QList::operator==()
QtにおけるQList::operator==()
は、2つのQList
オブジェクトが等しいかどうかを比較するための演算子オーバーロードです。
具体的には、以下の条件がすべて満たされた場合にtrue
を返します。
- リストのサイズが同じであること。
- すべての要素が、対応する位置で等しいこと。
より詳細に説明すると、
- 引数
比較対象となるもう一方のconst QList<T> & other
- 戻り値
bool
(等しければtrue
、そうでなければfalse
)
例えば、以下のようなコードで使われます。
QList<QString> list1;
list1 << "Apple" << "Banana" << "Cherry";
QList<QString> list2;
list2 << "Apple" << "Banana" << "Cherry";
QList<QString> list3;
list3 << "Apple" << "Banana" << "Date";
QList<QString> list4;
list4 << "Apple" << "Banana";
if (list1 == list2) {
// ここが実行される (要素とサイズが同じなので)
qDebug() << "list1 と list2 は等しい";
}
if (list1 == list3) {
// ここは実行されない (3番目の要素が異なるので)
qDebug() << "list1 と list3 は等しい (これは表示されない)";
}
if (list1 == list4) {
// ここは実行されない (サイズが異なるので)
qDebug() << "list1 と list4 は等しい (これも表示されない)";
}
- 内部的には、
QList
は要素を順番に比較していきます。サイズが異なるか、異なる要素が見つかった時点で比較を終了し、false
を返します。 - もし独自のクラスを
QList
に格納していて、そのクラスにoperator==()
を定義していない場合、QList::operator==()
はデフォルトのメンバーごとの比較(あるいはポインタの比較)を行うため、意図した比較結果が得られない可能性があります。 QList::operator==()
で要素が等しいと判断されるためには、リストに含まれる要素の型T
自体がoperator==()
をオーバーロードしている必要があります。例えば、上記の例ではQString
がoperator==()
を提供しているため、正しく比較が行われます。
要素の型Tにoperator==()が定義されていない、または不適切に定義されている
問題
QList<MyCustomClass>
のように独自のクラスをQList
に格納している場合、MyCustomClass
にoperator==()
が定義されていないと、QList::operator==()
は期待通りに動作しません。コンパイルエラーになるか、実行時に常にfalse
を返したり、未定義の動作を引き起こしたりする可能性があります。
原因
QList::operator==()
は、内部でリストの各要素のoperator==()
を呼び出して比較を行います。そのため、要素の型が正しく比較できる必要があります。ポインタ型(例: QList<MyObject*>
)を比較する場合、デフォルトではポインタ値(アドレス)が比較されるため、指し示すオブジェクトの内容ではなく、アドレスが同じかどうかで判断されてしまいます。
トラブルシューティング
-
ポインタの場合
-
ポインタではなく値で格納する
可能な場合は、QList<MyObject>
のように値を直接格納することを検討します。これにより、自動的に値の比較が行われるようになります。 -
手動で内容を比較する
ポインタでしか扱えない場合(ポリモーフィズムなど)、QList::operator==()
は使わずに、手動でリストをイテレートして、各要素が指し示すオブジェクトの内容を比較します。QList<MyObject*> listA; listA << new MyObject(1) << new MyObject(2); QList<MyObject*> listB; listB << new MyObject(1) << new MyObject(2); // listA == listB はポインタのアドレス比較になるため、false になる可能性が高い bool areEqual = true; if (listA.size() != listB.size()) { areEqual = false; } else { for (int i = 0; i < listA.size(); ++i) { if (*listA.at(i) != *listB.at(i)) { // 各要素が指すオブジェクトの内容を比較 areEqual = false; break; } } } if (areEqual) { qDebug() << "リストの内容は等しい"; } // メモリリークを防ぐために、使用後にdeleteする qDeleteAll(listA); qDeleteAll(listB);
-
-
カスタムクラスの場合
MyCustomClass
にoperator==()
をオーバーロードして、オブジェクトが「等しい」と判断されるためのロジックを実装します。class MyCustomClass { public: MyCustomClass(int id, const QString& name) : m_id(id), m_name(name) {} // operator==()をオーバーロード bool operator==(const MyCustomClass& other) const { return m_id == other.m_id && m_name == other.m_name; } private: int m_id; QString m_name; }; // 使用例 QList<MyCustomClass> listA; listA << MyCustomClass(1, "Alpha") << MyCustomClass(2, "Beta"); QList<MyCustomClass> listB; listB << MyCustomClass(1, "Alpha") << MyCustomClass(2, "Beta"); if (listA == listB) { // MyCustomClass::operator==()が呼ばれて比較される qDebug() << "リストは等しい"; }
リストの順序が異なる
問題
QList::operator==()
は、要素の順序も考慮します。たとえ同じ要素がすべて含まれていても、順序が異なるとfalse
を返します。
原因
QList
はシーケンシャルコンテナであり、要素の順序が意味を持つデータ構造です。そのため、等価性の定義には順序が含まれます。
トラブルシューティング
-
順序が重要でない場合
- 比較する前に両方のリストをソートする(ただし、ソート順が定義されている型に限る)。
QSet
やQHash
など、順序が関係ないコンテナ型への変換を検討する。- 手動で各リストの要素を別のリストに存在するかどうかをチェックする(
QList::contains()
などを使用)。ただし、これだと重複要素の数までは比較できないため注意が必要。
QList<int> list1; list1 << 1 << 2 << 3; QList<int> list2; list2 << 3 << 2 << 1; if (list1 == list2) { // これは false になる qDebug() << "リストは等しい (これは表示されない)"; } // 順序を無視して比較したい場合 QList<int> sortedList1 = list1; std::sort(sortedList1.begin(), sortedList1.end()); // C++標準ライブラリのソート QList<int> sortedList2 = list2; std::sort(sortedList2.begin(), sortedList2.end()); if (sortedList1 == sortedList2) { qDebug() << "ソート後のリストは等しい (順序無視)"; }
QListのサイズが異なる
問題
比較するQList
のサイズが異なる場合、即座にfalse
が返されます。これはエラーというよりは仕様通りの動作ですが、意図しないfalse
の原因となることがあります。
原因
QList::operator==()
の最初のチェックは、リストのサイズが同じかどうかです。サイズが異なれば、中身がどうであれ等しいとは判断されません。
トラブルシューティング
- リストの生成過程を見直す
要素の追加や削除が正しく行われているか、特に非同期処理やマルチスレッド環境でのリスト操作を確認します。 - デバッグで確認する
リストのサイズが想定通りになっているか、デバッガで確認します。
QVariantを含むQListの比較
問題
QList<QVariant>
を比較する場合、QVariant
自体がoperator==()
をオーバーロードしており、内部の型と値が一致していればtrue
を返します。しかし、QVariant
にカスタム型を格納している場合、そのカスタム型がQVariant
に登録されており、かつカスタム型がoperator==()
を適切に実装していないと、期待通りの比較ができないことがあります。
原因
QVariant
は、様々な型のデータを格納できる汎用コンテナです。カスタム型をQVariant
に格納して比較するには、そのカスタム型がQVariant
システムに登録され、operator==()
が正しく動作するようにシリアライズ/デシリアライズのメカニズムなどが適切に設定されている必要があります。
トラブルシューティング
- 複雑なカスタム型で
QVariant
による比較が難しい場合は、QList<MyCustomClass>
のように直接型を指定するか、上記「1. ポインタの場合」のように手動で比較ロジックを記述することを検討します。 - カスタム型に
operator==()
を適切に実装します。 Q_DECLARE_METATYPE
とqRegisterMetaType()
を使用してカスタム型をQVariant
システムに登録します。
問題
これは直接的なエラーではありませんが、QList
がコピーオンライト (copy-on-write) を採用しているため、意図しない性能低下を引き起こす可能性があります。operator==()
自体はconst
な参照を取るため問題ないですが、比較対象のリストが別の場所で非const
な操作を受けていると、予期せぬコピーが発生することがあります。
原因
QList
は共有されたデータを使用し、変更が加えられる際に初めてデータのコピーを作成します(デタッチ)。もし比較する2つのリストが同じ内部データを共有していて、どちらか一方が非const
な操作によってデタッチされると、その後の比較が遅くなる可能性があります。
トラブルシューティング
QList
のコピーオンライトの特性を理解し、不要なデタッチを避けるような設計を心がけます。例えば、const
参照を適切に使う、頻繁にリストを変更する場合はQVector
など別のコンテナを検討するなどです。- これは
operator==()
自体のエラーではありませんが、全体的なアプリケーションのパフォーマンスを考慮する際に意識しておくべき点です。
QList::operator==() の基本的な使用例
QList::operator==()
は、2つのQList
オブジェクトが全く同じ内容と順序を持っているかを比較するために使用します。
#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QString>
#include <QDebug> // デバッグ出力用
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// 例 1: 等しいQListの比較
QList<QString> list1;
list1 << "Apple" << "Banana" << "Cherry"; // << 演算子で要素を追加
QList<QString> list2;
list2.append("Apple");
list2.append("Banana");
list2.append("Cherry");
// list1 と list2 は内容も順序も同じなので、true になる
if (list1 == list2) {
qDebug() << "例 1: list1 と list2 は等しいです。";
} else {
qDebug() << "例 1: list1 と list2 は等しくありません。";
}
// 例 2: 異なる要素を持つQListの比較
QList<QString> list3;
list3 << "Apple" << "Banana" << "Date"; // 3番目の要素が異なる
// list1 と list3 は3番目の要素が異なるので、false になる
if (list1 == list3) {
qDebug() << "例 2: list1 と list3 は等しいです。 (これは表示されない)";
} else {
qDebug() << "例 2: list1 と list3 は等しくありません。";
}
// 例 3: 異なるサイズのQListの比較
QList<QString> list4;
list4 << "Apple" << "Banana"; // list1 より要素が少ない
// list1 と list4 はサイズが異なるので、false になる
if (list1 == list4) {
qDebug() << "例 3: list1 と list4 は等しいです。 (これも表示されない)";
} else {
qDebug() << "例 3: list1 と list4 は等しくありません。";
}
// 例 4: 順序が異なるQListの比較
QList<QString> list5;
list5 << "Banana" << "Apple" << "Cherry"; // list1 と順序が異なる
// list1 と list5 は要素は同じだが順序が異なるので、false になる
if (list1 == list5) {
qDebug() << "例 4: list1 と list5 は等しいです。 (これも表示されない)";
} else {
qDebug() << "例 4: list1 と list5 は等しくありません。";
}
// 例 5: 空のQListの比較
QList<int> emptyList1;
QList<int> emptyList2;
if (emptyList1 == emptyList2) {
qDebug() << "例 5: 空のリストは等しいです。";
} else {
qDebug() << "例 5: 空のリストは等しくありません。";
}
return a.exec();
}
出力例
例 1: list1 と list2 は等しいです。
例 2: list1 と list3 は等しくありません。
例 3: list1 と list4 は等しくありません。
例 4: list1 と list5 は等しくありません。
例 5: 空のリストは等しいです。
カスタムクラスを含むQListの比較
QList::operator==()
が正しく動作するためには、リストに格納される要素の型(T
)がoperator==()
を適切にオーバーロードしている必要があります。
#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QString>
#include <QDebug>
// カスタムクラスの定義
class Person {
public:
// コンストラクタ
Person(int id, const QString& name) : m_id(id), m_name(name) {}
// 等価性を定義する operator== をオーバーロード
// const をつけることで、比較対象のオブジェクトを変更しないことを保証
// friend を使うことで、private メンバーにもアクセスできるようにする(オプション)
friend bool operator==(const Person& p1, const Person& p2) {
return p1.m_id == p2.m_id && p1.m_name == p2.m_name;
}
// 等価でないことを定義する operator!= も通常セットで定義する
friend bool operator!=(const Person& p1, const Person& p2) {
return !(p1 == p2);
}
private:
int m_id;
QString m_name;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// Personオブジェクトを格納するQList
QList<Person> peopleList1;
peopleList1 << Person(1, "Alice") << Person(2, "Bob");
QList<Person> peopleList2;
peopleList2 << Person(1, "Alice") << Person(2, "Bob");
QList<Person> peopleList3;
peopleList3 << Person(1, "Alice") << Person(3, "Charlie"); // IDまたは名前が異なる
QList<Person> peopleList4;
peopleList4 << Person(1, "Alice") << Person(2, "Bob") << Person(4, "David"); // サイズが異なる
// 比較
if (peopleList1 == peopleList2) {
qDebug() << "peopleList1 と peopleList2 は等しいです。";
} else {
qDebug() << "peopleList1 と peopleList2 は等しくありません。";
}
if (peopleList1 == peopleList3) {
qDebug() << "peopleList1 と peopleList3 は等しいです。 (これは表示されない)";
} else {
qDebug() << "peopleList1 と peopleList3 は等しくありません。";
}
if (peopleList1 == peopleList4) {
qDebug() << "peopleList1 と peopleList4 は等しいです。 (これも表示されない)";
} else {
qDebug() << "peopleList1 と peopleList4 は等しくありません。";
}
return a.exec();
}
出力例
peopleList1 と peopleList2 は等しいです。
peopleList1 と peopleList3 は等しくありません。
peopleList1 と peopleList4 は等しくありません。
ポイント
friend
キーワードは、operator==
がPerson
クラスのプライベートメンバにアクセスできるようにするために使われます(必ずしも必要ではありませんが、よく使われます)。operator==
は通常、const
参照を引数に取り、オブジェクトの状態を変更しないことを保証します。Person
クラスにoperator==
を定義したことで、QList<Person>
が正しく比較できるようになりました。
ポインタを格納するQListの比較(注意点)
QList
がポインタを格納している場合、operator==()
はポインタのアドレスを比較します。指し示すオブジェクトの内容を比較したい場合は、手動でイテレーションする必要があります。
#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QString>
#include <QDebug>
class MyObject {
public:
MyObject(int value) : m_value(value) {}
int value() const { return m_value; }
// MyObject の内容を比較する operator==
bool operator==(const MyObject& other) const {
return m_value == other.m_value;
}
private:
int m_value;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// ポインタのリスト
QList<MyObject*> ptrList1;
ptrList1 << new MyObject(10) << new MyObject(20);
QList<MyObject*> ptrList2;
ptrList2 << new MyObject(10) << new MyObject(20); // 別のメモリ位置に生成されたオブジェクト
// ptrList1 と ptrList2 は、同じ内容のオブジェクトを指していても、
// ポインタのアドレスが異なるため、operator==() は false を返す可能性が高い。
// (new されるたびに新しいメモリが割り当てられるため)
if (ptrList1 == ptrList2) {
qDebug() << "ポインタリスト1 と ポインタリスト2 は等しいです。(これは表示されない可能性が高い)";
} else {
qDebug() << "ポインタリスト1 と ポインタリスト2 は等しくありません。(これが表示されるはず)";
}
// 指し示すオブジェクトの内容で比較したい場合
bool contentEquals = true;
if (ptrList1.size() != ptrList2.size()) {
contentEquals = false;
} else {
for (int i = 0; i < ptrList1.size(); ++i) {
// ポインタをデリファレンスして、MyObject::operator==() を呼び出す
if (*ptrList1.at(i) != *ptrList2.at(i)) {
contentEquals = false;
break;
}
}
}
if (contentEquals) {
qDebug() << "ポインタリスト1 と ポインタリスト2 は内容が等しいです。";
} else {
qDebug() << "ポインタリスト1 と ポインタリスト2 は内容が等しくありません。";
}
// **重要:** ヒープに確保したオブジェクトのメモリを解放する
qDeleteAll(ptrList1); // QList の要素を全て delete するヘルパー関数
qDeleteAll(ptrList2);
// QList 自体はスコープを抜ければ自動的に破棄される
return a.exec();
}
出力例
ポインタリスト1 と ポインタリスト2 は等しくありません。(これが表示されるはず)
ポインタリスト1 と ポインタリスト2 は内容が等しいです。
ポイント
- ヒープに確保したオブジェクト(
new
で作成したもの)は、使い終わったら必ずdelete
で解放することを忘れないでください。qDeleteAll()
は便利なヘルパー関数です。 - ポインタが指すオブジェクトの内容で比較したい場合は、手動でループを回し、各ポインタをデリファレンス(
*ptr
)して、そのオブジェクト自体のoperator==()
を呼び出す必要があります。 - 異なる
new MyObject()
呼び出しは、たとえ同じ内容のオブジェクトを生成しても、異なるメモリ位置にオブジェクトを配置するため、ポインタのアドレスは異なります。 QList<MyObject*>
のoperator==()
は、MyObject*
型(ポインタ型)の比較を行います。つまり、ポインタのアドレスが同じであるかをチェックします。
これらの例を通して、QList::operator==()
の動作と、特にカスタム型やポインタを扱う際の注意点が理解できたかと思います。
QtプログラミングにおけるQList::operator==()
の使用例をいくつか示します。この演算子は、2つのQList
が同じ要素を同じ順序で持っているかを効率的に比較するために使用されます。
例1: 基本的な組み込み型の比較 (QString)
最も一般的なケースで、QString
のようなQtの組み込み型はすでにoperator==()
を適切に実装しているため、QList::operator==()
をそのまま使用できます。
#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QString>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// リスト1
QList<QString> list1;
list1 << "Apple" << "Banana" << "Cherry"; // operator<< を使って要素を追加
// リスト2: list1 と同じ内容、同じ順序
QList<QString> list2;
list2.append("Apple");
list2.append("Banana");
list2.append("Cherry");
// リスト3: list1 と同じ内容だが順序が異なる
QList<QString> list3;
list3 << "Banana" << "Apple" << "Cherry";
// リスト4: list1 とサイズが異なる
QList<QString> list4;
list4 << "Apple" << "Banana";
// リスト5: list1 と内容が異なる
QList<QString> list5;
list5 << "Apple" << "Banana" << "Date";
// 比較と結果の出力
qDebug() << "list1:" << list1;
qDebug() << "list2:" << list2;
qDebug() << "list3:" << list3;
qDebug() << "list4:" << list4;
qDebug() << "list5:" << list5;
qDebug() << "\n--- 比較結果 ---";
// list1 と list2 の比較: 同じ内容、同じ順序 -> true
if (list1 == list2) {
qDebug() << "list1 == list2: True";
} else {
qDebug() << "list1 == list2: False";
}
// list1 と list3 の比較: 内容は同じだが順序が異なる -> false
if (list1 == list3) {
qDebug() << "list1 == list3: True";
} else {
qDebug() << "list1 == list3: False";
}
// list1 と list4 の比較: サイズが異なる -> false
if (list1 == list4) {
qDebug() << "list1 == list4: True";
} else {
qDebug() << "list1 == list4: False";
}
// list1 と list5 の比較: 内容が異なる -> false
if (list1 == list5) {
qDebug() << "list1 == list5: True";
} else {
qDebug() << "list1 == list5: False";
}
return a.exec();
}
実行結果
list1: ("Apple", "Banana", "Cherry")
list2: ("Apple", "Banana", "Cherry")
list3: ("Banana", "Apple", "Cherry")
list4: ("Apple", "Banana")
list5: ("Apple", "Banana", "Date")
--- 比較結果 ---
list1 == list2: True
list1 == list3: False
list1 == list4: False
list1 == list5: False
例2: カスタムクラスの比較 (operator==()
のオーバーロード)
QList::operator==()
が正しく機能するためには、格納されているカスタム型の要素もoperator==()
を実装している必要があります。
#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QString>
#include <QDebug>
// 比較対象となるカスタムクラス
class Product {
public:
Product(int id, const QString& name) : m_id(id), m_name(name) {}
int id() const { return m_id; }
QString name() const { return m_name; }
// QList::operator==() で比較されるために必要
// 2つのProductオブジェクトが等しいと判断される条件を定義
bool operator==(const Product& other) const {
return m_id == other.m_id && m_name == other.m_name;
}
// operator!= も定義しておくと便利
bool operator!=(const Product& other) const {
return !(*this == other);
}
private:
int m_id;
QString m_name;
};
// ProductをQDebugで出力できるようにするためのオーバーロード (デバッグ用)
QDebug operator<<(QDebug debug, const Product& product) {
QDebugStateSaver saver(debug);
debug.nospace() << "Product(ID:" << product.id() << ", Name:\"" << product.name() << "\")";
return debug;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QList<Product> products1;
products1 << Product(1, "Laptop")
<< Product(2, "Mouse")
<< Product(3, "Keyboard");
QList<Product> products2;
products2 << Product(1, "Laptop")
<< Product(2, "Mouse")
<< Product(3, "Keyboard");
QList<Product> products3; // 順序が異なる
products3 << Product(2, "Mouse")
<< Product(1, "Laptop")
<< Product(3, "Keyboard");
QList<Product> products4; // 内容が異なる
products4 << Product(1, "Laptop")
<< Product(2, "Mouse")
<< Product(4, "Monitor"); // IDが異なる
qDebug() << "products1:" << products1;
qDebug() << "products2:" << products2;
qDebug() << "products3:" << products3;
qDebug() << "products4:" << products4;
qDebug() << "\n--- カスタムクラスの比較結果 ---";
// 同じ内容、同じ順序 -> true
if (products1 == products2) {
qDebug() << "products1 == products2: True";
} else {
qDebug() << "products1 == products2: False";
}
// 順序が異なる -> false
if (products1 == products3) {
qDebug() << "products1 == products3: True";
} else {
qDebug() << "products1 == products3: False";
}
// 内容が異なる -> false
if (products1 == products4) {
qDebug() << "products1 == products4: True";
} else {
qDebug() << "products1 == products4: False";
}
return a.exec();
}
実行結果
products1: (Product(ID:1, Name:"Laptop"), Product(ID:2, Name:"Mouse"), Product(ID:3, Name:"Keyboard"))
products2: (Product(ID:1, Name:"Laptop"), Product(ID:2, Name:"Mouse"), Product(ID:3, Name:"Keyboard"))
products3: (Product(ID:2, Name:"Mouse"), Product(ID:1, Name:"Laptop"), Product(ID:3, Name:"Keyboard"))
products4: (Product(ID:1, Name:"Laptop"), Product(ID:2, Name:"Mouse"), Product(ID:4, Name:"Monitor"))
--- カスタムクラスの比較結果 ---
products1 == products2: True
products1 == products3: False
products1 == products4: False
QList<MyObject*>
のようにポインタを格納している場合、operator==()
はポインタのアドレスを比較します。これは通常、オブジェクトの内容を比較したい場合には適しません。
#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QString>
#include <QDebug>
class MyObject {
public:
MyObject(int value) : m_value(value) {}
int value() const { return m_value; }
// MyObject自体は operator== を持つ
bool operator==(const MyObject& other) const {
return m_value == other.m_value;
}
private:
int m_value;
};
QDebug operator<<(QDebug debug, const MyObject& obj) {
QDebugStateSaver saver(debug);
debug.nospace() << "MyObject(" << obj.value() << ")";
return debug;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// ポインタのリスト
QList<MyObject*> ptrList1;
ptrList1 << new MyObject(1) << new MyObject(2);
QList<MyObject*> ptrList2;
// ptrList1と同じ内容の新しいオブジェクトを作成
ptrList2 << new MyObject(1) << new MyObject(2);
QList<MyObject*> ptrList3;
// ptrList1と同じオブジェクトを共有 (同じアドレス)
ptrList3 << ptrList1.at(0) << ptrList1.at(1);
qDebug() << "ptrList1:";
for (MyObject* obj : ptrList1) {
qDebug() << " " << obj << *obj; // ポインタのアドレスと内容を出力
}
qDebug() << "ptrList2:";
for (MyObject* obj : ptrList2) {
qDebug() << " " << obj << *obj;
}
qDebug() << "ptrList3:";
for (MyObject* obj : ptrList3) {
qDebug() << " " << obj << *obj;
}
qDebug() << "\n--- ポインタのQListの比較結果 ---";
// ptrList1 と ptrList2 の比較: 内容は同じだがポインタのアドレスが異なる -> false
if (ptrList1 == ptrList2) {
qDebug() << "ptrList1 == ptrList2 (ポインタ比較): True (これは稀)";
} else {
qDebug() << "ptrList1 == ptrList2 (ポインタ比較): False (通常こうなる)";
}
// ptrList1 と ptrList3 の比較: 同じポインタを共有している -> true
if (ptrList1 == ptrList3) {
qDebug() << "ptrList1 == ptrList3 (ポインタ比較): True";
} else {
qDebug() << "ptrList1 == ptrList3 (ポインタ比較): False";
}
// ポインタが指すオブジェクトの内容を比較したい場合(手動でイテレート)
bool contentEqual = true;
if (ptrList1.size() != ptrList2.size()) {
contentEqual = false;
} else {
for (int i = 0; i < ptrList1.size(); ++i) {
if (*ptrList1.at(i) != *ptrList2.at(i)) { // MyObject::operator!= を使用
contentEqual = false;
break;
}
}
}
if (contentEqual) {
qDebug() << "ptrList1 の内容 == ptrList2 の内容: True";
} else {
qDebug() << "ptrList1 の内容 == ptrList2 の内容: False";
}
// メモリリークを防ぐために、動的に確保したオブジェクトを解放
qDeleteAll(ptrList1); // ptrList1 と ptrList3 が同じポインタを共有しているため、ptrList3 は解放しない
qDeleteAll(ptrList2);
return a.exec();
}
ptrList1:
0x15f72a0 MyObject(1)
0x15f72e0 MyObject(2)
ptrList2:
0x15f7340 MyObject(1)
0x15f7380 MyObject(2)
ptrList3:
0x15f72a0 MyObject(1)
0x15f72e0 MyObject(2)
--- ポインタのQListの比較結果 ---
ptrList1 == ptrList2 (ポインタ比較): False
ptrList1 == ptrList3 (ポインタ比較): True
ptrList1 の内容 == ptrList2 の内容: True
QList::operator==()
は、2つのリストが「同じ要素を同じ順序で持っているか」を比較します。しかし、プログラミングでは、この厳密な比較では不十分な場合や、より柔軟な比較が必要な場合があります。
ここでは、QList::operator==()
の代替となる、Qtでリストを比較するための一般的な方法をいくつか説明します。
順序を考慮しない要素の比較
目的
2つのリストが、含まれる要素の種類と数が同じであれば、順序に関係なく等しいとみなしたい場合。
a. QSet
に変換して比較する (推奨)
QSet
は要素の順序を保持しないコンテナであり、内部でハッシュテーブルを使用するため、要素の存在チェックや集合演算(和集合、積集合、差集合)を効率的に行えます。
利点
- 大規模なリストでも比較が高速(平均O(N))。
- コードが簡潔になる。
欠点
- 重複する要素の数は比較できない(例:
[1, 2, 2]
と[1, 1, 2]
はQSet
では同じとみなされる)。 - 要素の型がハッシュ可能である必要がある(
QSet
に格納できる型)。Qtの基本型や多くのQtクラスはハッシュ可能。カスタムクラスの場合はqHash
関数をオーバーロードする必要がある。
コード例
#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QSet>
#include <QDebug>
#include <algorithm> // std::sort のため
// カスタムクラスの場合、qHash をオーバーロードする必要がある
// Productクラスの例 (例2で定義したものを使用)
class Product {
public:
Product(int id, const QString& name) : m_id(id), m_name(name) {}
int id() const { return m_id; }
QString name() const { return m_name; }
bool operator==(const Product& other) const {
return m_id == other.m_id && m_name == other.m_name;
}
private:
int m_id;
QString m_name;
};
// QSetにProductを格納するために必要
inline uint qHash(const Product& product, uint seed = 0) {
return qHash(product.id(), seed) ^ qHash(product.name(), seed);
}
QDebug operator<<(QDebug debug, const Product& product) {
QDebugStateSaver saver(debug);
debug.nospace() << "Product(ID:" << product.id() << ", Name:\"" << product.name() << "\")";
return debug;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QList<int> list1 = {1, 2, 3};
QList<int> list2 = {3, 1, 2}; // 順序が異なる
QList<int> list3 = {1, 2, 3, 4}; // 要素が異なる
QList<int> list4 = {1, 2, 2}; // 重複がある
qDebug() << "list1:" << list1;
qDebug() << "list2:" << list2;
qDebug() << "list3:" << list3;
qDebug() << "list4:" << list4;
qDebug() << "\n--- QSet を使った順序無視の比較 ---";
// int型の場合
QSet<int> set1 = list1.toSet(); // Qt5の場合
// QSet<int> set1(list1.begin(), list1.end()); // Qt6以降の一般的な方法
QSet<int> set2 = list2.toSet();
QSet<int> set3 = list3.toSet();
QSet<int> set4 = list4.toSet(); // 重複は自動的に除かれる
qDebug() << "list1 と list2 (同じ内容、順序違い):" << (set1 == set2 ? "True" : "False"); // True
qDebug() << "list1 と list3 (要素違い):" << (set1 == set3 ? "True" : "False"); // False
qDebug() << "list1 と list4 (重複あり):" << (set1 == set4 ? "True" : "False"); // True (set4は{1,2}になる)
// カスタムクラスの場合
QList<Product> products1;
products1 << Product(1, "A") << Product(2, "B");
QList<Product> products2;
products2 << Product(2, "B") << Product(1, "A"); // 順序が異なる
QList<Product> products3;
products3 << Product(1, "A") << Product(2, "C"); // 内容が異なる
QSet<Product> productSet1(products1.begin(), products1.end());
QSet<Product> productSet2(products2.begin(), products2.end());
QSet<Product> productSet3(products3.begin(), products3.end());
qDebug() << "\n--- カスタムクラスとQSetの比較 ---";
qDebug() << "products1 と products2:" << (productSet1 == productSet2 ? "True" : "False"); // True
qDebug() << "products1 と products3:" << (productSet1 == productSet3 ? "True" : "False"); // False
return a.exec();
}
b. ソートしてからoperator==()
を使用する (重複要素の数も考慮)
両方のリストを同じ基準でソートしてからQList::operator==()
で比較すると、要素の順序は無視され、要素の種類と数が厳密に一致するかどうかを比較できます。
利点
- 要素の型が
operator<
を実装しているか、カスタム比較関数を提供できればよい。 - 重複要素の数も正確に比較できる(例:
[1, 2, 2]
と[1, 1, 2]
はfalse
になる)。
欠点
- ソートのオーバーヘッドがある(O(N log N))。大規模なリストには不向きな場合もある。
コード例
#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QDebug>
#include <algorithm> // std::sort のため
// Productクラスは例2で定義したものを使用する (operator< も必要であれば定義)
// bool operator<(const Product& other) const { /* 比較ロジック */ }
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QList<int> list1 = {1, 2, 3, 2};
QList<int> list2 = {2, 1, 3, 2}; // 順序が異なるが要素と重複数は同じ
QList<int> list3 = {1, 2, 3}; // 要素数が異なる
QList<int> list4 = {1, 1, 2, 2}; // 重複数が異なる
qDebug() << "元のリスト:";
qDebug() << "list1:" << list1;
qDebug() << "list2:" << list2;
qDebug() << "list3:" << list3;
qDebug() << "list4:" << list4;
// リストをソート
std::sort(list1.begin(), list1.end());
std::sort(list2.begin(), list2.end());
std::sort(list3.begin(), list3.end());
std::sort(list4.begin(), list4.end());
qDebug() << "\nソート後のリスト:";
qDebug() << "list1 (sorted):" << list1;
qDebug() << "list2 (sorted):" << list2;
qDebug() << "list3 (sorted):" << list3;
qDebug() << "list4 (sorted):" << list4;
qDebug() << "\n--- ソート後の比較結果 ---";
// list1 と list2 の比較: True (要素と重複数、ソート順が同じになる)
if (list1 == list2) {
qDebug() << "list1 と list2 は同じ要素を同じ数だけ持つ: True";
} else {
qDebug() << "list1 と list2 は同じ要素を同じ数だけ持つ: False";
}
// list1 と list3 の比較: False (要素数が異なる)
if (list1 == list3) {
qDebug() << "list1 と list3 は同じ要素を同じ数だけ持つ: True";
} else {
qDebug() << "list1 と list3 は同じ要素を同じ数だけ持つ: False";
}
// list1 と list4 の比較: False (重複数が異なる)
if (list1 == list4) {
qDebug() << "list1 と list4 は同じ要素を同じ数だけ持つ: True";
} else {
qDebug() << "list1 と list4 は同じ要素を同じ数だけ持つ: False";
}
return a.exec();
}
要素の存在確認 (部分的な比較)
リストの内容が完全に一致する必要はなく、特定の要素が存在するかどうかだけを確認したい場合。
a. QList::contains()
リストに特定の要素が含まれているかを確認します。
利点
- 要素の存在チェックに特化。
- シンプルで分かりやすい。
欠点
- 要素が見つかるまで線形探索するため、大規模なリストでは性能が低下する可能性がある (O(N))。
- リスト全体の比較には使えない。
コード例
#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QString>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QList<QString> fruits;
fruits << "Apple" << "Banana" << "Cherry";
qDebug() << "Fruits:" << fruits;
qDebug() << "\n--- 要素の存在確認 ---";
if (fruits.contains("Banana")) {
qDebug() << "リストには 'Banana' が含まれています。";
} else {
qDebug() << "リストには 'Banana' が含まれていません。";
}
if (fruits.contains("Grape")) {
qDebug() << "リストには 'Grape' が含まれています。";
} else {
qDebug() << "リストには 'Grape' が含まれていません。";
}
return a.exec();
}
QList::operator==()
が提供する厳密な比較(順序と値の一致)では要件を満たせない場合や、特定の条件に基づいて要素を比較したい場合に、手動でリストをイテレートして比較ロジックを記述します。特に、ポインタのリストでポインタが指す内容を比較したい場合などに有用です。
利点
- ポインタのリストの内容比較、特定のプロパティのみを比較するなど、複雑な要件に対応できる。
- 最も柔軟な比較ロジックを実装できる。
欠点
- 手動でのイテレーションは、組み込みの
operator==()
やQSet
による比較に比べて、最適化の恩恵を受けにくい場合がある。 - コード量が増える。
#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QSharedPointer> // ポインタのスマートポインタ
#include <QDebug>
// カスタムクラス (例2で定義したものを使用)
class Product {
public:
Product(int id, const QString& name) : m_id(id), m_name(name) {}
int id() const { return m_id; }
QString name() const { return m_name; }
// Product自体は operator== を持つ
bool operator==(const Product& other) const {
return m_id == other.m_id && m_name == other.m_name;
}
bool operator!=(const Product& other) const {
return !(*this == other);
}
private:
int m_id;
QString m_name;
};
QDebug operator<<(QDebug debug, const Product& product) {
QDebugStateSaver saver(debug);
debug.nospace() << "Product(ID:" << product.id() << ", Name:\"" << product.name() << "\")";
return debug;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// QSharedPointer を使用した Product のリスト
QList<QSharedPointer<Product>> list1;
list1 << QSharedPointer<Product>(new Product(1, "A"))
<< QSharedPointer<Product>(new Product(2, "B"));
QList<QSharedPointer<Product>> list2;
list2 << QSharedPointer<Product>(new Product(1, "A"))
<< QSharedPointer<Product>(new Product(2, "B"));
QList<QSharedPointer<Product>> list3;
list3 << QSharedPointer<Product>(new Product(1, "A"))
<< QSharedPointer<Product>(new Product(3, "C")); // 異なる内容
qDebug() << "list1:" << list1;
qDebug() << "list2:" << list2;
qDebug() << "list3:" << list3;
qDebug() << "\n--- 手動イテレーションによる内容比較 ---";
bool areContentsEqual(const QList<QSharedPointer<Product>>& l1,
const QList<QSharedPointer<Product>>& l2);
// 関数定義をラムダ式で直接記述するか、別途関数を作成する
// list1 と list2 の内容比較
bool result1_2 = true;
if (list1.size() != list2.size()) {
result1_2 = false;
} else {
for (int i = 0; i < list1.size(); ++i) {
// スマートポインタが指すオブジェクトの内容を比較
if (*list1.at(i) != *list2.at(i)) {
result1_2 = false;
break;
}
}
}
qDebug() << "list1 と list2 の内容が等しいか: " << (result1_2 ? "True" : "False");
// list1 と list3 の内容比較
bool result1_3 = true;
if (list1.size() != list3.size()) {
result1_3 = false;
} else {
for (int i = 0; i < list1.size(); ++i) {
if (*list1.at(i) != *list3.at(i)) {
result1_3 = false;
break;
}
}
}
qDebug() << "list1 と list3 の内容が等しいか: " << (result1_3 ? "True" : "False");
return a.exec();
}