ESLintのno-self-assignルールとは?プログラミング初心者でも分かりやすく解説
このルールは、以下のパターンを問題として検出します。
// 変数への自己代入
var foo = foo;
// プロパティへの自己代入
var obj = {
bar: obj
};
このような自己代入は、論理的に意味がなく、コードを冗長で読みづらくする可能性があります。また、バグの原因となる可能性もあります。
no-self-assign ルールのオプション
このルールには、以下のオプションがあります。
- props: プロパティへの自己代入を検出するかどうかを指定します。デフォルトは
true
です。
no-self-assign ルールの利点
- コードの意図を明確にする
- バグの可能性を減らす
- コードをより簡潔で読みやすくする
no-self-assign ルールの例外
以下の場合は、自己代入が許可されます。
- コードが古いブラウザとの互換性を維持するために自己代入を行っている場合
- コードが意図的に自己代入を行っている場合
no-self-assign ルールの例
以下のコードは、no-self-assign ルールによって違反とみなされます。
// 変数への自己代入
var foo = foo;
// プロパティへの自己代入
var obj = {
bar: obj
};
このコードを修正するには、以下のいずれかの方法で行うことができます。
- コードが古いブラウザとの互換性を維持するために自己代入を行っていることを示すコメントを追加する
- コードが意図的に自己代入を行っていることを示すコメントを追加する
- 自己代入を削除する
no-self-assign ルールの詳細
詳細は、 を参照してください。
- no-self-assign ルールは、他の ESLint ルールと組み合わせて使用することができます。
- no-self-assign ルールは、コーディングスタイルに関するルールです。必ずしもすべてのコードでこのルールに従う必要はありません。
問題となるコード
// 変数への自己代入
var foo = 10;
foo = foo;
// プロパティへの自己代入
var obj = {
prop: 'value'
};
obj.prop = obj.prop;
// 変数への自己代入の削除
var foo = 10;
// プロパティへの自己代入の削除
var obj = {
prop: 'value'
};
// 関数内で変数への自己代入
function example() {
var bar = 20;
bar = bar;
}
// forループ内で変数への自己代入
for (var i = 0; i < 10; i++) {
i = i;
}
// 条件分岐内で変数への自己代入
if (true) {
var baz = 30;
baz = baz;
}
これらのコードを修正するには、上記の修正コードと同様に、自己代入を削除するか、コメントを追加する必要があります。
- no-self-assign ルールは、コーディングスタイルに関するルールです。必ずしもすべてのコードでこのルールに従う必要はありません。
- no-self-assign ルールは、オプションでプロパティへの自己代入も検出するように設定できます。
- 上記のコード例はほんの一例です。no-self-assign ルールは、さまざまな種類の自己代入を検出します。
no-self-assign ルールの代替方法としては、以下のものがあります。
ルールを無効にする
最も簡単な方法は、no-self-assign ルールを無効にすることです。ただし、この方法を選択すると、上記の利点を享受できなくなります。
/* eslint no-self-assign: "off" */
var foo = foo; // このコードは ESLint によって違反と報告されなくなります
例外を設定する
no-self-assign ルールには、以下のオプションがあります。
- props: プロパティへの自己代入を検出するかどうかを指定します。デフォルトは
true
です。
このオプションを使用して、特定の状況でのみ自己代入を許可することができます。
/* eslint no-self-assign: ["error", { props: false }] */
var foo = foo; // このコードは ESLint によって違反と報告されなくなります
var obj = { prop: obj }; // このコードは ESLint によって違反と報告されます
コードを書き換える
no-self-assign ルールに違反しているコードを書き換えることもできます。書き換えには、以下の方法があります。
- コードが古いブラウザとの互換性を維持するために自己代入を行っていることを示すコメントを追加する
- コードが意図的に自己代入を行っていることを示すコメントを追加する
- 自己代入を削除する
代替方法の選び方
no-self-assign ルールの代替方法を選ぶ際には、以下の点を考慮する必要があります。
- チームのコーディング規約
- コードの意図
- バグの可能性
- コードの簡潔性と可読性