(5000)) {
        qDebug() << "Connected to server.";
        if (socket->waitForReadyRead(10000)) {
            QByteArray line;
            while (socket->canReadLine()) {
                line = socket->readLine();
                qDebug() << "Read line:" << line.trimmed();
            }
        } else {
            qDebug() << "Timeout waiting for data.";
        }
        socket->disconnectFromHost();
        socket->waitForDisconnected();
    } else {
        qDebug() << "Could not connect to server.";
    }
    socket->deleteLater();
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);
    readLineFromServerAlternative();
    return a.exec();
}

QDataStream クラス

  • 使用例 (文字列の読み込み)
  • 利点
    • データ型を意識した読み書きが可能になり、手動でバイト列を解析する必要がありません。
    • プラットフォーム間でデータの互換性が保たれます。
#include <QTcpSocket>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

void readStringFromServer() {
    QTcpSocket *socket = new QTcpSocket();
    socket->connectToHost("example.com", 12345);

    if (socket->waitForConnected(5000)) {
        qDebug() << "Connected to server.";
        if (socket->waitForReadyRead(10000)) {
            QDataStream in(socket);
            in.setVersion(QDataStream::Qt_6_2); // 送信側とバージョンを合わせる
            QString receivedString;
            in >> receivedString;
            qDebug() << "Received string:" << receivedString;
        } else {
            qDebug() << "Timeout waiting for data.";
        }
        socket->disconnectFromHost();
        socket->waitForDisconnected();
    } else {
        qDebug() << "Could not connect to server.";
    }
    socket->deleteLater();
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);
    readStringFromServer();
    return a.exec();
}

QTextStream クラス

  • 使用例
  • 利点
    • テキストデータのエンコーディングを意識した処理が可能です。
    • QString 型でテキストデータを簡単に扱えます。
#include <QTcpSocket>
#include <QTextStream>
#include <QDebug>

void readTextLineFromServer() {
    QTcpSocket *socket = new QTcpSocket();
    socket->connectToHost("example.com", 12345);

    if (socket->waitForConnected(5000)) {
        qDebug() << "Connected to server.";
        if (socket->waitForReadyRead(10000)) {
            QTextStream in(socket);
            in.setCodec("UTF-8"); // 送信側とエンコーディングを合わせる
            QString line = in.readLine();
            if (!line.isNull()) {
                qDebug() << "Read text line:" << line;
            } else {
                qDebug() << "No data read or connection closed.";
            }
        } else {
            qDebug() << "Timeout waiting for data.";
        }
        socket->disconnectFromHost();
        socket->waitForDisconnected();
    } else {
        qDebug() << "Could not connect to server.";
    }
    socket->deleteLater();
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);
    readTextLineFromServer();
    return a.exec();
}

シグナルとスロットのメカニズム (readyRead() シグナル)

  • 使用例
  • 利点
    • 非同期的な処理が可能になり、UI スレッドをブロックしません。
    • イベントドリブンなプログラミングに適しています。
#include <QTcpSocket>
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QByteArray>

class Client : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    Client(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), socket(new QTcpSocket(this)) {
        connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Client::connectedToServer);
        connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Client::readData);
        connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Client::disconnectedFromServer);
        socket->connectToHost("example.com", 12345);
    }

private slots:
    void connectedToServer() {
        qDebug() << "Connected to server.";
    }

    void readData() {
        QByteArray data = socket->readAll();
        qDebug() << "Received data:" << data;
        // ここで受信したデータを処理する
    }

    void disconnectedFromServer() {
        qDebug() << "Disconnected from server.";
        socket->deleteLater();
        QCoreApplication::quit();
    }

private:
    QTcpSocket *socket;
};

#include "main.moc" // moc で生成されたヘッダーファイル

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);
    Client client;
    return a.exec();
}

qint64 QAbstractSocket::readLineData() は低レベルな関数であり、通常は直接扱う必要はありません。代わりに、以下のより高レベルな方法を利用することが推奨されます。

  • readyRead() シグナル
    ソケットにデータが到着したときに非同期的に処理を行うことができます。
  • QTextStream
    特定のエンコーディングでテキストデータを読み書きできます。
  • QDataStream
    構造化されたバイナリデータを効率的に読み書きできます。
  • QIODevice::readLine()
    行単位のテキストデータを簡単に読み込むことができます。