QML開発者が知るべき「Item.parent」:基本から応用、トラブルシューティングまで
具体的には、以下の点を理解することが重要です。
-
親子関係の確立: QMLでは、ある
Item
が別のItem
の内部に記述されると、自動的に内側のItem
は外側のItem
の子となります。このとき、内側のItem
のparent
プロパティは外側のItem
を指します。例:
Rectangle { // 親 (parent) id: parentRect width: 200 height: 200 color: "red" Rectangle { // 子 (child) id: childRect width: 50 height: 50 color: "blue" x: 10 y: 10 // ここで childRect.parent は parentRect を指す } }
-
座標系の基準: 子の
Item
のx
、y
、width
、height
などの位置とサイズは、その親Item
の座標系を基準として解釈されます。つまり、childRect
のx: 10
は、parentRect
の左端から10ピクセル右という意味になります。 -
プロパティの継承(一部):
opacity
(不透明度)やvisible
(表示/非表示)など、一部のプロパティは親から子へ継承される場合があります。例えば、親Item
のopacity
を0.5
に設定すると、子Item
もその影響を受けて半透明になります。 -
ライフサイクルと破棄: 親
Item
が破棄されると、その子Item
も自動的に破棄されます。これにより、メモリ管理が容易になります。 -
parent
プロパティの利用:-
参照:
childRect.parent
のように、子のItem
から親Item
のプロパティやメソッドにアクセスできます。Rectangle { id: parentRect width: 200 height: 200 color: "red" Rectangle { id: childRect width: 50 height: 50 color: "blue" x: 10 y: 10 MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { console.log("親の幅:", parentRect.width); // childRect.parent.width と同じ // または childRect.parent.width; } } } }
-
親の変更:
Item.parent
プロパティは読み取り専用ではありません。実行時にItem
の親を変更することが可能です。これは、Item
をUIの異なる部分に移動させたり、レイアウトを動的に変更したりする際に非常に便利です。例: あるボタンがクリックされたときに、
myRectangle
の親をcontainer1
からcontainer2
に変更する。Item { id: root Rectangle { id: container1 width: 100; height: 100 color: "green" } Rectangle { id: container2 x: 150 width: 100; height: 100 color: "blue" } Rectangle { id: myRectangle width: 50; height: 50 color: "yellow" parent: container1 // 最初は container1 の子 } Button { text: "親を変更" onClicked: { if (myRectangle.parent === container1) { myRectangle.parent = container2; } else { myRectangle.parent = container1; } } } }
注意点: 親を変更すると、子の
x
、y
などのプロパティが新しい親の座標系に合わせて再計算されるため、見かけ上の位置が変わる可能性があります。
-
Item.parent
に関する一般的なエラーとトラブルシューティング
座標系のずれ (Unexpected Positioning)
問題: 親の Item
の位置やサイズを変更したときに、子の Item
が意図しない場所に移動してしまう。または、x
, y
プロパティを設定しても期待通りの位置にならない。
原因:
- 異なる親に付け替えた場合、子の
x
,y
は新しい親の座標系で解釈されるため、見た目の位置が大きく変わることがあります。 - 子の
Item
のx
,y
プロパティは、常に親の座標系を基準としています。親が移動したりサイズが変わったりすると、それに合わせて子の絶対位置も変わります。
トラブルシューティング:
- 動的な親の変更時の調整:
Item.parent
をスクリプトで変更する場合、変更後に子のx
,y
を再設定して、新しい親の座標系に合わせて適切な位置に配置し直す必要があります。 - アンカー (Anchors) の活用: レイアウトを相対的に指定するのにアンカーは非常に強力です。
parent
に基づく相対的な位置決めをしたい場合は、anchors.fill: parent
やanchors.centerIn: parent
などを積極的に利用しましょう。 - 絶対位置の考慮: 子の絶対的な画面上の位置を固定したい場合は、親の動きに合わせて子の
x
,y
を動的に調整する必要があります。mapToItem()
,mapFromItem()
,mapToScene()
,mapFromScene()
などの座標変換関数が役立ちます。
見えない、またはクリップされる (Invisible or Clipped Items)
問題: 子の Item
が表示されない、または一部しか表示されない。
原因:
- 子の
Item
のz
プロパティが低すぎ、他のItem
の下に隠れてしまっている。 - 親の
visible
プロパティがfalse
に設定されている。 - 親の
Item
のclip: true
が設定されており、子のItem
が親の境界外に描画されているためクリップされている。 - 親の
Item
のwidth
またはheight
が0
である、または非常に小さい。
トラブルシューティング:
- zオーダーの確認:
z
プロパティを使用してItem
の描画順序を調整します。値が大きいほど手前に描画されます。 - 表示設定の確認: 親と子の両方の
visible
プロパティがtrue
であることを確認します。 - クリップ設定の確認: 親の
clip
プロパティを確認し、必要に応じてfalse
に設定するか、子の位置を親の境界内に収めるように調整します。 - 親のサイズ確認: 親の
Item
のwidth
とheight
が適切に設定されているか確認します。
イベントの伝播問題 (Event Propagation Issues)
問題: 子の Item
上でのマウスやタッチイベントが期待通りに発生しない、または親の Item
のイベントが子に影響を与えてしまう。
原因:
MouseArea.propagateComposedEvents
の設定が意図しないイベント伝播を引き起こしている。MouseArea
などが重なっており、意図しないItem
がイベントを処理している。
トラブルシューティング:
MouseArea.enabled
/MouseArea.visible
: 条件によってはMouseArea
を無効化したり、非表示にしたりすることで、イベント処理を制御できます。MouseArea.propagateComposedEvents
: イベントを親に伝播させたくない場合はMouseArea { propagateComposedEvents: false; ... }
のように設定します。逆に、複数のMouseArea
でイベントを処理させたい場合はtrue
に設定します。MouseArea
の配置:MouseArea
は、それが適用されるItem
の上に重ねて配置されることが一般的です。イベントを拾いたい領域と、MouseArea
のanchors.fill
などが一致しているか確認します。
メモリリーク/二重解放 (Memory Leaks / Double Free)
問題: アプリケーションがクラッシュする、またはメモリ使用量が増加する。
原因:
new
で作成したQObject
に親を設定した場合、親が削除されるときに子が自動的に削除されます。この子を自分でdelete
してしまうと、二重解放 (double free) が発生し、クラッシュの原因になります。- C++で
QObject
を継承したオブジェクトを動的に作成し、手動でparent
を設定しなかった場合、メモリ管理を自分で行う必要があります。
トラブルシューティング:
deleteLater()
の使用: シグナル/スロット接続など、Qtのイベントループ内でオブジェクトを安全に削除したい場合は、deleteLater()
を使用するのが一般的です。これにより、現在のイベントループが完了した後にオブジェクトが削除されます。- Qtの親子関係によるメモリ管理を理解する:
- QMLで作成された
Item
は、QMLエンジンによって自動的に親子関係に基づいてメモリ管理されます。明示的にdestroy()
を呼ばない限り、通常は手動で解放する必要はありません。 - C++で
new
を使ってQObject
を作成し、コンストラクタで親を指定した場合 (MyObject *obj = new MyObject(parentObject);
)、parentObject
が削除されるときにobj
も自動的に削除されます。この場合、obj
を明示的にdelete
してはいけません。 new
を使ってQObject
を作成し、親を指定しなかった場合 (MyObject *obj = new MyObject();
)、obj
は「ルート」オブジェクトとなり、手動でdelete obj;
を呼び出す必要があります。
- QMLで作成された
動的な親の変更時のバインディングの問題 (Binding Issues with Dynamic Parent Changes)
問題: Item.parent
を動的に変更した後に、子のプロパティバインディングが正しく機能しない。
原因:
- QMLのバインディングは、多くの場合、オブジェクトが最初にインスタンス化されたときのコンテキストに基づいて解決されます。親が変更されたときに、子のプロパティが新しい親のプロパティに自動的に再バインドされない場合があります。
トラブルシューティング:
- 状態 (States) と
ParentChange
の利用: より複雑なUIの状態変化を伴う親の変更には、QMLのState
とParentChange
エレメントを活用すると、より宣言的に動作を記述できます。Item { id: root Rectangle { id: containerA; width: 100; height: 100; color: "red" } Rectangle { id: containerB; x: 150; width: 100; height: 100; color: "blue" } Rectangle { id: movableRect width: 50; height: 50; color: "yellow" } StateGroup { id: stateGroup states: [ State { name: "inA" ParentChange { target: movableRect parent: containerA } }, State { name: "inB" ParentChange { target: movableRect parent: containerB } } ] } Button { text: "Move" onClicked: { if (stateGroup.currentState === "inA") { stateGroup.currentState = "inB"; } else { stateGroup.currentState = "inA"; } } } }
- 明示的なバインディングの再設定: 親を変更した後に、必要に応じて子のプロパティを新しい親のプロパティに明示的に再バインドするスクリプトを書くことを検討します。
ルートオブジェクトの親 (Root Object's Parent)
問題: アプリケーションのルートとなる Item
(例: ApplicationWindow
の中のトップレベルの Rectangle
など) の parent
が null
または undefined
になる。
原因:
- QMLのルート要素は、通常、親を持ちません。これは意図された動作です。
トラブルシューティング:
- これはエラーではありません。ルート要素は親を持たないため、
parent
プロパティはnull
になります。もしルート要素のparent
を参照しようとしてエラーになる場合は、それがルート要素であることを認識し、親へのアクセスを試みないようにロジックを調整します。
- ドキュメントの参照:
Item.parent
や関連するプロパティ、QML
のライフサイクルに関するQtの公式ドキュメントを常に参照してください。 - 最小再現コード: 問題が発生した場合は、その問題を再現できる最小限のQMLコードを作成してみてください。これにより、他の要因を排除し、問題の原因を絞り込むことができます。
- Qt Creator の QML Debugger: Qt Creatorには強力なQMLデバッガーが搭載されており、実行中のQMLオブジェクトツリー、プロパティの値、バインディングなどを視覚的に確認できます。これで親子関係やプロパティの値を調べると、問題の特定に役立ちます。
console.log()
を活用する:Item
のx
,y
,width
,height
,parent
のIDなどをconsole.log()
で出力し、実行時の値を確認することが非常に有効です。
基本的な親子関係と座標系
最も基本的な例です。子の Rectangle
は親の Rectangle
の中に定義され、自動的にその子となります。子の x
と y
は親の左上を基準とします。
// main.qml
import QtQuick
ApplicationWindow {
width: 400
height: 300
visible: true
title: "Parent Example 1: Basic Parenting"
// 親のRectangle
Rectangle {
id: parentRect
width: 200
height: 150
color: "lightsteelblue"
x: 50
y: 50
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "私は親です (parentRect)"
font.pixelSize: 14
}
// 子のRectangle
Rectangle {
id: childRect
width: 80
height: 60
color: "salmon"
x: 20 // 親の左端から20ピクセル右
y: 20 // 親の上端から20ピクセル下
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "私は子です (childRect)"
font.pixelSize: 12
}
// 子から親のプロパティを参照
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("子のRectangleがクリックされました。");
console.log("私の親のID:", childRect.parent.id); // "parentRect" が出力される
console.log("私の親の幅:", childRect.parent.width); // 200 が出力される
}
}
}
}
}
解説:
childRect
のx: 20, y: 20
は、parentRect
の左上角からの相対位置です。もしparentRect
がx: 100, y: 100
に移動した場合、childRect
の画面上の絶対位置はx: 120, y: 120
となります。childRect.parent
はparentRect
オブジェクトを指します。childRect
はparentRect
の内部に定義されているため、自動的にparentRect
の子になります。
動的な親の変更
実行時に Item
の親を変更する例です。これは、UI要素を異なるコンテナ間で移動させたい場合などに非常に役立ちます。
// main.qml
import QtQuick
import QtQuick.Controls
ApplicationWindow {
width: 400
height: 300
visible: true
title: "Parent Example 2: Dynamic Parent Change"
Rectangle {
id: containerA
width: 150
height: 150
color: "lightgreen"
x: 20
y: 20
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "コンテナA"
}
}
Rectangle {
id: containerB
width: 150
height: 150
color: "lightblue"
x: 200
y: 20
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "コンテナB"
}
}
// 親を動的に変更するオブジェクト
Rectangle {
id: movableRect
width: 80
height: 80
color: "yellow"
// 最初は containerA の子として設定
parent: containerA
// 親の変更に伴い、位置を中央に調整する
anchors.centerIn: parent
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "動く四角"
font.pixelSize: 12
}
}
Button {
text: "親を切り替える"
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.top: movableRect.bottom
y: 20
onClicked: {
if (movableRect.parent === containerA) {
movableRect.parent = containerB;
} else {
movableRect.parent = containerA;
}
// 親が変わると座標系も変わるので、位置を再調整する
// anchors.centerIn: parent; が設定されているので、自動的に中央に配置される
// もし anchors を使わない場合は、手動で x, y を設定し直す必要がある
}
}
}
解説:
- もし
anchors
を使わずx
,y
で位置を指定していた場合、親を変更しただけではmovableRect
の見かけ上の位置は変わらず、新しい親の左上を基準に同じx
,y
に配置されることになります。その場合、手動でmovableRect.x = (movableRect.parent.width - movableRect.width) / 2;
のように位置を再計算する必要があるでしょう。 - 親が変更されると、
movableRect
のanchors.centerIn: parent
というバインディングが再評価され、新しい親のコンテナ内で中央に配置されます。 movableRect
のparent
プロパティをcontainerA
またはcontainerB
に動的に変更しています。
C++側からQMLの Item
オブジェクトの親を変更することも可能です。これは、複雑なロジックやネイティブコードとの連携が必要な場合に利用されます。
QML側 (main.qml):
// main.qml
import QtQuick
import QtQuick.Controls
ApplicationWindow {
width: 400
height: 300
visible: true
title: "Parent Example 3: C++ Parent Change"
Rectangle {
id: containerC
width: 150
height: 150
color: "lightcoral"
x: 20
y: 20
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "コンテナC"
}
}
Rectangle {
id: containerD
width: 150
height: 150
color: "lightskyblue"
x: 200
y: 20
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "コンテナD"
}
}
Rectangle {
id: cppControlledRect
width: 80
height: 80
color: "purple"
// 初期状態では親を設定しない(または、どちらかのコンテナに設定してもよい)
// parent: containerC // 例えば、最初からcontainerCの子にしておく
anchors.centerIn: parent // 親が設定されれば中央に配置される
visible: false // 最初は非表示にしておく
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "C++制御"
color: "white"
font.pixelSize: 12
}
}
Button {
text: "C++で親を変更"
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.top: containerC.bottom
y: 20
onClicked: {
// C++側で定義されたメソッドを呼び出す
myCppHandler.changeParent();
}
}
}
C++側 (.pro, .h, .cpp):
parent_example.pro
:
QT += quick controls
SOURCES += \
main.cpp \
mycpphandler.cpp
HEADERS += \
mycpphandler.h
QML_IMPORT_PATH += .
mycpphandler.h
:
#ifndef MYCPPHANDLER_H
#define MYCPPHANDLER_H
#include <QObject>
#include <QQmlEngine> // QMLエンジンの参照のために必要
#include <QQuickItem> // QQuickItemの参照のために必要
class MyCppHandler : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool isInContainerC READ isInContainerC WRITE setIsInContainerC NOTIFY isInContainerCChanged FINAL)
public:
explicit MyCppHandler(QQmlEngine *engine, QObject *parent = nullptr);
bool isInContainerC() const { return m_isInContainerC; }
void setIsInContainerC(bool newIsInContainerC);
signals:
void isInContainerCChanged();
public slots:
void changeParent();
private:
QQmlEngine *m_engine;
bool m_isInContainerC;
};
#endif // MYCPPHANDLER_H
mycpphandler.cpp
:
#include "mycpphandler.h"
#include <QDebug>
#include <QQmlComponent> // QMLコンポーネントをロードするために必要
MyCppHandler::MyCppHandler(QQmlEngine *engine, QObject *parent)
: QObject(parent)
, m_engine(engine)
, m_isInContainerC(true) // 初期状態をコンテナCに設定
{
}
void MyCppHandler::setIsInContainerC(bool newIsInContainerC)
{
if (m_isInContainerC == newIsInContainerC)
return;
m_isInContainerC = newIsInContainerC;
emit isInContainerCChanged();
}
void MyCppHandler::changeParent()
{
// QMLエンジンからルートコンテキストを取得
QQmlContext *rootContext = m_engine->rootContext();
if (!rootContext) {
qWarning() << "Root context not found!";
return;
}
// IDでQMLオブジェクトを検索
// QMLからC++にQQuickItem*を直接渡す方がより堅牢ですが、ここではID検索の例として示します。
QQuickItem *cppControlledRect = rootContext->findChild<QQuickItem*>("cppControlledRect");
QQuickItem *containerC = rootContext->findChild<QQuickItem*>("containerC");
QQuickItem *containerD = rootContext->findChild<QQuickItem*>("containerD");
if (!cppControlledRect || !containerC || !containerD) {
qWarning() << "One or more QML items not found!";
return;
}
// 表示を有効にする
cppControlledRect->setVisible(true);
if (m_isInContainerC) {
// 現在コンテナCの子であれば、コンテナDの子にする
cppControlledRect->setParentItem(containerD);
qDebug() << "Changed parent to containerD";
setIsInContainerC(false);
} else {
// 現在コンテナDの子であれば、コンテナCの子にする
cppControlledRect->setParentItem(containerC);
qDebug() << "Changed parent to containerC";
setIsInContainerC(true);
}
// 親の変更後、子の位置を新しい親の中央に調整する(QMLのanchorsが自動的に再評価される)
// C++側で手動で位置を調整することも可能ですが、QMLのアンカーがより宣言的です。
// cppControlledRect->setX((cppControlledRect->parentItem()->width() - cppControlledRect->width()) / 2);
// cppControlledRect->setY((cppControlledRect->parentItem()->height() - cppControlledRect->height()) / 2);
}
main.cpp
:
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext> // QMLコンテキストにC++オブジェクトを公開するために必要
#include "mycpphandler.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
// C++オブジェクトをQMLコンテキストに公開
// myCppHandlerという名前でQMLからアクセス可能になる
MyCppHandler *myCppHandler = new MyCppHandler(&engine, &engine); // engineを親にすることで、engineが破棄されるときにmyCppHandlerも自動的に破棄される
engine.rootContext()->setContextProperty("myCppHandler", myCppHandler);
const QUrl url(u"qrc:/parent_example/main.qml"_qs);
QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreationFailed,
&app, []() { QCoreApplication::exit(-1); },
Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
return app.exec();
}
解説:
- C++オブジェクトは
engine.rootContext()->setContextProperty()
を使用してQMLに公開されます。 - QML側では、
myCppHandler.changeParent()
を呼び出すことでC++のロジックを実行します。 QQuickItem::setParentItem()
メソッドを使用して、QMLオブジェクトの親をC++側から変更します。changeParent()
メソッド内で、QMLのItem
をQQmlContext::findChild()
でIDから取得します。MyCppHandler
クラスを定義し、changeParent()
スロットを作成します。
anchors (アンカー) を使用したレイアウト
Item.parent
は要素がどのツリーの子であるかを定義しますが、anchors
はその親に対する相対的な位置とサイズを宣言的に指定するための強力なメカニズムです。多くの場合、Item.parent
を明示的に操作する代わりに anchors
を使用してレイアウトを構築します。
特徴:
- 強力な制約: 上下左右中央、ベースラインなど、多様なアンカーポイントで柔軟なレイアウトが可能。
- 自動調整: 親のサイズや位置が変更されると、子も自動的に再配置・リサイズされる。
- 宣言的: レイアウトの意図がコードから読み取りやすい。
例:
Rectangle {
width: 300
height: 200
color: "lightgray"
Rectangle {
id: childRect
width: 100
height: 80
color: "red"
// childRectの親(このRectangle)の中央に配置
anchors.centerIn: parent
}
Rectangle {
width: 50
height: 50
color: "blue"
// childRectの右に10ピクセルのマージンを開けて配置
anchors.left: childRect.right
anchors.leftMargin: 10
anchors.verticalCenter: childRect.verticalCenter
}
}
Item.parent
との関連: anchors
はデフォルトで自身の parent
を基準としますが、anchors.right: someOtherItem.left
のように、直接的な親子関係にない他の Item
を基準にすることもできます。ただし、その場合でも、最終的な描画位置は自身の parent
の座標系内で計算されます。
レイアウトマネージャー (Layouts) を使用したレイアウト
anchors
は個々の Item
の配置に適していますが、より複雑なグリッド状やリスト状のレイアウトには、専用のレイアウトマネージャーが非常に便利です。これらは Item
の集合を自動的に配置・整列します。
主なレイアウトマネージャー:
StackLayout
: 子を重ねて表示し、一度に一つだけ表示する(タブビューなど)。Flow
: 子を折り返しながら並べる(ワードラップのように)。Grid
: 子をグリッド状に並べる。Column
: 子を縦一列に並べる。Row
: 子を横一列に並べる。
特徴:
- レスポンシブデザイン: 親のサイズ変更に自動的に対応できる。
- 間隔 (spacing) や 配置 (alignment) を一括で設定できる。
例:
import QtQuick.Layouts // Layoutsモジュールをインポート
ColumnLayout { // ColumnLayoutはItem.parentの代替ではなく、追加のレイアウトメカニズム
width: 300
height: 200
spacing: 10 // 子要素間の間隔
Rectangle {
width: 100
height: 50
color: "red"
}
Rectangle {
width: 120
height: 60
color: "green"
}
Rectangle {
width: 80
height: 40
color: "blue"
}
}
Item.parent
との関連: レイアウトマネージャー自身も Item
であり、通常の Item.parent
のルールに従います。レイアウトマネージャーの内部に配置された要素は、そのレイアウトマネージャーの子となります。レイアウトマネージャーは、その子たちの x
, y
, width
, height
を自動的に設定します。
Loader を使用した動的な子要素のロード
Loader
は、QMLファイルやコンポーネントを動的にロードし、その親として機能することができます。これは、アプリケーションの起動時間を短縮したり、条件に基づいて異なるUI要素を表示したりする際に有効です。
特徴:
- リソースの効率化: すべてのUI要素を最初からメモリにロードする必要がない。
- 条件付きロード: アプリケーションの状態に応じて表示するUIを切り替えることができる。
- 遅延ロード: 必要な時にだけQMLコンポーネントをロードできる。
例:
// main.qml
import QtQuick
import QtQuick.Controls
ApplicationWindow {
width: 400
height: 300
visible: true
title: "Loader Example"
Rectangle {
id: container
width: 200
height: 150
color: "lightgray"
anchors.centerIn: parent
Loader {
id: myLoader
anchors.fill: parent
// Loaderの親はcontainer
// ロードされるQMLの親もmyLoaderとなる(デフォルトで)
}
}
Button {
text: "コンポーネントAをロード"
y: container.y + container.height + 20
anchors.left: container.left
onClicked: {
myLoader.source = "ComponentA.qml";
}
}
Button {
text: "コンポーネントBをロード"
y: container.y + container.height + 20
anchors.left: children[0].right // 最初のボタンの右に配置
anchors.leftMargin: 10
onClicked: {
myLoader.source = "ComponentB.qml";
}
}
}
// ComponentA.qml
import QtQuick
Rectangle {
width: 100
height: 100
color: "red"
anchors.centerIn: parent // Loader (myLoader) の中央に配置される
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "コンポーネントA"
}
}
// ComponentB.qml
import QtQuick
Rectangle {
width: 120
height: 80
color: "blue"
anchors.centerIn: parent // Loader (myLoader) の中央に配置される
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "コンポーネントB"
color: "white"
}
}
Item.parent
との関連: Loader
がロードしたQMLコンポーネント(例: ComponentA.qml
のルートの Rectangle
)は、デフォルトで Loader
インスタンスの子となります。つまり、ロードされたコンポーネントの parent
プロパティは myLoader
を指します。
Repetear / ListView / GridView を使用したデータ駆動型の子要素
Repeater
、ListView
、GridView
は、データモデルに基づいて多数の子要素を生成し、それらを効率的に表示・管理するための強力なメカニズムです。
特徴:
- 柔軟なカスタマイズ:
delegate
プロパティで各アイテムの見た目を自由に定義できる。 - ビューの再利用: 大量のアイテムがある場合でも、表示されている部分だけをレンダリングすることでパフォーマンスを最適化する(
ListView
/GridView
)。 - データバインディング: データモデルの変更に自動的にUIが更新される。
例:
import QtQuick
import QtQuick.Controls
ApplicationWindow {
width: 300
height: 400
visible: true
title: "Repeater Example"
Column {
anchors.fill: parent
anchors.margins: 10
spacing: 5
Repeater {
model: ["Apple", "Banana", "Cherry", "Date", "Elderberry"]
delegate: Rectangle {
width: 200
height: 40
color: "lightgray"
border.color: "darkgray"
border.width: 1
Text {
anchors.centerIn: parent
text: modelData // modelの各要素のデータ
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("クリックされたアイテム:", modelData);
// このdelegateの親はRepeaterの内部のItem(Repeaterのビューポート)
// そのさらに親はこのColumn
console.log("私の親のID:", parent.id); // Repeaterが生成した内部のItemのID
console.log("私の親の親のID:", parent.parent.id); // このColumnのID
}
}
}
}
}
}
Item.parent
との関連: Repeater
や ListView
などが生成する delegate
のインスタンスは、それぞれのビューの内部的な Item
の子となります。これらの Item
は通常、直接アクセスする必要がない中間的なコンテナとして機能します。しかし、delegate
内から parent
プロパティを参照すると、実際にその delegate
インスタンスを保持している内部の Item
を指します。そのさらに parent
を参照していくと、Repeater
や ListView
自体、そしてその親へと遡ることができます。
QMLのItem.parent
は、C++のQQuickItem::parentItem()
(取得) や QQuickItem::setParentItem()
(設定) に対応しています。これは、C++で動的にQQuickItem
のインスタンスを作成し、それを既存のQMLツリー内の別のItem
の子として追加したい場合に利用できます。
特徴:
- 動的なオブジェクト生成と配置: プログラム的にUI要素を生成し、任意の場所に配置できる。
- C++とQMLの連携: C++のロジックに基づいてQMLの視覚ツリーを操作する。
Item.parent
との関連: これは Item.parent
の直接的なC++ APIであり、QML側で parent: someId
と記述するのと同じ効果を持ちます。